Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
12 687 публикаций
40 454 боя
23 окт 2021 - 01:55 пользователь TheEasyTarget сказал:



Просто чудеса в игре: "Вчера ты вдруг умел играть, а сегодня ты просто разучился"

Самое прикольное что "умение играть" вчера как раз таки подкрутка для лёх, а вот сегодняшние сливы - их вполне закономерный результат игры. 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
22 окт 2021 - 21:55 пользователь TheEasyTarget сказал:

Читаю и удивляюсь, все ли в порядке с ЦА...хотя вопрос риторический...
Что я читаю, зачем подкручивать??? Реально не понимаете зачем?
Это банальная психология, чтоб лех держать в игре, и скиловичка позлить, чтоб завтра зашел и попробовал снова..
Это казино вот и все...Оно создано, чтоб приносить деньги))
Кто-то написал "Мол одному тебе сидят и крутят"... Ну да, написать алгоритм же сложно..для расчета угнетения или наоборот апа..
Понятное дело, что Панков не сидит и не крутит лично рулетку, это делает алгоритм)) И вы не поверите, для возможностей ВГ это не так напряжно такой алгоритм иметь)

Просто чудеса в игре: "Вчера ты вдруг умел играть, а сегодня ты просто разучился"

Интересная мысль, а "написанный алгоритм" ещё интересатее: у Страйка пошла череда невезений - и вот для него включается режим подкрутки, когда всё прям в яблочко и наиудобнейшие сетапы, а при этом у 90% ЦА, играющей плохо и очень плохо, вдруг случилась череда везений, чисто случайно - и алгоритм начинает их и без того слабеньких угнетать, закидывать в неудобные сетапы, кидать сплошные рикошеты, непопадания, -25% к урону, плохие респы, неуспешные для игрока карты...

 

Может всё-таки поймём уже, в конце-то концов, что подкруток/закруток/угнетений в природе (этой игры) не существует, а существует только теория вероятности, теория относительности, закон случайных чисел, закон больших чисел, ..стечение обстоятельств, там, .. то, сё?

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
22 191 бой
суть игры у кого бабло тот и в плюсе а для нищебродов ты просто пушечное мясо для того кто с баблом так как если у них не будет побед то и бабла они не будут закидывать вот и весь алгоритм
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
25 695 публикаций
82 859 боёв
23 окт 2021 - 22:45 пользователь Nikolay36 сказал:

например когда тебя на яге 8.8 кидает к 9 лвл то максимум что ты можешь им просто не пробитие вот и вся суть этой игры

23 окт 2021 - 22:38 пользователь Nikolay36 сказал:

суть игры у кого бабло тот и в плюсе а для нищебродов ты просто пушечное мясо для того кто с баблом так как если у них не будет побед то и бабла они не будут закидывать вот и весь алгоритм

    Яга8,8 - это же танк за бабло, не так ли? Не видишь ли ты противоречий в своих словах?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
27 739 публикаций
111 356 боёв
23 окт 2021 - 20:56 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Яга8,8 - это же танк за бабло, не так ли? Не видишь ли ты противоречий в своих словах?

так купил ягу. кидало хорошо,пока был "льготный период " . он закончился и вг снова хочет твоих денюжек. вот и начинает угнетать.

  • Плюс 1

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
31 424 боя
Я человек простой. Зашел в игру, проиграл 3 раза подряд, закрыл игру на сегодня. 55% побед быстро стремятся к 53% на 30к боев. Видимо клешни отрасли. клац клац. Все танки, которые вкачиваю последний год, имеют % побед 40. Изменено пользователем Kalyanl13
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
24 окт 2021 - 08:26 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

так купил ягу. кидало хорошо,пока был "льготный период " . он закончился и вг снова хочет твоих денюжек. вот и начинает угнетать.


Ягу 8.8, как и Пантеру 8.8, можно получить за рефералку. Так что м.б. льготного периода не было вовсе ^_^ Угнетение на время отключили, т.к. воен потратил *опочасы, поддерживая онлаен. Но и накрутку не подключили, потому что не было доната :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 309 публикаций
82 902 боя
24 окт 2021 - 07:26 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

так купил ягу. кидало хорошо,пока был "льготный период " . он закончился и вг снова хочет твоих денюжек. вот и начинает угнетать.

Просто купил.....и ты ближайшее время уже не будешь  покупать.

 Можно с твоими //невезениями// делать игру прекрасной для других чтоб у них появилось желание задонатить .:rolleyes:

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 485 публикаций
97 185 боёв
23 окт 2021 - 16:41 пользователь jongen сказал:

Может всё-таки поймём уже, в конце-то концов, что подкруток/закруток/угнетений в природе (этой игры) не существует, а существует только теория вероятности, теория относительности, закон случайных чисел, закон больших чисел, ..стечение обстоятельств, там, .. то, сё?

Садись. ДВА! И не пиши больше подобного бреда! Понахватался, как ворона на помойке, названий без понимания сути   :facepalm: 

"Природа игры" как ты выразился,, это алгоритмы, заложенные в нее разработчиками. И ВГ не раскрывают их все для широкой общественности. Однако то, что подкрутки (а точнее корректировка некоторых случайным образом полученных результатов, в зависимости от дополнительных условий) существуют, известно от них самих. Например - механика работы балансировщика. Вроде бы распределение по командам одинаково для всех, но есть дополнительное условие - первые бои на новом танке программа старается поместить игрока вверх списка. Или если игрок попадает в бой с так называемым пресс-аккаунтом, карта может выпадать уже не случайным образом, а осознано выбираться привилегированным игроком. КО.

Безусловно, конечный исход каждой игры не закладывается в алгоритмы и действия игроков имеют свое человеческое влияние (если это конечно не программные боты,  наличие которых в игре сейчас объявлено официально). Однако у ВГ есть все возможности и механизмы, что бы облегчить или усложнить игру одному или многим игрокам. В спорте подобное называется - гандикап.

В чем выгода разработчиков, тратить на подобное ресурсы выше описал TheEasyTarget. Проект коммерческий, ВГ в первую очередь интересует прибыль, онлайн и удержание игроков в проекте. Игра, в которую игрок постоянно проигрывает или наоборот постоянно выигрывает, быстро наскучит. Значит этого допускать нельзя и нужен некий "уровень сложности", подстраиваемый под конкретного игрока. Как говорил на стриме директор WOT г-н Панков "игроки периодически должны пострадывать".

 

  • Плюс 3
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
27 окт 2021 - 12:55 пользователь mad_trader сказал:

Садись. ДВА! И не пиши больше подобного бреда! Понахватался, как ворона на помойке, названий без понимания сути   :facepalm: 

"Природа игры" как ты выразился,, это алгоритмы, заложенные в нее разработчиками. И ВГ не раскрывают их все для широкой общественности. Однако то, что подкрутки (а точнее корректировка некоторых случайным образом полученных результатов, в зависимости от дополнительных условий) существуют, известно от них самих. Например - механика работы балансировщика. Вроде бы распределение по командам одинаково для всех, но есть дополнительное условие - первые бои на новом танке программа старается поместить игрока вверх списка. Или если игрок попадает в бой с так называемым пресс-аккаунтом, карта может выпадать уже не случайным образом, а осознано выбираться привилегированным игроком. КО.

Безусловно, конечный исход каждой игры не закладывается в алгоритмы и действия игроков имеют свое человеческое влияние (если это конечно не программные боты,  наличие которых в игре сейчас объявлено официально). Однако у ВГ есть все возможности и механизмы, что бы облегчить или усложнить игру одному или многим игрокам. В спорте подобное называется - гандикап.

В чем выгода разработчиков, тратить на подобное ресурсы выше описал TheEasyTarget. Проект коммерческий, ВГ в первую очередь интересует прибыль, онлайн и удержание игроков в проекте. Игра, в которую игрок постоянно проигрывает или наоборот постоянно выигрывает, быстро наскучит. Значит этого допускать нельзя и нужен некий "уровень сложности", подстраиваемый под конкретного игрока. Как говорил на стриме директор WOT г-н Панков "игроки периодически должны пострадывать".

 

То, что чисто технически подкрутки возможны, это как два пальца, ну так никто с этим и не спорит, вопрос в том, насколько это практически делается или делалось или может будет делаться, и в этом смысле конечно же нет, никто и никогда не станет этого делать. Да хотя бы потому, что это не игра сам с собой, где есть один ты и есть твой компютер и соответственно программа что-то спецом тебе накручивает или откручивает, в этой игре одновременно могут находиться сотни тысяч людей, значит сотни тысяч самых разнонаправленных скилов, возможностей, танков, уровней, статистик на каждом отдельном танке и уровне, значит программе нужно одновременно(!) учесть в балансировке всей этой разношестной серо-буро-бело-красно-зелёно-чёрно-жёлтой оравы! 

 

Ну и каким образом ты сможешь собрать любой и каждый(!) из миллионов(!) боёв так, чтобы в каждом(!) из них все(!) 30 участников были разобраны системой на атомы, оценены, учтены, переучтены и тд, всмысле все(!) их предыдущие сессии? (а мы же о патенте говорим, так? ты ведь утверждаешь, что подкрутки-закрутки идут именно на базе каких-то предыдущих результатов?)

 

Чисто конкретика: допустим бой, в бою 30 человек, из них роботу вот прям кровь из носу нужно подкрутить семерым и закрутить двадцати трём, неважно, кого и в какую команду. 

 

Как это сделать? Чтобы подкрутка одному не сыграла в минус семнадцати другим игрокам, которым в этом бою робот тоже должен был изо-всех сил подкручивать и тянуть к победе и урону, и в плюс четырём другим игрокам, которым робот наоборот, должен бы пакостить и тянуть к нулю урона и поражению? 

 

Ну же, включи же мозги!  

Ссылка на комментарий
Игроки
12 485 публикаций
97 185 боёв
27 окт 2021 - 15:33 пользователь jongen сказал:

То, что чисто технически подкрутки возможны, это как два пальца, ну так никто с этим и не спорит, вопрос в том, насколько это практически делается или делалось или может будет делаться, и в этом смысле конечно же нет, никто и никогда не станет этого делать. Да хотя бы потому, что это не игра сам с собой, где есть один ты и есть твой компютер и соответственно программа что-то спецом тебе накручивает или откручивает, в этой игре одновременно могут находиться сотни тысяч людей, значит сотни тысяч самых разнонаправленных скилов, возможностей, танков, уровней, статистик на каждом отдельном танке и уровне, значит программе нужно одновременно(!) учесть в балансировке всей этой разношестной серо-буро-бело-красно-зелёно-чёрно-жёлтой оравы! 

 

Ну и каким образом ты сможешь собрать любой и каждый(!) из миллионов(!) боёв так, чтобы в каждом(!) из них все(!) 30 участников были разобраны системой на атомы, оценены, учтены, переучтены и тд, всмысле все(!) их предыдущие сессии? (а мы же о патенте говорим, так? ты ведь утверждаешь, что подкрутки-закрутки идут именно на базе каких-то предыдущих результатов?)

 

Чисто конкретика: допустим бой, в бою 30 человек, из них роботу вот прям кровь из носу нужно подкрутить семерым и закрутить двадцати трём, неважно, кого и в какую команду. 

 

Как это сделать? Чтобы подкрутка одному не сыграла в минус семнадцати другим игрокам, которым в этом бою робот тоже должен был изо-всех сил подкручивать и тянуть к победе и урону, и в плюс четырём другим игрокам, которым робот наоборот, должен бы пакостить и тянуть к нулю урона и поражению? 

 

Ну же, включи же мозги!  

Вот именно - включи мозг! Или хотя бы прочти внимательно то, на, что отвечаешь! 

У разработчиков есть мотивы и возможности. И привел примеры реальных реализаций, в которых "случайности" не случайны, а корректируются программой.  С чего ты вдруг решил что отсутствуют другие алгоритмы, подстраивающие "случайный" результат под задумки ВГ? :popcorn:Ведь кроме очевидных вещей, многие сталкиваются с регулярно повторяющимися "странностями". Повторюсь, конечный исход каждой игры не задается алгоритмом. Да это и ненужно! Как вовсе не требуется собирать каждый бой из одних  "счастливчиков" и "неудачников". А вот назначить на бой каждому игроку индивидуальный уровень  сложности ("везения" ) , например что бы плохие игроки попадали и пробивали немного чаще, наносили урона немного больше среднего, чаще повреждали модули и т.п., а хорошие наоборот - вполне возможно. Тем более что не так уж много надо учитывать и корректировать.

Изменено пользователем mad_trader
  • Плюс 3
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
13 121 бой

Да подкручивают. 
Посмотрите стримы хотя бы Шотника. Регулярно матерится.

Доставил последний на леопарде. "Разучился попадать".

 

И это у рекламного лица танков. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
31 окт 2021 - 01:29 пользователь noob_223lvl сказал:

Да подкручивают. 
Посмотрите стримы хотя бы Шотника. Регулярно матерится.

Доставил последний на леопарде. "Разучился попадать".

И это у рекламного лица танков.

Какой-то матерящийся стример - рекламное лицо танков? Ух ты, круто!

А по мощности его мата определяют текущий уровень подкрутки, стало быть. Неплохо.

0% мата - идеальная игра, возможно даже с накруткой;

30% мата - подкрутка задействована на четверть;

70% мата - половинная подкрутка;

100% мата и сломанная клавиатура - максимальная подкрутка;

100% мата, сломанная клавиатура, растоптанная мышка и выкинутый в окно монитор - Подкрутка Турбо Плюс.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 181 публикация
11 829 боёв

Женщина лежит в постели с любовником. Вдруг раздается
звонок в дверь, она понимает, что пришел муж и в порыве отчаяния
восклицает:
— Господи, сделай так, чтобы он ничего не заметил!
Разверзаются небеса и господь говорит:
— Хорошо, я так сделаю, но ты умрешь от воды.
Она говорит:
— Хорошо.
Проходит год, два года. Женщина не купается, моется только под душем, старается
по возможности любыми путями избегать воды. Проходит 3 года, она
неожиданно выигрывает путевку в морской круиз.
Посомневалась-посомневалась, и решила поехать. Плывет она на шикарном
лайнере, вдруг ночью начинается шторм, все в панике корабль тонет. Она
опять в порыве отчаяния восклицает:
— Господи, ну ты же не можешь из-за меня одной потопить весь корабль!
Разверзаются небеса и господь говорит:
— Да я вас, падших женщин, на этот корабль три года собирал!!!

 

Это я к чему. Вертаясь к словам Странника, к той части, где он писал про статку танков по серверу, в подкрутку/открутку именно конкретной канистры я недавно начал снова верить :trollface:

Изменено пользователем Vladimir_02_18
  • Плюс 2
Spoiler

07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал:

.

вроде как чит круг собираются убрать.

А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
13 121 бой
31 окт 2021 - 11:04 пользователь Dead_Leaf сказал:

Какой-то матерящийся стример - рекламное лицо танков? Ух ты, круто!

А по мощности его мата определяют текущий уровень подкрутки, стало быть. Неплохо.

0% мата - идеальная игра, возможно даже с накруткой;

30% мата - подкрутка задействована на четверть;

70% мата - половинная подкрутка;

100% мата и сломанная клавиатура - максимальная подкрутка;

100% мата, сломанная клавиатура, растоптанная мышка и выкинутый в окно монитор - Подкрутка Турбо Плюс.

молодец. Свой серебряник ты заработал.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 206 публикаций
89 318 боёв
31 окт 2021 - 11:09 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

Женщина лежит в постели с любовником. Вдруг раздается
звонок в дверь, она понимает, что пришел муж и в порыве отчаяния
восклицает:
— Господи, сделай так, чтобы он ничего не заметил!
Разверзаются небеса и господь говорит:
— Хорошо, я так сделаю, но ты умрешь от воды.
Она говорит:
— Хорошо.
Проходит год, два года. Женщина не купается, моется только под душем, старается
по возможности любыми путями избегать воды. Проходит 3 года, она
неожиданно выигрывает путевку в морской круиз.
Посомневалась-посомневалась, и решила поехать. Плывет она на шикарном
лайнере, вдруг ночью начинается шторм, все в панике корабль тонет. Она
опять в порыве отчаяния восклицает:
— Господи, ну ты же не можешь из-за меня одной потопить весь корабль!
Разверзаются небеса и господь говорит:
— Да я вас, падших женщин, на этот корабль три года собирал!!!

 

Это я к чему. Вертаясь к словам Странника, к той части, где он писал про статку танков по серверу, в подкрутку/открутку именно конкретной канистры я недавно начал снова верить :trollface:

Последний месяц подсел на геральда из ривии. В танки заходил несколько раз в неделю, играю уже несколько лет только на 1вом сервере, по большей части на 8ках. Ну так вот, эти сессии были лайтовыми, к 10лвл очень редко балансит, пару боев на 5.5к дамага удалось сыграть, и это на 26е5 и вк168! И в топ к 6-7лвл начало кидать. А летом играл каждый вечер и ночь, те же танки, тот же сервер, но балансило заметно жёстче. Видимо сохраняются на сервере разнообразные данные, сколько ты играешь, вероятный уровень твоей заинтересованностью игрой, последние сессии и тд. В конечном счёте игру создали ребята из физического и математического факультета, этот вбр наверное главная фишка, сложный авторский алгоритм, который до сих пор держится в секрете. Его даже запонтетовали, хотя официально не все его возможности применены сейчас в игре. Может ли сервер следить за каждым игроком? Может, и следит, статистику собирает после каждого боя. Может ли влиять во время боя? Официально есть заранее сгенирированная последовательность данных о каждом выстреле(координаты попадания снаряда от перекрестия прицела, коэф-ты от - 25%до +25% для альфы и пробоя, шансы на криты модулей и экипажа и тд). Игроки в порядке живой очереди по мере совершения выстрела запрашивают с сервера данные из этой последовательности. Это как русская рулетка, револьвер уже заранее заряжен, решает только твоё место в очереди на попытку, но и ты заранее не знаешь что тебе выпадет. Вроде рандомно всё. Но всех секретов вбр нам не раскрыли. Может там 2 или больше последовательностей создаются для разных категорий игроков. Кроме того сервер гарантированно знает ваши любимые и не любимые карты, даже статистику по респам ведёт. Это уже сильный инструмент повлиять на вашу эффективность. А если там ещё и несколько приоритетов в очереди, кому-то важнее создать более благоприятные условия, дать стимул остаться в игре чтоб играл ещё. Кто-то слишком много нагибал и его надо остепенить. И так далее. Это даже мне кажется бредом на первый взгляд, но определённые закономерности прослеживается когда много играешь, после хорошего боя на мастера почти всегда жёстко балансит. В игре почти не встречаются игроки с винрейтом меньше 40процентов, но даже чисто математическим должны быть невезучие(при абсолютном случайном распределении игроков по командам) у которых победы стремятся к 0. А такого нет, и с точки зрения разрабов чем хуже человек играет, тем меньшую сложность нужно дать ему, чтобы сохранить заинтересованность своего клиента. Аналогично ярому статисту нужно накрутить максимальную сложность, и если он продолжает играть, значит ему это в кайф, не играет-будут возвращать его интерес. Главное тут, что вг заинтересовано в привлечении и удержании игроков, и тут все методы будут применять. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
239 публикаций
56 266 боёв
Она, подкрутка, есть. Есть чтобы, как ранее сказали, держать игроков в игре. Если честно, то прям как то не очень со стороны картохи получается - интерес к игре держать не балансом итд, а ВБРом. Ну что же, это их путь. Фишка в том, что в тундре подкрутки нет, а игроков меньше не становится.))) Но картоха на то и картоха что никак без обмана)) ИМХО.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
31 окт 2021 - 21:04 пользователь Akellas113 сказал:

Она, подкрутка, есть. Есть чтобы, как ранее сказали, держать игроков в игре. Если честно, то прям как то не очень со стороны картохи получается - интерес к игре держать не балансом итд, а ВБРом. Ну что же, это их путь. Фишка в том, что в тундре подкрутки нет, а игроков меньше не становится.))) Но картоха на то и картоха что никак без обмана)) ИМХО.

И тридцать тысяч каток удерживали. Норм, считаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
31 окт 2021 - 17:02 пользователь 3axar48 сказал:

В игре почти не встречаются игроки с винрейтом меньше 40процентов, но даже чисто математическим должны быть невезучие(при абсолютном случайном распределении игроков по командам) у которых победы стремятся к 0. 

С чего бы это, любезный? Была бы игра 1 на 1 - да, но здесь ведь 15 на 15   да даже и не этот пункт главный, - у вас только 10% ЦА могут в какой-то степени влиять на исход боя, из которых лишь 0,1% ЦА уровня Страйка и иже могут влиять реально сильно, так ведь кроме этих 0,1 и 10% в игре есть ещё и целых 90% ЦА, т.е. её подавляющее большинство, играющих плохо и очень плохо.

Ну и каким образом может быть 0, если основная масса это плюс/минус равно-плохо- играющие? Кто будет обеспечивать этим 90% ЦА этот самый 0% ПП? 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...