Перейти к содержимому

Баланс по скилЛлу


jongen

Рекомендованные публикации

Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPAROLET (09 янв 2021 - 07:17) писал:

 Баланс по скилу или по ПП на танке ?!

Подумайте над простыми и элементарными вопросами.

- Ничья, - это показатель чего? 

- Победа и поражение зависят от действий одного играющего?

Подумал. Отвечаю:

 

  • баланс по скилу, для определения которого за основу принимаетм ПП на танке; скил = ПП;
  • ничья - это показатель того, что никакой из команд не хватило времени убить команду противника;
  • победа или поражение команды зависит от совокупной суммы скилов каждого из её 15-ти членов;  
  • результативность игрока зависит от уникальной совокупности трёх факторов: личного скила, доната/бездоната, и его технического оснащения.

 

Я ответил? Ты всё понял? 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 302 публикации
83 982 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (10 янв 2021 - 01:22) писал:

Подумал. Отвечаю:

 

  • баланс по скилу, для определения которого за основу принимаетм ПП на танке; скил = ПП;

    Надо же. Прошёл всего месяц, и Ёся забыл свои слова о том, что пп не не скилл

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (11 дек 2020 - 02:14) писал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (10 дек 2020 - 23:16) писал:

    Текущий пп танка не соответствует скиллу игрока. Он может совпадать, а может и не совпадать. Т.е. данная система не сортирует игроков по скиллу. А значит идёт лесом, вместе с тобой.

Так это и неважно, пусть не совпадает, ты просто берёшь и ...

. Типичный балабол. 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (10 янв 2021 - 01:22) писал:

  • результативность игрока зависит от уникальной совокупности трёх факторов: личного скила, доната/бездоната, и его технического оснащения.

    Если пп=скилл, результативность зависит от скилла, т.е. от пп, то пп - это не показатель результативности игрока. Вопрос - что такое результативность игрока?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
212 050 боёв
09 янв 2021 - 22:22 пользователь jongen сказал:

Подумал. Отвечаю:

 

  • баланс по скилу, для определения которого за основу принимаетм ПП на танке; скил = ПП;
  • ничья - это показатель того, что никакой из команд не хватило времени убить команду противника;
  • победа или поражение команды зависит от совокупной суммы скилов каждого из её 15-ти членов;  
  • результативность игрока зависит от уникальной совокупности трёх факторов: личного скила, доната/бездоната, и его технического оснащения.

 

Я ответил? Ты всё понял? 

Оценка вашему ответу: -3 !

Думайте дальше.:teacher:

подсказки...(за последние недели)

Spoiler

shot_012.jpgshot_019.jpgshot_022.jpgshot_032.jpg достижения в боях одинаковые:B, а финалы боёв разные.:amazed: Может попробуете подумать  угадать - какие и почему?;)

 

Изменено пользователем PAROLET

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
10 285 публикаций
35 513 боёв
Лень листать всю тему. Наверняка такой вопрос уже был. С какого количества боев на танке автор предлагает балансить по ПП? И как быть с балансом до этого количества? 
  • Плюс 1

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
212 050 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (10 янв 2021 - 06:19) писал:

Лень листать всю тему. Наверняка такой вопрос уже был. С какого количества боев на танке автор предлагает балансить по ПП? И как быть с балансом до этого количества? 


:honoring:(+)

Увы, сие скрыто туманом, ибо...

.... всё относительно.:harp:

Изменено пользователем PAROLET

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (09 янв 2021 - 15:03) писал:

 

Вот ты прям в первой фразе облажался. В город на тт надо и нужно ехать. А вообще реплей скинь.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOttofonBelov (09 янв 2021 - 15:22) писал:

на линии зигфрида ползти по полю вдоль красной - такое себе занятие, чем бы это не объяснялось. 

короче, решение на бой - авно.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (09 янв 2021 - 15:31) писал:


На медленном ТТ ехать на этой карте только в город!

Поехал в город.

Так лучше?

,http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-7033054-0-78151100-1610261971_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-7033054-0-16263200-1610261978_thumb.jpg

shot_203.jpg

shot_204.jpg

Изменено пользователем KPOT2338
  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (10 янв 2021 - 09:19) писал:

Лень листать всю тему. Наверняка такой вопрос уже был. С какого количества боев на танке автор предлагает балансить по ПП? И как быть с балансом до этого количества? 


Это я помню

Первый бой в нижнюю лигу, а дальше от ПП

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
212 050 боёв

Мне то же нравятся танки с фугасницами. Это особый драйв.:justwait:

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 352 публикации
60 438 боёв

разработчики уже отвечали, на встречах разработчиков со стримерами - баланса по скилу не будет - ибо если этот баланс сделать, то нереально увеличивается время сборки команд для боя.

:sceptic:

«Опыт увеличивает нашу мудрость, но не уменьшает нашей глупости»
ЗЫ. Не бегай от снайпера - умрешь уставшим...
ЗЫ.ЗЫ. Совесть... она, как Хомяк - то спит, то грызет...
З! Ы! Путь, по которому стадо гонят к счастью, ведёт к скотобойне.

My DXDiag

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (10 янв 2021 - 09:19) писал:

Лень листать всю тему. Наверняка такой вопрос уже был. С какого количества боев на танке автор предлагает балансить по ПП? И как быть с балансом до этого количества? 

1000 наверно.

это как писать на форуме можно после такого кол-ва

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOld_Spiteful_Hamster (10 янв 2021 - 10:08) писал:

разработчики уже отвечали, на встречах разработчиков со стримерами - баланса по скилу не будет - ибо если этот баланс сделать, то нереально увеличивается время сборки команд для боя.

:sceptic:

свидетель ответов разработчиков?:teethhappy:

баланса по скиллу не будет. но не из-за времени подбора команд.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 285 публикаций
35 513 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (10 янв 2021 - 07:02) писал:


Это я помню

Первый бой в нижнюю лигу, а дальше от ПП

Занятно. 

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (10 янв 2021 - 02:17) писал:

    Надо же. Прошёл всего месяц, и Ёся забыл свои слова о том, что пп не не скилл

. Типичный балабол. 

 

    Если пп=скилл, результативность зависит от скилла, т.е. от пп, то пп - это не показатель результативности игрока. Вопрос - что такое результативность игрока?

Опять врёшь, я не говорил, что "пп не скилл", я говорил, что ПП начальной части боёв на танке может временно не соответствовать скилу, к которому приходит игрок после проведения энного, уже бОльшего числа боёв на нём, и именно на базе этого "энного" числа и включается формула "скил формирует цифры, цифры отражают скил" (плюс-минус конечно, но не суть), как-раз об этом я писал в комменте, который ты обрезал, что важна репрезентативность, а видишь как, ты в своём амплуа, - вытаскиваешь из контекста слова, извращаешь их, тасуешь по своему усмотрению, извращаешь смыслы...

Зачем ты так делаешь? 

Ну а результативность, опять же "общая за всё время", "начальных боёв" или "текущая, свежая", это вся совокупность твоих показателей на танке, включая уже не только ПП, но и его более локальную и точечную детализацию (слеш "дробление на составные элементы" ): урон, ассист, засвет, выживаемость, точность, и пр.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (10 янв 2021 - 07:19) писал:

Лень листать всю тему. Наверняка такой вопрос уже был. С какого количества боев на танке автор предлагает балансить по ПП? И как быть с балансом до этого количества? 

Не было. Отвечаю: с 1. И с первого. Без никаких исключений. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 774 публикации
23 303 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOld_Spiteful_Hamster (10 янв 2021 - 12:08) писал:

разработчики уже отвечали, на встречах разработчиков со стримерами - баланса по скилу не будет - ибо если этот баланс сделать, то нереально увеличивается время сборки команд для боя.

:sceptic:

 

да ладно

 

а что мешает распределять по скиллу игроков по двум командам в уже собранной "рандомно", как сейчас, и ожидающей боя группе из 30 игроков, обменивать их, если в одной команде "скилла" сильно не хватает? только не говорите, что это занимает много времени...

Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPoBoWagHbIu (10 янв 2021 - 14:30) писал:

а что мешает распределять по скиллу игроков по двум командам в уже собранной "рандомно", как сейчас, и ожидающей боя группе из 30 игроков, обменивать их, если в одной команде "скилла" сильно не хватает? только не говорите, что это занимает много времени...

Разный состав по технике, например.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (10 янв 2021 - 08:52) писал:

баланса по скиллу не будет. но не из-за времени подбора команд.

По-моему, только из-за этого (а речь ведь об очередях, я правильно понял?), иначе давно бы ввели. Плюс ещё резко спадёт спесь с т.н. "скилловиков" (категория "полупопики" по градации Танкиста), сам по-себе принцип пипи#ськомерства потеряет свою буквально подавляющую всё и вся роль в этой игре, а это, по моему мнению, нешибко выгодно компании.

Вобщем, как бы там ни было, пока что не ввели и скорее всего никогда не введут, ставлю на это 90%, даже 95%, но всё-таки имеется хоть и малюсенький, но шанс, что когда-то может и введут. Всё ведь меняется - сама ситуация, онлайны, запросы, мотивации, уходит прежний костяк ЦА, остающиеся могут иметь другие ориентиры и интересы, - сообразно тому колеблется и политика компании, они ведь всегда должны оставаться гибкими, потому и говорю о некоем гипотетическом шансе на введение новых балансов. 

(кстати, не только по скилу, но и по уровням техники) 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
14 599 публикаций
53 615 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDead_Leaf (10 янв 2021 - 12:37) писал:

Разный состав по технике, например.

Следующий этап нового баланса: раздача шаротанков с одинаковыми ТТХ+экипаж+расходки и снаряды. Ну и самособой идеально ровная карта, где все друг друга светят перманентно. Просто праздник баланса и справедливости какой-то! Хотя, все равно найдутся те, у кого ПП и средний урон будет больше, тем товарищам тогда на дом приезжать, напаивать до среднего уровня по серверу, так же интернет+железо ставить 10-12 летней давности, чтоб все в балансе было!! Ничего не забыл? Рассмостим варианты как ещё игрунов привести к баклансу! 

  • Плюс 1
Казино всегда в плюсе. 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJMYP (10 янв 2021 - 15:42) писал:

 Рассмостим варианты как ещё игрунов привести к баклансу! 

Всё можно сделать гораздо проще: по окончании боя вся статистика суммируется и распределяется поровну между игроками двух команд. Вместо надписей "ПОБЕДА", "ПОРАЖЕНИЕ", "НИЧЬЯ" будет "КОНЕЦ БОЯ". Процент побед, разумеется, будет убран навсегда.

Норм вариант?

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPoBoWagHbIu (10 янв 2021 - 13:30) писал:

 

да ладно

 

а что мешает распределять по скиллу игроков по двум командам в уже собранной "рандомно", как сейчас, и ожидающей боя группе из 30 игроков, обменивать их, если в одной команде "скилла" сильно не хватает? только не говорите, что это занимает много времени...

Проблема в том, что варгейминги, как мне кажется, очень внимательно пронаблюдали и потом хорошо проанализировали опыт конкурентов, благо он закончился, в части их нового балансировщика, точнее, их "успехи", - а они ведь его там представляли и себе, и публике, именно как "баланс по скилу", что в действительно конечно же было не так, не может называться "реальным балансом по скилу" (ключевое слово - "реальным" ) механическое выравнивание команд по среднему арифметическому общей суммы скилов ВСЕX 15-ти игроков каждой из команд, типа собрали уравнение (условно) 6+1+5+3 = 2+7-5+11 - и назвали "равными"(?!) "сетапами", - какое же это равенство?! - ну и естественно очень быстро УБРАЛИ.

Почему убрали? - а потому, что взвыли сами игроки, взбешенные новыми сетапами и которые САМИ(!) же требовали равного и честного баланса и вот как бы получили, но ведь не такого извращения!:girl_sup:

 

- так вот, варгейминги эту ихнюю оплошность, которая даже похлеще нашего конфуза оказалась.. забыл, как назывался конфуз ВГ, когда вот это "я на земле тону!", помните того картавого блогера? - естественно они этот печальный опыт конкурентов увидели, поняли, учли, и НИКОГДА(!) его у себя не допустят, так что тот вариант, о котором вы сейчас говорите, как мы видим, он УЖЕ был апробован - и УЖЕ доказал свою ПОЛНУЮ несостоятельность и неприятие игроками.

 

Поэтому, уж если берёмся рисковать и балансить по скилу, то выравнивать нужно НЕ команды одну с другой - по общему арифметическому скила всей команды, и НЕ танк с танком, и не ПП с ПП, а ВСЕ 30 игроков-участников боя. Т.е. НЕ ЗЕРКАЛИТЬ кого-то с кем-то, а собирать бои по принципу "ВСЕ 30 игроков в бою плюс/минус РАВНЫ по ПП на танке". (кому не нравится параметр "ПП", пусть будет "по рейтингу на танке" и др, я не против). Это единственный вариант, который хоть как-то может сойти за РЕАЛЬНЫЙ баланс, любой другой будет или калькой с нынешнего, или его небольшим развитием, или его несколько видоизменённым вариантом. Только 30 приблизительно равных по скилу игроков внутри одного боя - и точка. 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...