jongen Опубликовано: 9 января, 2021 Игроки 28 787 публикаций 26 836 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPAROLET (09 янв 2021 - 07:17) писал: Баланс по скилу или по ПП на танке ?!Подумайте над простыми и элементарными вопросами.- Ничья, - это показатель чего? - Победа и поражение зависят от действий одного играющего?Подумал. Отвечаю: баланс по скилу, для определения которого за основу принимаетм ПП на танке; скил = ПП; ничья - это показатель того, что никакой из команд не хватило времени убить команду противника; победа или поражение команды зависит от совокупной суммы скилов каждого из её 15-ти членов; результативность игрока зависит от уникальной совокупности трёх факторов: личного скила, доната/бездоната, и его технического оснащения. Я ответил? Ты всё понял? Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 26 302 публикации 83 982 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (10 янв 2021 - 01:22) писал:Подумал. Отвечаю: баланс по скилу, для определения которого за основу принимаетм ПП на танке; скил = ПП; Надо же. Прошёл всего месяц, и Ёся забыл свои слова о том, что пп не не скиллhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (11 дек 2020 - 02:14) писал:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (10 дек 2020 - 23:16) писал: Текущий пп танка не соответствует скиллу игрока. Он может совпадать, а может и не совпадать. Т.е. данная система не сортирует игроков по скиллу. А значит идёт лесом, вместе с тобой.Так это и неважно, пусть не совпадает, ты просто берёшь и .... Типичный балабол. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (10 янв 2021 - 01:22) писал:результативность игрока зависит от уникальной совокупности трёх факторов: личного скила, доната/бездоната, и его технического оснащения. Если пп=скилл, результативность зависит от скилла, т.е. от пп, то пп - это не показатель результативности игрока. Вопрос - что такое результативность игрока? Ссылка на комментарий
PAROLET Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 8 413 публикации 212 050 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 (изменено) 09 янв 2021 - 22:22 пользователь jongen сказал:Подумал. Отвечаю: баланс по скилу, для определения которого за основу принимаетм ПП на танке; скил = ПП; ничья - это показатель того, что никакой из команд не хватило времени убить команду противника; победа или поражение команды зависит от совокупной суммы скилов каждого из её 15-ти членов; результативность игрока зависит от уникальной совокупности трёх факторов: личного скила, доната/бездоната, и его технического оснащения. Я ответил? Ты всё понял? Оценка вашему ответу: -3 !Думайте дальше.подсказки...(за последние недели)Spoiler достижения в боях одинаковые, а финалы боёв разные. Может попробуете подумать угадать - какие и почему? Изменено 10 января, 2021 пользователем PAROLET Aut cum scuto, aut in scuto! Ссылка на комментарий
worster777 Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 10 285 публикаций 35 513 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 Лень листать всю тему. Наверняка такой вопрос уже был. С какого количества боев на танке автор предлагает балансить по ПП? И как быть с балансом до этого количества? 1 Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdakehttps://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s Ссылка на комментарий
PAROLET Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 8 413 публикации 212 050 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (10 янв 2021 - 06:19) писал:Лень листать всю тему. Наверняка такой вопрос уже был. С какого количества боев на танке автор предлагает балансить по ПП? И как быть с балансом до этого количества? (+)Увы, сие скрыто туманом, ибо....... всё относительно. Изменено 10 января, 2021 пользователем PAROLET Aut cum scuto, aut in scuto! Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 22 853 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (09 янв 2021 - 15:03) писал: Вот ты прям в первой фразе облажался. В город на тт надо и нужно ехать. А вообще реплей скинь.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOttofonBelov (09 янв 2021 - 15:22) писал:на линии зигфрида ползти по полю вдоль красной - такое себе занятие, чем бы это не объяснялось. короче, решение на бой - авно.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (09 янв 2021 - 15:31) писал:На медленном ТТ ехать на этой карте только в город!Поехал в город.Так лучше?,http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-7033054-0-78151100-1610261971_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-7033054-0-16263200-1610261978_thumb.jpg Изменено 10 января, 2021 пользователем KPOT2338 1 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 22 853 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (10 янв 2021 - 09:19) писал:Лень листать всю тему. Наверняка такой вопрос уже был. С какого количества боев на танке автор предлагает балансить по ПП? И как быть с балансом до этого количества? Это я помнюПервый бой в нижнюю лигу, а дальше от ПП Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
PAROLET Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 8 413 публикации 212 050 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (10 янв 2021 - 06:59) писал:Поехал в город.Так лучше?,http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-7033054-0-78151100-1610261971_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-7033054-0-16263200-1610261978_thumb.jpgМне то же нравятся танки с фугасницами. Это особый драйв. Aut cum scuto, aut in scuto! Ссылка на комментарий
Old_Spiteful_Hamster Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 7 352 публикации 60 438 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 разработчики уже отвечали, на встречах разработчиков со стримерами - баланса по скилу не будет - ибо если этот баланс сделать, то нереально увеличивается время сборки команд для боя. «Опыт увеличивает нашу мудрость, но не уменьшает нашей глупости» ЗЫ. Не бегай от снайпера - умрешь уставшим... ЗЫ.ЗЫ. Совесть... она, как Хомяк - то спит, то грызет...З! Ы! Путь, по которому стадо гонят к счастью, ведёт к скотобойне.My DXDiag Operating System: Windows 10LTSC Корпоративная 64-bit Processor: INTEL I5 13600K Memory: 32 Gb RAM DDR4 3600 SSD samsung 990 PRO 2 Tbt Card name: NVIDIA RTX 3060 12 ggb Монитор Dell Alienware AW2523HF (HDMI1 SDR) Ссылка на комментарий
White_Polar_fox Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 12 537 публикаций 27 725 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (10 янв 2021 - 09:19) писал:Лень листать всю тему. Наверняка такой вопрос уже был. С какого количества боев на танке автор предлагает балансить по ПП? И как быть с балансом до этого количества? 1000 наверно.это как писать на форуме можно после такого кол-ва Кесарь Ссылка на комментарий
White_Polar_fox Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 12 537 публикаций 27 725 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOld_Spiteful_Hamster (10 янв 2021 - 10:08) писал:разработчики уже отвечали, на встречах разработчиков со стримерами - баланса по скилу не будет - ибо если этот баланс сделать, то нереально увеличивается время сборки команд для боя.свидетель ответов разработчиков?баланса по скиллу не будет. но не из-за времени подбора команд. Кесарь Ссылка на комментарий
worster777 Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 10 285 публикаций 35 513 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (10 янв 2021 - 07:02) писал:Это я помнюПервый бой в нижнюю лигу, а дальше от ППЗанятно. Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdakehttps://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 28 787 публикаций 26 836 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (10 янв 2021 - 02:17) писал: Надо же. Прошёл всего месяц, и Ёся забыл свои слова о том, что пп не не скилл. Типичный балабол. Если пп=скилл, результативность зависит от скилла, т.е. от пп, то пп - это не показатель результативности игрока. Вопрос - что такое результативность игрока?Опять врёшь, я не говорил, что "пп не скилл", я говорил, что ПП начальной части боёв на танке может временно не соответствовать скилу, к которому приходит игрок после проведения энного, уже бОльшего числа боёв на нём, и именно на базе этого "энного" числа и включается формула "скил формирует цифры, цифры отражают скил" (плюс-минус конечно, но не суть), как-раз об этом я писал в комменте, который ты обрезал, что важна репрезентативность, а видишь как, ты в своём амплуа, - вытаскиваешь из контекста слова, извращаешь их, тасуешь по своему усмотрению, извращаешь смыслы...Зачем ты так делаешь? Ну а результативность, опять же "общая за всё время", "начальных боёв" или "текущая, свежая", это вся совокупность твоих показателей на танке, включая уже не только ПП, но и его более локальную и точечную детализацию (слеш "дробление на составные элементы" ): урон, ассист, засвет, выживаемость, точность, и пр. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 28 787 публикаций 26 836 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (10 янв 2021 - 07:19) писал:Лень листать всю тему. Наверняка такой вопрос уже был. С какого количества боев на танке автор предлагает балансить по ПП? И как быть с балансом до этого количества? Не было. Отвечаю: с 1. И с первого. Без никаких исключений. Ссылка на комментарий
anonym_7fpYjGkvH6n5 Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 4 774 публикации 23 303 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOld_Spiteful_Hamster (10 янв 2021 - 12:08) писал:разработчики уже отвечали, на встречах разработчиков со стримерами - баланса по скилу не будет - ибо если этот баланс сделать, то нереально увеличивается время сборки команд для боя. да ладно а что мешает распределять по скиллу игроков по двум командам в уже собранной "рандомно", как сейчас, и ожидающей боя группе из 30 игроков, обменивать их, если в одной команде "скилла" сильно не хватает? только не говорите, что это занимает много времени... Ссылка на комментарий
anonym_5ZsPu9Or8hSI Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 12 632 публикации 35 342 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPoBoWagHbIu (10 янв 2021 - 14:30) писал:а что мешает распределять по скиллу игроков по двум командам в уже собранной "рандомно", как сейчас, и ожидающей боя группе из 30 игроков, обменивать их, если в одной команде "скилла" сильно не хватает? только не говорите, что это занимает много времени...Разный состав по технике, например. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 28 787 публикаций 26 836 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (10 янв 2021 - 08:52) писал:баланса по скиллу не будет. но не из-за времени подбора команд.По-моему, только из-за этого (а речь ведь об очередях, я правильно понял?), иначе давно бы ввели. Плюс ещё резко спадёт спесь с т.н. "скилловиков" (категория "полупопики" по градации Танкиста), сам по-себе принцип пипи#ськомерства потеряет свою буквально подавляющую всё и вся роль в этой игре, а это, по моему мнению, нешибко выгодно компании.Вобщем, как бы там ни было, пока что не ввели и скорее всего никогда не введут, ставлю на это 90%, даже 95%, но всё-таки имеется хоть и малюсенький, но шанс, что когда-то может и введут. Всё ведь меняется - сама ситуация, онлайны, запросы, мотивации, уходит прежний костяк ЦА, остающиеся могут иметь другие ориентиры и интересы, - сообразно тому колеблется и политика компании, они ведь всегда должны оставаться гибкими, потому и говорю о некоем гипотетическом шансе на введение новых балансов. (кстати, не только по скилу, но и по уровням техники) Изменено 10 января, 2021 пользователем jongen Ссылка на комментарий
JMYP Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 14 599 публикаций 53 615 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDead_Leaf (10 янв 2021 - 12:37) писал:Разный состав по технике, например.Следующий этап нового баланса: раздача шаротанков с одинаковыми ТТХ+экипаж+расходки и снаряды. Ну и самособой идеально ровная карта, где все друг друга светят перманентно. Просто праздник баланса и справедливости какой-то! Хотя, все равно найдутся те, у кого ПП и средний урон будет больше, тем товарищам тогда на дом приезжать, напаивать до среднего уровня по серверу, так же интернет+железо ставить 10-12 летней давности, чтоб все в балансе было!! Ничего не забыл? Рассмостим варианты как ещё игрунов привести к баклансу! 1 Казино всегда в плюсе. Ссылка на комментарий
anonym_5ZsPu9Or8hSI Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 12 632 публикации 35 342 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJMYP (10 янв 2021 - 15:42) писал: Рассмостим варианты как ещё игрунов привести к баклансу! Всё можно сделать гораздо проще: по окончании боя вся статистика суммируется и распределяется поровну между игроками двух команд. Вместо надписей "ПОБЕДА", "ПОРАЖЕНИЕ", "НИЧЬЯ" будет "КОНЕЦ БОЯ". Процент побед, разумеется, будет убран навсегда.Норм вариант? Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 10 января, 2021 Игроки 28 787 публикаций 26 836 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPoBoWagHbIu (10 янв 2021 - 13:30) писал: да ладно а что мешает распределять по скиллу игроков по двум командам в уже собранной "рандомно", как сейчас, и ожидающей боя группе из 30 игроков, обменивать их, если в одной команде "скилла" сильно не хватает? только не говорите, что это занимает много времени...Проблема в том, что варгейминги, как мне кажется, очень внимательно пронаблюдали и потом хорошо проанализировали опыт конкурентов, благо он закончился, в части их нового балансировщика, точнее, их "успехи", - а они ведь его там представляли и себе, и публике, именно как "баланс по скилу", что в действительно конечно же было не так, не может называться "реальным балансом по скилу" (ключевое слово - "реальным" ) механическое выравнивание команд по среднему арифметическому общей суммы скилов ВСЕX 15-ти игроков каждой из команд, типа собрали уравнение (условно) 6+1+5+3 = 2+7-5+11 - и назвали "равными"(?!) "сетапами", - какое же это равенство?! - ну и естественно очень быстро УБРАЛИ.Почему убрали? - а потому, что взвыли сами игроки, взбешенные новыми сетапами и которые САМИ(!) же требовали равного и честного баланса и вот как бы получили, но ведь не такого извращения! - так вот, варгейминги эту ихнюю оплошность, которая даже похлеще нашего конфуза оказалась.. забыл, как назывался конфуз ВГ, когда вот это "я на земле тону!", помните того картавого блогера? - естественно они этот печальный опыт конкурентов увидели, поняли, учли, и НИКОГДА(!) его у себя не допустят, так что тот вариант, о котором вы сейчас говорите, как мы видим, он УЖЕ был апробован - и УЖЕ доказал свою ПОЛНУЮ несостоятельность и неприятие игроками. Поэтому, уж если берёмся рисковать и балансить по скилу, то выравнивать нужно НЕ команды одну с другой - по общему арифметическому скила всей команды, и НЕ танк с танком, и не ПП с ПП, а ВСЕ 30 игроков-участников боя. Т.е. НЕ ЗЕРКАЛИТЬ кого-то с кем-то, а собирать бои по принципу "ВСЕ 30 игроков в бою плюс/минус РАВНЫ по ПП на танке". (кому не нравится параметр "ПП", пусть будет "по рейтингу на танке" и др, я не против). Это единственный вариант, который хоть как-то может сойти за РЕАЛЬНЫЙ баланс, любой другой будет или калькой с нынешнего, или его небольшим развитием, или его несколько видоизменённым вариантом. Только 30 приблизительно равных по скилу игроков внутри одного боя - и точка. Изменено 10 января, 2021 пользователем jongen Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации