Перейти к содержимому

JMYP

Игроки
  • Публикации

    14 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52798
  • Клан

    [AD4IL] AD4IL

О JMYP

  • День рождения 05.07.1986

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

1 925 просмотров профиля

Портал игры

  • Профиль JMYP

Достижения пользователя JMYP

Подполковник

Подполковник (13/14)

9,1k

Оценка

  1. Ну, есть пуха, есть увн и есть крепкая бошка и едет нормально на турбине, да, корпус картон, люк ловит снаряды, но с другой стороны у некоторых и такого нет. Мне пока тазик нравится, не имба, но играть приятно, не надо с ним бороться, главное помнить, что корпус мягонький
  2. Можно оставить ТТХ как есть, но полностью убрать все абилки всём 11 уровням, а бопсам сделать +-25, при этом оставить механику увеличенного урона при прохождении бОльшей длинны корпуса. Кста, если леста надумает нерфить голду, то это опять увеличит разрыв между 10 и 11, вот дела....
  3. Контора же не будет играть за Васяна, если он выезжает постоянно кормой под 5 стволов, то они не будут его каждый раз спасать. Но, это личное имхо, основанное, на опыте игры, возможно, у других игроков игровой опыт отличается.
  4. Чем хуже играет, тем сложнее его пробивать, особенно, если контора назначила им победу
  5. Я тоже такое слышал, здесь скорее всего тоже самое, только одно дело, когда есть какой-то запас прочности по онлайну или наоборот берут серверов заподлицо, очевидно, где лагов будет больше.
  6. Та ладно, норм же задачи, я уже на постоянку наблюдаю, как союзный лт, на профильной карте, вместо света делает ололо в начале боя, сразу понятно, у игрока бз на засвет, тело сливают, а у нас потом противоестественное проникновение вместо боя. С другой стороны, в оправдание ололо, сам так иногда делал на колеснике, чтоб сделать бз и цепь побед, а играть просто не хотелось. Ну и топ5 по опыту, для некоторых это реально ЧЭЛЭНДЖ)
  7. Насчет непробитий и рикошетов, количество которых выросло за последних 2-3 года согласен, "по ощущениям" Это стало происходить намного чаще, чем было раньше, вот бы где-то посмотреть статистику ДО и ПОСЛЕ. Вангую, тут есть два варианта: 1. Начались проблемы в чебурнете, после того, как некоторые компании перестали обслуживать свои дата-центры и вообще магистрали, или повлияли "замедления" 2. Проблемы локально в серверах игры, опять же недостаточно обслуживаются и резко снижены мощности, сервера тупо не успевают обсчитывать такое количество событий и выстрелов. Мне как конечному пользователю, пофиг на причины, но комфорт игры снижается, когда я раз за разом вижу рикошеты и непробития там, где должен наносить урон. Из недавних, в профильной ветке одного из танков, кидал скрин, где сделал 25 выстрелов, 20 попаданий и всего 4 пробития. Очень интересный атракцион (нет)
  8. Не хочу защищать танк, так как не играл на нём, но у него основным 260 пробой, что это мало для фарма? И 150 на фуге, что у нас картона в игре мало? А игроки играют на том, чем хотят, может фанятся, может отметки берут, тут как бы дело каждого игрока, не вижу смысла это осуждать. А насчёт денег, мы же свечку не держали, игроки могли и за боны танк взять, опять же дело каждого, Кто-то пьёт, Кто-то катушки на удочку берёт по 100к, кто-то танки покупает, смысл это обсуждать?
  9. Я тоже заметил, что бопсы работают как КС, а не как подкол, при этом выбивая разные цифры урона в одну и туже область, проходя равные расстояния, собственно по этому я перестал играть на 11 уровне, почему это произошло? Были ли тесты? Скорее всего были, и ОНИ знали, что так будет, но лесте надо было выпустить 11 уровень раньше оригинала, по этому тяп-ляп и в продакшн(разрабатывать новые механики долго и дорого) , тем более, учти, что произошло разделение, грамотных скорее всего забрали за бугор, а здесь занялись танками корабелы и те, кого не забрали. Кста, по поводу огнемётов, там тоже упоротая реализация через гору маленьких фугасов, вместо отдельной механики огнесмеси, что тоже косяк и требовало нерфа.
  10. Это уже из разряда теории заговора. Я не удивлюсь нерфу чемпиона, но опять же, это будет не из-за видео нырью, а видео нырью выйдет, так как он об этом узнал раньше всех, ты путаешь причину и следствие. Хотел привести пример с телевидением и партией, но не буду, надеюсь сам догадаешься, раз про собаку и хозяина не понял. Видос нырью про чемпа собрал 37к просмотров, в день в игру играют больше 1кк игроков, сейчас возможно чуть меньше, понимаешь соотношение просмотров и количества игроков??? Большинство, даже не знает, кто такой Нир.
  11. Собака перед хозяином так же может хвостом вилять и скулить, когда погулять хочет, но гулять или нет, решает хозяин. Нир на партнерке, ктож спорит, только там такая партнёрка, что картавый резко ушёл на Евро гавкать, смекаешь? Блогеров могут опрашивать, просить проводить показушные опросы у ЦА, НО такие организации не переобуваются по счелчку пальцев корманного блохера, у которого на хайповой теме на видео 37к просмотров, они работают по плану на несколько лет вперёд, с концепцией развития игры. Возможно, после смены владельца, что-то поменялось и васянов будут слушатся, тогда игре точно гг. По 11 уровням: что эйсбар, что чемп были сильными, но у эйсбара была вообще упоротая обилка, которую должны были выявить внутрение тесты, они же должны быть в игре с миллиардными доходами??? Значит эйсбара специально так выкатили неадекватным, для хайпа или у них всё совсем плохо с отделом баланса и тестами. По огнеметам, их тупо не надо было вводить, то что их переапали на релизе, а потом понерфили было ошибкой, кста вектор на токсичность продолжается, получили ракеты дальше и сейчас слушок пошёл, что будут автопушки, ну то есть прогрев ЦА идёт по полной.
  12. Всё верно, у огнемёта нет возможности вести огонь на дистанции, броня только в лоб, тоесть его разберут с разных сторон, ещё и хп мало, пару плюх и обилка и огнемёт отьедет. Единственный вариант, это быстрый свет и занятие поджима, но опять жэ это одноразовая акция. Для лф это совсем не проблема, скорее наоборот, агрессивное мясо
  13. Ещё раз, кто такой нирью для игры, директор? Инвестор? Партнёр? Ты количество его просмотров видел? Говорящая голова, которая вещает, что ему скажут. То, что эйсбара понерфят, было очевидно, ибо выпускать его в том виде, это просто полная некомпетентность отдела баланса или специальный хайп, инфоповод и привлечение внимания к орбите. По поводу огнемёта: когда их вводили, Нир сказал, что ничего особенного, типо проходняк, но в релиз огнемёты пошли с апнутым в два раза уроном, и нормальным людям сразу стало понятно, что это токсичная помойка уровня тайп5 на фугаске, так как есть броня и возможность вваливать урон в силуэт, разрабы молодцы, это быстро пофиксили. Без обид, но ты смотришь в книгу, но видишь там совсем не то, что там написано. Я покатаю чемпиона, как будет желание, но имхо, 11 уровень весь надо нерфить и приводить в порядок абилки и бопсы, чтоб десятки хоть как-то могли играть против них. С другой стороны, в 11 уровни влито столько ресурсов, что разрабам их лучше не трогать, иначе получат огромную волну хейта или вообще байкот от активных игроков и остаётся вариант только выводить 11 уровень в отдельные бои со своими плюшками и экономикой. Разрабы сами себя загнали в угол, что ни сделай, всё будет плохо.
  14. Ну, некоторые будут и там и тут, по этому разрабы пытаются удержать онлайн перед летом. Герои, цех и ЛФ, всё одновременно, а ещё натиск, полигон, Стальной охотник. Надо 27 часов в сутки, чтоб в это играть, параллельно проходя орбиту. А ещё до 11 мая ушедшим премтанк на шару давали. "Вот и думайте"
  15. Разве молчит? Раньше постоянно шёл словесный п-недержание, как параноя у алкаша, а сейчас в этом запуске сц, я настолько отстранён и слушаю подкасты, что даже не обращаю внимание на звуковые триппы в игре
×
×
  • Создать...