Перейти к содержимому

Баланс по скилЛлу


jongen

Рекомендованные публикации

Игроки
14 600 публикаций
53 615 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDead_Leaf (10 янв 2021 - 14:11) писал:

Всё можно сделать гораздо проще: по окончании боя вся статистика суммируется и распределяется поровну между игроками двух команд. Вместо надписей "ПОБЕДА", "ПОРАЖЕНИЕ", "НИЧЬЯ" будет "КОНЕЦ БОЯ". Процент побед, разумеется, будет убран навсегда.

Норм вариант?

От каждого по способностям каждому по потребностям! Отличное предложение! Можно ещё и серу и опыт на 30 человек делить, ну и урон само собой, чтоб никто в обиде не остался! А ПП сделать фиксированым: 49% у всех. Вместо союзников и противников в обеих командах останутся только комрады!не игра, а мечта! И хлеб по 20 копеек. 

Казино всегда в плюсе. 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJMYP (10 янв 2021 - 17:52) писал:

От каждого по способностям каждому по потребностям!

ахах, пострадавший от Сталина?

в курсе, что принцип реализован в игре?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 494 публикации
46 118 боёв

у меня такое чувство что куда бы ты не поехал будет *авно. 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOttofonBelov (10 янв 2021 - 18:55) писал:

у меня такое чувство что куда бы ты не поехал будет *авно. 

 

 

)

Реально более-менее нормально отыграть получается только если ехать туда, куда ТТ не ездят

И то через раз

Если еду со всеми ТТ, то всё плохо

Даже с моей точки зрения

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
2 376 публикаций
190 813 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngjongen (03 янв 2021 - 01:26) писал:

Опрос. Два первых ответа "за" и "за" предполагают приблизительное равенство всех 30-ти участников боя, третье "за" - ни рыба-ни мясо, но пусть будет. Четвёртый ответ - "против". (ну и пятый, несуществующий, про "индиферентно", выбирают амёбы, - его не будет, а амёбы идут в жорку. Всмысле, лесом идут).

Процент побед это не скилл , а только составная часть расчёта скила

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 494 публикации
46 118 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (10 янв 2021 - 20:58) писал:

)

Реально более-менее нормально отыграть получается только если ехать туда, куда ТТ не ездят

И то через раз

Если еду со всеми ТТ, то всё плохо

Даже с моей точки зрения

 а ты с каким орудием играешь? 

я только посмотрел, с фугаской что ли? 

у него же есть скорострелки с нормальным пробитием

Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOttofonBelov (10 янв 2021 - 19:11) писал:

 а ты с каким орудием играешь? 

я только посмотрел, с фугаской что ли? 

у него же есть скорострелки с нормальным пробитием


Хочу посмотреть сколько процентов отметки будет к 100 боям

Потом или перейду на голду или сменю пушку, чтоб добрать одну отметку

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
5 494 публикации
46 118 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (10 янв 2021 - 21:16) писал:


Хочу посмотреть сколько процентов отметки будет к 100 боям

Потом или перейду на голду или сменю пушку, чтоб добрать одну отметку

ты уж меня прости, но эксперимент - *авно. 

 

вообще вся эта игра на черчилях (не помню, блэкпринца помню) и им подобным сводится к тому, что бы выбрать направление и давить его. все что есть - это дпм, надо ехать вперед и стреляться. там нет других вариантов. поэтому фугасница не нужна, нужна скорострелка и пробивать каждым выстрелом. главное выбрать правильное направление, что бы успеть настрелять. поэтому никаких полей зигфрида и т.п.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
78 877 боёв

баланс по скиллу в игре давным давно ЕСТЬ. балансер хранит статистику побед каждого игрока. на какой карте, с какого респа. и подбирает команды из расчета кто ДОЛЖЕН победить, а кто ДОЛЖЕН проиграть.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmironmirhamidov (10 янв 2021 - 19:40) писал:

баланс по скиллу в игре давным давно ЕСТЬ. балансер хранит статистику побед каждого игрока. на какой карте, с какого респа. и подбирает команды из расчета кто ДОЛЖЕН победить, а кто ДОЛЖЕН проиграть.

 

Нету 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDesorderS (10 янв 2021 - 23:01) писал:

да не когда они не пойдут на это, так как в игре 80% это 47% отбросы и ***ы копытные и разрабам не выгодно будет если эти будут играть только между собой, они же будут тут же скулить и зальют весь форум своими слезами и соплями все измажут, так что играйте дальше с 47% и ниже (удалено)

Прочитал, ожидал поплывшего кукухой фиолета, а оказалось стремительно деградирующий в желтизну к , по-собственному мнению, (удалено) +4%

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZlobynja (10 янв 2021 - 22:13) писал:

Прочитал, ожидал поплывшего кукухой фиолета, а оказалось стремительно деградирующий в желтизну к , по-собственному мнению,  (удалено)  +4%


Тяжёлый случай известного синдрома. Сохраню в рубрику, а лечебный пинок по ЧСВ поциент уже получил.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
10 янв 2021 - 05:31 пользователь PAROLET сказал:

Оценка вашему ответу: -3 !

Думайте дальше.:teacher:

подсказки...(за последние недели)

Spoiler

shot_012.jpgshot_019.jpgshot_022.jpgshot_032.jpg достижения в боях одинаковые:B, а финалы боёв разные.:amazed: Может попробуете подумать  угадать - какие и почему?;)

 

Жалкий ты, извини меня пожалуйста. Оценки ставишь, какие-то глупые скрины ***. Самому-то хотя бы нравится такая манера ведения беседы, не говорю даже "оппонирования"? 

Ты можешь членораздельно сказать, что тебе "не так"? Что под определением "ничья" я привёл вариант "не успеть убить команду", но не указал ещё и второй вариант "захватить базу"? А догадаться, что я просто не посчитал нужным размусоливать очевиднейшие вещи из категории "вода течёт, пламя жжот", не судьба, да? 

(ах да, ты ведь и здесь скажешь "вода в таком-то состоянии не будет течь, огонь может быть такой-то, а "жжот" пишется не так"!)

реально жалкий...:(

Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
212 075 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (11 янв 2021 - 00:40) писал:

Жалкий ты, извини меня пожалуйста. Оценки ставишь, какие-то глупые скрины ***. Самому-то хотя бы нравится такая манера ведения беседы, не говорю даже "оппонирования"? 

Ты можешь членораздельно сказать, что тебе "не так"? Что под определением "ничья" я привёл вариант "не успеть убить команду", но не указал ещё и второй вариант "захватить базу"? А догадаться, что я просто не посчитал нужным размусоливать очевиднейшие вещи из категории "вода течёт, пламя жжот", не судьба, да? 

(ах да, ты ведь и здесь скажешь "вода в таком-то состоянии не будет течь, огонь может быть такой-то, а "жжот" пишется не так"!)

реально жалкий...:(

Мне не за что Вас извинять.

Вы имеете право писать и отстаивать свою точку зрения в той форме, которая соответствует вашему уровню!

Однако не забывайте, что у других есть аналогичное право  оценивать Вас за это!

Какую оценку Вы заслужили, такую и получили.:teacher:

__________________________________________________________________

PS. Ваше предложение - "Утопия, полная противоречий"! 

PSS. У Вас есть право это обжаловать!

Изменено пользователем PAROLET

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
10 286 публикаций
35 513 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (10 янв 2021 - 16:45) писал:

Нету 

А что так слабенько оппонируем? А, у того паренька статка чуть лучше Вашей - оттого и язычок в опе. ЦА такая ЦА :))) 

  • Плюс 1

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (11 янв 2021 - 07:21) писал:

А что так слабенько оппонируем? А, у того паренька статка чуть лучше Вашей - оттого и язычок в опе. ЦА такая ЦА :))) 

 Ещё раз спрошу. Что негативного для тебя в ЦА? 

Ссылка на комментарий
Игроки
532 публикации
28 624 боя

Я последнее время замечаю, если мы попадаем к в более менее активную команду как сегодня у меня за 8 боев был 75% побед и 1900 средухи на арте 7 лвл. Далее я пересел на тяжи и ... куда бы я не приехал даю три тычки и турбач, и так бой за боем, потом искусственный интеллект понимает, что я огорчаюсь уже и надо замаслить, дают команду, в которой две лтшки делают бой за 3 минуты и так вертится весь день для поддержания 42-55% за сессию.

И вот суть этой кутерьмы приехать туда, где можно натыкать 2к+ урона. 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdexus13 (11 янв 2021 - 11:47) писал:

Я последнее время замечаю, если мы попадаем к в более менее активную команду как сегодня у меня за 8 боев был 75% побед и 1900 средухи на арте 7 лвл. Далее я пересел на тяжи и ... куда бы я не приехал даю три тычки и турбач, и так бой за боем, потом искусственный интеллект понимает, что я огорчаюсь уже и надо замаслить, дают команду, в которой две лтшки делают бой за 3 минуты и так вертится весь день для поддержания 42-55% за сессию.

И вот суть этой кутерьмы приехать туда, где можно натыкать 2к+ урона. 

Допустим, это патент. Как вы себе представляете ситуацию, когда из-за специального подкручивания вам, ОДНОМУ КОНКРЕТНОМУ человеку, гарантированной победы или поражения, этот гарантированный исход боя оказывается предопределён для 29-ти ДРУГИX ваших со-участников боя?

Понимаете идею? - вам накрутили, вас загнобили или наоборот возвысили, а итог оказывается ПРЕДОПРЕДЕЛЁН для этих 29-ти с вами никак абсалютно НЕсвязанных людей...

Их-то вина в чём?!.

 

Кстати, тогда ведь получается вообще какая-то фантасмагория! - вы ведь и САМИ(!) можете попасть под чужой по х мель (пишу так, потому что неуверен, может это слово заменяется на звоздочки), и тогда это ваше конкретное поражение оказывается следствием специальной подкрутки патента какому-то ОДНОМУ(!!!) отдельно(!) взятому члену противной команды!

 

Ну дурдом же!

 

А вдруг складывается такая ситуация, что Патент берётся одновременно и вам подгадить, и кому-то из противников? Получается когнитив и диссонанс?! Всмысле, загнобит вас, будет на-руку противнику, загнобит его, будет на руку вам...

Или ещё вариант: пяти человекам вашей команды Патент хочет запрограммировать победу, остальным десятерым - поражение, и в противной команде тоже - семи человекам победу, восьми - поражение..

 

Ну и чё тогда? Как тогда будет складываться ИТОГ этого конкретного боя при таких взаимоисключающих и внутренне противоречащих самим себе исходных задачах?

 

Ну не бьётся эта идея, понимаете, НЕ-БЬ-ЁТ-СЯ!

Ссылка на комментарий
Игроки
532 публикации
28 624 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (11 янв 2021 - 15:10) писал:

Допустим, это патент. Как вы себе представляете ситуацию, когда из-за специального подкручивания вам, ОДНОМУ КОНКРЕТНОМУ человеку, гарантированной победы или поражения, этот гарантированный исход боя оказывается предопределён для 29-ти ДРУГИX ваших со-участников боя?

Понимаете идею? - вам накрутили, вас загнобили или наоборот возвысили, а итог оказывается ПРЕДОПРЕДЕЛЁН для этих 29-ти с вами никак абсалютно НЕсвязанных людей...

Их-то вина в чём?!.

 

Кстати, тогда ведь получается вообще какая-то фантасмагория! - вы ведь и САМИ(!) можете попасть под чужой по х мель (пишу так, потому что неуверен, может это слово заменяется на звоздочки), и тогда это ваше конкретное поражение оказывается следствием специальной подкрутки патента какому-то ОДНОМУ(!!!) отдельно(!) взятому члену противной команды!

 

Ну дурдом же!

 

А вдруг складывается такая ситуация, что Патент берётся одновременно и вам подгадить, и кому-то из противников? Получается когнитив и диссонанс?! Всмысле, загнобит вас, будет на-руку противнику, загнобит его, будет на руку вам...

Или ещё вариант: пяти человекам вашей команды Патент хочет запрограммировать победу, остальным десятерым - поражение, и в противной команде тоже - семи человекам победу, восьми - поражение..

 

Ну и чё тогда? Как тогда будет складываться ИТОГ этого конкретного боя при таких взаимоисключающих и внутренне противоречащих самим себе исходных задачах?

 

Ну не бьётся эта идея, понимаете, НЕ-БЬ-ЁТ-СЯ!

Процессор обычного пк обрабатывает миллионы операций в секунду, думаете целый комплекс серверов не сможет обработать группы игроков и подсунуть их в заведомо сливной бой? Я такие бои уже начинаю определять с первого выстрела, когда наверное "отсыревшие" снаряды падают перед танком в прицеле в землю или когда выдает барабан в шотный танк в упор, но программа сказала бой сливной и барабан просто: попадание, рикошет, попадание, земля.

Ну и последний месяц я часто рассматриваю составы обеих команд после боя, и конечно же два персонажа с 58-65% побед в тиме противника делают турбач, а в нашей самые лютые статисты 49-50%. Совпадение скажете вы? Может быть, но почему то часто совпадать стало.  

Изменено пользователем dexus13
Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdexus13 (11 янв 2021 - 16:43) писал:

Ну и последний месяц я часто рассматриваю составы обеих команд после боя, и конечно же два персонажа с 58-65% побед в тиме противника делают турбач, а в нашей самые лютые статисты 49-50%. Совпадение скажете вы? Может быть, но почему то часто совпадать стало.  

Попробуй вместо рассматривания состава команд после боя, рассмотреть свои ошибки. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...