dober86man Опубликовано: 23 марта, 2020 Игроки 1 436 публикаций 48 226 боёв Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (22 мар 2020 - 01:25) писал:кроме раннего бесполезного засвета ничего этого нет. писалось об этом мильон раз. польза любого лт выражается в его винрейте (главный параметр), уроне/засвете. они как правило не выше чем на остальных лт у каждого конкретного игрока, т.е каждый конкретный игрок не стал приносить больше пользы чем раньше.Как бы разработчики уже подтвердили, что данная зависимость имеется. Благодаря раннему засвету и определения разъезда противника % побед выше.Или Вы не верите разработчикам и готовы с ними поспорить?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (22 мар 2020 - 01:32) писал:ну, и мои лт.играю как могу...Вы не считаете, что количество боёв ниже 100 не является показательной статистикой? >>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное" Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 23 марта, 2020 Игроки 4 463 публикации 24 310 боёв Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2020 Смотрел клановую потасовку, ждал эффективного применения гусеничных лт. Но все суровые посоны юзали ни разу не имбовые колеса. Почему то. 4 Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 24 марта, 2020 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist_62 (24 мар 2020 - 16:55) писал: Я думал, колёсники не реагируют только на попадание в колесо, но оказывается у них и башня из колеса: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-64036498-0-41934500-1585058113_thumb.jpg И не только раздражают. Но заставляют задуматься. 1 видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
tosik3 Опубликовано: 24 марта, 2020 Игроки 1 943 публикации 73 495 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2020 (изменено) 1)Ребята, защитники колесников, и остальные вгешные прихвостни пропали, ну правильно, глупо защищать колеса, нужно сначала посмотреть, что ответят разработчики по данному вопросу в ближайшем стриме, может установка уже другая будет....)))2)Ребята, защитники колесников, хватит мерить проблему колесников статой. К примеру, у меня абсолютно средняя стата, но как раз к моему мнению вы и должны прислушиваться прежде всего, т.к. я выражаю мнение самой большой и активной массы игроков, небезразличной и донатящей в том числе, именно для игроков 48-55% эта игра. Нирю и Нидинами мы не станем, поэтому мнение этих игроков, которых еденицы, можно не брать в расчет вообще, они на палке-копалке будут нагибать, для них плюс-минус ттх на танке не имеют существенного значения. Если же для вас все таки стата на первом месте, то все без исключения скиловые игроки считаю колеса имбой, если кто-то не знал. Поэтому, хотите тыкать статой, тыкайте Нидину, и объясняйте ему, что проблемы колесников не существует)И ненужно задавать мне глупых вопросов, а на чем основано твое мнение, посмотрите стримы этих людей, посмотрите турниры и на чем эти люди катают) И вообще, ребята защищающие колеса, вам не надоело выглядеть глупо и считать людей за дурачков, вы же выглядите дебилами полными, отрицающими очевидные вещи. Изменено 25 марта, 2020 пользователем tosik3 4 Ссылка на комментарий
volyk Опубликовано: 24 марта, 2020 Игроки 916 публикаций 62 361 бой Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2020 (изменено) Вообще не пойму зачем в игру про ТАНКИ всунули бронеавтомобили.., которые к танкам никакого отношения не имеют.Сделали б отдельную игру - Мир Бронеавтомобилей ( броневиков)... Изменено 24 марта, 2020 пользователем volyk Ссылка на комментарий
tosik3 Опубликовано: 25 марта, 2020 Игроки 1 943 публикации 73 495 боёв Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvolyk (24 мар 2020 - 19:55) писал:Вообще не пойму зачем в игру про ТАНКИ всунули бронеавтомобили.., которые к танкам никакого отношения не имеют.Сделали б отдельную игру - Мир Бронеавтомобилей ( броневиков)...Для того, чтобы разнообразить геймплей, и я не против колес (задумка интересная, свежая), но не в том виде, котором они сейчас есть. Изменено 25 марта, 2020 пользователем tosik3 Ссылка на комментарий
andrei875 Опубликовано: 25 марта, 2020 Игроки 4 031 публикация 52 826 боёв Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (25 мар 2020 - 09:04) писал:Для того, чтобы разнообразить геймплей, и я не против колес (задумка интересная, свежая), но не в том виде, котором они сейчас есть.Меня в колесах напрягает только одно,это очень,очень частое попадание без урона.Ты вроде и выцелил эту погань,и тут такой облом. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 27 марта, 2020 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2020 Колёсники - интересный и нужный класс техники в геймплее WoT.Но введены колёсники с принципиальной ошибкой, которая сильно уменьшила положительный эффект колёсников на интересность геймплея WoT. Весь смысл колёсников в том, что это должен быть отдельный специализированный класс техники с ролью, которую не может реализовать ни один другой класс в игре. Эта роль - глубокая мобильная разведка. А на практике получили практически самодостаточных универсалов, что почти убило весь смысл ввода колёсников. Концептуально ошибка разработчиков при вводе колёсников - в отказе от специализации класса и в скатывании в универсализм.Технически ошибка разработчиков - в переапанном орудии колесника, которое делает из него эффективного дамагера. Если отобрать у колёсника возможность эффективно наносить дамаг, то его присутствие в бою будет полностью сбалансировано. Смешно то, что у колёсника игроки предлагают обычно понерфить не возможность наносить урон, а мобильность и выживаемость под огнём, то есть те ключевые характеристики, которые и составляют суть колёсника, и без которых ввод класса колёсников в игру вообще не имеет смысла. Ибо в игре и так достаточно техники, хорошо играющей в дамаг, но не обладающей хорошей мобильностью и выживаемостью под огнём. Нерфить нужно вспологательные для его игровой роли характеристики колёсника, и не трогать ключевые для роли характеристики. То есть, колёсникам нужно нерфить орудие, лучше всего его пробитие, и лучше всего, IMHO, путем его замены на пулемёт. Для всех уровней. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
dober86man Опубликовано: 27 марта, 2020 Игроки 1 436 публикаций 48 226 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (27 мар 2020 - 06:38) писал:Колёсники - интересный и нужный класс техники в геймплее WoT.Но введены колёсники с принципиальной ошибкой, которая сильно уменьшила положительный эффект колёсников на интересность геймплея WoT.Весь смысл колёсников в том, что это должен быть отдельный специализированный класс техники с ролью, которую не может реализовать ни один другой класс в игре.Эта роль - глубокая мобильная разведка.А на практике получили практически самодостаточных универсалов, что почти убило весь смысл ввода колёсников.Концептуально ошибка разработчиков при вводе колёсников - в отказе от специализации класса и в скатывании в универсализм.Технически ошибка разработчиков - в переапанном орудии колесника, которое делает из него эффективного дамагера.Если отобрать у колёсника возможность эффективно наносить дамаг, то его присутствие в бою будет полностью сбалансировано.Смешно то, что у колёсника игроки предлагают обычно понерфить не возможность наносить урон, а мобильность и выживаемость под огнём, то есть те ключевые характеристики, которые и составляют суть колёсника, и без которых ввод класса колёсников в игру вообще не имеет смысла. Ибо в игре и так достаточно техники, хорошо играющей в дамаг, но не обладающей хорошей мобильностью и выживаемостью под огнём.Нерфить нужно вспологательные для его игровой роли характеристики колёсника, и не трогать ключевые для роли характеристики.То есть, колёсникам нужно нерфить орудие, лучше всего его пробитие, и лучше всего, IMHO, путем его замены на пулемёт. Для всех уровней.Если колёсный танк не сможет наносить урон, то он будет крайне убыточным. И априори слабее в дуэли. По орудию он слабее всех ЛТ в дуэли.И фугасы мало чем помогут в дуэли против грамотного игрока.На стриме с разработчиками было озвучена еще одна ИМБовая сторона колёсных танков - серверный рассинхрон.Было приведено мнение MeanMachins, которое абсолютно совпадает с моим: при наличии топового железа и высокоскоростного интернета с низким пингом попасть в колёсный танк 8-10 уровня при его движении и маневрировании затруднительно по нескольким причинам:низкий силует; маленький размер корпуса (частое попадание в колёса и пробития крыла насквозь без пробития корпуса); возможность мгновенной смены направления; серверный рассинхрон.Именно последняя причина вызывает особую токсичность и ИМБовость колёсных танков. Скилловые игроки используют данную фичу в полной мере.Потому без снижения мобильности (снизится и рассинхронизация) не добиться снижения токсичности данного класса техники. Изменено 27 марта, 2020 пользователем dober86man >>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное" Ссылка на комментарий
AWKKK Опубликовано: 27 марта, 2020 Игроки 2 588 публикаций 35 272 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (27 мар 2020 - 05:41) писал: маленький размер корпуса (частое попадание в колёса и пробития крыла насквозь без пробития корпуса); Ну вот как раз это по словам Панкова на стриме, собираются нерфить. В принципе логично будет - попали в колесо: -50% скорости.Лично меня именно это только и раздражает - практически полное игнорирование попаданий в ходовую. Изменено 27 марта, 2020 пользователем AWKKK "Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду.""Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox Ссылка на комментарий
dober86man Опубликовано: 27 марта, 2020 Игроки 1 436 публикаций 48 226 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAWKKK (27 мар 2020 - 12:44) писал:Ну вот как раз это по словам Панкова на стриме, собираются нерфить. В принципе логично будет - попали в колесо: -50% скорости.Лично меня именно это только и раздражает - практически полное игнорирование попаданий в ходовую.Нет, данный пункт связан с тем, что у ЕБР 75-105 имеются большие колесные арки, которые пробиваются насквозь, а далее на пути снаряда корпус отсутствует.Поэтому есть попадание, а урона нет.Выбивание колёс и замедление танка - это уже отдельный пункт. >>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное" Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 28 марта, 2020 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdober86man (27 мар 2020 - 08:41) писал:Потому без снижения мобильности (снизится и рассинхронизация) не добиться снижения токсичности данного класса техники.Можно, можно добиться снижения токсичности колёсников и без снижения их мобильности.Только для этого придется немного изменить базовые принципы балансировки команд.Сейчас ГЛАВНЫЙ (не единственный, но всё-таки главный) принцип балансировки - это сбалансированность танков по силе, пропорциональной уровню танков. Я называю его "принципом топа". "Против лома нет приёма окромя другого лома". Более высокоуровневый танк в общем случае всегда сильнее. Исключения по ситуации бывают, но это именно исключения. Но есть и альтернативный принцип балансировки - "камень-ножницы-бумага". Суть его в том, что преимущество в поединке при этом определяется не уровнем танка, а его классом. По этому принципу все классы связаны отношениями "хищник-жертва" по кольцу. И хищник всегда имеет преимущество над жертвой независимо от соотношения их уровней..В WoT этот принцип баланса частично тоже используется, но он ситуативный и второстепенный по сравнению с "принципом топа". Сбалансировать колёсников и соответственно снизить их токсичность можно, введя в игру специализированный класс "хищников" для колёсников в соответствии с принципом баланса "камень-ножницы-бумага". Суть этого хищника в том, что ему будет плевать на главную "фишку" колёсников - трудность нанесения урона по ним.Реализовать технически это достаточно легко - охотник на колесников должен быть мобильным танком с высоко скорострельным вооружением с небольшим, но достаточным для колёсников пробитием, огромным боезапасом и огромным разбросом. Это легко реализовать механиками, используемыми для пулемётов в WoT. Охотник будет выдавать лавину огня, широкий веер огня на небольшом расстоянии, такой широкий, что все маневры и рассинхроны колёсника ему будут пофигу - достаточно просто стрелять в сторону колёсника, чтобы эффективно наносить ему урон. Эта эффективность будет быстро падать с расстоянием. То есть, эффективно сносить колёсников будут только охотники на них, сами уязвимые для других типов техники. Будет баланс и снижение токсичности колёсников без необходимости снижать их мобильность, потому что у них уже не будет такой абсолютной неуязвимости в движении. Изменено 28 марта, 2020 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_5ZsPu9Or8hSI Опубликовано: 28 марта, 2020 Игроки 12 632 публикации 35 342 боя Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (28 мар 2020 - 04:06) писал:То есть, эффективно сносить колёсников будут только охотники на них, сами уязвимые для других типов техники. Будет баланс и снижение токсичности колёсников без необходимости снижать их мобильность, потому что у них уже не будет такой абсолютной неуязвимости в движении. Категорически против. Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 28 марта, 2020 Игроки 4 463 публикации 24 310 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2020 Spoiler28 мар 2020 - 05:06 пользователь Galaxy_Plus сказал:Можно, можно добиться снижения токсичности колёсников и без снижения их мобильности.Только для этого придется немного изменить базовые принципы балансировки команд.Сейчас ГЛАВНЫЙ (не единственный, но всё-таки главный) принцип балансировки - это сбалансированность танков по силе, пропорциональной уровню танков. Я называю его "принципом топа". "Против лома нет приёма окромя другого лома". Более высокоуровневый танк в общем случае всегда сильнее. Исключения по ситуации бывают, но это именно исключения. Но есть и альтернативный принцип балансировки - "камень-ножницы-бумага". Суть его в том, что преимущество в поединке при этом определяется не уровнем танка, а его классом. По этому принципу все классы связаны отношениями "хищник-жертва" по кольцу. И хищник всегда имеет преимущество над жертвой независимо от соотношения их уровней..В WoT этот принцип баланса частично тоже используется, но он ситуативный и второстепенный по сравнению с "принципом топа". Сбалансировать колёсников и соответственно снизить их токсичность можно, введя в игру специализированный класс "хищников" для колёсников в соответствии с принципом баланса "камень-ножницы-бумага". Суть этого хищника в том, что ему будет плевать на главную "фишку" колёсников - трудность нанесения урона по ним.Реализовать технически это достаточно легко - охотник на колесников должен быть мобильным танком с высоко скорострельным вооружением с небольшим, но достаточным для колёсников пробитием, огромным боезапасом и огромным разбросом. Это легко реализовать механиками, используемыми для пулемётов в WoT. Охотник будет выдавать лавину огня, широкий веер огня на небольшом расстоянии, такой широкий, что все маневры и рассинхроны колёсника ему будут пофигу - достаточно просто стрелять в сторону колёсника, чтобы эффективно наносить ему урон. Эта эффективность будет быстро падать с расстоянием. То есть, эффективно сносить колёсников будут только охотники на них, сами уязвимые для других типов техники. Будет баланс и снижение токсичности колёсников без необходимости снижать их мобильность, потому что у них уже не будет такой абсолютной неуязвимости в движении. Т. Е. Ты предлагаешь ввести новый класс техники, чтобы сбалансировать предыдущий? Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
Vladimir_02_18 Опубликовано: 28 марта, 2020 Игроки 6 181 публикация 11 829 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2020 28 мар 2020 - 12:06 пользователь __MELIOR__ сказал:Spoiler Т. Е. Ты предлагаешь ввести новый класс техники, чтобы сбалансировать предыдущий? А почему бы и нет? ИМХО, надо мотоцЫЫклистов вводить, что-бы стрелки на яга-боссах вообще сгорели, когда очередной даже не картон, бумага, будут принимать их снаряды без урония Потом велосипедисты, для контры великов, потом бойцы на роликах, выдерживающие попадания ядреной бомбы... Spoiler 07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал: . вроде как чит круг собираются убрать. А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 28 марта, 2020 Игроки 26 285 публикаций 83 894 боя Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (28 мар 2020 - 05:06) писал:То есть, эффективно сносить колёсников будут только охотники на них, сами уязвимые для других типов техники. Будет баланс и снижение токсичности колёсников без необходимости снижать их мобильность, потому что у них уже не будет такой абсолютной неуязвимости в движении. А много ли будет желающих играть на технике, способной бороться только против одного конкретного класса? Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 28 марта, 2020 Игроки 4 463 публикации 24 310 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngShadows_in_me (28 мар 2020 - 10:55) писал: А много ли будет желающих играть на технике, способной бороться только против одного конкретного класса?Особенно имея шанс не обнаружить этот конкретный класс в противниках. Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
anonym_5ZsPu9Or8hSI Опубликовано: 28 марта, 2020 Игроки 12 632 публикации 35 342 боя Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (28 мар 2020 - 09:55) писал: А много ли будет желающих играть на технике, способной бороться только против одного конкретного класса?Ну почему, прочему картону тоже прилично попадёт. Не то чтобы я сильно картон любил, но ему вроде и с колёсниками тяжеловато живётся. Ссылка на комментарий
Zima_ka Опубликовано: 28 марта, 2020 Игроки 32 публикации 40 270 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2020 Надоели эти колесники до состояния стереть и забыть игру 1 Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 28 марта, 2020 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngShadows_in_me (28 мар 2020 - 10:55) писал: А много ли будет желающих играть на технике, способной бороться только против одного конкретного класса?Это самобалансирующийся механизм. Много колёсников в игре - много желающих, не берут колёсников в данный режим боя - и желающих на охотниках там тоже не будет. Почему обязательно колёсники и охотники должны быть в каждом бою? Нет, не обязательно. Арта же не в каждом бою. Балансировщик может ставить охотников только в те бои, где есть колёсники, причем один к одному. Даже арта, вообще-то, тоже специализированный класс техники, только против слоупоков.В бою, где будут одни ЛТ и СТ - арта тоже неэффективна, знаю по боям в "песке", где одни ЛТ и носятся как тараканы. Но на арте же кто-то играет. И на "охотниках" будут играть. Немного, но будут. Класс "охотников" нужен не для того, чтобы быть популярным, а для баланса класса "колёсников". Изменено 28 марта, 2020 пользователем Galaxy_Plus 1 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации