Перейти к содержимому

  

3 237 пользователей проголосовало

  1. 1. Ваше отношение к колесникам:

    • Раздражают
    • Дико бесят
    • Норм техника
    • Жутко нравится


Рекомендованные публикации

Игроки
1 436 публикаций
48 226 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (04 дек 2019 - 09:42) писал:

ну так понятно что намного проще ездить в фугаселкой на 600хп минимум в силуэт, чем пытаться кого-то пробить целясь в нлд или, о боже как это сложно, в комбашню.

не знаю что "алкаши" считают справедливым, но с моей точки зрения горизонтальная арта напрочь в игре не нужна... туда же отправьте обе фв и ягу...

Попрошу Ягу не трогать!:trollface: Она хотя бы не может с одного снаряда отправит фулл ХП танк в ангар, если только не взрыв БК:B

Этот биг-босс в балансе хотя бы: у него нет башни, скорости и манёвренности.

>>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное"
Ссылка на комментарий
Игроки
26 285 публикаций
83 894 боя
02 дек 2019 - 22:37 пользователь dober86man сказал:

Раз уж сегодня внеплановый день видео выложу те 2 боя с колёсниками, от которых у меня дико бомбило:arta:

Вестфилд:

Бедолага Паттон не сумел:crab:

Spoiler

 

    Это тот самый реплей с Паттоном? Если да, то интересно, где были твои возмущения, когда колёсник поехал, засветился, а ты после выстрела по нему нет? Представляешь как его бомбило, стоит ст в упор к нему, стреляет и не светится?

    А вообще, в тех кустах любой лт может спокойно стоять, светить, и обнаружен будет только если в него упороться. Там даже ездить не обязательно. 

03 дек 2019 - 09:57 пользователь Dron_andriano3 сказал:

+1 . Но маммонтам не понять, так и вымрут с гордыми ряхами.

    Мамонты приходили играть совсем в другую игру, и она им понравилась. Нынешняя нравится гораздо меньше. Придётся вымирать, ага. 

 

02 дек 2019 - 21:21 пользователь dober86man сказал:

Итоги тестов:

Тест 1 - рентген на расстоянии 85-90 метров.

Тест 2 - засвет на расстоянии 222-235 метров.

    Прекрати, пожалуйста, использовать слово рентген к случаям, к которым оно не относится. Тебе ссылку дали на статью, где ясно выражена даже позиция ВГ: 

Spoiler

 Как часто происходит проверка видимости?

  • В радиусе 50 метров — «рентген».
  • В радиусе 120 метров — раз в тик (0,1 с).
  • В радиусе 250 метров — каждые два тика (0,2 с).
  • В радиусе 350 метров — каждые четыре тика (0,4 с).
  • В радиусе 445 метров (максимальный радиус неопосредованной видимости) — каждые 8 тиков (0,8 с).

 

Изменено пользователем Shadows_in_me
Ссылка на комментарий
Игроки
1 436 публикаций
48 226 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (04 дек 2019 - 11:54) писал:

    Это тот самый реплей с Паттоном? Если да, то интересно, где были твои возмущения, когда колёсник поехал, засветился, а ты после выстрела по нему нет? Представляешь как его бомбило, стоит ст в упор к нему, стреляет и не светится?

    А вообще, в тех кустах любой лт может спокойно стоять, светить, и обнаружен будет только если в него упороться. Там даже ездить не обязательно. 

    Прекрати, пожалуйста, использовать слово рентген к случаям, к которым оно не относится. Тебе ссылку дали на статью, где ясно выражена даже позиция ВГ: 

Меня, кстати, оба момента насторожили: если он не смог в упор засветить, то кто же меня первично светанул?! Паттон 48?!

Либо как всегда картоделы налепив кустов, сделали одни - читерными, другие - прозрачными:trollface:

Хорошо, а как назвать луч, который проходит сквозь "органическую" материю (кусты, деревья)?

До определенного момента луч, испускаемый корпусом танка из точек засвета является обычным лучом засвета, но в определённый момент он начинает "рентгенить". Или я не прав? 

 

>>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное"
Ссылка на комментарий
Игроки
5 845 публикаций
69 105 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (04 дек 2019 - 10:42) писал:

ну так понятно что намного проще ездить в фугаселкой на 600хп минимум в силуэт, чем пытаться кого-то пробить целясь в нлд или, о боже как это сложно, в комбашню.

не знаю что "алкаши" считают справедливым, но с моей точки зрения горизонтальная арта напрочь в игре не нужна... туда же отправьте обе фв и ягу...


Да те же Ебр 105 ничего не выцеливают, у них та же фугасная палка на 300хп в силуэт. Им лишь маневреность позволяет этот силуэт с кормы видеть, а не в лоб закидывать.

  • Плюс 1

Не заходил в игру 12 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
5 845 публикаций
69 105 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (04 дек 2019 - 12:28) писал:

Попрошу Ягу не трогать!:trollface: Она хотя бы не может с одного снаряда отправит фулл ХП танк в ангар, если только не взрыв БК:B

Этот биг-босс в балансе хотя бы: у него нет башни, скорости и манёвренности.


На ней если четыре выстрела за бой успеешь сделать, то бой был удачный.

Не заходил в игру 12 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (04 дек 2019 - 11:33) писал:

 

Хорошо, а как назвать луч, который проходит сквозь "органическую" материю (кусты, деревья)?

 

 

 

называй их лучами добра и света

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 285 публикаций
83 894 боя
04 дек 2019 - 11:33 пользователь dober86man сказал:

1. Меня, кстати, оба момента насторожили: если он не смог в упор засветить, то кто же меня первично светанул?! Паттон 48?!

Либо как всегда картоделы налепив кустов, сделали одни - читерными, другие - прозрачными:trollface:

2. Хорошо, а как назвать луч, который проходит сквозь "органическую" материю (кусты, деревья)?

3. До определенного момента луч, испускаемый корпусом танка из точек засвета является обычным лучом засвета, но в определённый момент он начинает "рентгенить". Или я не прав? 

 

    1. Мог даже ТВП, там хватало дистанции. Но скорее всего коляска в тот момент либо стояла ближе, либо прокатывалась. Когда вводили лт10, так часто делали Т100лт.

    2. Луч видимости

Spoiler

 Как происходит обнаружение танка в игре?

В игре от танка посылаются невидимые лучи, которые направляются к остальным танкам, расположенным в радиусе обзора, указанном в тактико-технических характеристиках (ТТХ) каждой конкретной боевой машины. Если хотя бы один луч одного танка достигнет габаритной (синей) точки другого, то второй считается обнаруженным. «Тело» танка в системе видимости будет выглядеть так (все синие точки статичны относительно геометрического центра танка):

...

Как долго видна обнаруженная цель?

После того как лучи видимости одного танка пересеклись с обзорными точками другого, первый танк будет оставаться видимым до 10 секунд, даже если лучи видимости больше не взаимодействуют с обзорными точками. Таким образом, танк, маскирующий свой корпус, заехав за какой-либо объект, исчезнет не сразу. «Подсвеченные» танки остаются видны некоторое время, даже если танк-разведчик был уничтожен или на нём контузило командира экипажа.

Ты бы почитал статью, там много полезного для тебя. 

    3. Я не знаю точно, как оно реализовано в игре. Возможно это прописано в свойствах луча видимости, возможно это отдельным правилом идёт. Но по факту, рентген - это засвет танка на дистанции 50 и менее метров даже через непрозрачные объекты. Именно поэтому его так назвали - за засвет через непрозрачные объекты.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 436 публикаций
48 226 боёв
04 дек 2019 - 13:00 пользователь Shadows_in_me сказал:

    1. Мог даже ТВП, там хватало дистанции. Но скорее всего коляска в тот момент либо стояла ближе, либо прокатывалась. Когда вводили лт10, так часто делали Т100лт.

    2. Луч видимости

Скрытый текст

    3. Я не знаю точно, как оно реализовано в игре. Возможно это прописано в свойствах луча видимости, возможно это отдельным правилом идёт. Но по факту, рентген - это засвет танка на дистанции 50 и менее метров даже через непрозрачные объекты. Именно поэтому его так назвали - за засвет через непрозрачные объекты.

Мне известны и давно изучены все механики игры, потому меня и бомбит от колёсников. Не всегда, но именно в ситуациях описанных выше: много кустов или открытые карты.

Про карты, опять повторюсь, размером 1000 х 1000 для колёсников с текущими ТТХ малы.

Про рентген: поваленное дерево и куст - не прозрачный объект, становятся прозрачными только при наличии выстрела в радиусе 15 метров. Или как я указывал, и как написано на оф. сайте: на определенном расстоянии между танками.

Опять таки, действует не в обе стороны, а в сторону танка с лучшими ТТХ обзор/маскировка.

Изменено пользователем dober86man
>>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное"
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (04 дек 2019 - 11:20) писал:

Про рентген: поваленное дерево и куст - не прозрачный объект, становятся прозрачными только при наличии выстрела в радиусе 15 метров. Или как я указывал, и как написано на оф. сайте: на определенном расстоянии между танками.

Опять таки, действует не в обе стороны, а в сторону танка с лучшими ТТХ обзор/маскировка.

Я то думал, что кусты и кроны деревьев просто бонус к маскировке дают, а при выстреле оный бонус уменьшается. А оно вон чё..

Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
45 531 бой

задолбали ваши колесники просто сливаются первые 10 сек боя и не подсвета нифига выводите из нафиг из игры

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 285 публикаций
83 894 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (04 дек 2019 - 12:20) писал:

Мне известны и давно изучены все механики игры, потому меня и бомбит от колёсников. Не всегда, но именно в ситуациях описанных выше: много кустов или открытые карты.

Про карты, опять повторюсь, размером 1000 х 1000 для колёсников с текущими ТТХ малы.

Про рентген: поваленное дерево и куст - не прозрачный объект, становятся прозрачными только при наличии выстрела в радиусе 15 метров. Или как я указывал, и как написано на оф. сайте: на определенном расстоянии между танками.

Опять таки, действует не в обе стороны, а в сторону танка с лучшими ТТХ обзор/маскировка.

     Непрозрачные объекты - это те, которые непрозрачны. Вне зависимости от расстояния. Хватит выдумывать свои определения, ты прям как дед становишься, а это не располагает к общению. 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
Интересно, а прем.колесник будет в предновогодней карусели продаж?

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBaltyka17 (04 дек 2019 - 16:24) писал:

Интересно, а прем.колесник будет в предновогодней карусели продаж?

Оченно бы хотелось, но вряд ли.

Думаю, форум просто порвётся вместе с игрой, если упакуют )

Хотя его раздавали же за даром, кажется.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngxxaattaa (04 дек 2019 - 16:40) писал:

Выводите колесники из игры ! Или выведете игроков из игры.

Зачем?

Законы развития жанра заставляют разрабов уже прямо сейчас пилить новые танчики, рядом с которыми, колесники окажутся детским лепетом на лужайке.

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 937 публикаций
63 007 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBaltyka17 (04 дек 2019 - 13:46) писал:

Зачем?

Законы развития жанра заставляют разрабов уже прямо сейчас пилить новые танчики, рядом с которыми, колесники окажутся детским лепетом на лужайке.

Да пусть пилят. Только пусть пилят танчики, а не летающие тарелочки. А то возникает ощущение, что они хотят объединить в одной игре все три своих игры - танчики, самолетики, а потом и пароходики. :trollface:

Главное геймплей сохранять, а они геймплей ломают, вот в чем беда.

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxaattaa (04 дек 2019 - 16:48) писал:

Да пусть пилят. Только пусть пилят танчики, а не летающие тарелочки. А то возникает ощущение, что они хотят объединить в одной игре все три своих игры - танчики, самолетики, а потом и пароходики. :trollface:

Главное геймплей сохранять, а они геймплей ломают, вот в чем беда.

Самолеты они нагло и цинично забросили. Обновлений игры уже давно не было, несмотря на наличие доната в игре и неисправленных с релиза косяков. Имхо нищебродская стыдуха. . Постеснялись бы брать донат с людей при такой ситуации.

Корабликами отдельная команда занимается. Они кстати затащили себе частично гемплей самолетов, хоть и в сильно урезанном виде.

А в танках геймплей меняли и будет менять, судя по тому что видим. Им же приток аудитории надо ловить.

Имхо лучше привыкнуть к тому что в танках игра меняется, если есть настроение в них играть.

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxaattaa (04 дек 2019 - 16:48) писал:

Да пусть пилят. Только пусть пилят танчики, а не летающие тарелочки. А то возникает ощущение, что они хотят объединить в одной игре все три своих игры - танчики, самолетики, а потом и пароходики. :trollface:

Главное геймплей сохранять, а они геймплей ломают, вот в чем беда.

Всё течёт и меняется. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 465 публикаций
43 768 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxaattaa (04 дек 2019 - 16:48) писал:

Да пусть пилят. Только пусть пилят танчики, а не летающие тарелочки. А то возникает ощущение, что они хотят объединить в одной игре все три своих игры - танчики, самолетики, а потом и пароходики. :trollface:

Главное геймплей сохранять, а они геймплей ломают, вот в чем беда.

Ничего не сломалось, кроме шаблонов стареньких ветеранов игры. :trollface:

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...