Перейти к содержимому

  

3 237 пользователей проголосовало

  1. 1. Ваше отношение к колесникам:

    • Раздражают
    • Дико бесят
    • Норм техника
    • Жутко нравится


Рекомендованные публикации

Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngGvasrod (10 сен 2020 - 09:18) писал:

 

А это где у колеса есть механика уровня артприцела у арты, которая позволяет игнорировать рельеф, укрытия, и механику отрисовки?
Где бои, в которых ты слился из-за того, что колесо нельзя остановить?

У колеса механика уровня колеса, присущая только ему, вот как у арты. Кому то нравится, кто то хейтит, кому то //, и опять же, как у арты, вот же удивительно,да?

Я хз где такие бои, как найдёшь, сразу разрешаю принести сюда.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 229 публикаций
64 298 боёв
10 сен 2020 - 12:35 пользователь Shadows_in_me сказал:

     Где пруфы, что так у всех?

Там же где пруфы на имбовость колеса из-за невозможности загуслить его.
 

10 сен 2020 - 12:37 пользователь NotOneStepBack сказал:

Spoiler

И так твое сообщение: у колеса хуже пробитие и дпм. ты вылаживаешь скрин, где у ебра дпм\скорострельность\кд   2300\5,9\10,16, у мантикоры 2060\5,28\11,35..вопрос: и это я дубина?

второе: опустим нюансы механики, но разброс на 100м это считается, как показатель точности. а вот стабилизация это разброс от движения\от поворота башни\от поворота ходовой\после выстрела. где беру...есть много источников скрытых параметров. вот тебе сайт https://www.youtube.com/watch?v=OvNhhAQAz2o   

А поможет тебе это пробитие против колеса? а вот ебру фугас 500 альфы с 105 пробоя...очень поможет.

Не, ты не просто дубина, ты дубиновая дубина. Щас бы сравнивать имбовость по разбросу после выстрела. :teethhappy:
Против колеса - нет. Против всех остальных - да. Особенно против ст при лобовой стычке. Да и в борта тт пробивать будет проще.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (10 сен 2020 - 11:53) писал:

    Чтобы удивляться, их нужно смотреть. 

смотреть корбена это жестко..:D

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngUVZombie (10 сен 2020 - 12:40) писал:

 

:facepalm:

И он еще других называет дубинами. Путать стабилизацию с точностью - это уже за гранью.

так откуда игроку узнать о скрытом параметре...к тому же одно уточнение...точность то называется разбросом...

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 сен 2020 - 12:49) писал:

Там же где пруфы на имбовость колеса из-за невозможности загуслить его.

Не, ты не просто дубина, ты дубиновая дубина. Щас бы сравнивать имбовость по разбросу после выстрела. :teethhappy:
Против колеса - нет. Против всех остальных - да. Особенно против ст при лобовой стычке. Да и в борта тт пробивать будет проще.

гвася, хорош тролить.:) одень очки или включи переводчик...:D ты строчки перепутал.

кстати, удобно ты от ответов уходишь, особенно, когда сам же провтыкал.

 

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 527 публикаций
11 723 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (10 сен 2020 - 14:50) писал:

так откуда игроку узнать о скрытом параметре...к тому же одно уточнение...точность то называется разбросом...

 

Я тебе больше скажу, круг сведения и круг разброса - вообще разные вещи. Если взять условный разброс в 0.4 - это отклонение в 0.4 метра на дистанции 100 метров. Посчитай, какое отклонение будет на 500 метрах. А теперь посмотри, сколько в длину условный Маус (9 метров) и полностью сведись на него на дистанции в 500 метров. Отображаемый круг будет в несколько раз больше того, что должно быть по ТТХ. А все потому, что отображается круг сведения, а не разброса. И этот отображаемый круг вообще никак не отражает того, куда полетят снаряды. Поэтому все эти кукареки про "улетел за круг" - вообще полная чепушня, потому как этот самый круг и не является ограничителем снарядов. 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 сен 2020 - 14:49) писал:

Не, ты не просто дубина, ты дубиновая дубина. Щас бы сравнивать имбовость по разбросу после выстрела. :teethhappy:

Против колеса - нет. Против всех остальных - да. Особенно против ст при лобовой стычке. Да и в борта тт пробивать будет проще.

 

Про стабилизацию после выстрела это он к слову сказал (хотя она дико решает на барабанах с маленьким кд между выстрелами). 

А вот стабилизация при движении и повороте ходовой и повороте башни - это одни из важнейших ТТХ. Именно стабилизация позволяет колесникам попадать на скорости по целям на большой дистанции, а совсем не точность (разброс).

P.S. Гвась, ты если не шаришь в игровой механике, то хоть не пиши ничего, не позорься.

Изменено пользователем UVZombie
Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngUVZombie (10 сен 2020 - 13:04) писал:

Я тебе больше скажу, круг сведения и круг разброса - вообще разные вещи. Если взять условный разброс в 0.4 - это отклонение в 0.4 метра на дистанции 100 метров. Посчитай, какое отклонение будет на 500 метрах. А теперь посмотри, сколько в длину условный Маус (9 метров) и полностью сведись на него на дистанции в 500 метров. Отображаемый круг будет в несколько раз больше того, что должно быть по ТТХ. А все потому, что отображается круг сведения, а не разброса. И этот отображаемый круг вообще никак не отражает того, куда полетят снаряды. Поэтому все эти кукареки про "улетел за круг" - вообще полная чепушня, потому как этот самый круг и не является ограничителем снарядов. 

Про стабилизацию после выстрела это он к слову сказал (хотя она дико решает на барабанах с маленьким кд между выстрелами). 

А вот стабилизация при движении и повороте ходовой и повороте башни - это одни из важнейших ТТХ. Именно стабилизация позволяет колесникам попадать на скорости по целям на большой дистанции, а совсем не точность (разброс).

P.S. Гвась, ты если не шаришь в игровой механике, то хоть не пиши ничего, не позорься.

предполагаю из-за названия путают....стаб......

зато ни круг ни что то еще не мешает снарядам лететь непонятно куда, только не куда целишься.:D

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 сен 2020 - 11:17) писал:

О явном наличии тепловых подкруток с целью, как минимум, увеличение количества затрачиваемого времени на игру.
 

и как это работает в твоей голове? Вот один бой у тебя команда сильнее, следующий у соперника. В чем профит ВГ? Почему так быть не должно и как должно быть в теории? 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 сен 2020 - 11:17) писал:

Да причем тут это. Я вообще не могу вспомнить боёв, в которых моя команда на рудниках такой толпой вкатывала на центр. Всегда так вкатывают только противники. Чем это можно объяснить?

тем, что ты приводишь заведомо ложные факты. В простонародье "врешь". А скорее просто не видишь/ не запоминаешь обратных ситуаций по причине завышенного ЧСВ и полного отсутствия критического мышления, все это помноженное на посредственное понимание игры и дает искаженные тобою факты. Надеюсь, ответил на твой вопрос.

 Гора на Рудниках кстати далеко не всегда ключевая, но ты ведь этого не поймешь.

Изменено пользователем Falton
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 229 публикаций
64 298 боёв
10 сен 2020 - 12:50 пользователь NotOneStepBack сказал:

гвася, хорош тролить.:) одень очки или включи переводчик...:D ты строчки перепутал.

кстати, удобно ты от ответов уходишь, особенно, когда сам же провтыкал.

Ужос кокой.
Так в каком месте стабилизация показывает имбовость у двух разных гейплейно танков? :popcorn:
 

10 сен 2020 - 13:04 пользователь UVZombie сказал:

Spoiler

Про стабилизацию после выстрела это он к слову сказал (хотя она дико решает на барабанах с маленьким кд между выстрелами). 

А вот стабилизация при движении и повороте ходовой и повороте башни - это одни из важнейших ТТХ. Именно стабилизация позволяет колесникам попадать на скорости по целям на большой дистанции, а совсем не точность (разброс).

P.S. Гвась, ты если не шаришь в игровой механике, то хоть не пиши ничего, не позорься.

Как чаще стреляет колесо - носиться по карте и стреляет на ходу крутя башней туда-сюда.
Как чаще стреляет мантикора - стоя на месте.
Вопрос - с какого клубня стабилизация роляет? Особенно если есть скрытый показатель кучности.
 

10 сен 2020 - 13:23 пользователь Falton сказал:

Spoiler

и как это работает в твоей голове? Вот один бой у тебя команда сильнее, следующий у соперника. В чем профит ВГ? Почему так быть не должно и как должно быть в теории? 

тем, что ты приводишь заведомо ложные факты. В простонародье "врешь". А скорее просто не видишь/ не запоминаешь обратных ситуаций по причине завышенного ЧСВ и полного отсутствия критического мышления, все это помноженное на посредственное понимание игры и дает искаженные тобою факты. Надеюсь, ответил на твой вопрос.

 Гора на Рудниках кстати далеко не всегда ключевая, но ты ведь этого не поймешь.

В том что игрок сидит сотни-тысячи задочасов для достижения некоего результата, н-р выполненение лбз, выполнение которой искусственно заторможено.
Запоминаю. Моя команда занимает гору в 2-3 танка. Что бы вот так же вкатывать толпой - никогда такого не было.
Очень не ключевая, агада. Вот стоять в кустах у базы - это ключевая позиция, дыа.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 сен 2020 - 14:17) писал:

Ужос кокой.
Так в каком месте стабилизация показывает имбовость у двух разных гейплейно танков? :popcorn:
 

Как чаще стреляет колесо - носиться по карте и стреляет на ходу крутя башней туда-сюда.
Как чаще стреляет мантикора - стоя на месте.
Вопрос - с какого клубня стабилизация роляет? Особенно если есть скрытый показатель кучности.
 

В том что игрок сидит сотни-тысячи задочасов для достижения некоего результата, н-р выполненение лбз, выполнение которой искусственно заторможено.
Запоминаю. Моя команда занимает гору в 2-3 танка. Что бы вот так же вкатывать толпой - никогда такого не было.
Очень не ключевая, агада. Вот стоять в кустах у базы - это ключевая позиция, дыа.

:trollface: вот это жесть.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 сен 2020 - 11:17) писал:

 

Очень не ключевая, агада. Вот стоять в кустах у базы - это ключевая позиция, дыа.

Чем отличается стояние на базе в кустах - от занятия тобой ключевой позиции , где ты не можешь ничего делать и при этом выкладываешь скрины на форум? Не подозревал ,что занятие ключевой позиции дает некие преимущества для играющего ,а не возможность ничего не делать? 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 сен 2020 - 14:17) писал:

В том что игрок сидит сотни-тысячи задочасов для достижения некоего результата, н-р выполненение лбз, выполнение которой искусственно заторможено.

 

а если игрок не выполняет лбз, а, как я, просто играет? Каким образом его угнетают?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 сен 2020 - 14:17) писал:

Запоминаю. Моя команда занимает гору в 2-3 танка. Что бы вот так же вкатывать толпой - никогда такого не было.

 

ну или тебе кажется

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 сен 2020 - 14:17) писал:

Очень не ключевая, агада. Вот стоять в кустах у базы - это ключевая позиция, дыа.

Ну да, на карте же кроме горы только кусты у базы остались. Прямо вот от респа как из кустов выезжаешь, сразу гора начинается. У меня Рудники одна из самых удобных карт, на гору в начале боя не ездил уже очень давно.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 285 публикаций
83 894 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (10 сен 2020 - 13:22) писал:

предполагаю из-за названия путают....стаб......

    Скорее из-за незнания. 

 

    Я смотрю, гвас совсем поплыл. И это прекрасно)

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (10 сен 2020 - 15:24) писал:

    Скорее из-за незнания. 

    Я смотрю, гвас совсем поплыл. И это прекрасно)

слишком много дубин...вот и плывет на своем плоту.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 сен 2020 - 14:17) писал:

Очень не ключевая, агада. Вот стоять в кустах у базы - это ключевая позиция, дыа.

т100 пытался занять ключевую позицию...но что то колесное пошло не так...

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
13 229 публикаций
64 298 боёв
10 сен 2020 - 14:39 пользователь bolo777 сказал:

Чем отличается стояние на базе в кустах - от занятия тобой ключевой позиции , где ты не можешь ничего делать и при этом выкладываешь скрины на форум? Не подозревал ,что занятие ключевой позиции дает некие преимущества для играющего ,а не возможность ничего не делать? 

Стоящее в кустах либо в конце боя с нулём "побеждает" либо окружается и вариться в котле. В обоих случаях овощ в кустах - бесполезный кусок куска, который не приносит никакой пользы команде.
 

10 сен 2020 - 14:52 пользователь Falton сказал:

Spoiler

а если игрок не выполняет лбз, а, как я, просто играет? Каким образом его угнетают?

ну или тебе кажется

Ну да, на карте же кроме горы только кусты у базы остались. Прямо вот от респа как из кустов выезжаешь, сразу гора начинается. У меня Рудники одна из самых удобных карт, на гору в начале боя не ездил уже очень давно.

А вдруг следующий бой - победа будет, ну или хотя бы интересен.
А я вот только про Рудники, агада. 
Ну так блин, почему у меня из боя в бой команда не занимает карту, а противники занимают? Даже через маяк никто не рашит - просто стоит куча ст и отдыхает.
 

10 сен 2020 - 15:39 пользователь NotOneStepBack сказал:

т100 пытался занять ключевую позицию...но что то колесное пошло не так...

Какой кошмар, лт зарешал на карте для лт. Ужас просто. Правда на эту карту попасть это повезти должно. Да и с вражеским колесом так же повезти должно. И с союзниками, которые будут стрелять. И с противниками, которые будут боятся толпой продавить другой фланг.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв

5 копеек:

колеса разрабы ввели ради троллинга игроков.

артопедов поднерфили, но чтоб народу игра медом не казалась - ввели мопедов

..............

Инфляция ТТХ обычных ЛТ, СТ после ввода колес скачкообразно выросла, что не добавляет мотивации качать новые ветки, и уж тем паче донатить

Изменено пользователем CoD2_Rom

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (11 сен 2020 - 11:59) писал:

Стоящее в кустах либо в конце боя с нулём "побеждает" либо окружается и вариться в котле. В обоих случаях овощ в кустах - бесполезный кусок куска, который не приносит никакой пользы команде.
 

А вдруг следующий бой - победа будет, ну или хотя бы интересен.
А я вот только про Рудники, агада. 
Ну так блин, почему у меня из боя в бой команда не занимает центр, а противники занимают? Даже через маяк никто не рашит - просто стоит куча ст и отдыхает.
 

Какой кошмар, лт зарешал на карте для лт. Ужас просто. Правда на эту карту попасть это повезти должно. Да и с вражеским колесом так же повезти должно. И с союзниками, которые будут стрелять. И с противниками, которые будут боятся толпой продавить другой фланг.

тогда чего уже в котором видео зарешал колесник, а не т100лт? и по твоему сообщению..."зарешал лт на карте для лт" это колесник, значит только колесник лт и имеет право решать, остальные представители класса лт это не лт.  И пока "везет" колесу и не везет почему то т100лт. так что давай очередные истории.:popcorn:   хотя уточню, т100лт сначала немного повезло, что ему сняли 72% хп при первом же засвете, а не 100%,:trollface: видать колеснику не повезло попасть летя на скорости 90км и забрать оставшиеся  хп на альфу.:great:

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
26 285 публикаций
83 894 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (11 сен 2020 - 11:59) писал:

Стоящее в кустах либо в конце боя с нулём "побеждает" либо окружается и вариться в котле. В обоих случаях овощ в кустах - бесполезный кусок куска, который не приносит никакой пользы команде.

     А я думал, их колёсник светит, и они умирают. Ну, ты так писал раньше, а я тебе верю. 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (11 сен 2020 - 13:09) писал:

:trollface: видать колеснику не повезло попасть летя на скорости 90км и забрать оставшиеся  хп на альфу.:great:

     Это из-за плохой стабилизации и точности. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 796 публикаций
47 590 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (11 сен 2020 - 08:59) писал:

Стоящее в кустах либо в конце боя с нулём "побеждает" либо окружается и вариться в котле. В обоих случаях овощ в кустах - бесполезный кусок куска, который не приносит никакой пользы команде.

как обладатель супер-сковороды т95, отстоявшей в кустах 3000 боев, спрошу в очередной раз,

почему люди все время орут на тех, кто остается в конце, не замечая тех, кто слился ну чуть позже начала, прикинувшись полезным героем, погибшим в куче таких же героев.. Зачастую у оставшихся кпд повыше тех, кто.. и кто кричит..

..предвещаю ответ - именно такие черепахи и не "прикрывают", не танкуют ЛЮЧКАМИ, не выносят золотом врагов и вообще, в топе ведут себя аморально.. верно?

Ссылка на комментарий
Игроки
13 229 публикаций
64 298 боёв
11 сен 2020 - 13:09 пользователь NotOneStepBack сказал:

Spoiler

тогда чего уже в котором видео зарешал колесник, а не т100лт? и по твоему сообщению..."зарешал лт на карте для лт" это колесник, значит только колесник лт и имеет право решать, остальные представители класса лт это не лт.  И пока "везет" колесу и не везет почему то т100лт. так что давай очередные истории.:popcorn:   хотя уточню, т100лт сначала немного повезло, что ему сняли 72% хп при первом же засвете, а не 100%,:trollface: видать колеснику не повезло попасть летя на скорости 90км и забрать оставшиеся  хп на альфу.:great:

А вот почему когда я встречаюсь с колесом на ТеСто, у меня проблем с колесом ровно ноль.
http://wotreplays.ru/site/13120633
Но зато арта за бой задолбала в край, сняла хп сквозь камень и кританула мехвода.
 

11 сен 2020 - 17:47 пользователь Shadows_in_me сказал:

     А я думал, их колёсник светит, и они умирают. Ну, ты так писал раньше, а я тебе верю. 

Не в каждом бою есть колесо, есличо.
Да и не всегда колесо доживает до конца боя.
 

11 сен 2020 - 18:07 пользователь Ironthorn сказал:

Spoiler

как обладатель супер-сковороды т95, отстоявшей в кустах 3000 боев, спрошу в очередной раз,

почему люди все время орут на тех, кто остается в конце, не замечая тех, кто слился ну чуть позже начала, прикинувшись полезным героем, погибшим в куче таких же героев.. Зачастую у оставшихся кпд повыше тех, кто.. и кто кричит..

..предвещаю ответ - именно такие черепахи и не "прикрывают", не танкуют ЛЮЧКАМИ, не выносят золотом врагов и вообще, в топе ведут себя аморально.. верно?

Потому что из-за тебя вместо бодрого и адекватного боя на ~6 минут может начаться блинский цирк с амняконями, юшепитэками и киберкотлетизмами, который протянется все 15 минут.
О великий организм, играющий на Т95 руками, поясни одну деталь. Почему у тебя, стратега уровня лебватим непонятно почему оказавшемуся в среде юшепитэков и стоящему в кустах даже в нубке, что пп что урон ниже моих при моей крайне агрессивной игре на передовой?
А, не, всё, вопрос отпал. Как бы юшатим же, какие тут вопросы могут быть.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 527 публикаций
11 723 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (11 сен 2020 - 20:59) писал:

А вот почему когда я встречаюсь с колесом на ТеСто, у меня проблем с колесом ровно ноль.
http://wotreplays.ru/site/13120633
Но зато арта за бой задолбала в край, сняла хп сквозь камень и кританула мехвода.

 

Вот бы в качестве аргументов приводить единичные бои. :facepalm:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (11 сен 2020 - 20:59) писал:

О великий организм, играющий на Т95 руками, поясни одну деталь. Почему у тебя, стратега уровня лебватим непонятно почему оказавшемуся в среде юшепитэков и стоящему в кустах даже в нубке, что пп что урон ниже моих при моей крайне агрессивной игре на передовой?

А, не, всё, вопрос отпал. Как бы юшатим же, какие тут вопросы могут быть.

 

Гвас проясняет за статку? Это что-то новое.:popcorn:

 

Изменено пользователем UVZombie
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...