Перейти к содержимому

Арта в каждом бою


Что делать с артой  

498 пользователей проголосовало

  1. 1. Что сделать с артой

    • Убрать из игры вовсе
      93
    • Убрать из случайных боёв
      37
    • Дать возможность игрокам самим выбирать, будет он играть с артой или нет (сделать в настройках галочку)
      123
    • Ничего (я артовод)
      205
    • Свой вариант в комментариях
      40
  2. 2. Вам надоела арта

    • Да. Очень.
      246
    • Мне всё-равно (я не играю)
      7
    • Нет
      232
    • Свой вариант в комментариях
      13


Рекомендованные публикации

Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
14 Май 2018 - 16:43 пользователь DarkRaven сказал:

А в чем дело? Почему у меня первый бой полторы минуты не грузится?

 

Чет наоборот мыкает - полминуты еще вечно ждёшь пока 30 секунд отсчёт начнется.

Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
21 314 боёв
11 Май 2018 - 16:50 пользователь Yaroshek сказал:

Обзор, маскировка, подвижность, броня, пробитие, точность, дпм, скорость полета снаряда, хп. Тут больше 7, нет?

Обзор, типа нет среди 4 класов танков машин с плохим обзором?  Ладно пусть будет;)

Маскировка. даже среди класа ПТ есть огромная разница в показателях маскировки (АТ15 - борьщик) У арты с маской как раз все гуд на уровне стелс-техники. Низачот

Подвижность если сравнивать с ЛТ у квадратиков  плохая подвижность а если сравнить с ТТ и штурм ПТ, для примера М44 56км/ч 18 лс/т плохая подвижность? Низачот

Броня. кагбе гиви 100 бронирован получше лт10.  низачот

Пробитие сопоставимо а за частую побольше пробития фугасов других классов. Низачот

Точность? Вполне сопоставима с разбросом фугасниц аналогичного калибра. А вот вероятность попадения субъектывно завышена. Низачот

Номинальный ДПМ сопоставим с одноуровневой техникой. Низачот

Скорость полета. С оговоркой на икв103 принимается

ХП согласен, нужно накинуть, за все страдания нжно иметь возможность  отомстить.

Итого 3 из твоих 8 и то с натяжкой.

12 Май 2018 - 17:27 пользователь JIOXHECCKOE_O3EPO сказал:

Они снова ноют за вывод новой прекраснейшей карты Провинция.

Броню дали а мозгов нет.

А че типа норм карта? где верхний респ изи занимает верхний левый угол, а нижний его занять без потерь никак не может. 

12 Май 2018 - 18:56 пользователь acoostic сказал:

Да, какие-то решила бы, и создала бы новые. Тогда балансировщик вынудил бы либо арту, либо нажавших эту кнопку, ждать во сколько-то раз дольше, пока соберутся подходящие 30 игроков?

А нажавших "Эту кнопку"  с какого перепугу будет дольше балансить? Артоводы однозначно будут дольше ждать боя, поскольку нажавших "эту кнопку" будет гораздо больше нежели 33% ;) (потому ее не вводили в клиент и не введут)

13 Май 2018 - 15:20 пользователь KPOT2338 сказал:

Вот в этом и есть (по моему) главная ошибка разрабов

Каждый класс должен получать основной опыт/серебро за своё дело, а не своё должно оплачиваться меньше

Пользователь сказал:

 

Пример

ЛТ - за его свет

ТТ - урон в ближнем бою

ПТ - урон в дальнем бою

Арта - за урон по её гусле/оглушению

СТ - тоже за что-нибудь

При этом никто не мешает всем классам заниматься не своим делом

Просто по итогам будет меньше опыта/серебра

На данный момент, нет четкого разграничения по классам, какя-то диффузия гарактеристик.  разве на штурм-пт так же эффективно настреливать из дистанции как на кустовых выползнях? А сколько номинальных ТТ по-сути , тяжелые СТ и т.п.

14 Май 2018 - 06:52 пользователь Nomarh сказал:

...

Лучники, арбалетчики, копейщики ни в одной из игр что я играл не имеют возможности наносить урон по всей локации из одной позиции. В противовес им есть другие юниты, которые их эффективно уничтожают. В игрушки сэльфами и гномами не играл. но уверен принцып схож.

В ВОТ арта не контрится ничем кроме вражеской  арты. Локации смоделированы так что есть два коридора и центр смерть. По тому пока держатся союзники арте ничего не угрожает. Арта  спокойно и безнаказанно наносит урон и стан с одной позиции по всей игровой локации. В этом ее основная имбалансность, что порождает хейт.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
14 Май 2018 - 10:40 пользователь Oskar_GD сказал:

Чет наоборот мыкает - полминуты еще вечно ждёшь пока 30 секунд отсчёт начнется.

Вот такое присутствует, да =)

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв
14 Май 2018 - 08:02 пользователь DeeM0H сказал:

 

Решение 1: Удалить клиент начисто, с чисткой реестра. + Установить заново без модов (важно). Если не поможет, то:

Решение 2. Купить SSD (мы уже 2018 живем, а не в 2008-м), начисто установить на него винду, а после танки.

 

Решение 3. Увеличить размер файла подкачки.

 

"Спасибо" не надо, лучше голдишкой :D

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя
13 Май 2018 - 20:29 пользователь acoostic сказал:

 

Хорошо, уговорили, компромиссный вариант - нынешние ЛТ не катастрофически вредят балансу. Но вредят, а по сравнению с теми ЛТ, что были до апа огневой мощи ЛТ - особенно вредят тяжам и ПТ-хам.

Имбовые кусты и прочие новые точки света (типа всем известных двух мест на Малиновке), действительно, вредят балансу. Тоже.

 

 

0 сейва от артиллерии, так понимаю, NotOneStepBack говорил не для ЛТ, который встал в этот куст, а для тех, кого он из имбокуста спокойно светит. Другое дело, что не только арта будет работать по этому свету.
 

Можно много на чем крутить ПТшку, даже если у нее медленно ворочающаяся башня, все проще крутить именно ПТшки.

Утверждение мое в том, что возросшая огневая мощь ЛТ облегчает задачу для них, за счет преимущества в скорости и маневренности, и облегчает задачу именно в открытой борьбе с ТТ и ПТ противника, чего раньше было куда реже. Нет брони, зато на высокоуровневых ЛТ полно ХП. Сила ЛТ и раньше была в габаритах и скорости, а не в броне, даже если эту скорость они применяют для "выехал, светанул оптикой и назад" , а не только "стою с трубой в имбокусту". Разве отсутствие брони у себя их останавливает сейчас, когда они обзавелись еще и зубками?

 

У яги Е 100, по сравнению с ТТ ее уровня, к тому же, нет такого различия в скорости и маневренности, как с легкими танками. Она еще может надеяться в дуэли поймать каруселящего ТТ в прицел. Против ЛТ же, раз уж тот зашел на карусель, надежд на ТТХ яги мало, разве что сторонние факторы помогут (союзники, рельеф типа стены дома, который прервет карусель, или ошибка самого ЛТ). Раньше она могла надеяться еще на слабое вооружение противника. Сейчас ЛТ тоже не будет дарового фрага, особенно без использования голды, но задача пробития яги - упростилась, согласны?

Ты так говоришь, так как считаешь тебе игроки обязаны светить рискуя своими хп ради твоего настрела дамага, Какие шансы у лт в лобовой схватке против тт или пт.... да никаких! лт должны использовать динамику либо выцелить уязвимое место и не получить урона увернувшись, либо зайти в борт корму. Ты считаешь лт брелками, которые тебе обязаны светить и не должны пробивать вообще. ЛТ на порядок труднее в игре, нежели арте. Арта сидит в кусту\ямке на респе в безопасности и тыкает одну кнопку лкм, дамажит сплешем больше, чем у лтшки альфа, арта дамажит без возможности противодействия и ответа и  арта тебя  не волнует и не мешает.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
12 535 публикаций
27 725 боёв
14 Май 2018 - 12:08 пользователь NotOneStepBack сказал:

Ты так говоришь, так как считаешь тебе игроки обязаны светить рискуя своими хп ради твоего настрела дамага, Какие шансы у лт в лобовой схватке против тт или пт.... да никаких! лт должны использовать динамику либо выцелить уязвимое место и не получить урона увернувшись, либо зайти в борт корму. Ты считаешь лт брелками, которые тебе обязаны светить и не должны пробивать вообще. ЛТ на порядок труднее в игре, нежели арте. Арта сидит в кусту\ямке на респе в безопасности и тыкает одну кнопку лкм, дамажит сплешем больше, чем у лтшки альфа, арта дамажит без возможности противодействия и ответа и  арта тебя  не волнует и не мешает.

союзные лт светить значит не обязаны, а вражеская арта предупредить лично тебя, куда кинет снаряд, обязана? ниче так замашки:popcorn:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 346 публикаций
31 758 боёв
14 Май 2018 - 16:37 пользователь White_Polar_fox сказал:

союзные лт светить значит не обязаны, а вражеская арта предупредить лично тебя, куда кинет снаряд, обязана? ниче так замашки:popcorn:

 

Так а он прямо уже заявлял "ЛТ светить  не должны"  т.е. вот вообще, в принципе.  Они должны стрелять и домажить.  и его 44% побед на ЛТ как бы намекают, что он именно так и делает. 
Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя
14 Май 2018 - 13:37 пользователь White_Polar_fox сказал:

союзные лт светить значит не обязаны, а вражеская арта предупредить лично тебя, куда кинет снаряд, обязана? ниче так замашки:popcorn:

Светить союзные ЛТ не должны, Ты же хочешь дамажки, ты и сам себе свети.

Вражеская арта хочет дамажки, значит должен быть механизм противодействия арте и оповещения игроку на танке для возможности избежать урона от арты.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 535 публикаций
27 725 боёв
14 Май 2018 - 14:48 пользователь NotOneStepBack сказал:

Светить союзные ЛТ не должны, Ты же хочешь дамажки, ты и сам себе свети.

Вражеская арта хочет дамажки, значит должен быть механизм противодействия арте и оповещения игроку на танке для возможности избежать урона от арты.

ок, вводим механику, когда враг светится только для того, кто светит. ну шоб по чесноку. и всем по лазерной указке, ну шоб знать кто и куда нам целится. враг же хочет дамажки, а ты и не в курсе, такая несправедливость.

таким ты видишь идеальный геймплей?

Ссылка на комментарий
Игроки
514 публикации
51 668 боёв
14 Май 2018 - 14:48 пользователь NotOneStepBack сказал:

Светить союзные ЛТ не должны, Ты же хочешь дамажки, ты и сам себе свети.

Вражеская арта хочет дамажки, значит должен быть механизм противодействия арте и оповещения игроку на танке для возможности избежать урона от арты.

 

Вот спасибо! Глаза открыли! И зачем это я все время играя на ЛТ даю свет для команды?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
14 Май 2018 - 14:55 пользователь White_Polar_fox сказал:

ок, вводим механику, когда враг светится только для того, кто светит. 

Уже предлагалось. С одной мааааленькой поправкой - отключаемую. Ну, то есть, включил рацию - все видят цели. Выключил - только сам видишь свои цели. В конце боя очень удобно будет лишать коричневых возможности подъесть то, чем не хочется с ними делиться :trollface:

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 535 публикаций
27 725 боёв
14 Май 2018 - 15:01 пользователь DarkRaven сказал:

Уже предлагалось. С одной мааааленькой поправкой - отключаемую. Ну, то есть, включил рацию - все видят цели. Выключил - только сам видишь свои цели. В конце боя очень удобно будет лишать коричневых возможности подъесть то, чем не хочется с ними делиться :trollface:

отключаемая рация - логично вроде. но что-то мне подсказывает, что в рандоме это умножит хаос и недопонимание.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
14 Май 2018 - 15:06 пользователь White_Polar_fox сказал:

отключаемая рация - логично вроде. но что-то мне подсказывает, что в рандоме это умножит хаос и недопонимание.

Вполне возможно, да. Но было бы забавно =) Хотя, может и не было бы... В игре очень многое завязано на то, что союзников можно использовать вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Даже непрогрузившийся афкашер на базе в определенных обстоятельствах может быть правильно применен.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя
14 Май 2018 - 15:01 пользователь DarkRaven сказал:

Уже предлагалось. С одной мааааленькой поправкой - отключаемую. Ну, то есть, включил рацию - все видят цели. Выключил - только сам видишь свои цели. В конце боя очень удобно будет лишать коричневых возможности подъесть то, чем не хочется с ними делиться :trollface:

 

14 Май 2018 - 15:06 пользователь White_Polar_fox сказал:

отключаемая рация - логично вроде. но что-то мне подсказывает, что в рандоме это умножит хаос и недопонимание.

 
Встречный вопрос, что делает союзная арта, если не видит целей-противников?
Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
27 898 боёв
14 май 2018 - 17:15 пользователь NotOneStepBack сказал:

 

 
Встречный вопрос, что делает союзная арта, если не видит целей-противников?

Очевидно же, по тебе стреляет!

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 425 боёв
14 Май 2018 - 15:06 пользователь White_Polar_fox сказал:

отключаемая рация - логично вроде. но что-то мне подсказывает, что в рандоме это умножит хаос и недопонимание.

 

А можно умножить это?

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
21 314 боёв
14 Май 2018 - 14:15 пользователь NotOneStepBack сказал:

Встречный вопрос, что делает союзная арта, если не видит целей-противников?

Аж три вида действий

1) кликает на квадратики куда по его мнению нужно светить

2) жмякает "Т" возле светляка, "стимулируя его не стоять. Есть индивидумы что бросают фугас намерено рядом, снимая мизер ХП, но станя союзника на 12+ сек. 

3) дамажит своего ибо серьезно думает что лт который высветит противника в  с 270 м, а его противник с рогами с 370+ должен умереть но дать свет. 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 535 публикаций
27 725 боёв
14 Май 2018 - 15:15 пользователь NotOneStepBack сказал:

 

 
Встречный вопрос, что делает союзная арта, если не видит целей-противников?

а у тебя есть союзная арта? 

14 Май 2018 - 16:09 пользователь Sollecks сказал:

 

А можно умножить это?

что там Эйнштейн говорил за бесконечность и человеческую глупость?

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя
14 Май 2018 - 16:12 пользователь Kara_Bozha сказал:

Аж три вида действий

1) кликает на квадратики куда по его мнению нужно светить

2) жмякает "Т" возле светляка, "стимулируя его не стоять. Есть индивидумы что бросают фугас намерено рядом, снимая мизер ХП, но станя союзника на 12+ сек. 

3) дамажит своего ибо серьезно думает что лт который высветит противника в  с 270 м, а его противник с рогами с 370+ должен умереть но дать свет. 

Артобратки говорят поступают иначе:)

Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв
14 Май 2018 - 16:12 пользователь Kara_Bozha сказал:

Аж три вида действий

1) кликает на квадратики куда по его мнению нужно светить

2) жмякает "Т" возле светляка, "стимулируя его не стоять. Есть индивидумы что бросают фугас намерено рядом, снимая мизер ХП, но станя союзника на 12+ сек. 

3) дамажит своего ибо серьезно думает что лт который высветит противника в  с 270 м, а его противник с рогами с 370+ должен умереть но дать свет. 

 

14 Май 2018 - 15:15 пользователь NotOneStepBack сказал:

Встречный вопрос, что делает союзная арта, если не видит целей-противников?

 

Я по КД кидаю в основном. Есть свет, нет света. Думаю за противника и кидаю в кусты и нычки.

 

Рекорд за бой - 3 не светившиеся тушки. Точнее, один из них засветился, а потом в тот же куст вернулся, хитрец.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...