Перейти к содержимому

Progetto 46  

8 719 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое оборудование Вы поставили на свой Progetto 46

    • Улучшенная вентиляция
      866
    • Мокрая боеукладка
      18
    • Ящик с инструментами
      25
    • Усиленные приводы наводки
      183
    • Противоосколочный подбой
      20
    • Стереотруба
      32
    • Просветлённая оптика
      743
    • Маскировочная сеть
      23
    • Система отвода пороховых газов (5000 бонов)
      62
    • Износостойкие приводы наводки (5000 бонов)
      19
    • Юстированная оптика (4000 бонов)
      48
    • Расширенный набор ЗИП (3000 бонов)
      5
    • Заполнение баков СО2
      16
    • Усиленные пружины 2-го класса
      20
    • Досылатель
      1010
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      673
  2. 2. Какие расходники Вы используете на своём Progetto 46

    • Большой ремкомплект
      426
    • Большая аптечка
      396
    • Автоматический огнетушитель
      536
    • Спагетти с мясом
      410
    • Ручной огнетушитель
      301
    • Малый ремкоплект
      799
    • Малая аптечка
      796
    • Калибровка оптики (8 бонов)
      14
    • Настройка прицела (10 бонов)
      8
    • Продувка воздуховодов (12 бонов)
      28
    • Предбоевое ТО (6 бонов)
      11
    • Укрытия на местности (12 бонов)
      17
    • Искусство сбивать пламя (2 бона)
      29
    • Долг превыше всего (4 бона)
      8
    • Разложить снаряды (6 бонов)
      5
    • Концентрация на цели (2 бона)
      3
    • Повышенное внимание (6 бонов)
      6
    • Тонкости работы КПП (10 бонов)
      12
    • Без резких движений (10 бонов)
      14
    • Полоса препятствий (8 бонов)
      5
    • Не пользуюсь предбоевыми инструкциями
      120
  3. 3. Как Вы оцениваете Progetto 46

    • Лучший танк войны
      157
    • Отличный танк
      531
    • Хороший танк
      422
    • Мог быть лучше
      114
    • Очень плохой
      55


Рекомендованные публикации

Игроки
132 публикации
37 186 боёв
23 Июл 2018 - 15:47 пользователь Akterka сказал:

А новичку подойдет данный танк для заработка кредитов?

Думаю, что нет. Сложный будет танк для новичка. 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 637 публикаций
44 138 боёв
23 Июл 2018 - 15:10 пользователь NoSiaM_53rus сказал:

Я эту игру в бан отправил на месяц, хоть и вложено в нее более 300к с 14-го года, если ни чего не изменится - отправлю в перманент

Думали что купили индульгенцию и всё можно? А не тут то было https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

23 Июл 2018 - 15:10 пользователь NoSiaM_53rus сказал:

А с  1.0 еще ВБР на маскировку-засвет "положительно" влиять начал

Открою маленькую тайну - обзор всегда влиял на маскировку, как бы это два связанные между собой параметра, и это известно каждому кто хоть минимально разбирается в игровой механике

23 Июл 2018 - 15:10 пользователь NoSiaM_53rus сказал:

И объясни мне куда в корпус(не "башню", не ствол) борщу надо подкалибером прожетто попасть ТРИ выстрела подряд, чтоб было "попадание" без урона и критов, а в ответ получить два вертухана и уйти в ангар. Куда ИС-3 бб-хой может пробить в маску Эмиля 2-го

Есть реплей - есть объяснение, нет реплея - нет объяснения - всё просто

Если кого-то боитесь, выкладывая свои реплеи сюда - можно в личку

Ванговать что произошло по набору текста я не могу

23 Июл 2018 - 15:10 пользователь NoSiaM_53rus сказал:

Как на Самуа с 50-ти метров можно при полном сведении не попасть в борща 2 выстрела подряд

Во так:

 

 

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

23 Июл 2018 - 15:10 пользователь NoSiaM_53rus сказал:

Как фв304(арта 6) может сразу на первичном засвете  по т92 лт на полном ходу при движении относительно него по диагональной траектории с вертухи попасть прямым с пробитием  и поджогом и сразу в ангар.

Стрельнуть наудачу и попасть - вероятность этого крайне мала, но возможно

Например сам, вне круга обзора стрельнул не сводясь на Е4 и ваншотнул летящего светляка - 1 случай на все 34к боёв

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
721 публикация
75 414 боёв
23 Июл 2018 - 19:51 пользователь sanek_master сказал:

Думали что купили индульгенцию и всё можно? А не тут то было https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Открою маленькую тайну - обзор всегда влиял на маскировку, как бы это два связанные между собой параметра, и это известно каждому кто хоть минимально разбирается в игровой механике

Есть реплей - есть объяснение, нет реплея - нет объяснения - всё просто

Если кого-то боитесь, выкладывая свои реплеи сюда - можно в личку

Ванговать что произошло по набору текста я не могу

Во так:

 

 

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

Стрельнуть наудачу и попасть - вероятность этого крайне мала, но возможно

Например сам, вне круга обзора стрельнул не сводясь на Е4 и ваншотнул летящего светляка - 1 случай на все 34к боёв

 

Вот и вся политика по делу ни чего, только тролить. Про обзор еще умника построй, я на ЛТ очень много играл и играю, с 1.0 лампа (периодическое получение дамага и  уход в ангар(явно не блайнды) без срабатывания лампы), отсвет более 15 сек(отсветился выезжаешь в другом месте и попадаешь под фокус сразу), засвет в кустах(15м и множественные) и обзор(когда 5 перковый экипаж полностью вкачаный на обзор, с просветленкой, вентилем и доппаем не может никого увидеть) тоже начали подчинятся +-25%. Индульгенции ВГ только стримерам и другим связаным с ВГ лицам выдает - это и так понятно, спасибо что подтвердил, что она нужна в этой игре, а то все орут, что в игре подкруток нет - это все ВБР и везение. Кстати можно по подробней о процессе получения индульгенции. Все остальное называется "алгоритм везения" с помощью которого ВГ крутит так называемый "скил" игроков, официально заявленные механики и характеристики техники на одном месте. Про т92 лт я бы все понял, но это активно начинает происходить при подходе отметки 90%. Это не на первом танке замечено, что при переваливании планки отметки к 90%,у танка баки появляются по всей площади танка, криты после каждого попадания и как изюминка примагничивание  любых вертух. Про реплеи тебе писали, на вотреплейс ник не забить? http://wotreplays.ru/uploader/NoSiaM_53rus/id/1182723 . А про разброс фв304 объясняй. Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
905 публикаций
48 342 боя
20 Июл 2018 - 16:14 пользователь sanek_master сказал:

Реплеи нужны для того, чтобы если не понятен определенный момент, выложить реплей (или отправить его в ЦПП) и получить ответ

Понятно, что проще безосновательно вайнить

Самый обычный разброс

 

А смысл реплеи присылать? У вас один ответ: Все хорошо.)))))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
2 568 публикаций
67 789 боёв

лично для меня танк оказался сложным вызовом, который я ниосилил) хотя практически во всех сливах виноват сам, ошибок машина не прощает, а я их регулярно допускаю. Тот самый случай когда просто скилушечки не хватает, хотя машина может в прямых руках и с вдумчивой аккуратной игрой. Для новичков категорически не рекомендовал бы.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 637 публикаций
44 138 боёв
24 Июл 2018 - 11:12 пользователь NoSiaM_53rus сказал:

Про обзор еще умника построй, я на ЛТ очень много играл и играю, с 1.0 лампа (периодическое получение дамага и  уход в ангар(явно не блайнды) без срабатывания лампы), отсвет более 15 сек(отсветился выезжаешь в другом месте и попадаешь под фокус сразу), засвет в кустах(15м и множественные) и обзор(когда 5 перковый экипаж полностью вкачаный на обзор, с просветленкой, вентилем и доппаем не может никого увидеть) тоже начали подчинятся +-25%

-лампа срабатывает через 3 секунды - если в ваш район были сведены, то вполне понятно что после засвета вас отправляют в ангар, а лампа просто не успевает сработать

-если кто-то сведён на направление, и оттуда выезжает противник - очевидно что игрок стразу открывает огонь, и таких игроков может быть несколько

-если обзорные точки закрыты полностью, то правило 15 метров всегда работает (несколько реплеев таких кидали, и в каждом оказывалось что сбоку стоял светляк и спокойно светил), тоже самое касается кустов

24 Июл 2018 - 11:12 пользователь NoSiaM_53rus сказал:

Индульгенции ВГ только стримерам и другим связаным с ВГ лицам выдает - это и так понятно, спасибо что подтвердил, что она нужна в этой игре, а то все орут, что в игре подкруток нет - это все ВБР и везение. Кстати можно по подробней о процессе получения индульгенции. Все остальное называется "алгоритм везения" с помощью которого ВГ крутит так называемый "скил" игроков, официально заявленные механики и характеристики техники на одном месте

 

 

24 Июл 2018 - 11:12 пользователь NoSiaM_53rus сказал:

Про т92 лт я бы все понял, но это активно начинает происходить при подходе отметки 90%. Это не на первом танке замечено, что при переваливании планки отметки к 90%,у танка баки появляются по всей площади танка, криты после каждого попадания и как изюминка примагничивание  любых вертух. 

А скорее всего начинаете больше спешить чтобы добить отметку и подставляетесь - а потом вините всех подряд

24 Июл 2018 - 11:12 пользователь NoSiaM_53rus сказал:

Про реплеи тебе писали, на вотреплейс ник не забить? http://wotreplays.ru/uploader/NoSiaM_53rus/id/1182723 

Т.е. вы мне предлагаете перелопатить все ваши реплеи, и найти в котором вы чем-то недовольны?

Хороший тамада, и конкурсы интересные https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

ЗЫ: просьбы реплея подразумевает конкретный реплей с описанием непонятного и указанием времени, чтобы не смотреть весь бой

24 Июл 2018 - 11:12 пользователь NoSiaM_53rus сказал:

А про разброс фв304 объясняй.

Перечитывайте:

23 Июл 2018 - 19:51 пользователь sanek_master сказал:

Стрельнуть наудачу и попасть - вероятность этого крайне мала, но возможно

Например сам, вне круга обзора стрельнул не сводясь на Е4 и ваншотнул летящего светляка - 1 случай на все 34к боёв

 

24 Июл 2018 - 15:54 пользователь _SSK_ сказал:

А смысл реплеи присылать? У вас один ответ: Все хорошо.)))))))))

Ответы разные, но в целом в большинстве случаев обычное незнание игровой механики

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
26 Июл 2018 - 10:29 пользователь sanek_master сказал:

-лампа срабатывает через 3 секунды - если в ваш район были сведены, то вполне понятно что после засвета вас отправляют в ангар, а лампа просто не успевает сработать

-если кто-то сведён на направление, и оттуда выезжает противник - очевидно что игрок стразу открывает огонь, и таких игроков может быть несколько

-если обзорные точки закрыты полностью, то правило 15 метров всегда работает (несколько реплеев таких кидали, и в каждом оказывалось что сбоку стоял светляк и спокойно светил), тоже самое касается кустов

 

 

А скорее всего начинаете больше спешить чтобы добить отметку и подставляетесь - а потом вините всех подряд

Т.е. вы мне предлагаете перелопатить все ваши реплеи, и найти в котором вы чем-то недовольны?

Хороший тамада, и конкурсы интересные https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

ЗЫ: просьбы реплея подразумевает конкретный реплей с описанием непонятного и указанием времени, чтобы не смотреть весь бой

Перечитывайте:

 

Ответы разные, но в целом в большинстве случаев обычное незнание игровой механики

 

А невидимые края текстур, когда в снайперском прицеле нет преграды, а в аркадном видно, что ствол в камень уперся, это тоже такая механика игры? 

А отсутствие звука при нанесении урона по танку это тоже механика? 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 637 публикаций
44 138 боёв
26 Июл 2018 - 10:33 пользователь CJlagKa9_KJly6Hu4kA сказал:

А невидимые края текстур, когда в снайперском прицеле нет преграды, а в аркадном видно, что ствол в камень уперся, это тоже такая механика игры? 

А отсутствие звука при нанесении урона по танку это тоже механика? 

С багами на багтреккер или в ЦПП - очевидно же

ЗЫ: со звуком проблем не замечал, играю на чистом клиенте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
26 Июл 2018 - 10:37 пользователь sanek_master сказал:

С багами на багтреккер или в ЦПП - очевидно же

ЗЫ: со звуком проблем не замечал, играю на чистом клиенте

 

Ты реально веришь, что с выхода 1.0 никто не писал багрепортов в цпп? 

Люди сказали, что ответ был таков: у нас проблем нет, проблемы у вас. Ставьте графу на максимум

Да и со звуком я не единственный, у кого такая проблема возникает. Предположу, что тебе не хватает внимательности, чтобы заметить, когда по танку проходит урон, но нет звука

Ссылка на комментарий
Игроки
504 публикации
41 653 боя
26 Июл 2018 - 10:37 пользователь sanek_master сказал:

С багами на багтреккер или в ЦПП - очевидно же

ЗЫ: со звуком проблем не замечал, играю на чистом клиенте

 

Порой дамаг прилетает без звука; бывают моменты с непонятными засветам, когда все точки скрыты и в обзоре нет ни единого куска танка, как и нет мест с которых могут просветить, но при этом происходит засвет, который засчитывается системой в твою пользу как первичный(при этом ты и сам светишься и для 'рентгена' далековато); про море непростреливаемых текстур вовсе умолчать бы. Однако, есть предположение, что есть халтура в качестве детализации для минимальных настроек.

Клиент чистый.

Изменено пользователем l3estFrag
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
26 Июл 2018 - 10:37 пользователь sanek_master сказал:

С багами на багтреккер или в ЦПП - очевидно же

ЗЫ: со звуком проблем не замечал, играю на чистом клиенте

 

А что ты скажешь по поводу рыбацкой бухты? На центре танк стоит в 50 метрах от куста, а светится так, будто куста нет вообще

Слышал, на каждую карту в игре есть своего рода модель, на которой нанесены кусты и постройки, которые есть на сервере. Так вот еа рыбацкой бухте якобы имеется всего пара кустов, которые реально дают маскировку. А остальные же просто для красоты. Это бы легко объяснило, как там танки светятся

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 637 публикаций
44 138 боёв
26 Июл 2018 - 10:40 пользователь CJlagKa9_KJly6Hu4kA сказал:

Ты реально веришь, что с выхода 1.0 никто не писал багрепортов в цпп? 

Люди сказали, что ответ был таков: у нас проблем нет, проблемы у вас. Ставьте графу на максимум

Да и со звуком я не единственный, у кого такая проблема возникает. Предположу, что тебе не хватает внимательности, чтобы заметить, когда по танку проходит урон, но нет звука

Как бы проблемы с отображением рельефа была всегда, и очевидно что после перевода в HD не всё пофиксили

И действительно на минимальных настройках часть рельефа упрощается - про это неоднократно писалось

Но если ничего не делать и не писать, а только вайнить - то дело это не ускорит, а так есть шанс что на определённые моменты быстрее обратят внимание

26 Июл 2018 - 10:40 пользователь CJlagKa9_KJly6Hu4kA сказал:

Да и со звуком я не единственный, у кого такая проблема возникает. Предположу, что тебе не хватает внимательности, чтобы заметить, когда по танку проходит урон, но нет звука

26 Июл 2018 - 11:25 пользователь l3estFrag сказал:

Порой дамаг прилетает без звука; бывают моменты с непонятными засветам, когда все точки скрыты и в обзоре нет ни единого куска танка, как и нет мест с которых могут просветить, но при этом происходит засвет, который засчитывается системой в твою пользу как первичный(при этом ты и сам светишься и для 'рентгена' далековато); про море непростреливаемых текстур вовсе умолчать бы. Однако, есть предположение, что есть халтура в качестве детализации для минимальных настроек.

Клиент чистый.

Ещё раз - я не замечаю (да и стоит национальная озвучка, и она у меня для фона, ориентируюсь только на дамаг-панель)

Если проблема у вас есть - так озвучивайте в том же саппорте

26 Июл 2018 - 11:32 пользователь CJlagKa9_KJly6Hu4kA сказал:

А что ты скажешь по поводу рыбацкой бухты? На центре танк стоит в 50 метрах от куста, а светится так, будто куста нет вообще

Слышал, на каждую карту в игре есть своего рода модель, на которой нанесены кусты и постройки, которые есть на сервере. Так вот еа рыбацкой бухте якобы имеется всего пара кустов, которые реально дают маскировку. А остальные же просто для красоты. Это бы легко объяснило, как там танки светятся

Так где я стою обычно на Рыбацкой бухте всё нормально, и высвечивают только рентгеном (по одной позиции в центре с каждой стороны, а так обычно с края карты стою, арту охраняю)

Если где-то что-то ни так - опять же пишите в саппорт

 

Вот что действительно мне доставляет дикий дискомфорт - это просадка ФПС в снайперском режим в большом количестве кустов

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
26 Июл 2018 - 12:17 пользователь sanek_master сказал:

Как бы проблемы с отображением рельефа была всегда, и очевидно что после перевода в HD не всё пофиксили

И действительно на минимальных настройках часть рельефа упрощается - про это неоднократно писалось

Но если ничего не делать и не писать, а только вайнить - то дело это не ускорит, а так есть шанс что на определённые моменты быстрее обратят внимание

Ещё раз - я не замечаю (да и стоит национальная озвучка, и она у меня для фона, ориентируюсь только на дамаг-панель)

Если проблема у вас есть - так озвучивайте в том же саппорте

Так где я стою обычно на Рыбацкой бухте всё нормально, и высвечивают только рентгеном (по одной позиции в центре с каждой стороны, а так обычно с края карты стою, арту охраняю)

Если где-то что-то ни так - опять же пишите в саппорт

 

Вот что действительно мне доставляет дикий дискомфорт - это просадка ФПС в снайперском режим в большом количестве кустов

 

До 1.0 подобной проблемы не наблюдалось либо эти текстуры не так сильно отличались по габаритам от видимых. Сейчас же все гораздо хуже, даже на ультра настройках

А реально обратили на это внимание не после багрепортов, а после видео с этими багами от протанки. В том видео отчетливо видно, на сколько танк отъезжает от камня на карелии и все равно стреляет в камень

Национальная озвучка не имеет никакого отношения, когда стреляют по тебе. 

Спасибо, что не предложил самолично озвучивать пробитие

А ты попробуй как нибудь на бухте сыграть от центра, особенно с верхнего респа. Много нового увидишь, когда до ближайшего куста 50 метров, до следующего уже 80 метров, и тебя через эти 2 куста светит лт как в чистом поле

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 637 публикаций
44 138 боёв
26 Июл 2018 - 12:24 пользователь CJlagKa9_KJly6Hu4kA сказал:

До 1.0 подобной проблемы не наблюдалось либо эти текстуры не так сильно отличались по габаритам от видимых. Сейчас же все гораздо хуже, даже на ультра настройках

А реально обратили на это внимание не после багрепортов, а после видео с этими багами от протанки. В том видео отчетливо видно, на сколько танк отъезжает от камня на карелии и все равно стреляет в камень

Была всегда эта проблема, просто постепенно количество таких позиций минимизировалось, а после ввода HD-карт (фактически полностью переделанных), количество очевидно возросло 

26 Июл 2018 - 12:24 пользователь CJlagKa9_KJly6Hu4kA сказал:

Национальная озвучка не имеет никакого отношения, когда стреляют по тебе. 

Имеет - я не понимаю что они озвучивают, да и вообще что происходит https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif

По приборам как-то надежнее

26 Июл 2018 - 12:24 пользователь CJlagKa9_KJly6Hu4kA сказал:

А ты попробуй как нибудь на бухте сыграть от центра, особенно с верхнего респа. Много нового увидишь, когда до ближайшего куста 50 метров, до следующего уже 80 метров, и тебя через эти 2 куста светит лт как в чистом поле

Через центр играл только после выхода на основу этой карты, теперь спокойно отстреливаю тех кто туда лезет 

Сейчас этот центр напоминает гору в Рудниках - много кто лезет туда и получают

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
26 июл 2018 - 12:52 пользователь sanek_master сказал:

Была всегда эта проблема, просто постепенно количество таких позиций минимизировалось, а после ввода HD-карт (фактически полностью переделанных), количество очевидно возросло 

Имеет - я не понимаю что они озвучивают, да и вообще что происходит https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif

По приборам как-то надежнее

Через центр играл только после выхода на основу этой карты, теперь спокойно отстреливаю тех кто туда лезет 

Сейчас этот центр напоминает гору в Рудниках - много кто лезет туда и получают

 

И что же ты хочешь услышать, когда тебя пробили без критов модулей? 

Я вчера на стрв103б туда полез и накидал по проезжающим тт под 3к урона в начале боя. Так что считаю риск оправданым. Но только не в том случае, когда изза криво работающих кустов я получаю засвет там, где до 1.0 не получил бы

Ссылка на комментарий
Игроки
504 публикации
41 653 боя

 

sanek_master: Ещё раз - я не замечаю (да и стоит национальная озвучка, и она у меня для фона, ориентируюсь только на дамаг-панель)

Если проблема у вас есть - так озвучивайте в том же саппорте

Я чет в процессе чтения воспринял как: озвучивайте сами. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
504 публикации
41 653 боя

А если по теме, кто-то проверял разницу в динамике и манёвренности между панрерой 44 и проджето 46?

ТТХ

Первая пара 100%

Вторая фул-фарш(без бонов)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 568 публикаций
67 789 боёв
26 Июл 2018 - 13:00 пользователь l3estFrag сказал:

А если по теме, кто-то проверял разницу в динамике и манёвренности между панрерой 44 и проджето 46?

ТТХ

Первая пара 100%

Вторая фул-фарш(без бонов)

 

в боях мне показалось, что пантера чуть быстрее и меньше теряет ход по большинству грунтов, хотя всё это надо проверять, но по личным наблюдениям - пантерка плюс минус ездит чуть быстрее, хотя разница около никакая и не думаю что это как-то решает в боях, а вот разница в кд внутри барабана - решает. Изменено пользователем Codastr
Ссылка на комментарий
Игроки
673 публикации
50 158 боёв

Простите, Господа Игроки, мою навязчивость!!! Но не удержался.

Танк мне прям зашел!!!! Класс аппарат!!!! Может я не набиваю кучу урона, но до чего это фановая машинка!!!!! 

Спасибо всем, кто мне его порекомендовал!!!!

Хороших боев!!!!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 846 публикаций
58 962 боя
за 5 боёв со средним показателем урон+ассист 3600 дали 0.5% отметки, причём все бои были ровные, в каждом давал не меньше 3к. Итог: 90.5 => 91%. Дайте 3 отметку взять, читоры111

 

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...