Перейти к содержимому

Объект 268 Вариант 4 / Морион [1.46]


sanek_master

Объект 268 Вариант 4  

136 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      69
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      37
    • Орудийный досылатель
      91
    • Улучшенный прицел
      15
    • Усиленные приводы наводки
      22
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      4
    • Измененная компоновка
      13
    • Улучшенная закалка
      16
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      15
    • Маскировочная сеть
      3
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветленная оптика
      5
    • Стереотруба
      6
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      5
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      33
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      75
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      39
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      68
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      36
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      27
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      39
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      36
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      2
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      26
  3. 3. Оценка Объекта 268 Вариант 4

    • Очень понравился, не зря качал
      32
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      37
    • Слабая ПТ, другие ПТ10 лучше
      15
    • Зря качал эту ветку, полностью разочаровался
      19
    • Хочу посмотреть результаты
      33


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 100 публикаций
44 631 бой
01 фев 2020 - 16:20 пользователь Fighterpsyh сказал:

От чего зависит вероятность пробития? От ВБР? Удачи? Статы? Или аккаунта?

01 фев 2020 - 22:32 пользователь Fighterpsyh сказал:

Полнейшая дичь от разрабов, какой командир??? Там двигло, а дальше заряжающие!!! + еще минималка по урону...:

01 фев 2020 - 22:54 пользователь Fighterpsyh сказал:

Это все равно полнейшая дичь! Там движок! Его крит в первую очередь, но крита нет! Вот еще, ни крита, ни поджога и урон, су..а, урон!!! В том что игра сплошная подстава, сомнений нет

Рекомендую для начала ознакомиться с игровой механикой, а не просто смотреть на мод и удивляться:

Много букв под спойлером:

Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

 

 

1) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Звук: голосовое сопровождение

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 326 публикаций
91 088 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngShadows_in_me (01 фев 2020 - 18:55) писал:

    Если посмотреть внимательно, то можно увидеть, что в первом слоте , который с цифрой 0, стоят кумулятивы. Те, что голдой считаются. А во  втором, где 28 штук - бб. 

 

    В нлд всего 305мм. Не стоит надеятся на непробитие, если ставишь его под выгодным для ВЗ углом. 

Тогда по-человечески прошу прощения у ланса, за то что немного грубо прокомментировал его пост. В целом, немного берет злость, что эти 268 обладая одной из самых крепких бронёй на 10лвл(даже лючки не всегда пробиваются), даже в топе заряжают спец-снаряды, и на 8лвл против них вообще вешалка. Играя на премах, наряду с 4х гусеничным объектом 268вар4 самый неприятный соперник. 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 848 публикаций
32 605 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png3axar48 (02 фев 2020 - 14:51) писал:

Тогда по-человечески прошу прощения у ланса, за то что немного грубо прокомментировал его пост. В целом, немного берет злость, что эти 268 обладая одной из самых крепких бронёй на 10лвл(даже лючки не всегда пробиваются), даже в топе заряжают спец-снаряды, и на 8лвл против них вообще вешалка. Играя на премах, наряду с 4х гусеничным объектом 268вар4 самый неприятный соперник. 


:honoring:

Отвернись! 
Ссылка на комментарий
Игроки
482 публикации
23 753 боя
02 фев 2020 - 09:47 пользователь sanek_master сказал:

Рекомендую для начала ознакомиться с игровой механикой, а не просто смотреть на мод и удивляться:

Много букв под спойлером:

Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

 

 

1) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Звук: голосовое сопровождение

 

 

Вся эта ваша игровая механика для школьников, которые еще верят в мультики и не понимают как в действительности на самом деле все работает...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
345 публикаций
27 216 боёв
в ББ хорошо танк заходит имхо. можно играть без расходников/голды, быстренько доезжать до захвата и ломать кабины. :)
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 100 публикаций
44 631 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFighterpsyh (02 фев 2020 - 12:59) писал:

 

Вся эта ваша игровая механика для школьников, которые еще верят в мультики и не понимают как в действительности на самом деле все работает...

Значит вы игровую механику не знаете и знать не хотите, но какому-то кривому моду истинно верите и удивляетесь непробитиям того, что и пробиваться не должно согласно игровой механике - ясно-понятно :popcorn:

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
482 публикации
23 753 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (02 фев 2020 - 16:47) писал:

Значит вы игровую механику не знаете и знать не хотите, но какому-то кривому моду истинно верите и удивляетесь непробитиям того, что и пробиваться не должно согласно игровой механике - ясно-понятно :popcorn:

 

На что еще можно сделать акцент? Конечно на механику...Я прекрасно помню под каким углом был выстрел почти в упор по об.430у,  а именно сверху вниз, значит приведенка уменьшается, знаю и пробитие на бб у об.268/4(293мм), приведенки при таких углах и близко нет у об.430у...Ах да забыл пресловутые -25%. С чего бы не +25% не правда ли?

Ссылка на комментарий
Игроки
26 302 публикации
83 986 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFighterpsyh (02 фев 2020 - 19:25) писал:

 

На что еще можно сделать акцент? Конечно на механику...Я прекрасно помню под каким углом был выстрел почти в упор по об.430у,  а именно сверху вниз, значит приведенка уменьшается, знаю и пробитие на бб у об.268/4(293мм), приведенки при таких углах и близко нет у об.430у...Ах да забыл пресловутые -25%. С чего бы не +25% не правда ли?

    По траектории снаряда на скрине, выстрел был сделан с одного уровня. Там 260-270 примерно было. Процентов 30 шанс на непробитие. Это много. 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFighterpsyh (02 фев 2020 - 12:59) писал:

Вся эта ваша игровая механика для школьников, которые еще верят в мультики и не понимают как в действительности на самом деле все работает...

    А ты знаешь? Но нам не расскажешь, да?

Изменено пользователем Shadows_in_me
Ссылка на комментарий
Игроки
482 публикации
23 753 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (02 фев 2020 - 22:21) писал:

    По траектории снаряда на скрине, выстрел был сделан с одного уровня. Там 260-270 примерно было. Процентов 30 шанс на непробитие. Это много. 

    А ты знаешь? Но нам не расскажешь, да?

 

Видна плоскость верхней горизонтальной плиты(так собственно и было), а это означает только одно - выстрел был сверху вниз.

Про механику не, не расскажу...

Ссылка на комментарий
Игроки
349 публикаций
18 059 боёв

Пытаюсь катать это в ББ, наряду с  - М48А5 Паттоном, 430У, СуперКонём.

 

Из всех четырёх этот агрегат самый слабый. ДПМ для вкаток нулевой, стабилизация\точность нулевая, постоянные непробития кумулятивами в лоб корпуса вазоном из-за попадангия в нижню часть ВЛД, разь*бывается от любого рельефа, поворачиваемость на месте вообще отсутствует.

 

Какова роль этой ПТ в бою? Штурмовать? Кого, а главное, чем?

 

Я сейчас конкретно про бои десяток друг с другом против противников, которые играют слаженно и знают куда её пробивать, а не рандомные пострелушки по уровням ниже.

 

У меня на ней постоянно ощущение что я тащу команду вниз, и что я намного эффективнее на вышеуказанных трёх.

Изменено пользователем W_A_C_K_O
Ссылка на комментарий
Игроки
345 публикаций
27 216 боёв

от рельефа да, надо избегать позиций когда противники могут выезжать от башни. очень не выгодны такие позиции. 

 

я играю просто - пытаюсь за счет скорости занять выгодную позицию по отстрелу захвата, причем 268му не требуется рельеф- просто стенка рядом чтобы с флангов не накидывали. ну и собственно все - противники пытаются тебе выцелить лючки/нлд а мы на раскачке накидываем. вполне себе работает, иногда по 5к урона вывозил. 

 

можно сразу топить на захват если есть стенка, причем можно ехать лицом на толпу противников и пробитий будет очень мало (если вообще будут). мало какие танки такое могут. 

вкатывать на 268/4 можно, но обязательно с тараном и неожиданно. :trollface: у меня на танке подбой + мастер тарана, позволяет таранить с уроном даже тяжей типа Пз7 а ст вообще разлетаются. часто бывает ты так в толпу вкатываешь, с тараном, и по сути туша перед тобой прикрывает тебя, противники пытаются объехать и отхватывают от союзников сзади. 

 

 

очень веселый геймплей имхо. были партии где я становился на захват и половина команды противника пытается тебя выцелить и ничего не может сделать (попасть в лючки), врубают фугасы (опять ничего ибо подбой) и пока они тебя штурмуют команда их разбирает. ну и то что у танка ББ 290 дает очень экономный, хозяйственный, геймплей. постоянно в плюсе по большому счету. рекомендую. быстро и яростно. а потом на ебр и опять быстро и яростно. :D  

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 283 публикации
34 199 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngforesterLV (03 фев 2020 - 22:39) писал:

от рельефа да, надо избегать позиций когда противники могут выезжать от башни. очень не выгодны такие позиции. 

 

я играю просто - пытаюсь за счет скорости занять выгодную позицию по отстрелу захвата, причем 268му не требуется рельеф- просто стенка рядом чтобы с флангов не накидывали. ну и собственно все - противники пытаются тебе выцелить лючки/нлд а мы на раскачке накидываем. вполне себе работает, иногда по 5к урона вывозил. 

 

можно сразу топить на захват если есть стенка, причем можно ехать лицом на толпу противников и пробитий будет очень мало (если вообще будут). мало какие танки такое могут. 

вкатывать на 268/4 можно, но обязательно с тараном и неожиданно. :trollface: у меня на танке подбой + мастер тарана, позволяет таранить с уроном даже тяжей типа Пз7 а ст вообще разлетаются. часто бывает ты так в толпу вкатываешь, с тараном, и по сути туша перед тобой прикрывает тебя, противники пытаются объехать и отхватывают от союзников сзади. 

 

 

очень веселый геймплей имхо. были партии где я становился на захват и половина команды противника пытается тебя выцелить и ничего не может сделать (попасть в лючки), врубают фугасы (опять ничего ибо подбой) и пока они тебя штурмуют команда их разбирает. ну и то что у танка ББ 290 дает очень экономный, хозяйственный, геймплей. постоянно в плюсе по большому счету. рекомендую. быстро и яростно. а потом на ебр и опять быстро и яростно. :D  

 

 

прохладная история, не буду смотреть результаты твоего в4, но по словам там дай бог свое хп отбиваешь

экономный, возможно, но без пайка неиграбелен, а значит уже не экономный, но уверен что ты играешь без пайка и без оптики с обзорм 400+, наверняка очень эффективен в бою =)))

  • Плюс 1
желтосиние слезы по немецкой технике заполонили этот форум
Ссылка на комментарий
Игроки
3 141 публикация
53 087 боёв
02 фев 2020 - 09:47 пользователь sanek_master сказал:

Рекомендую для начала ознакомиться с игровой механикой, а не просто смотреть на мод и удивляться:

Много букв под спойлером:

Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

 

 

1) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Звук: голосовое сопровождение

 

За последние пару лет стал замечать, что у меня вот так.

  • Плюс 1

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
345 публикаций
27 216 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglfaza (04 фев 2020 - 06:08) писал:

прохладная история, не буду смотреть результаты твоего в4, но по словам там дай бог свое хп отбиваешь

экономный, возможно, но без пайка неиграбелен, а значит уже не экономный, но уверен что ты играешь без пайка и без оптики с обзорм 400+, наверняка очень эффективен в бою =)))

где там в ББ нужен обзор расскажи? едешь к захвату и оттуда играешь, игры идут 3-5 минут от силы, светить нечего.

снял и паек и голду почти не использую, даже расходники поставил простые. теоретически там можно даже два ремонта вместо аптечки или тушителя так как арта редко появляется. 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
482 публикации
23 753 боя
После выстрела, мы никак не можем повлиять на полет снаряда(попадание, пробитие), а ВГ и ее алгоритм может, так вот если бы ВГ тоже не могло влиять, то в ББ омон разрывает все что видит пере собой. И вот когда ВГ не вмешивается в это дело, по своим корыстным соображениям, то считаю этот танк одним из лучших для ББ, причем с прем акком можно даже фармить! Интересно было бы посмотреть статистику по боям после окончания ББ.
Ссылка на комментарий
Игроки
26 302 публикации
83 986 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFighterpsyh (04 фев 2020 - 17:16) писал:

После выстрела, мы никак не можем повлиять на полет снаряда(попадание, пробитие), а ВГ и ее алгоритм может, так вот если бы ВГ тоже не могло влиять, то в ББ омон разрывает все что видит пере собой. И вот когда ВГ не вмешивается в это дело, по своим корыстным соображениям, то считаю этот танк одним из лучших для ББ, причем с прем акком можно даже фармить! Интересно было бы посмотреть статистику по боям после окончания ББ.

    Влияй до выстрела. Стреляй так, чтобы круг сведения целиком лежал на доступной для пробития зоне, и будешь пробивать всегда. 

Ссылка на комментарий
Игроки
482 публикации
23 753 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (04 фев 2020 - 18:06) писал:

    Влияй до выстрела. Стреляй так, чтобы круг сведения целиком лежал на доступной для пробития зоне, и будешь пробивать всегда. 

 

В любом случае последнее слова за вг, а эти товарищи ой как не надежные...

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (04 фев 2020 - 18:06) писал:

    Влияй до выстрела. Стреляй так, чтобы круг сведения целиком лежал на доступной для пробития зоне, и будешь пробивать всегда. 

подобное не канает. земля всегда "магнитнее".

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
26 302 публикации
83 986 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (04 фев 2020 - 21:33) писал:

подобное не канает. земля всегда "магнитнее".

    Ты плохо читаешь. Когда в круге сведения нет земли вообще - снаряд в землю не улетит никак.

    Смотри и учись: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2020/post-17511936-0-73516100-1580847422_thumb.jpg. Зажал в конце голду, и не пробил Тортика в лючок( Покажешь столько магнитящей земли подряд? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2020/post-17511936-0-54919700-1580850018_thumb.jpg И это как минимум 3-4 выстрела раканул лично я. 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFighterpsyh (04 фев 2020 - 20:31) писал:

В любом случае последнее слова за вг, а эти товарищи ой как не надежные...

    Какая разница, что скажет ВГ, если весь твой круг лежит на участке брони 221мм и не пробить ты не можешь никак вообще. Пусть они хоть абсолютно все будут пускать в край круга. Если начнёшь писать, что они могут и за круг пустить снаряд, я попрошу примеры, т.к. у меня такого не было ни разу. 

shot_026.jpg

shot_031.jpg

Изменено пользователем Shadows_in_me
Ссылка на комментарий
Игроки
4 283 публикации
34 199 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (04 фев 2020 - 21:50) писал:

    Ты плохо читаешь. Когда в круге сведения нет земли вообще - снаряд в землю не улетит никак.

    1. Смотри и учись: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2020/post-17511936-0-73516100-1580847422_thumb.jpg. Зажал в конце голду, и не пробил Тортика в лючок( Покажешь столько магнитящей земли подряд? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2020/post-17511936-0-54919700-1580850018_thumb.jpg И это как минимум 3-4 выстрела раканул лично я. 

 

    2. Какая разница, что скажет ВГ, если весь твой круг лежит на участке брони 221мм и не пробить ты не можешь никак вообще. Пусть они хоть абсолютно все будут пускать в край круга. Если начнёшь писать, что они могут и за круг пустить снаряд, я попрошу примеры, т.к. у меня такого не было ни разу. 

1. раз в год и пушка стреляет, за 5 боев 3700 при первом бое в 7к+, что в следующем бою вгшечка не дала и бой на 0 урона вышел, ая яй, какая жалость? ну это наверно ты сам виноват, раканул и поехал отдался под 10 стволов, выстрелив при этом раз 6, ниразу никого не пробив=))

2. все эти участки могут в любой момент подпрыгнуть в воздух и сделать в нем сальто, подвернув такой угол, что даже кумуль рикошетнет, а потом цпп напишет что вы этого не видели потому что чините свой интернет, разсинхрон же был =)

Изменено пользователем lfaza
желтосиние слезы по немецкой технике заполонили этот форум
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...