Babayka_ Опубликовано: 22 февраля, 2018 Игроки 21 272 публикации 48 656 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2018 22 Фев 2018 - 10:33 пользователь Empty_shot сказал:Если пост пишет нытик, типа гвасврота, то этот пост нытьё, если пост пишет кто-то адекватный, типа меня, то это конструктивная критика.Ибо ваистену Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 22 февраля, 2018 Игроки 12 837 публикаций 64 148 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2018 22 Фев 2018 - 10:30 пользователь kojot7 сказал:Опять нытье, на этот раз "-1/5 хп от ортеллерии при промахе ита слишкам многа11". Видимо кто-то уже забыл про то, как артиллерия нереальные ваншоты раздавала.Цобако, покажи хоть один фугасный танк, который кинув фугас метрах в трёх от танка нанесёт 300 урона. Если что, основную проблему арты так и не решили. 22 Фев 2018 - 14:01 пользователь shams54 сказал: Какой ты милый, диву даюсь таким людям , прям ЦА лутшем ее проявлении, не нравится Арта 1/5 часть игры, хорошо берём оставшиеся танки и о хоспаде у большинства в БК 2/3 снарядов имбалансны до нельзя, то бишь голда и фугасы, путем несложных вычислений 1-1/5-4/5*2/3=15/15-3/15-8/15=4/15=0,27 , то бишь данному индивиду нравитсо чуть больше четверти игры, премногоуважаемые разрабы переделайте всю игру, что бы этому милому человеку было не противно играть в эти противные танки с артой, ах да есть же танки без арты и блиц и танки онлайн и тундра , но нет жрать то, что дали это ваш уделОй блин, откуда такие упоротые рассчёты ?Да ок, пачка вопросов на адеквата:- сколько типов подкалиберных снарядов использовалось на технике в нашем временном промежутке ?- какое отрицательное свойство должны иметь два типа подкалиберных снарядов, использовавшиеся в танках нашей временной эпохи ?- какое общее свойство есть у двух вариантов кс (подсказка - со стороны не умного гуманитария. И нет, это не экраны) ? - какие различия между каморным, сплошным в зависимости от "наконечника" на них ?- ну и на десерт - разница между бронебойно-фугасным и просто фугасным снарядами;- при балансе +4 и более упоротом раннем при отсутствии сербоголды арта выступала как тормозящий фактор танков в топе, дабы ИС-7 (ещё со старыми ттх) играя пяткой не разобрал кучу М6, 34-85 и прочих мерседесов. Сейчас баланс +2, сербоголда и фугасные танки. Зачем в текущих условиях рандомных боёв нужна арта и какую адекватную геймплейную роль она может выполнять ? При этом эта роль должна быть уникальной и не пересекающейся с танками.Не будет ответов - выдам аццкую простыню по снарядам, хы. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 21 272 публикации 48 656 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 22 фев 2018 - 21:21 пользователь Gvasrod сказал:Цобако, покажи хоть один фугасный танк, который кинув фугас метрах в трёх от танка нанесёт 300 урона. Если что, основную проблему арты так и не решили.Клован, покажи хоть одну арту по броне и остальным ттх равную фугасному танку Если уж взялся проводить параллели - делай это во всем, а не только в том что тебе удобно Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 21 735 публикаций 38 582 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 23 Фев 2018 - 04:55 пользователь Casper48L сказал:Клован, покажи хоть одну арту по броне и остальным ттх равную фугасному танку Если уж взялся проводить параллели - делай это во всем, а не только в том что тебе удобно Попробуйте сравнить по броне Т18 и Крейсер 2 (3-й уровень)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-7033054-0-44290300-1519364107_thumb.jpg Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
Bansche Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 12 688 публикаций 40 459 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 23 Фев 2018 - 05:35 пользователь KPOT2338 сказал: Попробуйте сравнить по броне Т18 и Крейсер 2 (3-й уровень)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-7033054-0-44290300-1519364107_thumb.jpg Т18 это "опущенная" пт 1 Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 25 721 публикация 82 882 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 23 Фев 2018 - 08:35 пользователь KPOT2338 сказал:Попробуйте сравнить по броне Т18 и Крейсер 2 (3-й уровень)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-7033054-0-44290300-1519364107_thumb.jpg Могу предложить также сравнить Т-62А: 100 / 80 / 45мм и КонкерорГЦ: 130 / 50.8 / 76.2мм Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 21 735 публикаций 38 582 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 23 фев 2018 - 08:52 пользователь sannic134 сказал: Могу предложить также сравнить Т-62А: 100 / 80 / 45мм и КонкерорГЦ: 130 / 50.8 / 76.2ммА разве Т-62 - фугасный танк? Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 25 721 публикация 82 882 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 23 фев 2018 - 08:54 пользователь KPOT2338 сказал:А разве Т-62 - фугасный танк? Упс, невнимательно читал. Ну ок, тогда 4005: 76.2 / 50.8 / 38.1мм Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 21 272 публикации 48 656 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 23 Фев 2018 - 08:35 пользователь KPOT2338 сказал: Попробуйте сравнить по броне Т18 и Крейсер 2 (3-й уровень)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-7033054-0-44290300-1519364107_thumb.jpg Крот, не подсказывай Гвасроду. То что арта танкует что угодно я знаю, пруф ниже Ссылка на комментарий
l_TaH4uK_l Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 1 890 публикаций 15 372 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 22 Фев 2018 - 21:21 пользователь Gvasrod сказал: Цобако, покажи хоть один фугасный танк, который кинув фугас метрах в трёх от танка нанесёт 300 урона. Если что, основную проблему арты так и не решили. Ой блин, откуда такие упоротые рассчёты ?Да ок, пачка вопросов на адеквата:- сколько типов подкалиберных снарядов использовалось на технике в нашем временном промежутке ?- какое отрицательное свойство должны иметь два типа подкалиберных снарядов, использовавшиеся в танках нашей временной эпохи ?- какое общее свойство есть у двух вариантов кс (подсказка - со стороны не умного гуманитария. И нет, это не экраны) ? - какие различия между каморным, сплошным в зависимости от "наконечника" на них ?- ну и на десерт - разница между бронебойно-фугасным и просто фугасным снарядами;- при балансе +4 и более упоротом раннем при отсутствии сербоголды арта выступала как тормозящий фактор танков в топе, дабы ИС-7 (ещё со старыми ттх) играя пяткой не разобрал кучу М6, 34-85 и прочих мерседесов. Сейчас баланс +2, сербоголда и фугасные танки. Зачем в текущих условиях рандомных боёв нужна арта и какую адекватную геймплейную роль она может выполнять ? При этом эта роль должна быть уникальной и не пересекающейся с танками.Не будет ответов - выдам аццкую простыню по снарядам, хы. Зря сюда зашел. Счас братва разъяснит за арту и фуги. Случаем не мазохист? Ну намыль хотя бы Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 12 837 публикаций 64 148 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 (изменено) Ну, поехали.I) Подкалиберных снарядов можно ввести три типа. 1) Катушечный. Состоит из корпуса для разгона снаряда в стволе, баллистического колпачка и сердечника из гранитного чугуния (да-да, я знаю что из твердого металла, чугуний звучит лучше) . При встрече с броней корпус сминается и сердечник пробивает броню. На ближних дистанциях пробивает более толстую броню, чем калиберные снаряды, но ввиду малого веса и кирпичной аэродинамики быстро теряют кинетическую энергию и соответственно пробитие. Плюс сердечник не имеет взрывчатого вещества и соответственно имеет худшее заброневое воздействие.2) Подкалиберный снаряд с отделяемым поддоном. Вместо корпуса катушечного используется отделяемый поддон, который после разгона снаряда в стволе орудия отделяется сопротивлением воздуха. Сердечник ввиду лучшей аэродинамики не так сильно терял скорость полёта и соответственно пробитие.3) Подкалиберный оперённый снаряд.Имеют большую длину в 50-60 сантиметров, и оперение для стабилизации полёта. При этом диаметр 2-3 сантиметра. II) Минусы двух последних бпкс - калибр был в 3-4 раза меньше, чем калибр орудия со всеми вытекающими правилами трёх калибров. Минусы всех трёх - так себе заброневой эффект ввиду отсутствия взрывчатого в-ва, следовательно их урон должен быть меньше, чем у сплошного снаряда.III) У кс забавное свойство - ограниченность взрывчатого в-ва. Читай, чем больше броня, тем меньше будет заброневое воздействие. Т.е. чем в более толстую броню летит кумуль, тем меньше урона он нанесёт. Ну и ещё есть аж целых два варианта кс - вращающийся и не вращающийся. Хотите знать больше ?IV) Сплошной бронебойный снаряд - простоя болванка. Каморный - имеет камору с в.в-вом внутри. Поскольку а каморного более тонкие стенки, он пробивает меньше сплошного, пробитие примерно на треть хуже. Но заброневой эффект лучше у каморного.Читай - два варианта бб как у СУ-100 Ыгрек.Дальше - тупоголовые и остроголовые. Первые лучше пробивают наклонную броню, вторые броню под прямым углом. Но есть остроголовый снаряд с бронебойным наконечником, который при попадании в прямой лист брони работает как остроголовый, а при попадании в наклонную броню наконечник сминается и снаряд работает как тупоголовый.Но у тупоголового и остроголового с бронебойным наконечником есть существенный минус - аэродинамика кирпича, из-за чего пробитие на расстоянии сильно падает. И тут используется баллистический колпачок, который увеличивает пробитие на средних и дальних дистанциях.Итого имеем восемь различных по урону, скорости полёта, пробитию и нормализации бронебойных снарядов.V) Бронебойно-фугасный, он же HESH. Грубо говоря бф снаряд это шарик с бум-жижей, которая будет стекать с любой наклонной поверхности. Пробитие у него должно быть околонулевое имхо. Но как-то вот так выглядят попадания бфВроде не страшно, только вот как оно выглядит внутри И всё это летит в экипаж, трансмиссию и двигатель. Кто-как, я не вижу проблемы привязать урон бф к попаданию в внутренние модули. Т.е. кинул от балды в лоб маусу - урона ноль. Кинул в место где командир - 100-200 урона. Кинул в двигло/баки - урон 300-400. А если еще и запилить разницу между гомогенной, катанной, литой броней и многослойной (если она была в наш временной промежуток) ,то можно еще чего накрутить. При этом нулевой урон в нлд.Обычный же фугас, если не пробивает, наносит урон осколками. Если пробития осколков не хватает на пробитие брони - урон наноситься не должен вообще. Плюс вполне можно впилить зависимость урона оф от, ы, сферы разлёта осколков, расстояния от взрыва и площади дырки в броне.Всего в игру вполне можно ввести минимум 15 снарядов. С учётом временного промежутка (т.е. в КВ-1 никаких оперенных подкалиберных, у Т-62 либо оперённый, либо с отделяемым поддоном) и спецификации орудия в каждый танк влезет 3-6 типов снарядов. При этом каждый тип снаряда будет иметь как свои плюсы, так и минусы, при этом выполняя какую-то определённую задачу в бою. Итого получаем не имбовые снаряды, при этом цену каждого снаряда спокойно можно отвязать от голды.23 фев 2018 - 04:55 пользователь Casper48L сказал:Клован, покажи хоть одну арту по броне и остальным ттх равную фугасному танку Если уж взялся проводить параллели - делай это во всем, а не только в том что тебе удобноДа на. Совсем в песок не полезу.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-962088-0-73856100-1519378011_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-962088-0-97906300-1519378012_thumb.jpgА ещё не забываем добавить, что арта может спокойно наносить урон пока фугасный танк выпиливает команду арты. Изменено 23 февраля, 2018 пользователем Gvasrod Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
ExcessDeep Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 1 165 публикаций 62 419 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 23 фев 2018 - 09:28 пользователь Gvasrod сказал:Ну, поехали.I) Подкалиберных снарядов можно ввести три типа. 1) Катушечный. Состоит из корпуса для разгона снаряда в стволе, баллистического колпачка и сердечника из гранитного чугуния (да-да, я знаю что из твердого металла, чугуний звучит лучше) . При встрече с броней корпус сминается и сердечник пробивает броню. На ближних дистанциях пробивает более толстую броню, чем калиберные снаряды, но ввиду малого веса и кирпичной аэродинамики быстро теряют кинетическую энергию и соответственно пробитие. Плюс сердечник не имеет взрывчатого вещества и соответственно имеет худшее заброневое воздействие.2) Подкалиберный снаряд с отделяемым поддоном. Вместо корпуса катушечного используется отделяемый поддон, который после разгона снаряда в стволе орудия отделяется сопротивлением воздуха. Сердечник ввиду лучшей аэродинамики не так сильно терял скорость полёта и соответственно пробитие.3) Подкалиберный оперённый снаряд.Имеют большую длину в 50-60 сантиметров, и оперение для стабилизации полёта. При этом диаметр 2-3 сантиметра. II) Минусы двух последних бпкс - калибр был в 3-4 раза меньше, чем калибр орудия со всеми вытекающими правилами трёх калибров. Минусы всех трёх - так себе заброневой эффект ввиду отсутствия взрывчатого в-ва, следовательно их урон должен быть меньше, чем у сплошного снаряда.III) У кс забавное свойство - ограниченность взрывчатого в-ва. Читай, чем больше броня, тем меньше будет заброневое воздействие. Т.е. чем в более толстую броню летит кумуль, тем меньше урона он нанесёт. Ну и ещё есть аж целых два варианта кс - вращающийся и не вращающийся. Хотите знать больше ?IV) Сплошной бронебойный снаряд - простоя болванка. Каморный - имеет камору с в.в-вом внутри. Поскольку а каморного более тонкие стенки, он пробивает меньше сплошного, пробитие примерно на треть хуже. Но заброневой эффект лучше у каморного.Читай - два варианта бб как у СУ-100 Ыгрек.Дальше - тупоголовые и остроголовые. Первые лучше пробивают наклонную броню, вторые броню под прямым углом. Но есть остроголовый снаряд с бронебойным наконечником, который при попадании в прямой лист брони работает как остроголовый, а при попадании в наклонную броню наконечник сминается и снаряд работает как тупоголовый.Но у тупоголового и остроголового с бронебойным наконечником есть существенный минус - аэродинамика кирпича, из-за чего пробитие на расстоянии сильно падает. И тут используется баллистический колпачок, который увеличивает пробитие на средних и дальних дистанциях.Итого имеем восемь различных по урону, скорости полёта, пробитию и нормализации бронебойных снарядов.V) Бронебойно-фугасный, он же HESH. Грубо говоря бф снаряд это шарик с бум-жижей, которая будет стекать с любой наклонной поверхности. Пробитие у него должно быть околонулевое имхо. Но как-то вот так выглядят попадания бфВроде не страшно, только вот как оно выглядит внутри И всё это летит в экипаж, трансмиссию и двигатель. Кто-как, я не вижу проблемы привязать урон бф к попаданию в внутренние модули. Т.е. кинул от балды в лоб маусу - урона ноль. Кинул в место где командир - 100-200 урона. Кинул в двигло/баки - урон 300-400. А если еще и запилить разницу между гомогенной, катанной, литой броней и многослойной (если она была в наш временной промежуток) ,то можно еще чего накрутить. При этом нулевой урон в нлд.Обычный же фугас, если не пробивает, наносит урон осколками. Если пробития осколков не хватает на пробитие брони - урон наноситься не должен вообще. Плюс вполне можно впилить зависимость урона оф от, ы, сферы разлёта осколков, расстояния от взрыва и площади дырки в броне.Всего в игру вполне можно ввести минимум 15 снарядов. С учётом временного промежутка (т.е. в КВ-1 никаких оперенных подкалиберных, у Т-62 либо оперённый, либо с отделяемым поддоном) и спецификации орудия в каждый танк влезет 3-6 типов снарядов. При этом каждый тип снаряда будет иметь как свои плюсы, так и минусы, при этом выполняя какую-то определённую задачу в бою. Итого получаем не имбовые снаряды, при этом цену каждого снаряда спокойно можно отвязать от голды.Да на. Совсем в песок не полезу.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-962088-0-73856100-1519378011_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-962088-0-97906300-1519378012_thumb.jpgА ещё не забываем добавить, что арта может спокойно наносить урон пока фугасный танк выпиливает команду арты.А ничего что к примеру на технике СССР оперённый подкалиберный снаряд был принят на вооружение Советской Армии в конце 70х годов.И к танковым пушкам были всего 3 выстрела-115 мм к пушке У-5ТС..125 мм к пушке Д-81Т..100мм к пушкам Д-10Т и Д-10С..А эти орудия в игре стоят не на самом лучшем месте..Вот и подумай каково будет катать с этими боеприпасами если они подходят только к определенным стволам.. Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 12 837 публикаций 64 148 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 (изменено) 23 Фев 2018 - 13:11 пользователь vasyara889 сказал:А ничего что к примеру на технике СССР оперённый подкалиберный снаряд был принят на вооружение Советской Армии в конце 70х годов.И к танковым пушкам были всего 3 выстрела-115 мм к пушке У-5ТС..125 мм к пушке Д-81Т..100мм к пушкам Д-10Т и Д-10С..А эти орудия в игре стоят не на самом лучшем месте..Вот и подумай каково будет катать с этими боеприпасами если они подходят только к определенным стволам.. Вась, а Вась. Когда ты читать всё целиком будешь ? Или в конце про временные промежутки и спецификации орудий я просто так написал ? Не было у советотанков в нашем временном промежутке бопсов - клубень с ними, обойдутся теми которые с поддоном отделяемым. Это же кстати говоря можно каждой нации свои особые снаряды впилить. У бритых хэши, у ипонцев каморные с шимозой, у пендосов/шведов/у кого они там были в нашем временном промежутке - бопсы.Три выстрела чего было в пушке ? Если речь про ограничение типов снарядов в бк - ну такое, бред уровня 0.4 джова.Как-как, так же как и сейчас. Зарядил бк и пошел в бой. Всё. Только снарядов на выбор больше. Изменено 23 февраля, 2018 пользователем Gvasrod Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 21 735 публикаций 38 582 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 Пользователь сказал: Только снарядов на выбор больше. По моему ничего сложного сделать на каждый ствол по пяти типов поеприпасовА уж в бою иметь возможность использования не более трёхЛично я "ЗА" Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 12 837 публикаций 64 148 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 23 Фев 2018 - 17:15 пользователь KPOT2338 сказал: По моему ничего сложного сделать на каждый ствол по пяти типов поеприпасовА уж в бою иметь возможность использования не более трёхЛично я "ЗА"Там чуть больше выходит, шесть - каморный, сплошной, пкс, кс, оф, плюс национальный снаряд типа хэша у бритых и каморного с шимозой у иппонцев и бопс у кого они там были. Хотя национальный снаряд можно и в стандартные воткнуть.Можно кол-во слотов под снаряды не менять даже. Хочешь - загрузи сплошной, каморный и подкалибер. Или сплошной, кс и подкалибер. Ну или полное бк фугасов.Можно поделить снаряды на группы, допустим каморный/сплошной - основные, пкс - дополнительный, кс - специальный, оф - вспомогательный. И в каждый класс техники свой тип боеприпасов.В общем, возможностей - вагон, особенно в настройке одинаковых танков. Тех же 140 и 62 можно вполне разными сделать только настройкой снарядов.У арты кстати тоже вполне можно разгуляться - там кроме оф и осколочный, и шрапнельный, и даже бетонобойный, про дымы и осветительные молчу. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
ExcessDeep Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 1 165 публикаций 62 419 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 (изменено) 23 Фев 2018 - 14:04 пользователь Gvasrod сказал:Вась, а Вась. Когда ты читать всё целиком будешь ? Или в конце про временные промежутки и спецификации орудий я просто так написал ? Не было у советотанков в нашем временном промежутке бопсов - клубень с ними, обойдутся теми которые с поддоном отделяемым. Это же кстати говоря можно каждой нации свои особые снаряды впилить. У бритых хэши, у ипонцев каморные с шимозой, у пендосов/шведов/у кого они там были в нашем временном промежутке - бопсы.Три выстрела чего было в пушке ? Если речь про ограничение типов снарядов в бк - ну такое, бред уровня 0.4 джова.Как-как, так же как и сейчас. Зарядил бк и пошел в бой. Всё. Только снарядов на выбор больше.Т.е. с твоих предложений по игре превратить её окончательно в помойку аркадную?..Сейчас хоть какая нибудь историчность наблюдается..Немного..но она есть..А после твоих очередных фантазий-превратится в смесь блица+арматуры..Р.S.Про временные промежутки я прочёл,поэтому и написал про время внедрения . Изменено 23 февраля, 2018 пользователем vasyara889 Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 23 февраля, 2018 Игроки 12 837 публикаций 64 148 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2018 23 фев 2018 - 18:45 пользователь vasyara889 сказал:Т.е. с твоих предложений по игре превратить её окончательно в помойку аркадную?..Сейчас хоть какая нибудь историчность наблюдается..Немного..но она есть..А после твоих очередных фантазий-превратится в смесь блица+арматуры..Р.S.Про временные промежутки я прочёл,поэтому и написал про время внедрения .Впилить в игру историчные и реально использовавшиеся снаряды - нельзя. Вписать снарядам относительно реальные характеристики и механики, как положительные так и отрицательные - нельзя. Выдать игрокам больше разнообразия в настройке техники под себя путём выбора разных снарядов - нельзя. Убирать имбовость сербоголды и отвязать цену снарядов от золота - нельзя. Сделать одинаковые танки разными хотя бы снарядами - нельзя. Это же всё превратит игру в "казуальную помойку" как будто может быть хуже. Т.е. стрелять голдой от балды в лоб башни мауса или фугасом в силуэт это не казуальная помойка ? Я молчу что как минимум вводом историчных снарядов вполне можно усложнить игру, заставив игрока выбирать правильный снаряд под конкретного противника. А ещё молчу что у всех танков нарисованы катушечные подкалиберы и сплошные бронебойные. Про крайне "историчные" хэши опять молчу. Про то что ряд танков сбалансированы именно плохим пробоем и на фулголде становятся конскими имбами угадай что ? - правильно, молчу. А что тогда можно ? Еще пару веток алкотанков для Лёх из офиса ? Или не-не-не, новую ветку арты, точно, а то пятидесяти оттенков коричневого, которое никак между собой не отличается ни по нациям ни по уровням мало. О, не-не-не, точно, мы возьмём и каждому бронесараю накрутим аццкую конскую броню, которую смогут пробивать только голдой. Очень хочется узнать, а что по твоему мнению не сделает из игры "казуальную помойку" ? Давай Василий, жги, расскажи как сделать игру лучше.Каким образом "временной промежуток" не включает в себя время внедрения снаряда ? Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
ExcessDeep Опубликовано: 24 февраля, 2018 Игроки 1 165 публикаций 62 419 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2018 23 Фев 2018 - 22:26 пользователь Gvasrod сказал:Впилить в игру историчные и реально использовавшиеся снаряды - нельзя. Вписать снарядам относительно реальные характеристики и механики, как положительные так и отрицательные - нельзя. Выдать игрокам больше разнообразия в настройке техники под себя путём выбора разных снарядов - нельзя. Убирать имбовость сербоголды и отвязать цену снарядов от золота - нельзя. Сделать одинаковые танки разными хотя бы снарядами - нельзя. Это же всё превратит игру в "казуальную помойку" как будто может быть хуже. Т.е. стрелять голдой от балды в лоб башни мауса или фугасом в силуэт это не казуальная помойка ? Я молчу что как минимум вводом историчных снарядов вполне можно усложнить игру, заставив игрока выбирать правильный снаряд под конкретного противника. А ещё молчу что у всех танков нарисованы катушечные подкалиберы и сплошные бронебойные. Про крайне "историчные" хэши опять молчу. Про то что ряд танков сбалансированы именно плохим пробоем и на фулголде становятся конскими имбами угадай что ? - правильно, молчу. А что тогда можно ? Еще пару веток алкотанков для Лёх из офиса ? Или не-не-не, новую ветку арты, точно, а то пятидесяти оттенков коричневого, которое никак между собой не отличается ни по нациям ни по уровням мало. О, не-не-не, точно, мы возьмём и каждому бронесараю накрутим аццкую конскую броню, которую смогут пробивать только голдой. Очень хочется узнать, а что по твоему мнению не сделает из игры "казуальную помойку" ? Давай Василий, жги, расскажи как сделать игру лучше.Каким образом "временной промежуток" не включает в себя время внедрения снаряда ? Если ты сам начал писать за историчность,то почему предлагаешь привязать существовавшие бопсы к той технике на которой их не было никогда..Посчет отвязать цену снаряда от золота-смотри стрим вчерашний с ВГ.Они там пояснили все прекрасно за голдоснаряды.. Ссылка на комментарий
Voditel_materei_v_kino Опубликовано: 24 февраля, 2018 Игроки 114 публикации 61 813 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2018 Сел на Защекана покачать экипаж. Три игры, три слива, каждый бой в топе по урону, но то такое. Пытаешься держать направление, стоишь от позиции. Не пробиваешь о-хо или о-ни подкалибером в 265 пробтия, весь урон в бою фугас фугас фугас фугас фугас фугас фугас. Е75, о-хо, о-ни, всякие штурер эмили, даже *** дикер макс, исы-3, все в наглую кидают фугасами. Какая "роль брони"? Не понимаю. Как играть "от брони" с фугасными выродками - не понимаю. Тебя не флангуют, не ставят на каток, не крутят. Просто "на пофиг" кидают фугасами, гарантированно снимают по 100-300 хп, критуют всех обезьян. Прекрасно. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 24 февраля, 2018 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2018 24 Фев 2018 - 10:55 пользователь Worldofswag сказал: Не понимаю. Как играть "от брони" с фугасными выродками - не понимаю. Тебя не флангуют, не ставят на каток, не крутят. Просто "на пофиг" кидают фугасами, гарантированно снимают по 100-300 хп, критуют всех обезьян. Прекрасно.Система камень-ножницы-бумага, в определенном смысле. В том смысле, что универсального решения на все случаи нет. Но против "фугасников" - есть.На Льве поставил сверхтяжелый подбой, большую аптечку, снижающую контузии, прокачал ремонт - и смеюсь над "фугасниками". Бабах! - экипаж цел, повреждения минимальны - скорее бой кончится, чем "фугасник" всё ХП снимет, с его-то перезарядкой, а слетевшая гусеница через несколько секунд на место встает.Люблю играть на Льве против "фугасников"! Обычные ББ гораздо больше проблем доставляют. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации