Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
21 272 публикации
48 656 боёв
22 Фев 2018 - 10:33 пользователь Empty_shot сказал:

Если пост пишет нытик, типа гвасврота, то этот пост нытьё, если пост пишет кто-то адекватный, типа меня, то это конструктивная критика.

Ибо ваистену 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв
22 Фев 2018 - 10:30 пользователь kojot7 сказал:

Опять нытье, на этот раз "-1/5 хп от ортеллерии при промахе ита слишкам многа11". Видимо кто-то уже забыл про то, как артиллерия нереальные ваншоты раздавала.

Цобако, покажи хоть один фугасный танк, который кинув фугас метрах в трёх от танка нанесёт 300 урона. Если что, основную проблему арты так и не решили.
 

22 Фев 2018 - 14:01 пользователь shams54 сказал:

 

Какой ты милый, диву даюсь таким людям , прям ЦА лутшем ее проявлении, не нравится Арта 1/5 часть игры, хорошо берём оставшиеся танки и о хоспаде у большинства в БК 2/3 снарядов имбалансны до нельзя, то бишь голда и фугасы, путем несложных вычислений 1-1/5-4/5*2/3=15/15-3/15-8/15=4/15=0,27 , то бишь данному индивиду нравитсо чуть больше четверти игры, премногоуважаемые разрабы переделайте всю игру, что бы этому милому человеку было не противно играть в эти противные танки с артой, ах да есть же танки без арты и блиц и танки онлайн и тундра , но нет жрать то, что дали это ваш удел

Ой блин, откуда такие упоротые рассчёты ?
Да ок, пачка вопросов на адеквата:
- сколько типов подкалиберных снарядов использовалось на технике в нашем временном промежутке ?
- какое отрицательное свойство должны иметь два типа подкалиберных снарядов, использовавшиеся в танках нашей временной эпохи ?
- какое общее свойство есть у двух вариантов кс (подсказка - со стороны не умного гуманитария. И нет, это не экраны) ? 
- какие различия между каморным, сплошным в зависимости от "наконечника" на них ?
- ну и на десерт - разница между бронебойно-фугасным и просто фугасным снарядами;
- при балансе +4 и более упоротом раннем при отсутствии сербоголды арта выступала как тормозящий фактор танков в топе, дабы ИС-7 (ещё со старыми ттх) играя пяткой не разобрал кучу М6, 34-85 и прочих мерседесов. Сейчас баланс +2, сербоголда и фугасные танки. Зачем в текущих условиях рандомных боёв нужна арта и какую адекватную геймплейную роль она может выполнять ? При этом эта роль должна быть уникальной и не пересекающейся с танками.
Не будет ответов - выдам аццкую простыню по снарядам, хы.:P

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 656 боёв
22 фев 2018 - 21:21 пользователь Gvasrod сказал:

Цобако, покажи хоть один фугасный танк, который кинув фугас метрах в трёх от танка нанесёт 300 урона. Если что, основную проблему арты так и не решили.

Клован, покажи хоть одну арту по броне и остальным ттх  равную фугасному танку :teethhappy: Если уж взялся проводить параллели - делай это во всем, а не только в том что тебе удобно

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 735 публикаций
38 582 боя
23 Фев 2018 - 04:55 пользователь Casper48L сказал:

Клован, покажи хоть одну арту по броне и остальным ттх  равную фугасному танку :teethhappy: Если уж взялся проводить параллели - делай это во всем, а не только в том что тебе удобно

 

Попробуйте сравнить по броне Т18 и Крейсер 2 (3-й уровень)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-7033054-0-44290300-1519364107_thumb.jpg

 

shot_706.jpg

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
12 688 публикаций
40 459 боёв
23 Фев 2018 - 05:35 пользователь KPOT2338 сказал:

 

Попробуйте сравнить по броне Т18 и Крейсер 2 (3-й уровень)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-7033054-0-44290300-1519364107_thumb.jpg

 

Т18 это "опущенная" пт :trollface:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 721 публикация
82 882 боя
23 Фев 2018 - 08:35 пользователь KPOT2338 сказал:

Попробуйте сравнить по броне Т18 и Крейсер 2 (3-й уровень)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-7033054-0-44290300-1519364107_thumb.jpg

     Могу предложить также сравнить Т-62А:   100 / 80 / 45мм

                                                 и КонкерорГЦ:  130 / 50.8 / 76.2мм

Ссылка на комментарий
Игроки
21 735 публикаций
38 582 боя
23 фев 2018 - 08:52 пользователь sannic134 сказал:

     Могу предложить также сравнить Т-62А:   100 / 80 / 45мм

                                                 и КонкерорГЦ:  130 / 50.8 / 76.2мм

А разве Т-62 - фугасный танк?

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
25 721 публикация
82 882 боя
23 фев 2018 - 08:54 пользователь KPOT2338 сказал:

А разве Т-62 - фугасный танк?

    Упс, невнимательно читал. Ну ок, тогда 4005: 76.2 / 50.8 / 38.1мм

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 656 боёв
23 Фев 2018 - 08:35 пользователь KPOT2338 сказал:

 

Попробуйте сравнить по броне Т18 и Крейсер 2 (3-й уровень)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-7033054-0-44290300-1519364107_thumb.jpg

 

Крот, не подсказывай Гвасроду. То что арта танкует что угодно я знаю, пруф ниже :D

post-5028298-0-05519100-1481915526.jpg

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 890 публикаций
15 372 боя
22 Фев 2018 - 21:21 пользователь Gvasrod сказал:

 

Цобако, покажи хоть один фугасный танк, который кинув фугас метрах в трёх от танка нанесёт 300 урона. Если что, основную проблему арты так и не решили.
 

Ой блин, откуда такие упоротые рассчёты ?
Да ок, пачка вопросов на адеквата:
- сколько типов подкалиберных снарядов использовалось на технике в нашем временном промежутке ?
- какое отрицательное свойство должны иметь два типа подкалиберных снарядов, использовавшиеся в танках нашей временной эпохи ?
- какое общее свойство есть у двух вариантов кс (подсказка - со стороны не умного гуманитария. И нет, это не экраны) ? 
- какие различия между каморным, сплошным в зависимости от "наконечника" на них ?
- ну и на десерт - разница между бронебойно-фугасным и просто фугасным снарядами;
- при балансе +4 и более упоротом раннем при отсутствии сербоголды арта выступала как тормозящий фактор танков в топе, дабы ИС-7 (ещё со старыми ттх) играя пяткой не разобрал кучу М6, 34-85 и прочих мерседесов. Сейчас баланс +2, сербоголда и фугасные танки. Зачем в текущих условиях рандомных боёв нужна арта и какую адекватную геймплейную роль она может выполнять ? При этом эта роль должна быть уникальной и не пересекающейся с танками.
Не будет ответов - выдам аццкую простыню по снарядам, хы.:P

 

Зря сюда зашел. Счас братва разъяснит за арту и фуги. Случаем не мазохист? Ну намыль хотя бы:D
Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв

Ну, поехали.

I) Подкалиберных снарядов можно ввести три типа. 
1) Катушечный. Состоит из корпуса для разгона снаряда в стволе, баллистического колпачка и сердечника из гранитного чугуния (да-да, я знаю что из твердого металла, чугуний звучит лучше) . При встрече с броней корпус сминается и сердечник пробивает броню. На ближних дистанциях пробивает более толстую броню, чем калиберные снаряды, но ввиду малого веса и кирпичной аэродинамики быстро теряют кинетическую энергию и соответственно пробитие. Плюс сердечник не имеет взрывчатого вещества и соответственно имеет худшее заброневое воздействие.
2) Подкалиберный снаряд с отделяемым поддоном. 
Вместо корпуса катушечного используется отделяемый поддон, который после разгона снаряда в стволе орудия отделяется сопротивлением воздуха. Сердечник ввиду лучшей аэродинамики не так сильно терял скорость полёта и соответственно пробитие.
3) Подкалиберный оперённый снаряд.
Имеют большую длину в 50-60 сантиметров, и оперение для стабилизации полёта. При этом диаметр 2-3 сантиметра. 
II) Минусы двух последних бпкс - калибр был в 3-4 раза меньше, чем калибр орудия со всеми вытекающими правилами трёх калибров. Минусы всех трёх - так себе заброневой эффект ввиду отсутствия взрывчатого в-ва, следовательно их урон должен быть меньше, чем у сплошного снаряда.
III) У кс забавное свойство - ограниченность взрывчатого в-ва. Читай, чем больше броня, тем меньше будет заброневое воздействие. Т.е. чем в более толстую броню летит кумуль, тем меньше урона он нанесёт. Ну и ещё есть аж целых два варианта кс - вращающийся и не вращающийся. Хотите знать больше ?
IV) Сплошной бронебойный снаряд - простоя болванка. Каморный - имеет камору с в.в-вом внутри. Поскольку а каморного более тонкие стенки, он пробивает меньше сплошного, пробитие примерно на треть хуже. Но заброневой эффект лучше у каморного.
Читай - два варианта бб как у СУ-100 Ыгрек.
Дальше - тупоголовые и остроголовые. Первые лучше пробивают наклонную броню, вторые броню под прямым углом. Но есть остроголовый снаряд с бронебойным наконечником, который при попадании в прямой лист брони работает как остроголовый, а при попадании в наклонную броню наконечник сминается и снаряд работает как тупоголовый.
Но у тупоголового и остроголового с бронебойным наконечником есть существенный минус - аэродинамика кирпича, из-за чего пробитие на расстоянии сильно падает. И тут используется баллистический колпачок, который увеличивает пробитие на средних и дальних дистанциях.
Итого имеем восемь различных по урону, скорости полёта, пробитию и нормализации бронебойных снарядов.
V) Бронебойно-фугасный, он же HESH. Грубо говоря бф снаряд это шарик с бум-жижей, которая будет стекать с любой наклонной поверхности. Пробитие у него должно быть околонулевое имхо. Но как-то вот так выглядят попадания бф

Вроде не страшно, только вот как оно выглядит внутри 

И всё это летит в экипаж, трансмиссию и двигатель. Кто-как, я не вижу проблемы привязать урон бф к попаданию в внутренние модули. Т.е. кинул от балды в лоб маусу - урона ноль. Кинул в место где командир - 100-200 урона. Кинул в двигло/баки - урон 300-400. А если еще и запилить разницу между гомогенной, катанной, литой броней и многослойной (если она была в наш временной промежуток) ,то можно еще чего накрутить. При этом нулевой урон в нлд.
Обычный же фугас, если не пробивает, наносит урон осколками. Если пробития осколков не хватает на пробитие брони - урон наноситься не должен вообще. Плюс вполне можно впилить зависимость урона оф от, ы, сферы разлёта осколков, расстояния от взрыва и площади дырки в броне.
Всего в игру вполне можно ввести минимум 15 снарядов. С учётом временного промежутка (т.е. в КВ-1 никаких оперенных подкалиберных, у Т-62 либо оперённый, либо с отделяемым поддоном) и спецификации орудия в каждый танк влезет 3-6 типов снарядов. При этом каждый тип снаряда будет иметь как свои плюсы, так и минусы, при этом выполняя какую-то определённую задачу в бою. Итого получаем не имбовые снаряды, при этом цену каждого снаряда спокойно можно отвязать от голды.

23 фев 2018 - 04:55 пользователь Casper48L сказал:

Клован, покажи хоть одну арту по броне и остальным ттх  равную фугасному танку :teethhappy: Если уж взялся проводить параллели - делай это во всем, а не только в том что тебе удобно

Да на. Совсем в песок не полезу.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-962088-0-73856100-1519378011_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-962088-0-97906300-1519378012_thumb.jpg

А ещё не забываем добавить, что арта может спокойно наносить урон пока фугасный танк выпиливает команду арты.

shot_480.jpg

shot_481.jpg

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 165 публикаций
62 419 боёв
23 фев 2018 - 09:28 пользователь Gvasrod сказал:

Ну, поехали.

I) Подкалиберных снарядов можно ввести три типа. 
1) Катушечный. Состоит из корпуса для разгона снаряда в стволе, баллистического колпачка и сердечника из гранитного чугуния (да-да, я знаю что из твердого металла, чугуний звучит лучше) . При встрече с броней корпус сминается и сердечник пробивает броню. На ближних дистанциях пробивает более толстую броню, чем калиберные снаряды, но ввиду малого веса и кирпичной аэродинамики быстро теряют кинетическую энергию и соответственно пробитие. Плюс сердечник не имеет взрывчатого вещества и соответственно имеет худшее заброневое воздействие.
2) Подкалиберный снаряд с отделяемым поддоном. 
Вместо корпуса катушечного используется отделяемый поддон, который после разгона снаряда в стволе орудия отделяется сопротивлением воздуха. Сердечник ввиду лучшей аэродинамики не так сильно терял скорость полёта и соответственно пробитие.
3) Подкалиберный оперённый снаряд.
Имеют большую длину в 50-60 сантиметров, и оперение для стабилизации полёта. При этом диаметр 2-3 сантиметра. 
II) Минусы двух последних бпкс - калибр был в 3-4 раза меньше, чем калибр орудия со всеми вытекающими правилами трёх калибров. Минусы всех трёх - так себе заброневой эффект ввиду отсутствия взрывчатого в-ва, следовательно их урон должен быть меньше, чем у сплошного снаряда.
III) У кс забавное свойство - ограниченность взрывчатого в-ва. Читай, чем больше броня, тем меньше будет заброневое воздействие. Т.е. чем в более толстую броню летит кумуль, тем меньше урона он нанесёт. Ну и ещё есть аж целых два варианта кс - вращающийся и не вращающийся. Хотите знать больше ?
IV) Сплошной бронебойный снаряд - простоя болванка. Каморный - имеет камору с в.в-вом внутри. Поскольку а каморного более тонкие стенки, он пробивает меньше сплошного, пробитие примерно на треть хуже. Но заброневой эффект лучше у каморного.
Читай - два варианта бб как у СУ-100 Ыгрек.
Дальше - тупоголовые и остроголовые. Первые лучше пробивают наклонную броню, вторые броню под прямым углом. Но есть остроголовый снаряд с бронебойным наконечником, который при попадании в прямой лист брони работает как остроголовый, а при попадании в наклонную броню наконечник сминается и снаряд работает как тупоголовый.
Но у тупоголового и остроголового с бронебойным наконечником есть существенный минус - аэродинамика кирпича, из-за чего пробитие на расстоянии сильно падает. И тут используется баллистический колпачок, который увеличивает пробитие на средних и дальних дистанциях.
Итого имеем восемь различных по урону, скорости полёта, пробитию и нормализации бронебойных снарядов.
V) Бронебойно-фугасный, он же HESH. Грубо говоря бф снаряд это шарик с бум-жижей, которая будет стекать с любой наклонной поверхности. Пробитие у него должно быть околонулевое имхо. Но как-то вот так выглядят попадания бф

Вроде не страшно, только вот как оно выглядит внутри 

И всё это летит в экипаж, трансмиссию и двигатель. Кто-как, я не вижу проблемы привязать урон бф к попаданию в внутренние модули. Т.е. кинул от балды в лоб маусу - урона ноль. Кинул в место где командир - 100-200 урона. Кинул в двигло/баки - урон 300-400. А если еще и запилить разницу между гомогенной, катанной, литой броней и многослойной (если она была в наш временной промежуток) ,то можно еще чего накрутить. При этом нулевой урон в нлд.
Обычный же фугас, если не пробивает, наносит урон осколками. Если пробития осколков не хватает на пробитие брони - урон наноситься не должен вообще. Плюс вполне можно впилить зависимость урона оф от, ы, сферы разлёта осколков, расстояния от взрыва и площади дырки в броне.
Всего в игру вполне можно ввести минимум 15 снарядов. С учётом временного промежутка (т.е. в КВ-1 никаких оперенных подкалиберных, у Т-62 либо оперённый, либо с отделяемым поддоном) и спецификации орудия в каждый танк влезет 3-6 типов снарядов. При этом каждый тип снаряда будет иметь как свои плюсы, так и минусы, при этом выполняя какую-то определённую задачу в бою. Итого получаем не имбовые снаряды, при этом цену каждого снаряда спокойно можно отвязать от голды.

Да на. Совсем в песок не полезу.
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-962088-0-73856100-1519378011_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-962088-0-97906300-1519378012_thumb.jpg
А ещё не забываем добавить, что арта может спокойно наносить урон пока фугасный танк выпиливает команду арты.

А ничего что к примеру на технике СССР оперённый подкалиберный снаряд был принят на вооружение Советской Армии в конце 70х годов.

И к танковым пушкам были всего 3 выстрела-115 мм к пушке У-5ТС..125 мм к пушке Д-81Т..100мм к пушкам Д-10Т и Д-10С..А эти орудия в игре стоят не на самом лучшем месте..

Вот и подумай каково будет катать с этими боеприпасами если они подходят только к определенным стволам.. 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв
23 Фев 2018 - 13:11 пользователь vasyara889 сказал:

А ничего что к примеру на технике СССР оперённый подкалиберный снаряд был принят на вооружение Советской Армии в конце 70х годов.

И к танковым пушкам были всего 3 выстрела-115 мм к пушке У-5ТС..125 мм к пушке Д-81Т..100мм к пушкам Д-10Т и Д-10С..А эти орудия в игре стоят не на самом лучшем месте..

Вот и подумай каково будет катать с этими боеприпасами если они подходят только к определенным стволам.. 

Вась, а Вась. Когда ты читать всё целиком будешь ? Или в конце про временные промежутки и спецификации орудий я просто так написал ? Не было у советотанков в нашем временном промежутке бопсов - клубень с ними, обойдутся теми которые с поддоном отделяемым. 
Это же кстати говоря можно каждой нации свои особые снаряды впилить. У бритых хэши, у ипонцев каморные с шимозой, у пендосов/шведов/у кого они там были в нашем временном промежутке - бопсы.
Три выстрела чего было в пушке ? Если речь про ограничение типов снарядов в бк - ну такое, бред уровня 0.4 джова.
Как-как, так же как и сейчас. Зарядил бк и пошел в бой. Всё. Только снарядов на выбор больше.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 735 публикаций
38 582 боя
Пользователь сказал:

 Только снарядов на выбор больше.

 По моему ничего сложного сделать на каждый ствол по пяти типов поеприпасов

А уж в бою иметь возможность использования не более трёх

Лично я "ЗА"

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв
23 Фев 2018 - 17:15 пользователь KPOT2338 сказал:

 По моему ничего сложного сделать на каждый ствол по пяти типов поеприпасов

А уж в бою иметь возможность использования не более трёх

Лично я "ЗА"

Там чуть больше выходит, шесть - каморный, сплошной, пкс, кс, оф, плюс национальный снаряд типа хэша у бритых и каморного с шимозой у иппонцев и бопс у кого они там были. Хотя национальный снаряд можно и в стандартные воткнуть.
Можно кол-во слотов под снаряды не менять даже. Хочешь - загрузи сплошной, каморный и подкалибер. Или сплошной, кс и подкалибер. Ну или полное бк фугасов.
Можно поделить снаряды на группы, допустим каморный/сплошной - основные, пкс - дополнительный, кс - специальный, оф - вспомогательный. И в каждый класс техники свой тип боеприпасов.
В общем, возможностей - вагон, особенно в настройке одинаковых танков. Тех же 140 и 62 можно вполне разными сделать только настройкой снарядов.
У арты кстати тоже вполне можно разгуляться - там кроме оф и осколочный, и шрапнельный, и даже бетонобойный, про дымы и осветительные молчу.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 165 публикаций
62 419 боёв
23 Фев 2018 - 14:04 пользователь Gvasrod сказал:

Вась, а Вась. Когда ты читать всё целиком будешь ? Или в конце про временные промежутки и спецификации орудий я просто так написал ? Не было у советотанков в нашем временном промежутке бопсов - клубень с ними, обойдутся теми которые с поддоном отделяемым. 
Это же кстати говоря можно каждой нации свои особые снаряды впилить. У бритых хэши, у ипонцев каморные с шимозой, у пендосов/шведов/у кого они там были в нашем временном промежутке - бопсы.
Три выстрела чего было в пушке ? Если речь про ограничение типов снарядов в бк - ну такое, бред уровня 0.4 джова.
Как-как, так же как и сейчас. Зарядил бк и пошел в бой. Всё. Только снарядов на выбор больше.

Т.е. с твоих предложений по игре превратить её окончательно в помойку аркадную?..Сейчас хоть какая нибудь историчность наблюдается..Немного..но она есть..А после твоих очередных фантазий-превратится в смесь блица+арматуры..

Р.S.Про временные промежутки я прочёл,поэтому и написал про время внедрения  .

Изменено пользователем vasyara889
Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв
23 фев 2018 - 18:45 пользователь vasyara889 сказал:

Т.е. с твоих предложений по игре превратить её окончательно в помойку аркадную?..Сейчас хоть какая нибудь историчность наблюдается..Немного..но она есть..А после твоих очередных фантазий-превратится в смесь блица+арматуры..

Р.S.Про временные промежутки я прочёл,поэтому и написал про время внедрения  .

Впилить в игру историчные и реально использовавшиеся снаряды - нельзя. Вписать снарядам относительно реальные характеристики и механики, как положительные так и отрицательные - нельзя. Выдать игрокам больше разнообразия в настройке техники под себя путём выбора разных снарядов - нельзя. Убирать имбовость сербоголды и отвязать цену снарядов от золота - нельзя. Сделать одинаковые танки разными хотя бы снарядами - нельзя. Это же всё превратит игру в "казуальную помойку" как будто может быть хуже. Т.е. стрелять голдой от балды в лоб башни мауса или фугасом в силуэт это не казуальная помойка ? Я молчу что как минимум вводом историчных снарядов вполне можно усложнить игру, заставив игрока выбирать правильный снаряд под конкретного противника. А ещё молчу что у всех танков нарисованы катушечные подкалиберы и сплошные бронебойные. Про крайне "историчные" хэши опять молчу. Про то что ряд танков сбалансированы именно плохим пробоем и на фулголде становятся конскими имбами угадай что ? - правильно, молчу. А что тогда можно ? Еще пару веток алкотанков для Лёх из офиса ? Или не-не-не, новую ветку арты, точно, а то пятидесяти оттенков коричневого, которое никак между собой не отличается ни по нациям ни по уровням мало. О, не-не-не, точно, мы возьмём и каждому бронесараю накрутим аццкую конскую броню, которую смогут пробивать только голдой. Очень хочется узнать, а что по твоему мнению не сделает из игры "казуальную помойку" ? Давай Василий, жги, расскажи как сделать игру лучше.
Каким образом "временной промежуток" не включает в себя время внедрения снаряда ?:facepalm:

 

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 165 публикаций
62 419 боёв
23 Фев 2018 - 22:26 пользователь Gvasrod сказал:

Впилить в игру историчные и реально использовавшиеся снаряды - нельзя. Вписать снарядам относительно реальные характеристики и механики, как положительные так и отрицательные - нельзя. Выдать игрокам больше разнообразия в настройке техники под себя путём выбора разных снарядов - нельзя. Убирать имбовость сербоголды и отвязать цену снарядов от золота - нельзя. Сделать одинаковые танки разными хотя бы снарядами - нельзя. Это же всё превратит игру в "казуальную помойку" как будто может быть хуже. Т.е. стрелять голдой от балды в лоб башни мауса или фугасом в силуэт это не казуальная помойка ? Я молчу что как минимум вводом историчных снарядов вполне можно усложнить игру, заставив игрока выбирать правильный снаряд под конкретного противника. А ещё молчу что у всех танков нарисованы катушечные подкалиберы и сплошные бронебойные. Про крайне "историчные" хэши опять молчу. Про то что ряд танков сбалансированы именно плохим пробоем и на фулголде становятся конскими имбами угадай что ? - правильно, молчу. А что тогда можно ? Еще пару веток алкотанков для Лёх из офиса ? Или не-не-не, новую ветку арты, точно, а то пятидесяти оттенков коричневого, которое никак между собой не отличается ни по нациям ни по уровням мало. О, не-не-не, точно, мы возьмём и каждому бронесараю накрутим аццкую конскую броню, которую смогут пробивать только голдой. Очень хочется узнать, а что по твоему мнению не сделает из игры "казуальную помойку" ? Давай Василий, жги, расскажи как сделать игру лучше.
Каким образом "временной промежуток" не включает в себя время внедрения снаряда ?:facepalm:

 

Если ты сам начал писать за историчность,то почему предлагаешь привязать существовавшие бопсы к той технике на которой их не было никогда..

Посчет отвязать цену снаряда от золота-смотри стрим вчерашний с ВГ.Они там пояснили все прекрасно за голдоснаряды..

Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
61 813 боёв
Сел на Защекана покачать экипаж. Три игры, три слива, каждый бой в топе по урону, но то такое. Пытаешься держать направление, стоишь от позиции. Не пробиваешь о-хо или о-ни подкалибером в 265 пробтия, весь урон в бою фугас фугас фугас фугас фугас фугас фугас. Е75, о-хо, о-ни, всякие штурер эмили, даже *** дикер макс, исы-3, все в наглую кидают фугасами. Какая "роль брони"? Не понимаю. Как играть "от брони" с фугасными выродками - не понимаю. Тебя не флангуют, не ставят на каток, не крутят. Просто "на пофиг" кидают фугасами, гарантированно снимают по 100-300 хп, критуют всех обезьян. Прекрасно.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
24 Фев 2018 - 10:55 пользователь Worldofswag сказал:

 Не понимаю. Как играть "от брони" с фугасными выродками - не понимаю. Тебя не флангуют, не ставят на каток, не крутят. Просто "на пофиг" кидают фугасами, гарантированно снимают по 100-300 хп, критуют всех обезьян. Прекрасно.

Система камень-ножницы-бумага, в определенном смысле. В том смысле, что универсального решения на все случаи нет. Но против "фугасников" - есть.

На Льве поставил сверхтяжелый подбой, большую аптечку, снижающую контузии, прокачал ремонт - и смеюсь над "фугасниками". 

Бабах! - экипаж цел,  повреждения минимальны - скорее бой кончится, чем "фугасник" всё ХП снимет, с его-то перезарядкой, а слетевшая гусеница через несколько секунд на место встает.

Люблю играть на Льве против "фугасников"! Обычные ББ гораздо больше проблем доставляют.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...