Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
248 публикаций
24 574 боя
а не сделать ли при попадании в башню затенение экрана в снайперском режиме, на время, зависящее от прокачки экипажа?

для тех кто платит и сливается- интимный пиллинг не требуется:B

 

Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
12 261 бой

Хотелось бы побольше режимов, типа  3 на 3, 5 на 5 или 10 на 10 на специальных картах.

Хотелось бы карт менее симметричных, пусть и более имбалансных, но не похожих на сросшихся близнецов или мягкое место. Смотреть неприятно. 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 376 публикаций
38 473 боя

я хочу в танках увидеть корабли :announce:

некоторые карты просто созданы для авианосцев и подводных лодок

и да, долой глупый баланс колесной техники

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций
Привет Я хотел бы добавить в Игру во взод еще 2 людей чтобы было не три игрока а Пять во взоде+в КБ сделайте нормально чтобы слушали Командиров в КБ А то все в бою хотят Командовать но Ни кто  слушать не хотят То что говорит Командир а Делают свое дальше в Бою спс и Уберите связь в КБ кроме командиров кто Командовать будет команда тока слушать должна А не *** во время Боя 
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
8 237 боёв

Общий чат это очень нужна вещь всех многопользовательских видео-игр, которую в обновах отключили. Как подключить чат и при этом снизить вероятность сдачи позиций союзников противника и теде? — Можно сделать общий чат доступным живым машинам в малом радиусе, а в мертвых машин тоже, только еще ограничение на время, там десять секунд после смерти потом отключается... Это водночас снизит риск преднамеренной передачи данных противнику и в тоже время позволит людям общаться, и высказывать все что они думают о противнике, не отходя от кассы, так сказать :)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
45 902 боя
Здравствуйте дорогие разработчики, пишу Вам это сообщение или просьбу вывести с игры голдовые снаряды. Так как мне надоело играть с игроками которые заряжают в свой танк full голдовые снаряды и стреляют налево и направо. Ладно если это было бы 1-2 ну максимум 3 выстрела от одного игрока, но эти люди заряжают даже арту голдовыми фугасами, да что там арта, в японский тяж 9 уровня заряжают голдовые бб. Прошу, просто умоляю вывести из игры голдовые снаряды и не просто переработать, а именно вывести, потому что дальше будет хуже. Любой "алехан" 45% не задумываясь о том пробьет он броню или нет, просто заряжает голдовый снаряд и стреляет в маску под любым углом, и я просто уверен что ему плевать на то сколько там брони и возможно ли вообще её пробить. Не нужно откладывать это в долгий ящик, потому что игра скоро станет не интересна в плане геймплея. Голдовые снаряды погубят игру. Спасибо что дочитали до этого места, надеюсь Вы прислушаетесь к моей просьбе.
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
8 237 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDrakonYura (07 фев 2019 - 16:25) писал:

Почему бы не дарить что то тем у кого День Рождения в танках, (когда были зареганы) было бы приятно

 

Угу, хорошая идея тоже.
Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
68 433 боя
Хотелось бы иметь такую возможность кагда проходят акции с х3 х4 и х5 и была возможность их реализовать так как лично у меня редко выподает такая возможность из за работы, хотя бы в течение 1-2 недель необнулялось поистичении срока акции. Возможно ли решении такой маленькой проблемы
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
56 269 боёв

Всем привет!

На форуме практически не появляюсь, но уж больно хочется сделать свое пребывание в игре более комфортным. Поэтому ниже приведу список того, что именно лично мне мешает в интерфейсе игры, ну и буду рад, если вы тоже выскажетесь на этот счет. И так...

1. Отображение прогресса выбранного на танке ЛБЗ второй компании в окне "Результаты боя / Личный результат", когда никакого прогресса по данному ЛБЗ в этом бою не было. Данная информация не несет полезной нагрузки, при этом всегда располагается первой в списке выполненных задач и занимает все поле. Из-за этого, приходится каждый раз прокручивать список, чтоб увидеть прогресс по другим задачам. (Предложение: при отсутствии прогресса по ЛБЗ, не отображать)

2. Не отображается кол-во и тип активных резервов. Есть только обобщенный логотип резервов (молния в кружке) и ближайшее время до окончания одного из резервов. В ситуации, когда у тебя резервы активны все и при этом они имеют разную продолжительность, часто бывает, что один из резервов заканчивается и ты выпускаешь это из виду, хотя мельком постоянно контролируешь их окончания. Но не тыкать же постоянно на кнопку выбора резервов для этого. (Предложение: минимально, это добавить перед логотипом резервов кол-во активных. Выглядело бы как 3/3 - логотип-время до окончания ближайшего. Другой вариант вообще переработать отображение, например так: небольшой квадратик под каждый активный резерв (можно даже меньше чем сейчас логотип резервов, который бы скрывался, после активации любого из резервов), внутри иконка конкретного резерва (возможно упрощенная) и поверх круговая диаграмма оставшегося времени (что-то похожее с индикацией перезарядки снаряда), далее уже идет таймер до окончания ближайшего). Тогда было бы очень легко контролировать и кол-во и состав активных резервов, а так же приблизительно представлять как скоро закончится каждый из них.

3. Индикатор захвата базы отображается прямо поверх индикаторов выполнения ЛБЗ. (Предложение: сместить выше или ниже ) (Вопрос снят. Похоже это проблема модификаций)

4. Не интуитивно понятный звук, символизирующий окончание боя. Совершенно не понятно победил ты или проиграл или ничья. Предложение: ввести отдельные,  ярко выраженные, звуки, для каждого типа окончания боя (ничья, победа, поражение).

5. Отображение спидометра, который появился у колесной техники справа от прицела. Он очень смещает фокус внимания на себя, при этом лично мне не понятно, для чего он мне там нужен. Можно было бы спутать с индикацией перка "Шестое чувство", а вот подбитое колесо мне не выводится, а возможно, вот его бы стоило выводить вместо спидометра, и скрывать, когда с подвеской все в порядке. Предложение: либо убрать, либо вынести в настройки возможность его отключить  или включить и так же возможно его заменить на индикацию поврежденной подвески, на подобии как это реализовано на Шведских ПТ.

 

Все написанное выше ИМХО, но то, что написано - это, наверняка, еще не все. Если что - допишем.

 

З.Ы. Офтоп, почему мы до сих пор даем 5 сек задержки до определения победителя боя, во время захвата базы. Ведь это просто не честно. не спортивно? (вопрос к разработчикам)

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
50 258 боёв
нужно снизить вес снарядов у танка с 4 тонн до реальных 10-50 кг в зависимости от калибра.а то того пороха в заряде не хватает на выстрел по танку на 100 метров.снаряд слишком тяжелый чтоб пролететь это расстояние и падает перед танком убив землю.
Ссылка на комментарий
Игроки
893 публикации
51 082 боя

Хотелось бы видеть в игре на технике сразу обученный экипаж без всяких выдуманных умениях, которые бы в реальной жизни присвоили бы только посмертно. Как может экипаж например изучать пожаротушение, всю жизнь (если перевести игровые проценты в реальность). Толку от этих умений, если они не сказываются никак, особенно для снайпера (аля где моя резкость, ничего не вижу). Механик тоже никак не может научится водить танк, что говорить о том, что бы его переобучить на одни и те же органы управления в другом танке. А заряжающий? Что он то, учит столько времени, скажите. В общем хотелось бы норм танки, со всеми действительно НУЖНЫМИ конечными модулями, нормально стреляющие и попадающие в цель (не за пределы цели) нормальным экипажем(а не инвалидами, как в игре). В общем, что бы результат чисто зависел от реакции игрока и его пальчиков. Пусть даже это станет дороже, я бы за такое(удовольствие) платил. 

Теперь можете кидаться картошкой.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
64 994 боя

вчера встречаю в бою чело... нет существо, которое уже стреляло мне в спину. Ну и говорю ему - пробуй теперь в противника стрелять, хотя и сложнее, чем своему в спину , зато пользы больше. Он на арте был и тут же с первой зарядки всаживает мне в спину 1100 хп. ( фв 10 лелвл, на багажник закинул). и говорит - "не благодари".  Я в него конечно не стал стрелять. Не стреляю в своих потому что ХП не мне принадлежит, а всей команде и не вправе я его сливать. Разве что брат родной за противника, то ему помочь, а так не понимаю как можно личные дешевые эмоции разменивать на победу всей команды. Тут и эгоизм и узколобость и т.д. 

 

Ну и устал уже просить ВГ, но не перестану

 

Прекращайте культивировать тимкил. Вы что удовольствие от этого получаете? Неужели трудно поставить блокировку как у мододелов?

а на арте как можно случайно попасть в своего если в данном квадрате отсутствует противник? За такие вещи надо миллион штрафа давать, а не три копейки и пол-ляма пострадавшему, что бы знал, что не нагадит, а наоборот...

  • Плюс 4

 открою тайну  - надпись слева это мой НИК, его обсуждать не нужно, а тема поста... она сверху. 

Ссылка на комментарий
Игроки
893 публикации
51 082 боя
Было бы очень здорово, если бы танки противника и их контур отсвечивался только так, как позволяет обзор каждому. Например я вижу только часть башни и дуло, почему высвечивается весь танк, я же не могу видеть сквозь камни и т.д. Или за горой полный весь спектр союзников и противников. Пусть все обозначается на картах. А противник должен светится только в поле досягаемости обзора танка и его местоположении рельефа и т.д.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
65 829 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrussian_bum (11 фев 2019 - 10:58) писал:

Было бы очень здорово, если бы танки противника и их контур отсвечивался только так, как позволяет обзор каждому. Например я вижу только часть башни и дуло, почему высвечивается весь танк, я же не могу видеть сквозь камни и т.д. Или за горой полный весь спектр союзников и противников. Пусть все обозначается на картах. А противник должен светится только в поле досягаемости обзора танка и его местоположении рельефа и т.д.

 

Может , подсветка вообще не нужна, на симуляторах её нет.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
893 публикации
51 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngT5005T (12 фев 2019 - 06:54) писал:

 

Может , подсветка вообще не нужна, на симуляторах её нет.

 

Я бы попробовал ))
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
64 994 боя
еще я бы хотел что бы Разрабы задумались над ущербностью амх65.  Уж и не знаю из чего такого надо выстрелить, что бы не пробить его в морду в любое место под любым углом. И наоборот не ведаю как свестись что бы попасть в корову с трех метров и как вообще хоть кого то хоть куда то пробивать

 открою тайну  - надпись слева это мой НИК, его обсуждать не нужно, а тема поста... она сверху. 

Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
82 122 боя
Уважаемые разработчики! Надеюсь все таки вы читаете форум, и толковые и умные идеи и мысли берете на вооружение. Хочу предложить мелкое улучшение интерфейса в ангаре, а точнее небольшое удобство работы с экипажами. Что именно хотелось бы видеть: у нас в игре уже давно введены члены экипажей с нулевыми перками (женские не в счет), и при наличии всех танков в ангаре и огромного количества экипажей к ним все члены давно уже перемешались, и быстро  выявить кто из них с нулевым перком очень хлопотное и долгое занятие. Надо каждому залезать в личное дело и смотреть, что при наличия огромного их количество занимает уйму времени. Мое предложение, можно ли как то пометить или выделить тех членов экипажей (женщин тоже), которые обладают нулевым перком по умолчанию. Либо подсветить иконку танкиста или поставить рядом с ним небольшой восклицательный знак или еще как либо их отметить чтоб сразу было видно кто из танкистов обладает нулевым перком а кто нет. Надеюсь это не так сложно реализовать, и если данное предложение не лишено смысла, то вы не будете откладывать его КТТС. Хотя чувствую что если это и будет внедрено в игру то скорее всего с пересмотров всех перков экипажей, что уж точно будет КТТС.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...