Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
37 публикаций
24 385 боёв

Здравствуйте! :announce:

 

Заслоупочил и только сейчас опробовал колесную технику. "Нью гейм экспириенс" получил. Спасибо. :child:

 

Есть предложение по изменению управления, т.к. колесная техника введена по следам танков, то управление осталось с танковым налетом. Сейчас при нажатии на клавишу поворота (A или D) колесная техника начинает описывать дугу, потому, предлагается сделать повороты на колесниках без одновременного движения вперед, т.е. клавиши A и D только поворачивают колеса в соответствующую сторону, но техника стоит на месте. А чтобы таки совершить разворот надо нажимать W+A или W+D. Мне думается, это добавит отзывчивости и логики к управлению колесной техникой, а то сейчас обратная связь с колесной машиной очень искажена. Спасибо. :school:

Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
1 352 боя
Что я хочу видеть в бою, баланс по уровню, плюс что бы или уменшили количество арты в бою или оставили все как есть, но чуток понерфили а то когда у тебя остается 280 хп к примеру, ты либо остаешься шотным для следующего противника на другом классе техники либо тебя уничтожает арта. вот что я хочу увидеть в танках P.S возможно список предложений пополнится со временем. 
Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
72 600 боёв
по поводу праздника 8 марта - предлагаю раздать подарки от варгейминга каждому женскому экипажу или даже каждой девушке-танкистке, например добавить один полный перк, 
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
11 828 боёв

предложение: удалите из игры дружественный неорудийный урон, в том виде в котором он сейчас существует это просто издевательство, врезался в тебя шальной светляк - плати, таранит тебя союзный неадекват - плати, убился об тебя такой неадекват - голубой акк, вот вся система дружественного урона и наказаний за несколько секунд:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
99 136 боёв

нужно сделать одну простую вещь: засчитывать ЛБЗ только если команда победила.Иначе бардак и балаган будет продолжаться.

Про баланс по скилу я молчу - статюги заплакают (кого им тогда побеждать), но вот по уровню техники - самое то. Задрало играть с неадекватами на 8 левлах.

Ссылка на комментарий
Игроки
385 публикаций
69 425 боёв
Сделать своих сокомандников нематериальными, чтобы сквозь них можно было ехать. Подпирающие достали.
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
11 828 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngnazar83cm (07 Мар 2019 - 21:34) писал:

предложение: удалите из игры дружественный неорудийный урон, в том виде в котором он сейчас существует это просто издевательство, врезался в тебя шальной светляк - плати, таранит тебя союзный неадекват - плати, убился об тебя такой неадекват - голубой акк, вот вся система дружественного урона и наказаний за несколько секунд:

 

создал по данной ситуации жалобу в саппорт, ответ не удивил - "система автоматическая мы не вмешиваемся", так зачем такая система нужна? если она не просто не работает, а работает наоборот, убился об тебя тараном какой то колёсник неадекватный получи голубой акк или бан, и системе всё равно что ты вообще стоял в укрытии и стрелял в это время, и таких ситуаций полно, вопрос открыт - зачем в игре существует неорудийное повреждение союзной техники если система не умеет определять кто нанес урон?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-796466-0-64861200-1552124521_thumb.jpg

 

IMG_0602.JPG

Изменено пользователем nazar83cm
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
978 публикаций
99 271 бой

Предложение по Игровой механике.

Т.К. давно ушли от историчных ттха техники. То предлагаю для танков тип "Маус" добавить переход танка в походный режим. увеличение макс скорости, допустим на 10 км.ч. при этом полное отключение поворота башни и орудия. это позволит данному классу играть на картах более 1кв.км.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 441 публикация
62 950 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZetru07 (27 Июл 2017 - 19:13) писал:

Сразу прошу прощения у мд если не в том разделе. 

Итак к сути что же мне хотелось бы увидеть в танках. 

1. Постоянный перебаланс техники. 

Игра развивается меняется и техника и карты и сами игроки. Но товарищи разработчики если вы меняете ТТХ какого либо танка то уж будьте добры сбрасывать на этой машине перки. Так как переодически стиль прокачки теряет свою актуальность. А так же довольно обидно наблюдать за изменениями некоторой техники и вспоминать как сам мучался и плевался на предыдущем варианте, и набирал опыта вполовину больше чем требуется теперь.

2. Полный ангар техники. 

Кому то просто лень фармить много серебра. Была бы полезной функция "взять танк в аренду" На час, день или неделю. Что бы оценить его после изменения или понять стоит ли его покупать.

3. Хорошо бы было сделать звездную систему оценки техники с краткими комментариями. "типа гугл плей"

Не судите строго. Но мнение интересно

 

ребаланс нужен не постоянный а при вводе новой техники чтобы желание играть на прокачанной не пропадало

всё остальное ересь!

Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
51 982 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_G_v_0_z_D_b_ (02 сен 2017 - 14:28) писал:

Прочитав кучу отзывов и предложений по игре,я пришёл к выводу,что больше всего игроков раздражает игра внизу списка,не в топе.многие жалуются что 90 процентов боёв проходят внизу списка.почему не сделать так,чтобы игрок попадал в топ регулярно?например на каждом танке ввести отсчет?1 бой в топе,следующий в середине и ещё один внизу?мне кажется это будет болле справедливо,негатив игроков пропадает,т.к.это будет честно.

 

Примерно так и работал балансёр до пресловутого 9.18...

Мертвым уже не помочь, за живых ещё биться...

Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
71 518 боёв

Здравствуйте уважаемые разработчики! Вы меня встречали на первой встрече в Москве в парке на Горбушке... Я про нашу игру в которой пора заняться чисткой ЧИТЕРОВ, нет я знаю что есть программа которая их выявляет и банит. Очень многие насоздавали новых аков и читерят по полной по игре видно, я бы также хотел бороться с читерами, Но как? может подскажите или добавите строке в жалобе Возможно читер... Я сам соблазнился и проверял что же это такое, и был поражен что это правда... ДАВАЙТЕ сделаем игру чище, нет я понимаю что у вас есть какие нибудь випы и всяко разны, ДАВАЙТЕ бороться все кто хочет сделать игру лучше, для этого нужно еще убрать космический разброс снарядов но надоело жутко, пусть попал но срикошетил нежеле летит на метр в сторону, странное сведение-прицеливание, можно сделать 3 уровней, 1 курсант, 2 сержант, 3 офицер... 

Но основное чтобы игра была немножко ЧЕСТНЕЕ... Спасибо благодарен что был услышен, успехов Вам...   

Изменено пользователем SaiberDim
Ссылка на комментарий
Игроки
437 публикаций
37 071 бой

У меня такое предложение, чтобы было больше женских имён в надписях на танки. Ну вот сами поудите, у меня ИС-:6 "Чапаев" а экипаж женский. Ведь непорядок же.

А ведь много было женщин которые воевали. Можно же таким образом сделать их имена более известными.

Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
32 792 боя
Сделайте что-то с этим колесным ***!!! На 6-7 и даже некоторых восьмерках играть невозможно из-за этой колесной хрени!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 241 публикация
43 239 боёв

Что я хочу видеть в танках? Танкистов.

Чтоб при нажатии кнопки "в бой" экипаж запрыгивал в танк.Чтоб после отсчёта 25сек.и команды "бой начинается" Командир танка опускался бы в башню задраивая люк.(во время отсчёта пусть в бинокль местность разглядывает).

Вот что я хочу видеть в танках!

Ссылка на комментарий
Игроки
893 публикации
51 082 боя
Странно разработчики, почему у вас в игре нет минного поля. И где рвы(окопы) от танков? Алле! Нет боевого вида в игре. И побольше подбитых танков надо. Изменено пользователем russian_bum
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
234 публикации
53 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngnazar83cm (09 Мар 2019 - 12:41) писал:

 

создал по данной ситуации жалобу в саппорт, ответ не удивил - "система автоматическая мы не вмешиваемся", так зачем такая система нужна? если она не просто не работает, а работает наоборот, убился об тебя тараном какой то колёсник неадекватный получи голубой акк или бан, и системе всё равно что ты вообще стоял в укрытии и стрелял в это время, и таких ситуаций полно, вопрос открыт - зачем в игре существует неорудийное повреждение союзной техники если система не умеет определять кто нанес урон?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-796466-0-64861200-1552124521_thumb.jpg

 

 

Потому что это им удобно. Сделали дело и ладно, работает через пень колоду и ладно. А не хотят даже трогать по тому что количество автобанов за вот такие приколы в разы меньше чем за настрел по союзником. Вот их все и устраивает. Я сам так неоднократно улетал в бан за помощь застрявшему союзнику
Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
24 266 боёв
я не знаю куда писать, но поменяйте экран послесмертия, капец как бесит, отключите на время переключения между игроками!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 963 публикации
28 266 боёв
Надеюсь когда-нибудь увидеть в танках статистику исключительно личных достижений, т.е. когда уберут % побед, т.к. он зависит слишком от многих случайных факторов (танк/карта, сетап команд, скилл игроков в команде, топ/низ списка). А вот личный ВГ рейтинг/рейтинг эффективности/WN8 или средний урон/засвет и т.п. - это нормально. Здесь ключевое слово ЛИЧНЫЙ. Пример Линии Фронта показывает, что отсутствие ПП (да и вообще статки как таковой) сильно уменьшает пригорание некоторых мест организма и значительно уменьшает токсичность игры (правда, там появились колёса - но это уже другая тема). Попробуйте для начала убрать % из ранговых боёв - будет не так сильно бесить сливная тима. Изменено пользователем RACHELL0_
Ссылка на комментарий
Игроки
245 публикаций
54 295 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSiegfried_Wagner (06 окт 2017 - 22:38) писал:

Здравствуйте! Предлагаю так решить вопрос с турбосливами. Убрать модуль "Гусеницы" как таковой и оставить его только в виде экранов, что бы сбивать этот модуль было невозможно!

P.S. Дайте предугадаю как ответите на моё предложение: "Данное предложение не соответствует логике игры (Тема закрыта)"
Пора менять логику игры. В эпуху танкового экшона, надо давать шанс светлякам тяжам которые теряют гусеницу в бою перед сводящимся на него Грлём 15 или Ягой Е100.

 

Вот близкое замечание по гуслям-в игре они слетают неоправданно часто и от любого попадания по любому месту,надо чтобы они страдали при попадании именно по ним,а не как сейчас-залепили по башне-при чём тут гусли,пусть страдает именно башня.

т

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png14KarAtT (17 Фев 2019 - 16:08) писал:

Вы реально думаете, что проблема в бонах или голде? Голдой тоже нужно уметь выцеливать, только совсем нулёвый игрок может думать, что голдой не нужно целить уязвимые места. Меня вообще поражает, что некоторые игроки видят проблему в голде, а не в фугасах! Стоя от башни ис-7 ты спокойно можешь выхватить на 500 от *** на хэви, который даже не пытается выцеливать, а просто кидает свою фугасную **** в силуэт. Это не нормально. Или играя против нормальных танков в тебя нонстопом с другого конца карты кидает САППОРТ КЛАС на 600( да, я играю на Коне и на малиновке или на любой другой открытой карте мне прилетает на 600 в корпус) это НЕ НОРМАЛЬНО! Я не могу дать отпор этому **** ответным выстрелом, ведь он стоит на другом конце карты и это НЕ НОРМАЛЬНО. В общем я, как и многие другие игроки, считаю что Артиллерия- это самая большая проблема из всей этой огромной фугасный грязи. Артиллерия всегда стреляла по зданиям, ДОТам и прочим оборонительным сооружениям, но никак не по танкам, для танков всегда были ПТСАУ. А про механику фугасных снарядов я могу сказать следующее: пробил-нанес огромный урон, не пробил-покрасил гусеницы в жёлтый цвет, и никак иначе. Какие 500 дмг в лоб башни ис-7, вы чё?

 

Ты сильно ошибаешься,большая часть потерь именно от артиллерии,именно пто их вышибала,танки для прорыва обороны и развития успеха уже разгромленной обороны,они без прикрытия пехоты и артиллерии не живут долго.
 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrussian_bum (10 Фев 2019 - 19:42) писал:

Хотелось бы видеть в игре на технике сразу обученный экипаж без всяких выдуманных умениях, которые бы в реальной жизни присвоили бы только посмертно. Как может экипаж например изучать пожаротушение, всю жизнь (если перевести игровые проценты в реальность). Толку от этих умений, если они не сказываются никак, особенно для снайпера (аля где моя резкость, ничего не вижу). Механик тоже никак не может научится водить танк, что говорить о том, что бы его переобучить на одни и те же органы управления в другом танке. А заряжающий? Что он то, учит столько времени, скажите. В общем хотелось бы норм танки, со всеми действительно НУЖНЫМИ конечными модулями, нормально стреляющие и попадающие в цель (не за пределы цели) нормальным экипажем(а не инвалидами, как в игре). В общем, что бы результат чисто зависел от реакции игрока и его пальчиков. Пусть даже это станет дороже, я бы за такое(удовольствие) платил. 

Теперь можете кидаться картошкой.

 

Во многом согласен,к тому же удивляет ещё и то,что чем больше перков имеет экипаж(то есть умения и опыт растут по мере изучения),тем больше надо  затратить опыта на их прокачку-это вот нонсенс,ведь чем опытней экипаж,тем больший прогресс должен быть в умениях,опытный человек быстрее учится(в игре всё наоборот).К тому же желательно с каждым умением(перком)поднимать на 1-3 процента общий уровень экипажа,и ,почему при рекрутировании умелый боец надолго превращается в салагу?И дискриминация командира экипажа_у него процентный  уровень всегда ниже на 10 процентов,чем у рядовых членов экипажа.А ведь командир специально проходит более качественное обучение

чем простой член экипажа.Полня жжжж в игре с этим


 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 376 публикаций
38 473 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnggggg_273 (18 мар 2019 - 13:28) писал:

 

Вот близкое замечание по гуслям-в игре они слетают неоправданно часто и от любого попадания по любому месту,надо чтобы они страдали при попадании именно по ним,а не как сейчас-залепили по башне-при чём тут гусли,пусть страдает именно башня.

 

насчет гуслей я не согласен - они действительно весьма узвимы, но почему-то больше колес! Попробуй колесный броневик обездвижить- фиг получится!

То, что они повреждаются от каждого чиха, это нормально, но вот то, что слетают - это перебор. ХП гуслей как модуля часто низковат.

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...