Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
220 публикаций
36 072 боя
хочется видеть какими снарядами игрок стрелял в игре т.е. 3 вида снаряда(премиум снаряд,бб,фугас) в данный момент видно 2 вида снаряда
Ссылка на комментарий
Игроки
881 публикация
33 549 боёв
Здравствуйте.
1. Я думал, какой можно ещё сделать полезный перк для заряжающего. Например дающий 10% к запасу снарядов (было 50 снарядов, стало 55). Но не менее 5 штук. "Запасливый" или "Снабженец".
Можно рандомно каждый раз % считать.

2. Ещё идея есть — для командира или экипажа перк, чтобы можно было машину переворачивать обратно, после переворота. Но не моментально, а за 10-60 секунд.

3. Ещё какой-нибудь "Водолаз", который даёт несколько секунд больше для погружения в воду, например не 10 секунд, а 12-15.

4. Радисту "расшифровка", чтобы танк пропадал раньше из-за света.
по примеру радиооборудования.

5. И обратный перк, "Энигма" или что-то подобное, когда происходит взлом радиостанций противника, и те пропадают из засвета позже. Это повысит сложно рандома. Можно пойти дальше и этот перк "Энигма" может взламывать радиопереговоры противника и давать тебе информацию по их примерному расположению. Но тут надо его ограничить, к примеру: ты должен быть рядом с противником в течении долгого времени, чтобы взломать радиопереговоры.
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
50 377 боёв
20 сен 2021 - 19:45 пользователь TimurSHZver сказал:

Здравствуйте.
1. Я думал, какой можно ещё сделать полезный перк для заряжающего. Например дающий 10% к запасу снарядов (было 50 снарядов, стало 55). Но не менее 5 штук. "Запасливый" или "Снабженец".
Можно рандомно каждый раз % считать.

2. Ещё идея есть — для командира или экипажа перк, чтобы можно было машину переворачивать обратно, после переворота. Но не моментально, а за 10-60 секунд.

3. Ещё какой-нибудь "Водолаз", который даёт несколько секунд больше для погружения в воду, например не 10 секунд, а 12-15.

4. Радисту "расшифровка", чтобы танк пропадал раньше из-за света.
по примеру радиооборудования.

5. И обратный перк, "Энигма" или что-то подобное, когда происходит взлом радиостанций противника, и те пропадают из засвета позже. Это повысит сложно рандома. Можно пойти дальше и этот перк "Энигма" может взламывать радиопереговоры противника и давать тебе информацию по их примерному расположению. Но тут надо его ограничить, к примеру: ты должен быть рядом с противником в течении долгого времени, чтобы взломать радиопереговоры.

Все предложения поддерживаю, хорошая идея. Только к пункту №5. Имеется в игре доп оборудование:

«Командирский обзорный прибор»
Действие: -15% / -20% от незаметности противника за растительностью;
-10% / -12,5% от незаметности противника, находящегося в движении.
Стоимость: 600 000 

Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
65 829 боёв

Здравствуйте.

 Захожу в ангар, и вижу табличка  почти на пол экрана : "Разведка боем", щёлкаю по ней  через какое-то время открывается режим..... и там такая инфа: на сервере (например RU 8) данный режим не доступен, ....меняю сервер -  та-же фигня. 

 Может табличку с недоступными режимами  сделать маленькими или вообще убирать ? Поставите когда можно зайти можно будет.

Изменено пользователем T5005T
Ссылка на комментарий
Игроки
881 публикация
33 549 боёв
22 сен 2021 - 14:38 пользователь Xamelion34 сказал:

Только к пункту №5. Имеется в игре доп оборудование:

«Командирский обзорный прибор»
Действие: -15% / -20% от незаметности противника за растительностью;
-10% / -12,5% от незаметности противника, находящегося в движении.
Стоимость: 600 000 

Не понял при чём тут это оборудование. Больше по схожести идёт Улучшенное Радиооборудование, которое даёт 1,5 с ко времени отображения обнаруженного противника и минус 1,5 с к времени моей видимости. Этот перк, как раз должен усиливать это оборудование.

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв
22 сен 2021 - 15:05 пользователь T5005T сказал:

Здравствуйте.

 Захожу в ангар, и вижу табличка  почти на пол экрана : "Разведка боем", щёлкаю по ней  через какое-то время открывается режим..... и там такая инфа: на сервере (например RU 8) данный режим не доступен, ....меняю сервер -  та-же фигня. 

 Может табличку с недоступными режимами  сделать маленькими или вообще убирать ? Поставите когда можно зайти можно будет.

Странно, обычно автоматически меняет на RU1, где этот режим работает.

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
10 186 боёв
Часто наблюдаю, как происходят сливы. После боя смотрю статистику и есть игроки, которые сливаются с нулем или одной тычкой сделав 100500 выстрелов. Поэтому предлагаю, начиная с 5 уровня, разрешать переходить на следующий уровень только при достижении определенного показателя урона+ассиста. Значение должно быть и не маленьким, чтобы с легкостью можно было пройти; и не заоблачным, чтобы сами статисты за голову не хватались. Значение показателя для каждого танка индивидуальное
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
65 829 боёв
22 сен 2021 - 18:12 пользователь Major_Stainer сказал:

Странно, обычно автоматически меняет на RU1, где этот режим работает.

Да просто он в это время нигде не паботает

 
23 сен 2021 - 11:59 пользователь caliente сказал:

Часто наблюдаю, как происходят сливы. После боя смотрю статистику и есть игроки, которые сливаются с нулем или одной тычкой сделав 100500 выстрелов. Поэтому предлагаю, начиная с 5 уровня, разрешать переходить на следующий уровень только при достижении определенного показателя урона+ассиста. Значение должно быть и не маленьким, чтобы с легкостью можно было пройти; и не заоблачным, чтобы сами статисты за голову не хватались. Значение показателя для каждого танка индивидуальное

тогда, может быть просто процент попадания?

 

Здравствуйте.

  Добавили перк , и танки стали видеть куда стреляет арта, тем самым унизили артиллерию ниже плинтуса.

Хм. А С КАКОГО ПЕРЕПУГА КОМАНДИР ЗНАЕТ КУДА ПРИЛЕТИТ ОЧЕРЕДНОЙ СНАРЯД??

Хотелось бы как-то больше логики, 

Я бы предложил данный перк заменить другим более реалистичным,  с названием, может- перехватчик или что-то вроде, и умением перехватывать сообщения танков  команды противника попадающих в ваш круг  макс. обзора. В качестве исключения арту противника можно будет слышать всегда( при прокаченном перке ).

А в противовес добавить ещё один перк -шифровщик, (как выше предлагает Тимур) который сможет сводить не нет перк-перехватчик. 

С не прокаченным шифровщиком, опять же можно вести радио игру, обманывая противника ложными сообщениями о перезарядке, точке удара и просьбе о помощи и т.п.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
10 186 боёв
23 сен 2021 - 16:28 пользователь T5005T сказал:

тогда, может быть просто процент попадания?

Процент попаданий не вариант. Ты можешь долбить по корпусу, но не пробивать.

Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв
  Если боекомплект большой и скорострельность хорошая, то практикуется обстрел кустов, что полезно, хотя и снижает процент попаданий.Кроме процента побед, объективного показателя нет, но он тоже разный на разной технике, потому можно балансировать по сравнению с другими игроками на той же технике.Например, на 5-м уровне не менее 150 боев и процент побед больше, чем у нижних 40% игроков на той же технике за последний месяц. Можно сделат 3 границы 3,5 и 8 уровень.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
63 181 бой

Как часто игроков бесит слив из-за союзников? Вы стараетесь по максимуму, но "талантливые" игроки в вашей команде руинят все ваши усилия и игра заканчивается обидным поражением, такой результат вызывает массу негативных эмоций. В связи с этим, и под влиянием системы рангов, возникла идея новой статистики, при которой игроки будут иметь больше стимулов играть лучше. Суть предложения:

- при поражении игрок попал в

   - топ 3 по опыту - засчитывается как победа

   - топ-7 - не учитывается как поражение

   - топ-10 - поражение

   - дно - двойное поражение

- при победе игрок попал в:

   - топ 3 по опыту - засчитывается как двойная победа(над противником и внутрикомандная победа)

   - топ-7 - победа

   - топ-10 - не учитывается как победа

   - дно - поражение

 

При такой статистике игрок будет иметь стимул не выходить из боя и тащить до последнего и его статистика будет больше зависеть от личного уровня игры и меньше зависеть от игрового уровня союзников.   

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв
25 сен 2021 - 20:10 пользователь Ibumax сказал:

Как часто игроков бесит слив из-за союзников? Вы стараетесь по максимуму, но "талантливые" игроки в вашей команде руинят все ваши усилия и игра заканчивается обидным поражением, такой результат вызывает массу негативных эмоций. В связи с этим, и под влиянием системы рангов, возникла идея новой статистики, при которой игроки будут иметь больше стимулов играть лучше. Суть предложения:

- при поражении игрок попал в

   - топ 3 по опыту - засчитывается как победа

   - топ-7 - не учитывается как поражение

   - топ-10 - поражение

   - дно - двойное поражение

- при победе игрок попал в:

   - топ 3 по опыту - засчитывается как двойная победа(над противником и внутрикомандная победа)

   - топ-7 - победа

   - топ-10 - не учитывается как победа

   - дно - поражение

 

При такой статистике игрок будет иметь стимул не выходить из боя и тащить до последнего и его статистика будет больше зависеть от личного уровня игры и меньше зависеть от игрового уровня союзников.   

В целом поддерживаю, но последнюю строчку - засчитывать дно при победе как поражение - не согласен. Бывает, что на медленном танке, при быстром сливе команды противника просто физически не успеваешь принять участие в бою. Так в чём же тут вина игрока?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
63 181 бой
25 сен 2021 - 22:51 пользователь Major_Stainer сказал:

В целом поддерживаю, но последнюю строчку - засчитывать дно при победе как поражение - не согласен. Бывает, что на медленном танке, при быстром сливе команды противника просто физически не успеваешь принять участие в бою. Так в чём же тут вина игрока?

Согласен, это предложение -  набросок, открытый для улучшений, интересует мнение игроков в целом о такой статистике..

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
46 192 боя

А разработчики здесь бывают?

Вопрос по курсу жетонов за боевой пропуск - по мнению разработчиков 1 жетон = 100 бон это нормально? Получается фаза или чар или 777 стоят по 900 бон?

Может стоит на следующий год пересмотреть курс жетонов за боевой пропуск?

Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв

>"взять танк в аренду"

  Можно давать кататься на полигоне в одиночном режиме и стрелять по мишеням.

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв
27 сен 2021 - 11:45 пользователь Vulture39 сказал:

Сократить ожидание перед боем до 15 секунд.

Было бы неплохо. Но при нынешней схеме работы балансировщика это невозможно. Это можно было бы сделать при режиме "быстро в бой" - когда техника выбиралась бы рандомно, в зависимости от того, чего не хватает балансировщику для комплектации команды. Игроку можно было бы оставить возможность перед боем сделать выбор нации и/или предпочтительных уровней техники. Но, насколько мне известно, до сих пор WG отрицало возможность рандомного выбора техники. Вероятно для этого есть причины в программном коде...

Изменено пользователем Major_Stainer
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
50 377 боёв
27 сен 2021 - 11:45 пользователь Vulture39 сказал:

Сократить ожидание перед боем до 15 секунд.

Режим "Линия фронта" спасал в этом плане. Дольше бой, больше игры, меньше ожиданий. Но жаль что режим не на постоянной основе.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...