Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
34 публикации
40 066 боёв
Который раз выполняю ежедневку на облик. не могу понять, зачем они нужны вообще. Лишний ресурс только занимают. Развейте эту тему. Перед каждым боем, есть отсчет до начала боя. Вот вам и начало. Инструктаж, всех членов экипажа перед танком, с обликами, красочно, 15 танков, и построение перед танками. Разные космонавты да раки, да и линия для доната. Понятно, что работы много с прорисовкой всей оравы, но я думаю оно того стоить будет. И ресурс соответственно другой задействован будет, но другое применения обликов не вижу. А то доходишь до 4 задачи в ежедневках, а там облик, который ничего не дает. хоть глаз в рандоме порадуют, да и не только в рандоме, целая линия обсуждения, разговоров, да и не так нудно ждать эти 10-30 сек. 
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
23 547 боёв
 поставьте плюсик (лайк)  если хотите такое  видеть  в танках  тобишь иначе  особые люди  не замечают -- и не берут во внимание  желания игроков ----  советую картошке (разработчикам )    ускорить  разработку режима --где будут играть люди  с отличительными отметками ,чтобы не только как  показуха- )----  но и  чтобы  это  было нужно к этому стремились  ** чтобы  что то открыть какую то возможность  для танчика в бою ))((    пора бы уже  ввести  особый режим на по стоянке , в этом режиме  не будет игроков  без отметок  на стволах , и не будет возможности  выполнить лбз и не будет тех голдовых снарядов  какие  у нас присутствуют сейчас ,а тоисть именно  ограничить  кол-во выстрелов  голдой , тоисть к примеру  если ***  я играю на маусе  и против меня маус  ***  у мауса ( противника ) есть  1  отметка на стволе, и   у него есть возможность  загрузить  только 10% голдовых снарядов от общего  своего боекомплкта + А ТАКЖЕ он фармит  серебро и опыт меньше чем  игрок  с  3  отметками  ***(у игрока  с  3 отметками  есть возможность загрузить  только  3% голдовых  зарядов  от своего общего боекомплекта  НО у него есть  более ощутимые бонусы связанные  с фармом серебра и опыта чем  у игрока  с 1 отметкой  ---- только в этом режиме  будут задания  такие  на ( победы преимущество превосходство или хз ---)   за эти победы тебе будут давать   карточки (карты)  рандомно  но   за  1 неделю  ты можешь  выиграть   к примеру 10 карт  которые  пропадают  с новым патчем  или раз в год   (  карты -)-это наши карты  где мы играем в (рандоме)  только  имея возможность выигрывать карточки  в том особом режиме где  играют только игроки с (  отметками на стволах ) выиграл я  к примеру  эти 10 карт  за неделю и   я  имею возможность выбрать  любую карту  в рандоме к примеру выбрал   мурованку  сегодня  1 раз  -- а 2  раз я могу такую же карту выбрать только завтра ---- )  ----  могу предложить  такой баланс  который к примеру  будет меняться каждые   30 минут  к примеру  в эти 30 минут играют только   фулл ст  с обеих команд  - в другие 30 минут играют фулл тт  с обеих сторон -   в другие  30 минут играют пт  с несколькими лт  потом   в следующие 30 мин играют куча  лт   с несколькими пт  и тд  и так запланировать  к примеу на   каждые  5-10 часов  потом сбрасывается и  по кругу  заного ( это всё к примеру  можно это дело гораздо лучше доработать )   --- и  про баланс  игроки  с  отметками распределяются   так   если в очереди  3 игрока  с  3 отметками  то   кидает их так   в  1  команду   2 игрока с  3 отметками  во  2 команду  1  игрок  с  3  отметками  и +  2 игрока  с  2 отметками примерно так -- про баланс по  уровням техники  тут только  на практике    экспериментировать  будет ли  6  кидать к  4 - 8   и  будет  ли  8 кидать к  6 -10   но хотелось бы   желательно  чтобы   6 могли играть (  максимум - минимум )только   5-7 уровни техники   --- 8лвл с    7-9  --- 10лвл  только не ниже   9 лвл --- я лично жду  чего то максимально похожего в танках  и надеюсь  это будет максимально  быстрее на сколько это возможно --- и хотелось бы в этом режиме  иметь чат  с противниками  но  не простой  чтобы  могли обьщаться  но   снизить вероятность  крыс кто  букдет предавать ------  такой  режим будет и танки заиграют по новому  потому как  с  вашим рандомом  где играют все  подряд   только портится психика у людей .... 
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
20 686 боёв
15 ноя 2021 - 04:59 пользователь yuroksl сказал:

Я хочу чтобы прем снаряды убрали !!!

Лучше у них доходность и влияние на статистику обнулить.

Также прошу добавить возможность ставить улучшенный прицел на артиллерию. Попробуй бронебойным на такой дальности попасть.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв

Хочется видеть возможность конвертировать время личных резервов в количество боёв. Например +100% опыта экипажа на 1ч = +100% опыта экипажа на 4 боя. Хотя редко когда бой длится 15 минут, но пусть это будет плата за конвертацию. И предусмотреть возможность обратной конвертации из расчёта 1 бой =15 минут. Или другое решение: конвертация 1ч=30 минут, но учитывать только время, проведённое в бою, а при выходе в ангар счётчик останавливать...

Изменено пользователем Major_Stainer
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
23 547 боёв
вот такая идея  значит))   поглядим как игроков  любят разработчики ---)  дать возможность игрокам клана -- зарабатывать  в рандоме - (или не только там)   определённый ресурс - этот ресурс  поступает в казну клана,  (  разработчик установит автоматическую выплату 1 раз в месяц  зп- обязательно )    У ВСЕХ ЗВАНИЙ ЕСТЬ СВОЙ %  который зависит  от  важности звание (----к примеру   вабрал звание  офицеры разведки - у офицеров разведки  стандартно установлена  к примеру 10 % от суммы в казне  клана -  ( % устанавливают сами  разработчики как требуется )   и  от значит  месяц  мы играем  в рандоме-----(  эти ресурсы   списываются  за проведённые бои  (во всех режимах - желательно :) )- пример  игроки клана за месяц заработали  5м кредитов  эти  5м  КРЕДИТОВ  делятся  по всем званиям  кроме новобранцев и резервистов ---- от пример  глава клана  получает с казны клана --  доход в месяц  10%  у заместителя 9% заработок  в месяц --- офицер штаба 8%  офицер разведки 7% ( %  дохода по званиям  поставят разработчики  кто более понимает экономику  либо же  руководство клана )  от пример  5м  кредитов у нас в казне с начало  10% от казны клана получает глава клана тоисть 500к   потом  (от ОСТВШИЕСЯ 4.5м   БЕРЁМ 9% а именно 405.000    делим по ровно  между  заместителями !......)---- потом  идут по порядку по значимости должности как  обычно сортируется  по званием  офицер штаба  и тд  в таком порядке и  получают  ресурс  игроки клана ---- надеюсь  что то  похожее появится у нас  в танках ... и скажу что всё это можно  гораздо лучше доработать  если постараться ....и приведу  пример   на что эти изменения повлияют -- 1)  наконец то  увеличится  особоя  важность  званий в клане  --- 2 ) игроки начнут  больше трудится больше играть больше проводить времени   кто хочет больше зарабатывать  --- 3)  у некоторых людей раскроется  скрытая натура  к примеру  жадность в клане -- 4)  появится новая интересна фишка  у кланов -- 5)   появится ещё больше смысла в кланах  -- 6) разработчики смогут  ещё сильнее влиять на игроков  задавать им направление где  и как играть чтобы игроки  клана  играли там где  можно больше зарабатывать  ресурса для казны .....(((()))) ---- очень много идей  неужели у разработчиков не хватает фантазии и они не знают что  будет интересно  или платите им больше  чтоб  работали .... 
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
50 377 боёв
15 ноя 2021 - 15:22 пользователь _TANK_VSTAVAI_V_KYST_ сказал:

вот такая идея  значит))   поглядим как игроков  любят разработчики ---)  дать возможность игрокам клана -- зарабатывать  в рандоме - (или не только там)   определённый ресурс - этот ресурс  поступает в казну клана,  (  разработчик установит автоматическую выплату 1 раз в месяц  зп- обязательно )    У ВСЕХ ЗВАНИЙ ЕСТЬ СВОЙ %  который зависит  от  важности звание (----к примеру   вабрал звание  офицеры разведки - у офицеров разведки  стандартно установлена  к примеру 10 % от суммы в казне  клана -  ( % устанавливают сами  разработчики как требуется )   и  от значит  месяц  мы играем  в рандоме-----(  эти ресурсы   списываются  за проведённые бои  (во всех режимах - желательно :) )- пример  игроки клана за месяц заработали  5м кредитов  эти  5м  КРЕДИТОВ  делятся  по всем званиям  кроме новобранцев и резервистов ---- от пример  глава клана  получает с казны клана --  доход в месяц  10%  у заместителя 9% заработок  в месяц --- офицер штаба 8%  офицер разведки 7% ( %  дохода по званиям  поставят разработчики  кто более понимает экономику  либо же  руководство клана )  от пример  5м  кредитов у нас в казне с начало  10% от казны клана получает глава клана тоисть 500к   потом  (от ОСТВШИЕСЯ 4.5м   БЕРЁМ 9% а именно 405.000    делим по ровно  между  заместителями !......)---- потом  идут по порядку по значимости должности как  обычно сортируется  по званием  офицер штаба  и тд  в таком порядке и  получают  ресурс  игроки клана ---- надеюсь  что то  похожее появится у нас  в танках ... и скажу что всё это можно  гораздо лучше доработать  если постараться ....и приведу  пример   на что эти изменения повлияют -- 1)  наконец то  увеличится  особоя  важность  званий в клане  --- 2 ) игроки начнут  больше трудится больше играть больше проводить времени   кто хочет больше зарабатывать  --- 3)  у некоторых людей раскроется  скрытая натура  к примеру  жадность в клане -- 4)  появится новая интересна фишка  у кланов -- 5)   появится ещё больше смысла в кланах  -- 6) разработчики смогут  ещё сильнее влиять на игроков  задавать им направление где  и как играть чтобы игроки  клана  играли там где  можно больше зарабатывать  ресурса для казны .....(((()))) ---- очень много идей  неужели у разработчиков не хватает фантазии и они не знают что  будет интересно  или платите им больше  чтоб  работали .... 

Ну Вы товарищ замудрили. Без трех  высших образований не разобраться будет.

Во-первых, есть игроки не состоящие в кланах, но регулярно играющие. Вы своей идеей будете их принуждать к вхождению в клан. Плюс вырастет количество кланов, которые будут существовать лишь ради дополнительного серебра без достижения каких то иных целей для чего создаются кланы.

Ну и во-вторых (но это уже личное предпочтение по игре) на мой взгляд игра итак переполнена гигантским количеством всяких бонов, жетонов, каких то задач, инструкций, миссий.... я столько слов не знаю сколько всего напихано. Играю себе и играю, только и вижу по итогам игры что что то там выполнил и за это что то начислили. Лишнего много. Серебро и опыт и достаточно, ну золото понятно. Все точка!

Лучше о качестве игры позаботились бы. Вон куча проблем если по другим веткам темы полазить. Тот же баланс вечная тема споров и недовольств. Вот пусть решают проблему.



В дополнение к предыдущему посту и в ответ на вопрос, поставленный в теме "Что я хочу видеть в танках?" Отвечу. Хочу видеть отсутствие турбо сливов и турбо побед. Разрабы, решайте эту проблему. Достало, честно. Все остальное ерунда. Бои должны проходить в более равных условиях. Превратили игру в рулетку, как повезет......
 
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
49 068 боёв
Хочу видеть отдельный режим исключительно для 8 - ых уровней без 6-7-9-10 уровней соответственно. Формат боя стандартный. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
23 547 боёв
15 ноя 2021 - 16:19 пользователь Xamelion34 сказал:

Ну Вы товарищ замудрили. Без трех  высших образований не разобраться будет.

Во-первых, есть игроки не состоящие в кланах, но регулярно играющие. Вы своей идеей будете их принуждать к вхождению в клан. Плюс вырастет количество кланов, которые будут существовать лишь ради дополнительного серебра без достижения каких то иных целей для чего создаются кланы.

Ну и во-вторых (но это уже личное предпочтение по игре) на мой взгляд игра итак переполнена гигантским количеством всяких бонов, жетонов, каких то задач, инструкций, миссий.... я столько слов не знаю сколько всего напихано. Играю себе и играю, только и вижу по итогам игры что что то там выполнил и за это что то начислили. Лишнего много. Серебро и опыт и достаточно, ну золото понятно. Все точка!

Лучше о качестве игры позаботились бы. Вон куча проблем если по другим веткам темы полазить. Тот же баланс вечная тема споров и недовольств. Вот пусть решают проблему.



В дополнение к предыдущему посту и в ответ на вопрос, поставленный в теме "Что я хочу видеть в танках?" Отвечу. Хочу видеть отсутствие турбо сливов и турбо побед. Разрабы, решайте эту проблему. Достало, честно. Все остальное ерунда. Бои должны проходить в более равных условиях. Превратили игру в рулетку, как повезет......
 

идея в том чтобы  званиями в кланах как попало не распоряжались и был стимул  у игроков  потеть ( активно играть , чтобы занять место повыше  вить за это  будет больше  бонусов  с казны клана --- ) ) но и в казну клана  будет капать % с каждого боя у игроков в клане )((((((( про ваши слова  о принуждениях  если так   рассуждать то ----- я могу    сказать  такс, что тебе всегда даётся выбор  играть тебе или не играть жить или не жить  .... про  серебро  боны и тд  я не имел ввиду  что именно  награды в серебре будут  лишьбы это было большинству *** ПОЛЕЗНО***   , это к примеру ии да  финансовые возможности  не у всех  серьёзные ,что могут позволить себе играть  постоянно на голде или  выкупить все  10 лвл и тд ... актив и старание должны вознаграждаться в клане ----  если бы я  мог  то   всем бы платил  активным  соклановцем , за старание и актив  чтобы у них  появлялся интерес  стимул - мотивация играть в клане ---  про проблемы в игре да  где их только нет  этих проблем  во всех играх если придираться  и искать косяки  ( да и смотря какие проблемы значительные или НЕ) - про баланс  это делали  обученные гении  по психологии  человека в игре ------ и да  к слову  МНЕ танки давно надоели  играю только из за  весёлых моментов  в рандоме или  в клане  ну и лбз -- для меня игра скучна и уныла сама по себе  потому как лично я не доволен  тем как  долго  развивается игра  когда  есть так много  ещё  разных приколюх  которые  воплотить в реальность не могут -- а вить большинство   надеется  на  интересные обновление а не на   подачки какие то .....и да кстати как куплю новую видио-карту уйду из танков  раз  скучно  и обновления  скудные .. но временами  буду поглядывать на обновления в  танках и ждать чего то особенного  :)

Изменено пользователем _TANK_VSTAVAI_V_KYST_
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
50 377 боёв

Согласен. Скучноватая игра. Все вводимые временно ранее режимы (из последних это Мирный и Линия фронта, стальной охотник, ранее были гонки на чафиках или футбол на Т62) я считаю все режимы должны оставаться на всегда возможно и народу будет побольше. Есть на форуме такие сообщения, когда игроки играют только в режимы какие то и более ничего не интересно.

Мне например очень нравится линия фронта, была бы она на постоянке я бы больше времени в игре проводил. Разработчики что этого не понимают??? Сами же думают как привлечь игроков и при этом интересные режимы выпускают всего лишь на неделю, а то и вообще убирают навсегда... жаль...

Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
23 547 боёв
16 ноя 2021 - 16:53 пользователь Xamelion34 сказал:

Согласен. Скучноватая игра. Все вводимые временно ранее режимы (из последних это Мирный и Линия фронта, стальной охотник, ранее были гонки на чафиках или футбол на Т62) я считаю все режимы должны оставаться на всегда возможно и народу будет побольше. Есть на форуме такие сообщения, когда игроки играют только в режимы какие то и более ничего не интересно.

Мне например очень нравится линия фронта, была бы она на постоянке я бы больше времени в игре проводил. Разработчики что этого не понимают??? Сами же думают как привлечь игроков и при этом интересные режимы выпускают всего лишь на неделю, а то и вообще убирают навсегда... жаль...

эти  режимы  что вводимые ранее,  они специально  сделаны на время каких то событий  **типа праздников**  и чтобы не надоедали совсем и полностью  ) у меня лично -  есть только  1-но  празднование, это новый год,  и более не существует... ( потому шо люди в мире -  умирают каждый день, и разные трагедии по планете (  а кто то  ищет повод  попраздновать отмечать  и тд  )  ну и  разве что  когда ты просыпаешься после сна  (если проснулся - то это хорошо значит жизнь продолжится )  и про режимы -  если они так и продолжат режимы  включать, и не добавлять на по стоянке нечего нум  кто то опять  удалит игру :)  им вроде надо то всего  чатик для начало  включить и снова будет весело .... разве нечего нельзя придумать с ним ----((( и про ***линию - фронта***   этот режим  нужен тем кто  предпочитает играть на своём уровне,  и получать больше опыта -- а фармить можно гораздо быстрее  в рандоме -  просто бери  3 - 5 прем танков  имей  прем ак  включай резервы свои и клановые на серебро и играй  3-5   минут в бою  зарабатывай  70-140к серебра за 1 бой .... :):):)

Изменено пользователем _TANK_VSTAVAI_V_KYST_
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв

Очень часто стали случаться турбо бои. Считаю это злом, с аоторым следует бороться. Основная причина - нерациональный разьезд в начале боя и топтание толпы танков на рубеже, с высылкой разведчиков по-одному, которых легко уничтожают концентрированным огнём, в то время как команда противника, используя численный перевес, быстро сминает другой фланг. Как с этим бороться? Может на основе режима "топография", давать каждому танку приказы на последовательное занятие или удержание рубежей в течение определённого времени. За выполнение приказа - бонус серебром, за невыполнение - штраф. Хотя бы в первые 5 минут боя?

Очень вредными считаю задачи типа "нанести урон 25 единиц техники противника". Стремление быстрее выполнить задание приводит к тому, что игрок каждый новый выстрел старается сделать по новой цели, что приводит к размазыванию урона по всей вражеской команде. А если таких игроков несколько, в результате - команда противника имеет много шотных танков, но при этом получает значительный численный перевес - и отсюда следует турбослив... Задачи типа "уничтожить 10 ед. техники противника" имеют обратный положительный для команды эффект...

Изменено пользователем Major_Stainer
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
23 547 боёв
19 ноя 2021 - 00:02 пользователь Major_Stainer сказал:

Очень часто стали случаться турбо бои. Считаю это злом, с аоторым следует бороться. Основная причина - нерациональный разьезд в начале боя и топтание толпы танков на рубеже, с высылкой разведчиков по-одному, которых легко уничтожают концентрированным огнём, в то время как команда противника, используя численный перевес, быстро сминает другой фланг. Как с этим бороться? Может на основе режима "топография", давать каждому танку приказы на последовательное занятие или удержание рубежей в течение определённого времени. За выполнение приказа - бонус серебром, за невыполнение - штраф. Хотя бы в первые 5 минут боя?

Очень вредными считаю задачи типа "нанести урон 25 единиц техники противника". Стремление быстрее выполнить задание приводит к тому, что игрок каждый новый выстрел старается сделать по новой цели, что приводит к размазыванию урона по всей вражеской команде. А если таких игроков несколько, в результате - команда противника имеет много шотных танков, но при этом получает значительный численный перевес - и отсюда следует турбослив... Задачи типа "уничтожить 10 ед. техники противника" имеют обратный положительный для команды эффект...

чувак  забудь про баланс..... и это не из за раскатки союзников и противников --  а именно  (максимально коротко)  ===  кто давно играет в  ворлд оф танкс и имеет знания определённые и -опыт- тот сообразит что такое   --- ( равные силы) в рандоме этого  не было и быть не может ( разве что редко --- это как рулетка -  фортануло  не фортануло ,  в этом  и основная цель баланса в рандоме,  страдаешь страдаешь и через какое то время -  тебе повезёт )   но не все такие терпеливые  и азартные  :)  -----) :)   нормального баланса  не будет в :рандоме: ---  это будет противоречить режиму  (- и   этого не захотят  те кто игрой занимается --- ( ну по моему мнение слово ** баланс ** это  уж 100% не подходит  к этому режиму под названием  **рандом** --- ясно вить сказано что *рандом* и не ждите  что вам-    -всегда будет  улыбаться удача  :) :):):)

Изменено пользователем _TANK_VSTAVAI_V_KYST_
Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
6 576 боёв
19 ноя 2021 - 00:02 пользователь Major_Stainer сказал:

Очень часто стали случаться турбо бои. Считаю это злом, с аоторым следует бороться. Основная причина - нерациональный разьезд в начале боя и топтание толпы танков на рубеже,слив... положительный для команды эффект...

Как Вы с этим бороться думаете? )  Орда захотела, поехала вправо, захотела влево. Захотела, собралась на каком либо бугре, потому что оттуда настрел хороший. Бесполезное это занятие.

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв
19 ноя 2021 - 12:57 пользователь Balaganov_19 сказал:

Как Вы с этим бороться думаете? )  Орда захотела, поехала вправо, захотела влево. Захотела, собралась на каком либо бугре, потому что оттуда настрел хороший. Бесполезное это занятие.

В реальном бою каждому танку ставится конкретная задача. В такой- то срок выйти на такой- то рубеж и оборонять его в течение такого- то времени... Можно попробовать в качестве экспериментального режима по образу и подобию Топографии ставить танкам индивидуалтные задачи на местности, поощряемые за выполнение серебром, или наказываемые штрафом за игнорирование...

Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
6 576 боёв
19 ноя 2021 - 16:07 пользователь Major_Stainer сказал:

В реальном бою каждому танку ставится конкретная задача. В такой- то срок выйти на такой- то рубеж и оборонять его в течение такого- то времени... Можно попробовать в качестве экспериментального режима по образу и подобию Топографии ставить танкам индивидуалтные задачи на местности, поощряемые за выполнение серебром, или наказываемые штрафом за игнорирование...

В реальном бою, чуть что не так сделал, и ты уже без головы в танке сидишь. Там часто густо людей гонят в атаку, а они не хотят, но деваться то некуда.) Тут если такие порядки ввести, вся аудитория разбежится. Давайте вот вас отправим на заведомо гибельное место, откуда вам не вернуться.? А Петечка с Васенькой на позицию попадут, где только и стреляй, душа фрагам радуется)) Вы Исторические бои застали? Помните сколько в этом режиме играло народу? Игра должна развлекать, а не становится тяжелой рутиной. Тут и так неприятных моментов хватает, а если еще и на убой посылать начнут.) Это что тогда со статистикой станет? ) И так ни к черту )

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв
19 ноя 2021 - 16:18 пользователь Balaganov_19 сказал:

В реальном бою, чуть что не так сделал, и ты уже без головы в танке сидишь. Там часто густо людей гонят в атаку, а они не хотят, но деваться то некуда.) Тут если такие порядки ввести, вся аудитория разбежится. Давайте вот вас отправим на заведомо гибельное место, откуда вам не вернуться.? А Петечка с Васенькой на позицию попадут, где только и стреляй, душа фрагам радуется)) Вы Исторические бои застали? Помните сколько в этом режиме играло народу? Игра должна развлекать, а не становится тяжелой рутиной. Тут и так неприятных моментов хватает, а если еще и на убой посылать начнут.) Это что тогда со статистикой станет? ) И так ни к черту )

Исторические бои как-то не застал. Мне интересно было бы... А насчет посылать на убой - не вижу разницы сливаться на переднем крае или простояв в кусту весь бой... А тут я предлагаю ещё вознаграждение за выполнение задания (читай- отыгрывание роли в бою)... Просто надо что-то делать с турбо боями, или средний бой продолжительностью 5 минут это по-вашему весело и интересно?

А насчёт заведомо гибельного места - я и так, видя, что все стадом ломанулись в одно направление, как правило, как наиболее сознательный, остаюсь закрывать "голое" направление, с одним-двумя такими же безумцами...

Изменено пользователем Major_Stainer
Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
19 072 боя
Не нашла соответствующую тему, поэтому предложу тут. Хочу видеть битву блогеров в режиме 4 команды на одной арене. То есть в каждой команде например по 5-7 танков, все стартуют в разных углах. Естественно карту придется сделать новую, чтобы было справедливо для всех респов. Как вам такое? Если есть тема с ББ ткните пожалуйста носом
Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
6 576 боёв
19 ноя 2021 - 17:47 пользователь Major_Stainer сказал:

Исторические бои как-то не застал. Мне интересно было бы... А насчет посылать на убой - не вижу разницы сливаться на переднем крае или простояв в кусту весь бой... А тут я предлагаю ещё вознаграждение за выполнение задания (читай- отыгрывание роли в бою)... Просто надо что-то делать с турбо боями, или средний бой продолжительностью 5 минут это по-вашему весело и интересно?

А насчёт заведомо гибельного места - я и так, видя, что все стадом ломанулись в одно направление, как правило, как наиболее сознательный, остаюсь закрывать "голое" направление, с одним-двумя такими же безумцами...


Ну это смотря как воспринимать, происходящее на экране монитора. Если как нечто военное, а себя в роли Матросова защищающего рубежи, то можно и так. А я б пожалуй так не делал. Никто не оценит все равно и спасибо не скажет..) Вы следующий раз едьте за ними, и добивайте недобитых ими. И будет вам польза. Тут весь смысл игры заключается в том, как бы, за счет кого то избежать урона а самому при этом фрагов набить.)

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв
19 ноя 2021 - 21:53 пользователь Balaganov_19 сказал:


Ну это смотря как воспринимать, происходящее на экране монитора. Если как нечто военное, а себя в роли Матросова защищающего рубежи, то можно и так. А я б пожалуй так не делал. Никто не оценит все равно и спасибо не скажет..) Вы следующий раз едьте за ними, и добивайте недобитых ими. И будет вам польза. Тут весь смысл игры заключается в том, как бы, за счет кого то избежать урона а самому при этом фрагов набить.)

Ну, кстати, Спасибо иногда говорили... Я лично воспринимаю игру, как командное соревнование на победу пусть даже ценой потери танка. А прятаться за спинами товарищей - не мужское это дело и простительно только САУ и некоторым ПТ... Впрочем это исключительно мой субьективный взгляд на игру и на жизнь в целом. По-моему игра подспудно должа развивать смелость, чувство команды и отвественности за общий результат. А так она что развивает - умение подставить товарища, чтобы самому получить выгоду? Впрочем это я уже глубоко копаю...

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...