Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
1 380 публикаций
65 256 боёв

в соответствующей теме писал но тут тема профильная напишу и тут чтобы там в спаме непотерялось

 

в ангаре есть раздел склад в нем есть раздел камуфляж. и ам есть камуфляжи которые ждут свой танк. Ну есть там даже ЖИЖКА... но почему ктото не добавил чтобы там появлялись камуфляжи на бата 140 и патона за ивент на "фафельтрагена"??? правте и это

 

дополнительнор

да пора уже делать конвертер всего ненужного в  что-то нужное.

так сказать из всего во все  как на рынке) бартер так сказать

например ненужный день према на 25 бон списать.

ненужный резерв на 10 голды списать.

полуперкового( а может и многоперкового) в книжку

емблемку в 1 голдинку

ЭТОЖ НА СКОЛЬКО БЫСТРЕЕ АНГАР БУДЕТ ГРУЗИТСЯ

 

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
24 103 боя
Почему нельзя возвращать приказы без доп условия? Это ограничение не имеет смысла , тк пройти основное условие можно было бы и без приказа (не вложив по ошибке его). А вообще посмотрите статистику , какой процент акаунтов выполнил кампании …
Ссылка на комментарий
Игроки
881 публикация
33 549 боёв
Сделайте режим Вафентраген е100 со стримерами. Один стример на вафле, остальные 7 стримеров на гончих. Будет интересно посмотреть на Ютубе
Ссылка на комментарий
Игроки
12 922 публикации
54 089 боёв
29 сен 2021 - 11:46 пользователь Orlov_sky сказал:

Почему нельзя возвращать приказы без доп условия? Это ограничение не имеет смысла , тк пройти основное условие можно было бы и без приказа (не вложив по ошибке его). А вообще посмотрите статистику , какой процент акаунтов выполнил кампании …

 

По ошибке, ага... Зачем выдумывать то? :) Там случайно не закроешь бланком.

А про доп. условие - основное условие ЛБЗ считается выполненным, если заложил в него бланк. Тебе при этом сразу даются награды за основное условие. Всё логично. 

А про компании - там БЗ легчайшие, есть всего 5-10 задач более-менее сложных во всех компаниях. При том, что сейчас еще и бланки есть - там вообще делать нечего, можно половину даже не проходить...

 

29 сен 2021 - 12:31 пользователь TimurSHZver сказал:

Сделайте режим Вафентраген е100 со стримерами. Один стример на вафле, остальные 7 стримеров на гончих. Будет интересно посмотреть на Ютубе

 

Если 7 адекватных игроков на гончих - они должны легчайше разматывать вафлю...

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
74 750 боёв
Нужна возможность отключения альтернативной комплектации боекомплекта со снаряжением. Ну не нужна она мне, не нужна! Но сообщение о неполном боекомплекте при нажатии кнопки "В бой!" уже надоело! Кому нужна альтернатива пусть ею пользуются, а тем кому она не нужна дайте возможность ее отключить. Зачем чтобы не выскакивало каждый раз, когда я нажимаю кнопку "В бой!" сообщение о неполном боекомплекте, я должен заполнять альтернативный боекомплект, тратить на это серу?
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
572 публикации
56 275 боёв
что точно нужно - это возможность отключения 5ти кратного опыта, когда это тебе не нужно. у меня их чтук 100. и по этому я редко играю 2 победных боя на одной и той же технике
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
24 103 боя
29 сен 2021 - 12:49 пользователь xxAoLxx сказал:

 

По ошибке, ага... Зачем выдумывать то? :) Там случайно не закроешь бланком.

А про доп. условие - основное условие ЛБЗ считается выполненным, если заложил в него бланк. Тебе при этом сразу даются награды за основное условие. Всё логично. 

А про компании - там БЗ легчайшие, есть всего 5-10 задач более-менее сложных во всех компаниях. При том, что сейчас еще и бланки есть - там вообще делать нечего, можно половину даже не проходить...

 

 

Если 7 адекватных игроков на гончих - они должны легчайше разматывать вафлю...

По ошибке б - это значит , не рассчитывал чем это закончится вкладывая бланки.
Ну пусть награды спишут. И хватит бред писать про легчайшие компании. Если раскроют процент выполнения - будет очевидно что эта часть контента не здоровая...   

Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
65 829 боёв
25 сен 2021 - 22:51 пользователь Major_Stainer сказал:

В целом поддерживаю, но последнюю строчку - засчитывать дно при победе как поражение - не согласен. Бывает, что на медленном танке, при быстром сливе команды противника просто физически не успеваешь принять участие в бою. Так в чём же тут вина игрока?

Или лт насветил 3к без урона, что, он не достоин победы??

Ссылка на комментарий
Игроки
12 922 публикации
54 089 боёв
30 сен 2021 - 00:18 пользователь Orlov_sky сказал:

По ошибке б - это значит , не рассчитывал чем это закончится вкладывая бланки.
Ну пусть награды спишут. И хватит бред писать про легчайшие компании. Если раскроют процент выполнения - будет очевидно что эта часть контента не здоровая...   

 

Так ты изъясняйся понятно тогда сразу, что не думал. А не "по ошибке"...

Пусть награды спишут? Ну конечно, давай ВГ ради тебя заморочится, им же заняться больше нечего. Есть определенная механика вполне логичная, менять её просто так никто не будет.

Про "процент выполнения" - можно на сторонних ресурсах увидеть, сколько каких танков получено. Хотя-бы примерно. Их конечно не миллионы, но вполне прилично. И никто не обещал, что их будет получать каждая 45% :crab:. Конечно придется немного напрячься, но я повторюсь - сложных задач там почти нету. Я так не от кого за все время и не получил ответа адекватного на просьбу назвать хотя-бы 5-7 сложных ЛБЗ в компании на 279.

PS Хотя сейчас с критами там у народа проблемы, но всё равно задачу делают те, кто хочет.

PPS Я когда только увидел условия ЛБЗ 2.0 был уверен, что получу Химеру и всё, 279 в жизни не появится у меня. В итоге сделал задачи на Химеру, перешел к 279 и буквально за месяц получил его играя по 3 дня в неделю по паре часов. Вообще ниче сложного, если грамотно все делать.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 303 публикации
62 602 боя

Ангар - смена ангаров. Все ангары, которые появляются в событиях -  добавлять в копилку игрока, чтоб он мог его менять по желанию без всяких модов.


Добавить в открытые характеристики Стабилизацию и Проходимость по грунтам, добавить эти параметры в режиме сравнение техники и в ангаре.

Добавить настройку лампочки, чтоб самому задавать длительность ее отображения.

Изменение времени суток в бою, дневные, ночные, сумеречные. Дают разные бонусы к маскировке и обзору танков.
Можно сделать такие изменения в течении одного боя. День - Вечер - Ночь.

Рейтинг игроков - обнулять 4 раза в год по сезонам Лето- Осень- Зима- Весна. Или добавить сезонный рейтинг в дополнение к существующему.

Длительные бонусы в Боевом пропуске добавить накопительные постоянные бонусы для игрока. Прошел 1 этап, получаешь +5% к серебру и опыту 2 =10%, 3 = 15%. Или  делать -5% -10% и -15%  стоимости ремонта техники.
Это даст стимул игрокам играть после завершения БП и меньше тратить играя на десятках.
  Изменено пользователем Sup_Mo
  • Плюс 1
Стикеры для форума    тут   и   тут
Ссылка на комментарий
Игроки
419 публикаций
99 422 боя
29 сен 2021 - 00:17 пользователь MOHCTEP777 сказал:

в соответствующей теме писал но тут тема профильная напишу и тут чтобы там в спаме непотерялось

 

в ангаре есть раздел склад в нем есть раздел камуфляж. и ам есть камуфляжи которые ждут свой танк. Ну есть там даже ЖИЖКА... но почему ктото не добавил чтобы там появлялись камуфляжи на бата 140 и патона за ивент на "фафельтрагена"??? правте и это

 

дополнительнор

да пора уже делать конвертер всего ненужного в  что-то нужное.

так сказать из всего во все  как на рынке) бартер так сказать

например ненужный день према на 25 бон списать.

ненужный резерв на 10 голды списать.

полуперкового( а может и многоперкового) в книжку

емблемку в 1 голдинку

ЭТОЖ НА СКОЛЬКО БЫСТРЕЕ АНГАР БУДЕТ ГРУЗИТСЯ

 

 

ВОТ ПРЯМ ОЧЕНЬ СИЛЬНО ПОДДЕРЖИВАЮ... конкретно хлама всякого поднакопилось... даешь тырдын на барахло... одних инструкций тыщ 5 лежит... с удовольствием бы их или продал или обменял на те же петушители или ремки...

Изменено пользователем IIe4eHb_3eBcA
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв

Предлагаю ввести ночной режим, что-то вроде этого:

В тени +50% к незаметности

В полутени +35% к незаметности

В лунном свете +20% к незаметности

У источника света (фонари, пожары) - без изменений

С фарами -100% к незаметности танка игрока, -40% к незаметности всех танков в луче света, но не далее 300м

При выстреле вне источника света - бонус к маскировке снимается + двойной штраф к незаметности (за исключением использования пламегасителя).

Оборудование и/или инструкции - прибор ночного видения +35% к обзору в темноте.

Хорошо бы добавить индикатор освещённости танка пользователя - отображение одного из четырёх режимов (тень/полутень/лунный свет/свет)

При воспламенении/взрыве танка противника снимается бонус к незаметности танков в радиусе 15-20 м.

При выстреле световой эффект на местности лучше отображать всегда, даже когда танк остаётся необнаруженным - это будет работать как трассеры у САУ.

Изменено пользователем Major_Stainer
Ссылка на комментарий
Игроки
212 публикации
81 564 боя
Вопрос к разработчикам.
Данная тема, и ей подобные, существуют не один год (типа очень популярные, а по сути флудилки),  сколько из предложенных идей за время существования таких тем,  было реализовано на основе? Изменено пользователем Tarkus
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв
08 окт 2021 - 10:18 пользователь Tarkus сказал:

Вопрос к разработчикам.
Данная тема, и ей подобные, существуют не один год (типа очень популярные, а по сути флудилки),  сколько из предложенных идей за время существования таких тем,  было реализовано на основе?

Внимательно прочитайте название раздела, правила раздела,  название темы и правила форума. После этого попробуйте, с учетом полученных знаний, самостоятельно оценить свое сообщение.

Многочисленные ответы на подобные вашему вопросу многократно давались, в том числе и разработчиками.

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
50 377 боёв
30 сен 2021 - 06:53 пользователь T5005T сказал:

Или лт насветил 3к без урона, что, он не достоин победы??

Если ЛТ столько насветит он не окажется на дне. Чтобы оказаться на дне, нужно вообще ничего не делать.

 
25 сен 2021 - 20:10 пользователь Ibumax сказал:

Как часто игроков бесит слив из-за союзников? Вы стараетесь по максимуму, но "талантливые" игроки в вашей команде руинят все ваши усилия и игра заканчивается обидным поражением, такой результат вызывает массу негативных эмоций. В связи с этим, и под влиянием системы рангов, возникла идея новой статистики, при которой игроки будут иметь больше стимулов играть лучше. Суть предложения:

- при поражении игрок попал в

   - топ 3 по опыту - засчитывается как победа

   - топ-7 - не учитывается как поражение

   - топ-10 - поражение

   - дно - двойное поражение

- при победе игрок попал в:

   - топ 3 по опыту - засчитывается как двойная победа(над противником и внутрикомандная победа)

   - топ-7 - победа

   - топ-10 - не учитывается как победа

   - дно - поражение

 

При такой статистике игрок будет иметь стимул не выходить из боя и тащить до последнего и его статистика будет больше зависеть от личного уровня игры и меньше зависеть от игрового уровня союзников.   

Предложение интересное. Но, полагаю, в текущем изложении не сможет быть реализовано, так как имеющаяся статистика начнет перекашиваться. И перекос будет там сильнее кто больше играет. В итоге получится, что 2 игрока имеют равный показатель с разным уровнем, или наоборот равные игроки имеют разный процент показателей.

Скорее вводить новый показатель, но это тогда настраивать балансировщик на новый показатель или добавлять ему новый что усложнит и замедлит загрузку.

Может имеет смысл ввести данную систему расчетов в показатели начисленного серебра и количества опыта по результатам боя? Хотя сейчас топ проигравшей команды получает немного больше чем дно в победившей. Но все же считаю логичнее предлагаемую систему впихнуть именно в систему плюшек по результатам боя.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 303 публикации
62 602 боя
11 окт 2021 - 16:54 пользователь Xamelion34 сказал:

Предложение интересное. Но, полагаю, в текущем изложении не сможет быть реализовано, так как имеющаяся статистика начнет перекашиваться. И перекос будет там сильнее кто больше играет. В итоге получится, что 2 игрока имеют равный показатель с разным уровнем, или наоборот равные игроки имеют разный процент показателей.

Скорее вводить новый показатель, но это тогда настраивать балансировщик на новый показатель или добавлять ему новый что усложнит и замедлит загрузку.

Может имеет смысл ввести данную систему расчетов в показатели начисленного серебра и количества опыта по результатам боя? Хотя сейчас топ проигравшей команды получает немного больше чем дно в победившей. Но все же считаю логичнее предлагаемую систему впихнуть именно в систему плюшек по результатам боя.

Квартальное обнуление статистики вылечит любые проблемы с отображением реального скила игрока

Стикеры для форума    тут   и   тут
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв
Ещё есть такая идея. Сейчас есть возможность исключить две карты из списка. Я надеюсь, что на основе списка исключенных карт ВГ составляет антирейтинг карт, требующих доработки или полного удаления. Хорошо было бы также сделать наоборот - ввести возможность выхода в бой на заранее выбранной карте. Хотя бы один раз в сутки (чтобы не перегружать балансировщик). На основе полученных данных наиболее популярные карты запускать в рандоме чаще.
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
8 681 бой

Хочу видеть новые режимы, такие как в tanki online 

Новые карты, танки, и так далее.

Также события удовлетворяющего качества. 

Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
50 377 боёв
11 окт 2021 - 20:31 пользователь Major_Stainer сказал:

Ещё есть такая идея. Сейчас есть возможность исключить две карты из списка. Я надеюсь, что на основе списка исключенных карт ВГ составляет антирейтинг карт, требующих доработки или полного удаления. Хорошо было бы также сделать наоборот - ввести возможность выхода в бой на заранее выбранной карте. Хотя бы один раз в сутки (чтобы не перегружать балансировщик). На основе полученных данных наиболее популярные карты запускать в рандоме чаще.

Очень хорошее предложение по поводу выбора любимой карты и т.д.

А вот по поводу удаления карт, которые будут лидировать в Антирейтинге, я бы лучше отправил их на доработку. Зачем выкидывать в мусор труды. Кто создавал пусть дорабатывают. Были уже подобные рестайлинги карт...

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв
12 окт 2021 - 16:43 пользователь Xamelion34 сказал:

Очень хорошее предложение по поводу выбора любимой карты и т.д.

А вот по поводу удаления карт, которые будут лидировать в Антирейтинге, я бы лучше отправил их на доработку. Зачем выкидывать в мусор труды. Кто создавал пусть дорабатывают. Были уже подобные рестайлинги карт...

Не всегда ресталинги вели к улучшению карт, ну да ладно - пусть переделывают до тех пор, пока игроки не перестанут банить!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...