Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
81 публикация
38 270 боёв

Хотя бы просто сделайте какую-нибудь галочку которая убирает все предупреждения, обучение и т.д. Зачем мне всякие предупреждения если я и так понимаю что делаю?!

На скриншоте ниже пример моего негодования, из боя в бой мне навязывают загрузить боекомплект или оборудование поставить, мало того что эта функция как по мне вообще бесполезная, так ещё она меня бесит своей навязчивостью, когда будет кнопка?!:) с уважением  без негатива

Скрытый текст

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
35 429 публикаций
77 932 боя
07 янв 2022 - 13:13 пользователь _Paranoek сказал:

Хотя бы просто сделайте какую-нибудь галочку которая убирает все предупреждения, обучение и т.д. Зачем мне всякие предупреждения если я и так понимаю что делаю?!

На скриншоте ниже пример моего негодования, из боя в бой мне навязывают загрузить боекомплект или оборудование поставить, мало того что эта функция как по мне вообще бесполезная, так ещё она меня бесит своей навязчивостью, когда будет кнопка?!:) с уважением  без негатива

Скрытый текст

 

 

Негодование на скрине отключается в меню полевой модернизации. 

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
40 303 боя

С внесением изменений в баланс... Пересматривает пожалуйста возможность выполнения лбз. Я вообще не понимаю как и на чем можно выполнить некоторотые лбз. Да я понимаю что сбалансировать такое количество карт, техники... Это реально сложно... И ещё один ньюанс. Сейчас очень специфическая ситуация в экономике. Я не имею ввиду конкретно Россия или какие-то другие страны. Я в общем. Объясню что имею ввиду... Я большую часть времени работаю в Польше. Хотя аккаунт у меня ру региона. Скажу откровенно пинг ***. И поверьте я не один такой. Возьмите статистику по входам игроков кто с каких IP заходит. Да вы скажете мол заведи акк еу региона и играй. Но во первых это много времени на прокачку, а здесь работают и явно много времени не имеют. Во вторых всё таки у варгейминга драконовские цены Прем магазина.

 

07 янв 2022 - 11:13 пользователь _Paranoek сказал:

Хотя бы просто сделайте какую-нибудь галочку которая убирает все предупреждения, обучение и т.д. Зачем мне всякие предупреждения если я и так понимаю что делаю?!

На скриншоте ниже пример моего негодования, из боя в бой мне навязывают загрузить боекомплект или оборудование поставить, мало того что эта функция как по мне вообще бесполезная, так ещё она меня бесит своей навязчивостью, когда будет кнопка?!:) с уважением  без негатива

Скрытый текст

 

Извини, но ты не прав. Я помню как очень просили эту функцию ввести. Без шуток. Когда ввели сербоголду... И огромное количество аккаунтов не имели Прем техники и премакка... Было время что на аккаунтах тупо не было денег обычных снарядов купить. И люди тогда фармили на кв1))). И очень аккуратно относились к закупке снарядов. Скажу по себе. Когда я купил топ ствол на Фердинанда у меня в ангаре осталось 10к серебра. При ноль голды))) так что да, первые бои я выставил покупку 5 снарядов и вперёд. Понятно что после решения финансовых проблем я изменил. Но многие тупо забывали. Заходили в бой и читали в чате что они не очень хорошие люди из-за которых падает статистика))). Я лично помню щенячий восторг всех когда вышла эта функция. По крайней мере сейчас тип который не имеет денег на игру на десятке, тупо задумается стоит ли вообще заходить в бой если нет денег ни на ремонт, ни на снаряды. И выберет то на что деньги есть.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
27 636 боёв
Есть идея сделать игровой процесс более интересным с одной фишкой.
1) После нажатия кнопки "В Бой", начинается отсчет игрового времени до начала боя. Во время этого отсчета в рандомном порядке из союзников компьютер выбирает одного игрока, ему предоставляется возможность на карте указать 3-4 точки (как в морском бое) и нажать кнопку пуск.
2) После нажатия кнопки пуск, по противнику идет артиллерийский обстрел именно в те 3-4 точки. Таким образом появляется появляется у двух команд еще до начала боя уменьшить кол-во ХП противника.
И это все за то время, пока бой не начался и идет отсчет времени.
 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 861 публикация
606 боёв
09 янв 2022 - 11:26 пользователь Alrcus сказал:

Есть идея сделать игровой процесс более интересным с одной фишкой.

1) После нажатия кнопки "В Бой", начинается отсчет игрового времени до начала боя. Во время этого отсчета в рандомном порядке из союзников компьютер выбирает одного игрока, ему предоставляется возможность на карте указать 3-4 точки (как в морском бое) и нажать кнопку пуск.
2) После нажатия кнопки пуск, по противнику идет артиллерийский обстрел именно в те 3-4 точки. Таким образом появляется появляется у двух команд еще до начала боя уменьшить кол-во ХП противника.
И это все за то время, пока бой не начался и идет отсчет времени.

Зачем всё это? 

Мало нытья о читерах и подкрутках? 

Гусеничный расист и шовинист. 
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
27 636 боёв
09 янв 2022 - 09:39 пользователь Gaer_Cooliy сказал:

Зачем всё это? 

Мало нытья о читерах и подкрутках? 

Ваше сообщение попахивает шовинизмом. Мне все равно на читеров, на подкрудчиков, работа их определять и наказывать сугубо Варгейминга, я предложил добавить интереса, изюминки, что игра начинается не тогда когда слышишь фразу "В бой!, а тогда когда нажал кнопку "В бой!

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв
После нерфа фугасов они фактически выбыли из игры, разве что кроме САУ. Хотел бы видеть реабилитацию фугасов следующим образом - приравнять танковые фугасы к фугасам САУ, т.е. при прочих равных тот же сплеш, аналогичное пробитие, урон и оглушение. Таким образом, можно будет выкуривать танки из укрытий даже без САУ. Более того, было бы логичным ввести оглушение обычными снарядами крупных калибров, пусть и небольшое. А то странно выглядит, когда 152 мм снаряд рикошетит от лт (а это 49 кг со скоростью 600м/с), и никаких последствий для экипажа... Например, максимальное оглушение ББ и подкалиберов считать по формуле снаряда m(кг)*V(м/с)/5000=t(сек. оглушения) и давать только снарядам набравшим 3 сек максимального оглушения и выше. Таким образом, у ИС4 при применении ББ будет максимум 4 с. оглушения, у 268 - порядка 8 сек., а у JgdPzE100 до 12 с. Можно индекс в знаменателе  варьировать, важен принцип. Максимальное оглушение давать при пробитии, при непробитии - 2/3 от макс. времени оглушения, при рикошете - половину. Кумулятивы тоже по идее должны давать оглушение в зависимости от массы вв, по длительности примерно в половину от фугаса с аналогичной массой вв.
Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
44 303 боя
Добавьте наконец в эту игру побольше новых карт. Не три карты в год, а штук 40. Я понимаю, что тогда клиент станет очень тяжёлым и карты у вас делаются долго, кропотливо. Сделайте например в отдельном мини клиенте простой редактор для игроков и пускай создают на свой лад разные карты с максимально простой местностью. Чтобы не было стотысячного говнопотока недокарт от игроков, введите символическую мзду за предложение своего прототипа карты, например 10 или 50 голды, чтобы можно было отправить своё творение на модерацию. А в основной клиент(чтобы не перегрузить его контентом) по добровольному соглашению игроков(как с тяжёлыми HD текстурами) можно, если кто хочет, дополнительно подгружать новые самодельные необъезженные карты с простыми не супер тяжёлыми и не перегруженными локациями (от игроков создателей) и всё это добавить в новый режим, назвать его "мясорубка", например. Получается схожий режим, как "разведка боем", но в "мясорубке" будет не три карты от разрабов, а штук 50-70 от игроков (из редактора, максимально простых самодельных). Вот заходишь в бой в этом режиме и куда тебя кинет, *** его знает, всё незнакомое, всегда. И каждый день или неделю карты обновляются, ведь в редактор вам будут присылать тысячи предложений с новыми картами. А люди будут играть в новый режим не смотря на то, что респы дисбалансны, потому что новизна - это всё время интересно. А режим эксперементальный и играть в него дело каждого (хочешь - играй, а не хочешь - проходи мимо). Вот увидите, как это выстрелит. Просто все теперешние карты настолько объезжены за сотни тысяч боёв, что от них уже тошнит. Все настолько позаучивали малейшие камешки и лазейки на картах, что интереса в игре ничего не вызывает. А кардинально нового в игру уже давно ничего не вводили. Двустволки, колёса, автомат дозаряжания, дополнительные гусеницы - это всё быстро приелось.А если вы дадите возможность игрокам создавать, что-то своё, то поверьте - это будет иметь отклик. Постоянный приток новых карт, постоянная генерация новых идей - это же круто! Плюс золото с аудитории пострижёте. Люди спасибо вам скажут за то, что вы им вашу работу дадите делать, превносить новшества в клиент. Да простейший редактор запилите, вот например, как в Sim Siti 4. Вы хоть на стадию песочницы такую идею подкиньте, сразу увидите взрывную реакцию, игроки в этот режим будут больше играть, чем в обычный рандом. Танки надоедают, самолёты загубили своими упрощениеми в версии 2.0. Корабли интересные, так как руки там надо иметь не из попы, но длинные однообразные плавания по 20 минут скучноваты немного.Надеюсь, писал не зря и хоть кто нибудь прочтёт это и поймёт, как это было бы интересно....
Визуальный пример редактора прилепил, для более ясного понятия моего предложения. Конечно всё грубо, но я не специалист в этой области)
Изменено пользователем CEKPET_429
  • Плюс 1
Каждый хочет быть справедливым, да не у каждого получается.
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 126 боёв
11 янв 2022 - 13:05 пользователь CEKPET_429 сказал:

например 10 или 50 голды, чтобы можно было отправить своё творение на модерацию

Предлагаю еще в этом режиме ввести голосование за понравившуюся карту. По итогам топ-10  (или топ-3, в зависимости от активности новых картоделов) создателей карт награждаются введением карты в рандом и правом предложить следующую карту бесплатно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
125 публикаций
40 465 боёв
Добрый день, если ктото донесёт до разработчиков буду блогадарен,играю 11 лет,помню и 1 44и 1 ис7 скорость тогда у него была 55 км,последние годы с трудом играю,игра начала портиться с появлением французов,уже не помню в каком году... так вот если не будет сделано разделение не только по уровням а ещё исторические бои то есть до 1945 года где топами будут тигр2 и ис3 то игра останеться только для детей на месяцок другой,соотвественно и донат просядет,я понимаю что в исторических боях амереканцы кончаться на шермане фаерфляй,французы на б1,но попробуйте и посмотрите сколько народу будет играть в исторических боях, т34 с надписью на Берлин как то лучше чем ЧакНорис на боку шермана... и в исторических боях не надо цветочков на танках,пусть будут исторические камуфляжи а готовые стили можно продавать которые за голду типо реальных танков с историческими номерами,надписями,повреждениями,а тем кому не нравиться пусть ездят на разрисованных машинах 1980 года против кв1,просто сделайте как все игры пару серверов классических,может и народу больше будет играть...это как в игре линейке на классике играет больше народу чем на новых. Изменено пользователем valge
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
44 316 боёв

Хммм что я хочу видеть в игре. Типо тема чтобы помечтать, всё равно не сделают xD

Ладно.

1.) Вот ты делаете всякие режимы обучающие, где позиции занимать и как правильно проезжать. Честно скажу не играл в них. Как по мне сделай вы обычное стрельбище, было бы в сотню раз лучше и для игроков и для обучения. Суть стрельбища проста. Игрок выбирает танк по которому хочет пострелять и выезжает на своём. Допустим я хочу с об.277, пострелять по Е100. Захожу на стрельбище, на нём стоят несколько Е100 в разных позиция, на разных уровнях по высоте и дистанции. Количество патронов неограниченно, я езжу на 277 и пробую стрелять по ним с разных сторон, под разными углами. Это научит людей понимать где у каких танков уязвимые места, с каких позиций куда лучше стрелять, почему летят рикошеты, по каким танкам пройдёт урон через гусли а по каким нет и так далее. Супер обучающий режим.

2.) Хочу видеть ограничение Арты до 2 шт. 3 это всё ещё много, под фокусом арт играть невозможно, впечатление от игры ужасное. Либо галочку, играть без арты.

3.) Баланс техники конечно же. Тут писать не переписать. Ну банальные:

FV4005 срезать урон до 1250-1350, пусть стреляет чуть чаще, но не ваншотает танки. Либо убить маскировку танка ещё сильнее. Когда по тебе с 250местров летит выстрел от FV4005, убивает тебя и при этом она даже не засветилась, классно же. 

279 что тут сказать, непробиваемый, маневренный и всё такое. Вы сами всё знаете, у танка нет слабых сторон. Сделайте хоть какую-то, к примеру поворот корпуса в два раза хуже или скорость порезать.

Чифтейны та же беда, как по мне убрать с игры, дать игрокам компенсацию.

Vz.55 порезать немного броню нлд, так как слишком рикошетная. Сделать 2.4 секунды между выстрелами, 2 секунды слишком жирно.

Кранваген в ранги зайдите, всё поймёте)))

Множество мёртвых танков нуждаются в апе. Напишу несколько 10-ок Об.140(Лобовую броню башни), Е50М(Лобовую броню башни), Rrm.Pzw.(что вообще за лт, видели в игре?никаких сильных сторон нет), Sheridan (нарисуйте + пару процентов маскировки или дайте немного точности, полевая модернизация даёт 5% прочности ЛТ, провал), B-C 25t (Чуть вернуть стабилизацию хотя бы 5-10% или уменьшить кд барабана на 2-3 секунды, танк оживёт), Manticore (как говорят худший Лт, хоть немного добавьте ДПМ), WZ-132-1 (что вообще за лт, видели в игре?никаких сильных сторон нет)? Type5heavy(Мёртвый ТТ после нерфа фугасов вроде как, не знаю что делать, перерабатывать полностью), CS-63(Танк классный, но режим переключения просто ужасен. Сделайте переключение, как у колесника, но стабилизация пусть возвращается в течение 2 секунд после переключения)

4.) Убрать голду с игры. Заменить альтернативным снарядом с пониженным в полтора раза уроном.

5.) Конечно же хочу больше карт в которых много вариантов действий в бою. Большинство карт сейчас, как будто ты в комнатушке 4на4, а хочется 16 на 16. Старая гавань неплохая получилась, на текущий момент я бы сказал лучшая из всех.

6.) Не думаю что когда-то сделают, но хотел бы чтобы границ у карты не было)) То есть красная линия осталась, но выезжая за неё ты к примеру терял какой-то запас прочности в секунду или раз в несколько секунд. Просто так паршиво смотрится когда ты дерёшься 1 на 1 с пт к примеру в открытом поле, и он поджимается к границе карты, где ты мог бы ехать, если не граница)))) просто очень тупо.

7.) Хотел бы увидеть мастерскую, чтобы ребята сами делали карты, пусть игра на них не идёт в статистику или была бы отдельная. Сколько бы там можно было изврата сделать))) Гонки на танках, таранные сражения, прыжки в длину. Может люди бы сделали такие карты, которые стали насколько круты для сражений, что вы их перенесли в основные.

8.) Хочу чтобы в ранговых жетон давали начиная с серебряной лиги)) Я вот первые ранги пропустил, ездил отдыхать, а теперь чтобы получить танк нужно попасть в золото, так что танк не светит. Думаю не я один такой, кто пропустит 1этап, в золото попасть не сможет. Серебро ещё можно постараться, но золото. Сразу теряешь желание участвовать в остальных рангах так как награды не добиться хорошей)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 337 публикаций
576 боёв
13 янв 2022 - 10:18 пользователь AJIa9IKpoBb сказал:

Spoiler

Хммм что я хочу видеть в игре. Типо тема чтобы помечтать, всё равно не сделают xD

Ладно.

1.) Вот ты делаете всякие режимы обучающие, где позиции занимать и как правильно проезжать. Честно скажу не играл в них. Как по мне сделай вы обычное стрельбище, было бы в сотню раз лучше и для игроков и для обучения. Суть стрельбища проста. Игрок выбирает танк по которому хочет пострелять и выезжает на своём. Допустим я хочу с об.277, пострелять по Е100. Захожу на стрельбище, на нём стоят несколько Е100 в разных позиция, на разных уровнях по высоте и дистанции. Количество патронов неограниченно, я езжу на 277 и пробую стрелять по ним с разных сторон, под разными углами. Это научит людей понимать где у каких танков уязвимые места, с каких позиций куда лучше стрелять, почему летят рикошеты, по каким танкам пройдёт урон через гусли а по каким нет и так далее. Супер обучающий режим.

2.) Хочу видеть ограничение Арты до 2 шт. 3 это всё ещё много, под фокусом арт играть невозможно, впечатление от игры ужасное. Либо галочку, играть без арты.

3.) Баланс техники конечно же. Тут писать не переписать. Ну банальные:

FV4005 срезать урон до 1250-1350, пусть стреляет чуть чаще, но не ваншотает танки. Либо убить маскировку танка ещё сильнее. Когда по тебе с 250местров летит выстрел от FV4005, убивает тебя и при этом она даже не засветилась, классно же. 

279 что тут сказать, непробиваемый, маневренный и всё такое. Вы сами всё знаете, у танка нет слабых сторон. Сделайте хоть какую-то, к примеру поворот корпуса в два раза хуже или скорость порезать.

Чифтейны та же беда, как по мне убрать с игры, дать игрокам компенсацию.

Vz.55 порезать немного броню нлд, так как слишком рикошетная. Сделать 2.4 секунды между выстрелами, 2 секунды слишком жирно.

Кранваген в ранги зайдите, всё поймёте)))

Множество мёртвых танков нуждаются в апе. Напишу несколько 10-ок Об.140(Лобовую броню башни), Е50М(Лобовую броню башни), Rrm.Pzw.(что вообще за лт, видели в игре?никаких сильных сторон нет), Sheridan (нарисуйте + пару процентов маскировки или дайте немного точности, полевая модернизация даёт 5% прочности ЛТ, провал), B-C 25t (Чуть вернуть стабилизацию хотя бы 5-10% или уменьшить кд барабана на 2-3 секунды, танк оживёт), Manticore (как говорят худший Лт, хоть немного добавьте ДПМ), WZ-132-1 (что вообще за лт, видели в игре?никаких сильных сторон нет)? Type5heavy(Мёртвый ТТ после нерфа фугасов вроде как, не знаю что делать, перерабатывать полностью), CS-63(Танк классный, но режим переключения просто ужасен. Сделайте переключение, как у колесника, но стабилизация пусть возвращается в течение 2 секунд после переключения)

4.) Убрать голду с игры. Заменить альтернативным снарядом с пониженным в полтора раза уроном.

5.) Конечно же хочу больше карт в которых много вариантов действий в бою. Большинство карт сейчас, как будто ты в комнатушке 4на4, а хочется 16 на 16. Старая гавань неплохая получилась, на текущий момент я бы сказал лучшая из всех.

6.) Не думаю что когда-то сделают, но хотел бы чтобы границ у карты не было)) То есть красная линия осталась, но выезжая за неё ты к примеру терял какой-то запас прочности в секунду или раз в несколько секунд. Просто так паршиво смотрится когда ты дерёшься 1 на 1 с пт к примеру в открытом поле, и он поджимается к границе карты, где ты мог бы ехать, если не граница)))) просто очень тупо.

7.) Хотел бы увидеть мастерскую, чтобы ребята сами делали карты, пусть игра на них не идёт в статистику или была бы отдельная. Сколько бы там можно было изврата сделать))) Гонки на танках, таранные сражения, прыжки в длину. Может люди бы сделали такие карты, которые стали насколько круты для сражений, что вы их перенесли в основные.

8.) Хочу чтобы в ранговых жетон давали начиная с серебряной лиги)) Я вот первые ранги пропустил, ездил отдыхать, а теперь чтобы получить танк нужно попасть в золото, так что танк не светит. Думаю не я один такой, кто пропустит 1этап, в золото попасть не сможет. Серебро ещё можно постараться, но золото. Сразу теряешь желание участвовать в остальных рангах так как награды не добиться хорошей)

 

всё это можно объединить в один ответ: никто ничего кардинального менять в игре не будет спасибо за ваши предложения! :)

 

 

03 янв 2022 - 18:39 пользователь ImmortalHate сказал:

Вот посмотрел сегодня на предложение месяца и вспомнил - слоты снаряжения/оборудования хочу видеть, отобранные у танчиков 1-3 уровня! :repair: Верните взад! :izmena:

а ещё у высоких уровней у некоторых классов техники тоже отобрали некоторое оборудование, которое к примеру могло бы помочь с установкой топовой башни и орудия, но... страдай! выкачивай гусли, потом выкачивай свою башню, орудия и страдай!....... :mellow:

 

04 янв 2022 - 13:00 пользователь Pobeditel_Canja сказал:

Я хочу видеть остановку издевательства над артой.

1. Полное сведение арты и попадание снаряда в точку сведения а не плюс минус километр. 

2 Более быстрое сведение.

3 Предсказуемые траектории снарядов.

 4. Чтобы снаряд падал в точку прицеливания даже если машина противника ушла из засвета а не уходил снаряд куда угодно!

5. Поднять Бронепробитие ББ снарядом!!!!!

6. Накинуть ХП минимум на 30 процентов!

о да! вчера меня "разогрели" этой артой, что самому захотелось сесть на неё и....

1. точность с полным сведением заставили задуматься о будущем этого класса....  нет, она будет попадать, но у противника, а у нас она будет то перебрасывать снаряд за танк, то наоборот недолетать... а уж попадания в гусельки и орудие (ну да, я ж в них целился, а не в другую часть танка) - это уже на уровне не нравится-не играй так и должно быть. точность повысить хотя бы попаданию в танк противника 1 снаряда из 3 (пусть лучше уберут стан, но добавят точности).

2. не будет этого; от арты и так страдают, особенно от артобата, когда их несколько в сетапе - вылезти из вечного стана артобата на открытой карте практически невозможно

3. см. п.1 про точность. это взаимосвязано

4. см. п.1 про точность.

5. а зачем на арте ББ? по-моему это бесполезный снаряд: на дальней дистанции из-за большого разброса попасть этим снарядом в двигающиеся танки противника нереально, а на ближней дистанции - из-за более пологой траектории по приведённой броне будет непробитие

6. с этим пунктом согласен, но не всем артам. например Секстон1 архиважно нужно накинуть до 30% хп, а артобату, который с позиции удирает похлеще некоторых быстрых ст9-10 (почти что на уровне ЛТ) - нет

 

у меня два дельных предложения разработчикам по прошедшим новогодним акциям:

  1. ПОЖАЛУЙСТА, сделайте для РУ региона режим Новогоднего наступления до старого Нового года - до 14 января включительно :)
  2. ПОЖАЛУЙСТА, сделайте возможность обменять накопившиеся осколки, которые уже нельзя потратить на стили (все куплены), например на серебро или боны, по своему курсу во время акции

 

и в качестве пожелания, ПОЖАЛУЙСТА, сделайте зимний ангар. у вас классная картинка в шапке форума, возьмите её за основу для зимнего ангара

просто невозможно зимой смотреть на летний ангар ))))


  Изменено пользователем Sup_Mo

троим не верь: ханже не верь, лудоману не верь, казино на Кипре (и его дочерним офисам) не верь

 

" Красные - это противники, а зелёные - это враги" ©

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
51 073 боя
Добрый вечер! Хотелось бы обратиться к Вам с просьбой, о продлении регулярных акций проводимых по выходным дням ещё на сутки, до утра вторника. Обычно акции в выходные начинаются в пятницу, а заканчиваются утром в 9-00 понедельника.
Я в большей части, (после работы в пятницу) на выходные уезжаю с семьей на дачу, а возвращаюсь в город воскресенье ночью. Нужно еще к рабочей неделе подготовиться, по-раньше лечь спать и не остается времени выполнить все задачи на выходные.
Уверен, с такой ситуацией сталкиваются большое количество игроков.
В связи с этим прошу продлить регулярные акции - на выходные дни, хотя бы до утра вторника!
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
66 734 боя
верните слегка переработаые старые карты типа провинцыы, увайдпарк, для 8го лвл, хребет дракона, приморе,. ограничте запас голдовых снарядов 10-15% бк. танка от макс хп команды+-, .накиньте в кредитах цены на голдовые снаряды, подровняйте карты (уберите простреливаемые камни), подровняйте карты по балансу воьмите все лучшее из старых карт Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
29 512 боёв

1. А мне не хватает циферок по ттх танкам. Просто есть такое понятие, как комфорт стрельбы и  зависит оно в большой степени от стабилизации орудия в танке. Этих циферок нет. Трудно подбирать оборудку. Никто не скажет без опыта или сторонних сайтов, где эта стаба норм, а где нет. Параметр этот важный и хотелось бы увидеть все-таки циферки.

2. К первому же вопросу -  даже опытному игроку приходится пользоваться вики, чтобы понять какую вообще оборудку оптимальнее поставить на танк. Такого не должно быть. Все должно быть понятно из анализа циферок в клиенте и желательно, инфа из вики/рекомендации должны быть под рукой в клиенте.

3. Мне все-равно, крайне не хватает возможности поездить в одиночку по картам. Да есть возможность, это сделать с кем-то - это неудобно.  Есть и обучение по картам, и это как-то можно пользовать для этого. Но мне все-равно не хватает. Просто вдумчиво поездить по разным картам и по разбираться с местностью. Где там хватит увнов, где не хватит, на разных танках. Поучиться проезжать где-то.... Все это приобретается с опытом, но.... это жесть. Есть карты, где я до сих пор тону, и не могу проехать, как другие..

4. Я езжу без модов, но постоянно хочется лампу, которая загорается и и горит 10 сек после засвета. Или индикатор 10 сек после засвета.  Такие моды есть и не запрещенка. Со звуком мне не удобно - просто часто его отключаю, в силу разных причин, и лампы не хватает.

5. Очень странная ситуация, когда для изучения бронирования танка или его показа кому-то приходится обращаться к сторонним сайтам. Почему нет этого функционала в удобном нормальном виде в игре... До сих пор, для этого пользуют  исключительно сторонние сайты.

6. Хотелось бы иметь возможность дарить или хотя бы принимать/отказывать большие коробки новогоднего наступления без захода на сайт. Особенно касается возможности их принятия. (может правда , в этом году что-то уже изменено, но в прошлом, я устал объяснять после подарка, как принять этот подарок.  И это очень напрягало, бо хотелось послать просто нежданчик незнакомому человеку, а тут еще приходилось кучу времени объяснять, как его кушать..)

 

Изменено пользователем fblocker
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
377 публикаций
1 121 бой
11 янв 2022 - 13:05 пользователь CEKPET_429 сказал:

poiler

Чтобы не было стотысячного говнопотока недокарт от игроков, введите символическую мзду за предложение своего прототипа карты, например 10 или 50 голды, чтобы можно было отправить своё творение на модерацию. А в основной клиент(чтобы не перегрузить его контентом) по добровольному соглашению игроков(как с тяжёлыми HD текстурами) можно, если кто хочет, дополнительно подгружать новые самодельные необъезженные карты с простыми не супер тяжёлыми и не перегруженными локациями (от игроков создателей) и всё это добавить в новый режим, назвать его "мясорубка", например. Получается схожий режим, как "разведка боем", но в "мясорубке" будет не три карты от разрабов, а штук 50-70 от игроков (из редактора, максимально простых самодельных). Вот заходишь в бой в этом режиме и куда тебя кинет, *** его знает, всё незнакомое, всегда. И каждый день или неделю карты обновляются, ведь в редактор вам будут присылать тысячи предложений с новыми картами. А люди будут играть в новый режим не смотря на то, что респы дисбалансны, потому что новизна - это всё время интересно. А режим эксперементальный и играть в него дело каждого (хочешь - играй, а не хочешь - проходи мимо). Вот увидите, как это выстрелит. Просто все теперешние карты настолько объезжены за сотни тысяч боёв, что от них уже тошнит. Все настолько позаучивали малейшие камешки и лазейки на картах, что интереса в игре ничего не вызывает. А кардинально нового в игру уже давно ничего не вводили. Двустволки, колёса, автомат дозаряжания, дополнительные гусеницы - это всё быстро приелось.А если вы дадите возможность игрокам создавать, что-то своё, то поверьте - это будет иметь отклик. Постоянный приток новых карт, постоянная генерация новых идей - это же круто! Плюс золото с аудитории пострижёте. Люди спасибо вам скажут за то, что вы им вашу работу дадите делать, превносить новшества в клиент. Да простейший редактор запилите, вот например, как в Sim Siti 4. Вы хоть на стадию песочницы такую идею подкиньте, сразу увидите взрывную реакцию, игроки в этот режим будут больше играть, чем в обычный рандом. Танки надоедают, самолёты загубили своими упрощениеми в версии 2.0. Корабли интересные, так как руки там надо иметь не из попы, но длинные однообразные плавания по 20 минут скучноваты немного.Надеюсь, писал не зря и хоть кто нибудь прочтёт это и поймёт, как это было бы интересно....
Визуальный пример редактора прилепил, для более ясного понятия моего предложения. Конечно всё грубо, но я не специалист в этой области)
4a1d0f3e16be.jpg

 

Достаточно просто ввести динамические карты: неизменная основа + несколько блоков (холмы, камни, здания и т.п.), выставляемых на карту каждый раз в случайном порядке. И карты новые, и клиент не особо перегружен.

  • Плюс 1

:teacher:Удивительно, но факт: от затирки неугодных постов на форуме игра лучше не становится.

Уехал далеко и надолго. Когда вернусь, хз... 

Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
66 734 боя
Предлагаю вернуть фугасам урон по союзникам, тогда арта не будет бездумно кидать куда попало , как и фугасные танки будут думать нада стрелять вблизи или нет, цветные вернутся в рандом), етоже просто, прописать фугас попавшый в танк = урон. Яб сказал, подтянуть визуальные косяки игры,которые доставляют дискомфорт при игре. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...