Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
307 публикаций
16 897 боёв
Все играли в ранги..Кто за,ставим + чтобы рандом поменяли,вместо 15 на 15,сделали как в рангах.Считаю самое оптимальное 10 на 10.Игра более динамичнее была,никто почти не стоял(может один-два боя на 15 боев примерно)за 2 недели даже в рандоме не одного боя не играл.
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
66 734 боя
24 янв 2022 - 15:30 пользователь oxygen89 сказал:

Все играли в ранги..Кто за,ставим + чтобы рандом поменяли,вместо 15 на 15,сделали как в рангах.Считаю самое оптимальное 10 на 10.Игра более динамичнее была,никто почти не стоял(может один-два боя на 15 боев примерно)за 2 недели даже в рандоме не одного боя не играл.

я то думаю в рандоме спокойсьвие было, зайди поиграй на 5 лвл.



во идея, короч добавить шар ( слой) покрытия, как в Валхейме, токо , снарядамы - фугасами, в покрытии, укрытия делать,. переработать карты,,сделать опредильонный грунт который, или места, где грунты розбиваются, ну или танчику наместе повертется чтобы углубится, типа углубления получяются, также и горбики срезать можно было но немного, или выстрел в дом обваливает стену делает горку оприделённого размера, или выстрелом можно убрать чясть обвала ( углубить).также с домиками, вместо стен разпадающихся тупо горки небольшые за которыми можна прятатся, (пол танка, пол корпуса, нлд хотяб). пример нехватает углов чтобы выстрелить,или чюток приподнять танк, смотря каким фугасом, оп и воронка,в которую вскакивает колёсник).или арта пол боя крутилась, что окопалась и неможет никуда уехать.
 

настройте автоприцел метров до 30 чтоб 100% попадание, а чем дальше тем меньше, тут личности, на автоприцеле с голдой играают, им норм.

опять же, дополнительные орудие, до 100мм. зарядить фугасами и лупашыть калёссников и арту, бурасок, всяких пока основное орудие перезаряжается, пускай они не поворачиваются а наведены тудаже куда основное орудие. Перестать видеть попадаие от Арты  в гусеницу с уроном от 300хп и выше. А нуда выж поламали фугасы, вместо уменьшыть обем шара осколков, вы чястично поламали екраны,яб сказал вы их тупо убрали, как и танкование орудием. С каждой веткой у танков пробой больше голдой ещё больше. Вы пережываете за новых игроков, так пускай учятся выцеливать ( автоприцел ),так наведите автоприцел не на корпус а на башню , или стык корпуса и башни. Какбудто вас ктото кудато подгоняет. Как пример Яга8,8 и колесник премиумный, кто кого? а как же концепцыя премиум техника немного хуже прокачиваной. нетак давно было ололо ЛБЗ. в рандоме. Пускайбы боновые премы 8-10ки давали зарабатывать боны.
 
  Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
21 328 боёв

Дорогие разработчики. На вопрос что я хочу видеть в танках у меня много вариантов. Но только одно меня прям бесит, когда я играю в Вашу игру. А именно фича относительно прицела, что когда стоит противник в прицеле или едет на некотором расстоянии и я пытаюсь бросать на ход или в край пикселя, и этот момент на заднем плане цели отсутствует в близи любой физический объект, то снаряд не летит в примерное нахождения врага, а далеко в край карты или даже далеко в небо. Неужели невозможно сделать фокусировку дальности цели на некоторое время, чтоб пульки не летели куда-то не пойми куда. К примеру можно сделать таким образом что если я целюсь в противника на расстоянии 420 метров то прицел будет сфокусирован на такую дальность, и если даже противник пропадет с засвета то прицел к примеру останется сфокусирован на ту дальность на некоторое время (ну не знаю где-то на 2-3 секунды после перезарядки) чтоб была возможность вести прицельный огонь по противники не в зависимости если ли на заднем фоне какой то объект или там скайбокс. Спасибо за внимание. Это по лично моему мнению внесло комфорт в игру.

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
182 публикации
18 551 бой
Сделать возможность, командиру назначать время автоматического включения клановых резервов.
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
18 259 боёв
25 янв 2022 - 17:07 пользователь vasia421 сказал:

Дорогие разработчики. На вопрос что я хочу видеть в танках у меня много вариантов. Но только одно меня прям бесит, когда я играю в Вашу игру. А именно фича относительно прицела, что когда стоит противник в прицеле или едет на некотором расстоянии и я пытаюсь бросать на ход или в край пикселя, и этот момент на заднем плане цели отсутствует в близи любой физический объект, то снаряд не летит в примерное нахождения врага, а далеко в край карты или даже далеко в небо. Неужели невозможно сделать фокусировку дальности цели на некоторое время, чтоб пульки не летели куда-то не пойми куда. К примеру можно сделать таким образом что если я целюсь в противника на расстоянии 420 метров то прицел будет сфокусирован на такую дальность, и если даже противник пропадет с засвета то прицел к примеру останется сфокусирован на ту дальность на некоторое время (ну не знаю где-то на 2-3 секунды после перезарядки) чтоб была возможность вести прицельный огонь по противники не в зависимости если ли на заднем фоне какой то объект или там скайбокс. Спасибо за внимание. Это по лично моему мнению внесло комфорт в игру.

то что просиш - запрещенньій мод

Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
49 546 боёв
Игре уже хз сколько лет - до сих пор приходится ставить моды только для того, чтоб автоматически пересаживать экипаж. Неужели сложно реализовать это в игре, чтоб не *** каждый раз членов экипажа пересаживая их?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
66 734 боя

Опять кофе пил, а можно сделать чтобы лючьки пробивались строго по центру в 1 точке, вроде раньше так и было
опять пил кофе, можно веруть старую панель с модулями устаавливаеми на технику чтоб не заходитьв иследование
 

а старую малиновку с тонами насвета можна венуть, прохоровку., Провинцыю, парк, .побереже, хребет дкракона, деревню, для 8х уровней  подправить чють.

Ремонт, пожаротушение, маскировку сделать перками техники, . Помне так звуковаая розведка должна былабыть у радиста.  А почему в голосовых сообщеиях "Ехолот" контужен-когда ето "Мех-вод".чтото я кофе много пю.Там голду отбалансите по уровню ,8ки - 250мм пробоя потолок. Яб сказал, на 25мм. больше пробой голдой, чем обычным снарядом.



а почему рефералку ,последний етоп, нельзя добить без лимита очков за сутки? етож "бе" удовольствие аж на 3 дня розтягивать. 
  Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
37 642 боя
WG xочу видеть нормальный индикатор пробитий в игре, чтобы не возникали вопросы кто кого куда пробил. Либо после боя смотреть, либо цветовая индикация во время боя (отметки на самой технике). И не придётся  качать сторонние моды.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
289 публикаций
33 501 бой

Механика резервных гусениц: AE PHASE I , T95 , ОБЪЕКТ 279 РАННИЙ

 

Тема вопросов разработчикам, закрыта аж в 2017 году со словами что закрывается временно что бы поменять формат общения игроков с разработчиками, так как это "временно" затянулось, задаю вопрос тут.
+ Пытался создать отдельную тему в данном разделе, но так и не смог понять неужели мое предложение так неугодно что не проходит премодерацию или просто так долго премодерируют.

 

Вот и вышли в релиз танки YOH, с новой механикой резервных гусениц, я ждал релиза именно полноценной ветки(а не према, который появился чуть раньше), что бы задать этот вопрос:

Почему бы не дать эту же механику этим трем танкам - AE PHASE I , T95 , ОБЪЕКТ 279 РАННИЙ ? upd: а еще возможно MÄUSCHEN судя по визуальным данным там тоже четыре гусеницы.
Ведь исторически по их проектам у них и было по 4 гусеницы, у двух из них конечно с целью улучшения проходимости, это T95 и ОБЪЕКТ 279 РАННИЙ, так как гусеницы идут параллельно друг другу, но очевидно же что все четыре гусеницы имеют привод, а значит сбитие одной или даже двух(но с разных сторон по одной), их так же как и YOH'ов не обездвиживало бы. И у одного из них - у AE PHASE I, на борт по две идущие параллельно гусеницы , и я практически уверен(не читал историческую справку предварительно но думаю это очевидно) что у него не могло быть по пассивной гусеницы на борт, думаю все четыре имели привод , то есть все 4 катка были ведущими, а значит и у этого танка при сбитии одной гусеницы или двух(по одной на борт) подвижность не терялась. 
Так почему же в игре механика резервных гусениц в рамках игровой механики работает не одинаково для всех танков? Если бы мы говорили о сюжетной игре то это можно было бы назвать нарушением нарратива/лора игры, то есть игровой элемент нарушающий саму логику игровых условностей заданных самой же игрой.

 

А за одно добавлю что: может пора сделать так что бы сбитая гусеница визуально поддавалась законам физики, и была динамическим объектом а не статическим? Все же помнят как ужасно выглядит сбитая гусеница на трупе перевернутого танка? Она сбита и размотана так как будто танк стоит на поверхности, и не обвисает в обратную сторону если танк при этом перевернут, думаю по меркам 2022 года это уже "не комильфо"... Я вот как сейчас помню как было вообще с анимацией работы гусениц(катков), как обычный игрок так же на форуме предложил реалистичную физику работы гусениц, что бы каждый каток независимо мог подниматься на препятствии а за ним и гусеница, ведь на тот момент гусеница могла подниматься только как одно целое с одной из сторон, то есть топорно, так же как это до сих пор обрабатывается сервером, на что ему был дан ответ что это очень сложно реализовать, пока он просто не сделал пример в одном из 3D-редакторов, в тот же день или на следующий продемонстрировав как это легко реализуется, и после этого вскоре это реализовали в игре, и с тех пор больше ни каких подвижек...
Ни для кого не секрет что онлайн в игре уже не так хорош как прежде, и не донатом единым он удерживается, люди хотят видеть прогресс игры качественный а не количественный, нужно не забывать и дорабатывать то что давно того требовало но было отложено в долгий ящик ибо "пока и так приемлемо работает" , тоже самое с возможностью довернуть корпус танка лбом к врагу если сбита только одна гусеница, в реальности танк это может, в играх конкурентов куда уходят игроки - танк это тоже может, это очевидно. И помню такой вопрос уже поднимался, и был отвергнут неоднократно, но почему - не понимаю. Почему танк с сбитой на ходу гусле и развернутый в рагу бортом, должен обязательно стоять на гусле как вкопанный под обстрелом врага именно бортом и не иметь права довернуть к врагу лбом что бы танкануть хотя бы часть снарядов а то и все если это ТТ или СТ? У конкурентов все это есть и многие на это ведутся и уходят туда, хотя мне например там не нравится физический движок не смотря на все те преимущества что там есть, я все еще остаюсь здесь.

Изменено пользователем Francisk
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
377 публикаций
1 121 бой
24 янв 2022 - 17:56 пользователь UzeR_N3477 сказал:

Предлагаю вернуть фугасам урон по союзникам, тогда арта не будет бездумно кидать куда попало , как и фугасные танки будут думать нада стрелять вблизи или нет, цветные вернутся в рандом), етоже просто, прописать фугас попавшый в танк = урон. Яб сказал, подтянуть визуальные косяки игры,которые доставляют дискомфорт при игре.

Оптимист :D

  • Плюс 1

:teacher:Удивительно, но факт: от затирки неугодных постов на форуме игра лучше не становится.

Уехал далеко и надолго. Когда вернусь, хз... 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 710 публикаций
63 868 боёв
28 янв 2022 - 14:14 пользователь Konstantin88_2016 сказал:

WG xочу видеть нормальный индикатор пробитий в игре, чтобы не возникали вопросы кто кого куда пробил. Либо после боя смотреть, либо цветовая индикация во время боя (отметки на самой технике). И не придётся  качать сторонние моды.

А может быть, Вам еще и официальную схему бронирования танков выложить? чтобы не было аргументов типа "это все кривые моды"\"левые сайты", на самом деле все не так...

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
40 376 боёв
Введите пожалуйста опцию отключения альтернативного комплекта оборудования(именно оборудования и снаряжения). Я , например , не пользуюсь вторым комплектом , а постоянное сообщение перед боем о некомплектности уже , если честно , начинает сильно раздражать. Полевую модернизацию делаю только ради доп, модулей , оборудование не меняю. 
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
66 734 боя
Новая идея,на время марафона спец.снаряды продавать за боны) Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
392 публикации
448 боёв
Дайте обликам смысл бытия!!)) посадил «помидора» радистом - +5% обзора и дальности связи; посадил ололошу мехводом - +5 лошадиных сил на тонну.. и т.д
Ссылка на комментарий
Игроки
209 публикаций
95 775 боёв
привет разрабы а где ветка AMX 30 B я выкачал топ  а в ветке исследованиий его нет?его что вывели из игры?а компенсация где игрокам?ВЕРНИТЕ ЭТУ ВЕТКУ ТАНКОВ В ИГРУ
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
66 734 боя
опять идея, возможность снять камуфляж "свой-редактируемый" ,сразу-летний,зимний,пустынный,1 кнопкой. в стилях чтоб отображалось, стиль установле на такойто танк.

Нада розтягивать карты, изменять размер 1 квадрата, так хоть от базы будут отежать ТТ
  Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
34 607 боёв
Очень хочу видеть честную игру в танках, для етого разработчикам нужно сделать проверку файлов игры перед запуском без возможности их изменения, я готов отказаться от всяких модов и пользоваться только тем что предлагает игра. Давно пора избавится от читеров, но возможно они приносят хороший доход поетому данное решение затянулось уже на долгие 10 лет. Примите уже решение.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
49 368 боёв
Хочу постоянный обмен национальных фрагментов (или как они там называются) на другое имущество, как это было один раз во время какой-то акции.

постарались

Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
21 090 боёв

1) Сделайте так, чтобы я мог нажать Alt+Mouse1 на поврежденный модуль  и мог сообщить об этом в чат, чтобы мой союзник это увидел, и чтобы зря не выезжал в каком-то очень потном моменте.

2) Сделайте так, чтобы можно было исключать из обычного и динамического взвода человека прямо в бою, например твой лт умер, а у тебя фул взвод 3 человека, и ты например исключаешь из взвода своего лт и приглашаешь 2го союзнического и этим как-то пытаешься вытащить мертвый бой, потому что твой 2 лт стоит афк.

3) Сделайте наконец-таки, чтобы можно было переписываться в чатике в бою с друзьями которые пишут в ангаре, и во взводе в ангаре соответственно  ( то есть человек написал мне в ангаре я не успел это прочитать, вышел в бой и у меня появилось окно чата где я могу ему ответить, так же и окно взвода чтобы работало так же)

4) ну и хотелось бы в 2022 году имень оптимизированный интерфейс ангара, а не лагающее не пойми что.

Изменено пользователем KpoTwOw_364
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
239 публикаций
11 160 боёв

Выскажу своё мнение, и что хочу увидеть в танках.
Я хочу увидеть в танках, счётчик-показатель урона взводом, который будет показывать нанесенный урон при игре взводом. 

Что я имею в виду: 
Есть взвод из 3-х человек, каждый наносит допустим по 150 урона. Счётчик урона будет у всех 3-х (его можно будет так же добавить через настройки, либо же отключить если он не нужен), и с каждым выстрелом - будет обновлять счётчик, записывая нанесенный  урон, который будет отображаться у 3-х игроков. 

это поможет игрокам (особенно тем кто в кланах), понимать, сколько урона они нанесли. очень будет полезно для новичков, а так же других режимов, что бы можно было понимать на сколько эффективен клан / взвод в бою. 


PS: хочу увидеть данный пункт в разделе настроек, а не в ссылках и советах, которые рекомендуют скачать моды. Извините, но я играю в чистом клиенте, я хочу быстро и удобно настроить это в игре, а не скачивать различные моды.

Изменено пользователем pro100_FaN_2016
  • Плюс 1

«По статистике, 5 из 6 ученых - доказали, что русская рулетка безопасна».

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...