Перейти к содержимому

  

479 пользователей проголосовало

  1. 1. Хотели бы вы вернуть все в зад,как было в 9.17?

    • да.
      346
    • нет
      78
    • все равно
      55


Рекомендованные публикации

Игроки
5 846 публикаций
57 703 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmarkadan (02 окт 2018 - 11:10) писал:

 

Основная проблема вг в том что отсутствует гибкость и скорость принятия правильных решений,нельзя полагаться только на популярность и репутацию заработанную за первые годы.Сделав ставку на неопытных игроков вы убили сам процесс игры.Тон и популярность задавали именно опытные игроки,которые делали игру интересной,было у кого учится и куда стремится.Игрок должен видеть что от него зависит результат,а не всецело решает вбр,это самая глобальная ошибка.

 

вбр решает куда вы поедете? вбр решает вас направить на направление. которое тактически не правильное? вбр  вам подсказывает стаять на малиновке около красной линии стреляя по чужому свету? или т95 стоящии позади всех в топе? я не про вас именно. я вообще за игрАков. 

 

вбр просто не дает вам пробитий или альфы.  ну или собрал раков в одну команду. и всего то...  процент побед, это ваше умение выбирать нужное направление!  и умение выживать!  

 

проблема вг. в том, что они вводят что то новое, не решив старые вопросы.  с артой и лт. а точнее с их количеством на команду. с  льготами и баланнсировщиком.  с тимкиллом и хамством.

когда глупость зашкаливает. и люди задавая вопрос, уверены в своей больной фантазии.. они не читая и не замечая сообщений других. сами же и отвечают на свои же вопросы! :trollface:

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 17:43) писал: если забрать у коляски скорость 95 км/ч и дать 72 км/ч как у 100лт, он будет так же "лучший  лт, который отличается от всех лайтов и на голову выше" ? 

papa_x (09 ноя 2019 - 18:05) писал: нет.   и скажу для вас странную вещь. это убьет уникальный геймплей этого танка

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 18:48) писал: То есть для вас его скорость, которая позволяет ЕБРу быстрее других лт занимать позиции и кусты для насвета, убегать от выстрелов, менять фланги быстрее чем соперники успевают понять, приезжать первым на добивание остатков врагов и арты, крутить даже других лт,  это не главное достоинство этого танка. Ясно.

Ссылка на комментарий
Игроки
379 публикаций
48 736 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpapa_x (02 окт 2018 - 14:30) писал:

 

вбр решает куда вы поедете? вбр решает вас направить на направление. которое тактически не правильное? вбр  вам подсказывает стаять на малиновке около красной линии стреляя по чужому свету? или т95 стоящии позади всех в топе? я не про вас именно. я вообще за игрАков. 

 

вбр просто не дает вам пробитий или альфы.  ну или собрал раков в одну команду. и всего то...  процент побед, это ваше умение выбирать нужное направление!  и умение выживать!  

 

проблема вг. в том, что они вводят что то новое, не решив старые вопросы.  с артой и лт. а точнее с их количеством на команду. с  льготами и баланнсировщиком.  с тимкиллом и хамством.

 

А не пробитие и альфа решают?По моему ты сам ответил.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 846 публикаций
57 703 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmarkadan (02 окт 2018 - 17:57) писал:

 

А не пробитие и альфа решают?По моему ты сам ответил.

 

это маленькая капля. на которой лично я не хочу заострять внимание. считаю это та маленькая изюминка, которая иногда вам дает шанс, в другой раз вашему противнику. больше напрягают игроки, которые не понимают назначения своей техники и не умеющими пользоваться плюсами танка. которые играют на цифры вместо победы

когда глупость зашкаливает. и люди задавая вопрос, уверены в своей больной фантазии.. они не читая и не замечая сообщений других. сами же и отвечают на свои же вопросы! :trollface:

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 17:43) писал: если забрать у коляски скорость 95 км/ч и дать 72 км/ч как у 100лт, он будет так же "лучший  лт, который отличается от всех лайтов и на голову выше" ? 

papa_x (09 ноя 2019 - 18:05) писал: нет.   и скажу для вас странную вещь. это убьет уникальный геймплей этого танка

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 18:48) писал: То есть для вас его скорость, которая позволяет ЕБРу быстрее других лт занимать позиции и кусты для насвета, убегать от выстрелов, менять фланги быстрее чем соперники успевают понять, приезжать первым на добивание остатков врагов и арты, крутить даже других лт,  это не главное достоинство этого танка. Ясно.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 303 публикации
83 986 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmarkadan (02 Окт 2018 - 18:57) писал:

А не пробитие и альфа решают?По моему ты сам ответил.

      Где мои 90+ винрейта? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-17511936-0-99835300-1521897551_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

   Почитай мишу и поймёшь, что база решила всё, накрылись потому твои 90% :trollface: .   

     12:14  Добавлено: 

                                         Ты танк спецом выбирал, по балансировке попадающий чаще остальных в топ?  

Изменено пользователем Ne_Tankist58

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
2 850 публикаций
81 747 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (03 окт 2018 - 16:32) писал:

Это не игра ускорилась. Это мы стареем :(

 

угу и ца тупеет
Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpasha040 (03 Окт 2018 - 13:34) писал:

 

угу и ца тупеет

Угу, если ЦА тупеет, то почему же у неЦА показатели не растут?

Изменено пользователем IMyP3AI
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
26 290 боёв

откаты на старую версию не помогут. Я делаю перерывы в игре, бывает по полгода-год, есть поважнее дела, чем играться и про..вать свое время и жизнь. И замечаю с каждым возвратом в игру что изменилось и как. Всё испортили ЛБЗ и задания разные, вроде по задумке разработчиков было красиво задумано - делаешь лбз и учишься играть на результат... Но что-то пошло не так - после лбз привыкают лететь вперед и сливаются ( если все в одну сторону полетели то продавили) - отсюда турбопобеды и турбопоражения, или другая сторона лбз - лт никуда не едет, стоит в кусту почти весь бой "я свечуууу" , но из-за рельефа карты бОльшая часть противников не светится.

Карты переделали сильно в худшую сторону - очень часто если тебя не видно, то и ты не можешь по другим стрелять, это из-за нытья "надоело стоялово" переделали на ближний бой карты. Получите "нестоялово" с турбосливами одной из команд.

Вообще, по впечатлениям игры 2013 года и 2018, игра стала красивее, красочнее и менее играбельная за 5 лет, точнее удовольствия от игры всё меньше и меньше, больше подгораний стула и меньше желания поиграть.

 

  • Плюс 2

 

Чем занят? Страдаю звездной болезнью... звезды снимаю (х2, х3, х5) (с)Talisman1279

Есть любимые танки 4-5 уровня, на которых часто катаюсь и на стату пофиг.

Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
26 290 боёв

На днях тему создал в предложениях по игре, но ее не пропустили модераторы. Значит обсуждать нечего им.

Вот текст предложения.

"Судя по ответам разработчиков об изменении системы премиум аккаунтов (то есть, премиум аккаунт будет когда-нибудь тратиться только во время онлайна? А во время оффлайна игрока премиум не кончается, как бы замораживается.) такое им не подходит никак.

Многим игрокам не выгодна система премиум аккаунтов по причине использования на 20-40% от купленного времени премиум аккаунта. Ну не может человек физически играть 24 часа в сутки, не переставая 7 дней в неделю и 30 дней в месяц...

Теперь само предложение - как говорится "и нашим хорошо и вашим". Ввести премиум аккаунт на 6 часов и 12 часов. Такое себе среднее время игры, вечер покатать 6 часов или в выходной 12 часов, ведь еще другие дела есть. Кому не хочется заморачиваться покупкой П.А. на несколько часов всё равно купит себе на месяц или больше."

 

Чем занят? Страдаю звездной болезнью... звезды снимаю (х2, х3, х5) (с)Talisman1279

Есть любимые танки 4-5 уровня, на которых часто катаюсь и на стату пофиг.

Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
30 366 боёв

Игра в последние недели не то что ускорилась, это просто турбо какое-то стало. Самый популярный счет 5-15, в любую сторону. Победы не радуют, сливы не стимулируют учиться играть. Особо уныло все смотрится когда закидывает на +2.

Задумано так или нет, но реально отталкивает.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
853 публикации
37 643 боя
Сто раз сказано топовым лт, которые на 2 уровня выше, по фиг все что ниже. И пересветят, и разберут. Ускорение боев выгодно. Увеличивается оборачиваемость средств ( снаряды, оборудование и тд.).
Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
43 348 боёв
3 арты в бою , оглушение , фугасницы ( бабахи , алкотанки ) сделали свою игру , в игре брони нет . у танка крепкая башня , но фугасам не надо целится они в нее стреляют по 300-500 за выстрел и это типо норм . Арта всегда попадает , сплэш слишком большой , оглушение , особенно когда по тебе 3 арты стреляют . Вот поэтому турбо игры пошли . проходит 2 минуты после начала , а уже пол команды слито ((( все печально . и все это залито безумными цифрами обзора у лт 10 которые маскировку вообще на 0 спускают . Изменено пользователем hasi1991
Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
35 824 боя
Считаю причина этому балансировщик, закапывающий одну команду при помощи голдострелов второй))
 
Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
81 316 боёв
Я тоже мог бы много перечислять  из того что портит игру.. только толку от этого не будет... разрабы (пришли новые люди - менеджеры) ударились в коммерцию..считая что искусственно подняв шансы на победу для слабых(начинающих)игроков тем самым поднимут популярность( читай -доход)  Только судя по статистике популярность бешено падает.. падает онлайн... уходят неплохие (разбирающиеся в игре) игроки.. пропадает желание донатить  и у оставшихся. Ну а за что платить ? за ускоренную прокачку? НО ведь игра- это не прокачка!! Это БОЙ!! трудный.. потный.. интересный тем что до конца не понять кто победит..Если этого нет то и платить не за что. Сегодня откатал 15 боев.. 50% побед.13 боев со счетом 15-3(4).. 3(4)-15  одна ничья.(вбр-рулит..) лишнее доказательство ..( или не лишнее) В общем если ни чего не исправят- игра обречена(самолеты и корабли - играбельны.. но не зашли..а значит денег с них нет)ладно.. хватит слез.. умерла так умерла ...будем помнить....
Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxpomuc (05 Окт 2018 - 22:11) писал:

Я тоже мог бы много перечислять  из того что портит игру.. только толку от этого не будет... разрабы (пришли новые люди - менеджеры) ударились в коммерцию..считая что искусственно подняв шансы на победу для слабых(начинающих)игроков тем самым поднимут популярность( читай -доход)  Только судя по статистике популярность бешено падает.. падает онлайн... уходят неплохие (разбирающиеся в игре) игроки.. пропадает желание донатить  и у оставшихся. Ну а за что платить ? за ускоренную прокачку? НО ведь игра- это не прокачка!! Это БОЙ!! трудный.. потный.. интересный тем что до конца не понять кто победит..Если этого нет то и платить не за что. Сегодня откатал 15 боев.. 50% побед.13 боев со счетом 15-3(4).. 3(4)-15  одна ничья.(вбр-рулит..) лишнее доказательство ..( или не лишнее) В общем если ни чего не исправят- игра обречена(самолеты и корабли - играбельны.. но не зашли..а значит денег с них нет)ладно.. хватит слез.. умерла так умерла ...будем помнить....

Бегая за гаражами и на стройках с деревянным овтоматом в ладошках и то больше потел, чем в данной компутерной игре. 

Ссылка на комментарий
Игроки
961 публикация
8 530 боёв

А кому турбобои вообще могут нравиться? Если это решение чисто коммерческое, то хоть можно понять. Если нет, то это просто убивает игру. 10-2 после 3 минут игры на 7 лвл? Смысл игры в том чтобы упороться толпой на один фланг и там либо продавить, либо сдохнуть всей командой за 4 минуты? И от 15-2, и от 2-15 никакого удовольствия. Хоть кто-то знает причину введения БТР или нет?

 

Во многих боях такой сценарий: какое-то время идёт равная борьба, а потом буквально за полминуты одна команда теряет гигантское количество ХП и разваливается. как будто бы несколько очень хороших выпаданий ВБР за одну команду, и всё - дальше быстрый слив.

 

Вот, например, один из боёв. Эль-Халуф. Бой Длился 4 минуты. За 4 минуты я на М12 нанесла больше 1к урона, но слив. Оказывается, ШЕСТЬ танков союзников отлетели в ангар с НУЛЁМ дамага. Как такое вообще получается и как такое можно выиграть?

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
78 публикаций
76 034 боя

бой, лаг, отключение от сервера , нельзя зайти на сервер - он перегружен (ждите)

 

собственно в названии темы все сказанно ,

но для тех кто ту** 

идет бой , начинаются лаги и выкидывает из боя , перезахожу на сервер , а мне говорят очередь (а ни чего что  я уже на данном сервере в бою)!!!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
282 публикации
22 859 боёв
Какое отношение понерфленная арта (урон) после 9.18 имеет к ускорению боёв? Хоть иногда давайте мозгу искать причинно-следственные связи. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...