Перейти к содержимому

  

479 пользователей проголосовало

  1. 1. Хотели бы вы вернуть все в зад,как было в 9.17?

    • да.
      346
    • нет
      78
    • все равно
      55


Рекомендованные публикации

Игроки
7 352 публикации
60 438 боёв

игра ускорилась потому что вы игРАКИ просили - вас видите ли задолбали бой по 10-15 минут.

так что ноете то!

«Опыт увеличивает нашу мудрость, но не уменьшает нашей глупости»
ЗЫ. Не бегай от снайпера - умрешь уставшим...
ЗЫ.ЗЫ. Совесть... она, как Хомяк - то спит, то грызет...
З! Ы! Путь, по которому стадо гонят к счастью, ведёт к скотобойне.

My DXDiag

 

Ссылка на комментарий
Игроки
853 публикации
37 643 боя
27 май 2018 - 11:49 пользователь byelan сказал:

первый признак слива - не убиваемые лт...

второй признак - не попал/не пробил/землю убил)...

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_great.gif
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
38 публикаций
88 418 боёв
Никогда эта игра не была такой нулевой вся тактика  вылетает чтоб поехай толпой и продавить ,танк чтоб вкачать нужно положить пару тысячь или качать -1-4 месяца.Рандома нет  как можно 7 вкачать играя с 9 лвл все время
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 382 публикации
25 376 боёв
13 Июл 2018 - 06:33 пользователь maxvoin2 сказал:

Никогда эта игра не была такой нулевой вся тактика  вылетает чтоб поехай толпой и продавить ,танк чтоб вкачать нужно положить пару тысячь или качать -1-4 месяца.Рандома нет  как можно 7 вкачать играя с 9 лвл все время

 

Также как раньше ты качал 6-ку, играя с 10-ми лвл все время.

Совсем опухли в тепличных условиях.

Ты хорошо помнишь тот баланс? или совсем память отшибло?

 

 

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
69 публикаций
80 117 боёв

8 лет: пора подводить итоги?

Всем ку, танкисты.

У нашей игры случился День Рождения, с чем мы её и поздравляемhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Хотел бы ещё поздравить создателей её, но... Вот тут и появляется вопрос: а кого же поздравлять? Уважаемых Михаила "Наше всё" Живца, Виктора Кислого, самого- свят-свят - СерБа? Так поздравлять-то в таком случае, увы, не с чем. Ведь это- не та игра, которую они создавали. Проект из около-исторического, имеющего все шансы стать "почти-симулятором" (кто помнит игру до патча 0.х.х, когда появился отвратный рандомный разброс в круге сведения, превративший игру из CS-подобной в банальную лотерею?) и путеводителем по битвам ВОВ (кто помнит патч 0.х.х, в котором были введены- и,увы, моментально испарились- исторические бои?) превратился в аркаду с тоннами вымышленной и никогда даже не имевшей хоть сколько нибудь рабочего реального прототипа техники и механикой банального pay-to-win'а. 

Ведь нельзя же поздравлять с ДР человека, который на самом деле именинником не является? Говорят, примета не очень.

О чём это я, спросят некоторые защитники голды, премов, расходников, скилла, кричащие о балансе  и проч. и проч.? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Да всё просто. Ещё четыре года назад в игре нужны были только прямые руки и голова, пруфлинков тысячи, смотрите реплеи стримеров, простых игроков и т.д. Механика позволяла наносить урон эффективно, зная зоны пробития, умело танковать, управляя моделью танка, при этом не требуя ни кумулятивов, ни премиальных расходников, ни даже банального прем-аккаунта.

Аргументы? Плиз, по факту. 

Проверил сам, буквально вчера: всем известный танк т62а в топовой комплектации без расходников перезаряжается на 0,5 секунды дольше, разгоняется по прямой на 1 сек медленнее, поворачивает вокруг своей оси на 360 град. на 0,4 сек дольше. То есть модель фактических будет  очень сильно  уступать в ПВП игроку, снабдившему аналогичный танк премиальным расходником, боновым оборудованием, не говоря уже о кумулятивных снарядах. Эксперты уже было начали зубоскалить и плеваться, но. Действительно, на 62'ке стало иметь смысл возить кумулятивы. Бред. Ещё четыре года назад я бы посмеялся над таким заявлением и назвал бы игрока "новичком".

Ещё пример- об. 261. Все любят арту. Иначе на ней не играло бы столько весьма умелых интеллектуально развитых личностей и в очереди на катку этих типов техники не было бы всего лишь в два раза меньше, чем тт. Так вот. Без премиальных расходников средний урон прямым по бату 10 уровня у объекта колеблется от 270 до 400. На "полном фарше" эта цифра вырастает до 450-650. Я уже не говорю про скорость сведения. Проверил на себе с обеих сторон)) т.е. и за баранкой-рычагами бата, и в рубке артовода. Увы.

И это- факт. То, что имеется в игре сейчас. Это- не единичные примеры, это- не "тенденция", как любят выражаться некоторые. Это- уже свершившееся, такое различие в показателях присутствует на всех танках, всех уровней, всех веток. Без исключений.

А что же свершилось?

Всё просто. Игроки, заплатившие за игру, получают весомое преимущество по сравнению с игроками, которые играют бесплатно. Этот концепт и называется "pay-to-win", "заплатить-чтобы-победить", наряду, кстати, с тем концептом, который стоял у истоков игры и был её главенствующей составляющей- free-to-play. Здесь и повышенные коэффициенты получения внутриигровой валюты, т.н. "серебра", и ускоренная прокачка веток, и, как бы это ни звучало банально, нанесение урона за бой, и, как следствие, высокие цифры кпд. Почему? Да хотя бы тот же пример с т62а: без расходников за 7 минут модель успевает произвести 76 выстрелов, в пику 85 выстрелам у полностью оборудованного танка. Разница в 2500 урона, т.е. в один фул-хп танк. Вы скажете, де никто так часто не стреляет и вообще. Да, соглашусь. Но опять же, говоря о пвп с аналогичным противником, на которое средней "шестьдесятдвойке" нужно 9 выстрелов, противник в итоге успеет сделать за то же время на один выстрел больше и, соответственно, уничтожить танк соперника раньше. Не говоря уже о том, что пробивать он будет с высокой долей вероятности каждым выстрелом, бо используется "голда", которая сейчас даёт возможность бить чуть ли не по силуэту, что раньше было моветон. Как итог- повышенные цифры урона, повышенное количество фрагов, повышенный кпд.

Многие гневно заявят, мол и раньше были платные расходники и ими активно пользовались, особенно в клановых войнах и т.д. И будут правы. Расходники были всегда, сначала за золото, потом за серебро. Но они никогда не давали такого сильного преимущества перед обычным, не использующим премиальное оборудование, игроком, и, встретившись "в поле", обычный про-скилл и про на голде вполне могли быть друг другу соперниками. Что сейчас уже не является правдой чуть менее, чем полностью.

Предположу, что именно по этой причине и угас киберспорт, хотя и до этого гвозди в крышку успешно вколачивали наличие вбр и непрозрачных механик.

А в остальном- всё ок. Аркада вполне себе живая и здоровая, очень симпатичная картинка с огромным количеством мелких приятных деталей, прекрасным музыкальным сопровождением, изрядно доставляющим вереницей аллюзий, да и вообще уже пора заделать какую-нить сюжетку, "по мотивам" так сказать.

Так что с днём рождения, симпатичная дорогая аркада, успехов в развитии и процветании.

З.ы. когда-то, давным давно, кто-то из разработчиков в интервью в ответ на вопрос, почему не вводят в игру людей сказал, что уровень жестокости не должен превышать допустимые рамки и т.п. и т.д. Так вот, с вводом патча "лесного ангара" люди таки появились, а в ангаре на ДР их к танкам выстраиваются целые очереди, даже дети в классики играют, не иначе отпрыски радиста КВ5. Ждём развития?... 

 

 

  • Плюс 4

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
5 254 публикации
37 964 боя

нет малиновки и прохоровки!!!!

что накрутили? нет этих карт вообще!!!!!!!хотя бы оф инфу выкладывайте!!!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
26 публикаций
8 025 боёв

 

Текущая сессия:

 WN8:     1 710 (64),

 EFF:     1 184 (53),

 Победы:     33% (5 / 15).

-----------------------------------------------

 Баланс:    оп. 18 470  ;

     кред. -1 306 392  ,

К сожалению(а может и к счастью) вынужден покинуть свой единственный виртуальный досуг.Процент побед напрямую зависит от регулярных капиталовложений(за реальные деньги).При любой покупке особенно премиум-техники поточный месяц глобальная система предоставляет 50% побед,остальные отвоевываешь.Но вот вышеуказанная несколько дневная игровая сессия раскрыла сущность бытия.Хотя и о времяпровождении не жалею,поприятней прошлым вечерним трапезам.Данную первую созданную тему считайте прощальным манифестом.Единственный виртуальный досуг Game Over.Всего доброго ребята танкисты.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
91 751 бой

Назад игру не вернуть , но подправить еще можно ( игроков ушедших из игры вернуть теперь не возможно ). И дело не в арте . Начинал когда арта была нормальной и всех ваншотила и никто на это не жаловался. Сделать надо было только больший разброс для артелерии ( процентов на 30) и уменьшить стоимость снарядов. Что б ваншоты были ( игровые интересные события). Кустовые танки должны страдать от арты, сейчас этого нет . Получилось что танки с высокой скоростью , без брони, с отличным орудием и обзором стали главной силой в игре. Баланс полностью нарушен . Тяжелые танки страдают не от арты , а от кустовых ПТ и имбоватых СТ.

Вывести все модификации дающие какое-либо игровое преимущество в бою одного игрока над другим. 

Еще много можно чего написать  --- но кому это надо? 

В ноябре может быть максимальное количество игроков играющих одновременно на РУ регионе и достигнет 420 000 , но это стазис.

Изменено пользователем 33CENTURION33
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
04 Сен 2018 - 14:50 пользователь 33CENTURION33 сказал:

Назад игру не вернуть , но подправить еще можно ( игроков ушедших из игры вернуть теперь не возможно ). И дело не в арте . Начинал арта была нормально и всех ваншотила и никто на это не жаловался. Сделать надо было только больший разброс для артелерии ( процентов на 30) и уменьшить стоимость снарядов. Что б ваншоты были. Кустовые танки должны страдать от арты, сейчас этого нет . Получилось что танки с высокой скоростью , без брони, с отличным орудием и обзором стали главной силой в игре. Баланс полностью нарушен . Тяжелые танки страдают не от арты , а от кустовых ПТ и имбоватых СТ.

 

Spoiler

144583557312034433.jpg

​

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
985 публикаций
4 152 боя
04 Сен 2018 - 15:05 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Spoiler

144583557312034433.jpg

​

Аристотель вместе со всеми Холмсами просто одеревенел бы в тихом офигении.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
5 846 публикаций
57 703 боя
6 лайтов в одной команде!!! огонь.. надо 15!!!!! даешь больше лайтов!!!  даешь колесную технику!! сократим еще больше время боя!!!  сократить надо до 2 минут!! 
  • Плюс 1

когда глупость зашкаливает. и люди задавая вопрос, уверены в своей больной фантазии.. они не читая и не замечая сообщений других. сами же и отвечают на свои же вопросы! :trollface:

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 17:43) писал: если забрать у коляски скорость 95 км/ч и дать 72 км/ч как у 100лт, он будет так же "лучший  лт, который отличается от всех лайтов и на голову выше" ? 

papa_x (09 ноя 2019 - 18:05) писал: нет.   и скажу для вас странную вещь. это убьет уникальный геймплей этого танка

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 18:48) писал: То есть для вас его скорость, которая позволяет ЕБРу быстрее других лт занимать позиции и кусты для насвета, убегать от выстрелов, менять фланги быстрее чем соперники успевают понять, приезжать первым на добивание остатков врагов и арты, крутить даже других лт,  это не главное достоинство этого танка. Ясно.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 846 публикаций
57 703 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarius___Stone (03 сен 2018 - 22:08) писал:

Текущая сессия:

 WN8:     1 710 (64),
 EFF:     1 184 (53),
 Победы:     33% (5 / 15).
-----------------------------------------------
 Баланс:    оп. 18 470  ;
     кред. -1 306 392  ,

К сожалению(а может и к счастью) вынужден покинуть свой единственный виртуальный досуг.Процент побед напрямую зависит от регулярных капиталовложений(за реальные деньги).При любой покупке особенно премиум-техники поточный месяц глобальная система предоставляет 50% побед,остальные отвоевываешь.Но вот вышеуказанная несколько дневная игровая сессия раскрыла сущность бытия.Хотя и о времяпровождении не жалею,поприятней прошлым вечерним трапезам.Данную первую созданную тему считайте прощальным манифестом.Единственный виртуальный досуг Game Over.Всего доброго ребята танкисты.

 

вот лично по вам.  скучать не будем.  смешной клоун

когда глупость зашкаливает. и люди задавая вопрос, уверены в своей больной фантазии.. они не читая и не замечая сообщений других. сами же и отвечают на свои же вопросы! :trollface:

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 17:43) писал: если забрать у коляски скорость 95 км/ч и дать 72 км/ч как у 100лт, он будет так же "лучший  лт, который отличается от всех лайтов и на голову выше" ? 

papa_x (09 ноя 2019 - 18:05) писал: нет.   и скажу для вас странную вещь. это убьет уникальный геймплей этого танка

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 18:48) писал: То есть для вас его скорость, которая позволяет ЕБРу быстрее других лт занимать позиции и кусты для насвета, убегать от выстрелов, менять фланги быстрее чем соперники успевают понять, приезжать первым на добивание остатков врагов и арты, крутить даже других лт,  это не главное достоинство этого танка. Ясно.

Ссылка на комментарий
Игроки
379 публикаций
48 736 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpapa_x (01 окт 2018 - 21:33) писал:

 

вот лично по вам.  скучать не будем.  смешной клоун

 

Ага,ты сейчас похож на обгадившегося ребенка,который сидит в какашках и улыбается,акция за акцией а онлайн летит в тар тарары.И действия вг в последнее время,напрочь расходятся с трепом троллей,которым по ходу еще не сообщили об изменении политики.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 846 публикаций
57 703 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmarkadan (02 Окт 2018 - 08:47) писал:

 

Ага,ты сейчас похож на обгадившегося ребенка,который сидит в какашках и улыбается,акция за акцией а онлайн летит в тар тарары.И действия вг в последнее время,напрочь расходятся с трепом троллей,которым по ходу еще не сообщили об изменении политики.

 

у вг есть куча проблем. но вешать не существующие... это перебор

когда глупость зашкаливает. и люди задавая вопрос, уверены в своей больной фантазии.. они не читая и не замечая сообщений других. сами же и отвечают на свои же вопросы! :trollface:

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 17:43) писал: если забрать у коляски скорость 95 км/ч и дать 72 км/ч как у 100лт, он будет так же "лучший  лт, который отличается от всех лайтов и на голову выше" ? 

papa_x (09 ноя 2019 - 18:05) писал: нет.   и скажу для вас странную вещь. это убьет уникальный геймплей этого танка

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 18:48) писал: То есть для вас его скорость, которая позволяет ЕБРу быстрее других лт занимать позиции и кусты для насвета, убегать от выстрелов, менять фланги быстрее чем соперники успевают понять, приезжать первым на добивание остатков врагов и арты, крутить даже других лт,  это не главное достоинство этого танка. Ясно.

Ссылка на комментарий
Игроки
379 публикаций
48 736 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpapa_x (02 Окт 2018 - 08:36) писал:

 

у вг есть куча проблем. но вешать не существующие... это перебор

 

Основная проблема вг в том что отсутствует гибкость и скорость принятия правильных решений,нельзя полагаться только на популярность и репутацию заработанную за первые годы.Сделав ставку на неопытных игроков вы убили сам процесс игры.Тон и популярность задавали именно опытные игроки,которые делали игру интересной,было у кого учится и куда стремится.Игрок должен видеть что от него зависит результат,а не всецело решает вбр,это самая глобальная ошибка.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmarkadan (02 Окт 2018 - 12:10) писал:

 

Основная проблема вг в том что отсутствует гибкость и скорость принятия правильных решений,нельзя полагаться только на популярность и репутацию заработанную за первые годы.Сделав ставку на неопытных игроков вы убили сам процесс игры.Тон и популярность задавали именно опытные игроки,которые делали игру интересной,было у кого учится и куда стремится.Игрок должен видеть что от него зависит результат,а не всецело решает вбр,это самая глобальная ошибка.

 

ВБР был всегда, а параметры точности на данный момент лучше чем вначале.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...