Перейти к содержимому

Смысл арты - Смысл WoT?


GREX7

простые опросы для исследования (можете не обращать внимание на миникоментарии. выбирайте число что по душе). можно добавить ответ "люблю разнообразие", но тогда испортится суть статистики (stilet135 спс)  

1 448 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое количество арты вы считаете оптимальным для рандомных боев?

    • Вообще ее убрать
      68
    • одну можно (по сути, тоже самое что вообще ее убрать)
      46
    • две (пусть живут)
      285
    • три вполне терпимо
      715
    • четыре (терплю)
      189
    • пять (люблю остренькое)
      47
    • шесть (жара жара жара сидим сидим сидим)
      98
  2. 2. Нужно немного определится о соотношении " вожу арту - другую технику" все конечно условно и примерно, но общая тенденция будет понятна (пожелания о добавке просмотрю, если что-то упустил) P.S. просьба новичкам WoT не отвечать. хотя бы от 500 боев

    • ни разу не катался принципиально, и не собираюсь
      23
    • ни разу не катался, пока руки не дотянулись просто
      11
    • ну так, покатался пару десятков раз. Нет, не мое
      102
    • в основном на другой технике, но периодически выхожу на ней, что б не забыть и понимать
      501
    • примерно 50/50
      295
    • чаще на арте, но остальному тоже уделяю достаточно внимания
      108
    • в основном на арте, остальное так, качаю потихоньку, что б понимать
      52
    • принципиально только на арте, другие может там пару первых левелов прокачано
      12
  3. 3. Рассмотрим общее относительное субъективное ваше мнение среднему количеству арты в боях в реальности (среднее количество арты, проще говоря - это сколько чаще вам попадается). Совсем убрать я не рассматриваю - ее никогда не уберут.А больше шести редкось

    • ее очень мало, пару-тройку бы добавил
      2
    • да более менее, но еще бы одну в среднее количество
      7
    • все хорошо, меня баланс арты устраивает
      42
    • немного многовато, одну бы убрать из среднего количества
      26
    • ее очень много , пару-тройку бы убрал
      19


Рекомендованные публикации

Игроки
581 публикация
5 694 боя
30 Окт 2011 - 21:24 пользователь Hasta сказал:

Да. ОЧЕНЬ сильно добавляет бодрого рубилова.Народ кричит "Ура, арты нет!!!" - и кидается в драку

Малиновка или-Эль-Халлуф редкие карты, где остальные танки могут доставать врага так же как арта - через все поле. Согласись, это явно нетиичный случай.

А прикинь как на Пагрках отсутсвие арты меняет игры. В прохоровке. НА Рыбачьей горе, на Редшире...

Итого - из-за отсутсвтия грамотной игры все опять свелось к подсвету для арты... страшно весело.

Эти карты привел только потому, что буквально только что играл на них без арты.

На сколько помню собственные игры без арты как на Прохоровке, так и на остальных картах ни каких особо бодрых рубиловок не было - все равно все прячутся-ныкают и ищут момента подстрелить противника побольней. Единственное, что если играешь на ТТ10-9 у тебя больше шансов понагибать мелочь пузатую более-менее безнаказано...

Арта уравновешивает силу ТТ по отношению к остальным. Уверен что если убрать ее, то довольно быстро пойдут разговоры, что ТТ10-9 черезмерно сильны и их треба нерфить...

Форум World of Tanks гораздо интересней игры World of Tanks - именно тут идет реальное БТР!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 205 публикаций
48 510 боёв
30 Окт 2011 - 21:30 пользователь Hasta сказал:

До свидания, с хамьем не общаюсь.

Слив по вопросам засчитан.

ИНТЕРНЕТ-КУТУЗОВ.

Вы нарушили правила форума - "флуд" 05.06.11
Вам запрещено размещать сообщения в форуме
до 08 Июн 2011 - 19:50; до 27 Июн 2011 - 10:12; до 5 Июл 2011- 11:12;до 14 Ноя 2011 - 10:59; до 9 марта 2012 - 9:11.
Исследовано и обкатано - 132 танков
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
4 713 публикации
16 365 боёв
Бодрые рубилова без арты существуют только в фантазиях самого Хасты. Я припоминаю свой последний бой на Малиновке  без арты. Все как сидели за домиками , так за ними и продолжали сидеть. Все как боялись с горки ломится вниз , так и боятся. Только говорят " ты чо , там же ПТ\Маус". На Прохоровке та же картина. У противника куча ПТ , засевших на аллее. Всё все стоят и никуда не едут. Вот вам и бодрое танковое рубилово без арты.
Старый следопыт , ясные глаза. Знает , кто и где зарыт много лет назад...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 021 публикация
35 790 боёв
30 Окт 2011 - 19:54 пользователь Hasta сказал:

и в этом смысла не имеет. Хотя если в общем соотношение арта-ТТ диктуется не их сравнительными возможностями, а балансом между способностью арты наносить урон и способностью ТТ сжирать урон плюс-минус сколько-то на стрельбу прямой наводкой, что непринципиально.

Урон моих тт10 в среднем за бой около 2,5к (хотя там еще вмешательство рандомных боев), урон арты8 2,5-2,8к, как видим, разница по урону небольшая. Следовательно, арты берут не столько из-за урона, сколько из-за возможности быстро концентрировать его на разных участах карты (тут я сравниваю время перевода артогня и время переезда тт), то есть создавать локальный перевес огневой мощи для помощи тт, а также ради возможности закидывать снаряды туда, куда танкам достать сложнее. Иными словами - саппорт.
Пользователь сказал:

Так что если в команде 5 арт и 10 ТТ - и у противника столко же - это значит что 5 наших арт имеют для боя такое же значение, как 10 ТТ 10 уровня противника, то есть 1 арта = 2 ТТ.

То есть 7-8 арт противника равны 14-15 тт? Набиваем команду артами и побеждаем? Странно, большинство почему-то использует тт10 в качестве основной силы.

Следуя этой же формуле, если в команде 10 арт и 5 ТТ - и у противника столко же - это значит что 10 наших арт имеют для боя такое же значение, как 5 ТТ 10 уровня противника, то есть 1 арта = 0,5 ТТ. А при соотношении 12 тт на 3 арты получается 1 арта = 4 тт. И я не говорю о соотношении 14/1. Слишком высокий разброс намекает на бессмысленность формулы.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 867 публикаций
35 874 боя

Мне представляется, что на них я уже ответил.

 

1) Обороняющихся высвечивают атакующие. Скорее всего - бысрые СТ

2) А зачем их вытягивать? Их просто уничтожают пользуясть преимуществом в количестве

3) Очень просто. Для успеха на конкурентном рынке игра должна обладать интересным геймплеем. Геймплей, основанный на всеподавляющей арте, которая выносит все и вся, неинтересен для большинства игроков. Наши играют в Мир Танков - просто нет выбора. В США предложений таких игр - море, и там унылый геймплей мира танков энтузиазма не вызвал. А все проблемы в том, что вместо балансировки классов и типов танков разрабы предпочли соорудить псевдобаланс с помощью арты.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 867 публикаций
35 874 боя
30 Окт 2011 - 21:50 пользователь hubaduy сказал:

Бодрые рубилова без арты существуют только в фантазиях самого Хасты. Я припоминаю свой последний бой на Малиновке  без арты.

Что характерно - все, заявляющие что типа и без арты то же самое, вспоминают про одну и ту же карту - Малиновку.

 

А как там ук нас без арты в Пагорках? Рыбачья гора? Редшир? Прохоровка?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 021 публикация
35 790 боёв
30 Окт 2011 - 20:01 пользователь Hasta сказал:

Простая мысль типа того что атакующий концентрирует силы на одном участке, а защищающийся вынужден растягивать их по всему фронту, не посещала?

Простая мысль, что на большинстве карт к базе всего 3 прохода, зачастую расположенных близко друг от друга, не посещала? Перевал - отличный пример.
Пользователь сказал:

Именно ТТ и ПТ и будут брать возвышенности - и если нет арты, то скорость там нафиг не нужна. Это сейчас надо на светляке быстро проскочить на горку, пока не накрыли, и спрятаться за стенкой. Если нет арты - то как раз за такие ключевые точки и будет основная драка.

Ты недавно говорил, что возвышенности будут брать ст? Кто выиграет при взятии, забравшийся первым ст или более крепкий тт с лучшей пушкой, но приехавший вторым, при равных уровнях техники?

И зачем брать возвышенности на пт, которая в большинстве случаев является засадной техникой, и по тактике применения противоречит бодрому танковому рубилову в принципе?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 867 публикаций
35 874 боя
30 Окт 2011 - 21:50 пользователь sorgeon сказал:

Урон моих тт10 в среднем за бой около 2,5к (хотя там еще вмешательство рандомных боев), урон арты8 2,5-2,8к,

Урон твоих ТТ вообще не имеет отношения к делу. Важен средний урон ТТ10 уровня и средний урон арты
Пользователь сказал:

Следовательно, арты берут не столько из-за урона, сколько из-за возможности быстро концентрировать его на разных участах карты (тут я сравниваю время перевода артогня и время переезда тт), то есть создавать локальный перевес огневой мощи для помощи тт, а также ради возможности закидывать снаряды туда, куда танкам достать сложнее. Иными словами - саппорт.

Саппорт, на любом участке карты концетнтрирующий более высокий дамаг, чем топовый ТТ10, называется дамаг-дилер.

Арта наносит дамаг, Тт его поглощают. Плюс-минус то,что ТТ успевают нанести друг другу.

Пользователь сказал:

То есть 7-8 арт противника равны 14-15 тт?

Нет. С чего ты решил что имеет место прямая пропорция? В конкретных условиях при игре 15 на 15, 5 арт равны по полезности для команды 10 ТТ.
Пользователь сказал:

Странно, большинство почему-то использует тт10 в качестве основной силы.

Не основной силы, а основного поглотителя урона.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 205 публикаций
48 510 боёв
30 Окт 2011 - 21:52 пользователь Hasta сказал:

Мне представляется, что на них я уже ответил.

 

1) Обороняющихся высвечивают атакующие. Скорее всего - бысрые СТ

2) А зачем их вытягивать? Их просто уничтожают пользуясть преимуществом в количестве

3) Очень просто. Для успеха на конкурентном рынке игра должна обладать интересным геймплеем. Геймплей, основанный на всеподавляющей арте, которая выносит все и вся, неинтересен для большинства игроков. Наши играют в Мир Танков - просто нет выбора. В США предложений таких игр - море, и там унылый геймплей мира танков энтузиазма не вызвал. А все проблемы в том, что вместо балансировки классов и типов танков разрабы предпочли соорудить псевдобаланс с помощью арты.

Бред дилетанта.

Тут онлайн 200+к игроков.(с ограничением как клиент, канал, техуровень компа)

В игре без арт максимум 40+к(вообще браузерка, без ограничений).

Причем на ОДНОМ И ТОМ ЖЕ РУССИФИЦИРОВАННОМ КОНТЕНТЕ.

СКОЛЬКО БРЕДА В СЕКуНДУ МОЖЕТ ВЫДАТЬ ОДИН ГЛУПЕЦ?

Вы нарушили правила форума - "флуд" 05.06.11
Вам запрещено размещать сообщения в форуме
до 08 Июн 2011 - 19:50; до 27 Июн 2011 - 10:12; до 5 Июл 2011- 11:12;до 14 Ноя 2011 - 10:59; до 9 марта 2012 - 9:11.
Исследовано и обкатано - 132 танков
Ссылка на комментарий
Игроки
3 021 публикация
35 790 боёв
30 Окт 2011 - 20:34 пользователь Hasta сказал:

Было следующее. Уже были нынешние типы танков,но в сильно упрощенном бвиде. Скажем, у ИС7 320мм брони по кругу. Естественно, справиться с такими бегемотами никто не мог, кроме таких же бегемотов. Создатели зашумели, что делать команды-близнецы они не будут, и придумали "гениальный" ход - арту! - которая,по их задумкам, должна была выносить ТТ.

А также потому, что справиться со стоящим за укрытием бегемотом атакующий бегемот не мог. Точность стрельбы на ходу ниже, светится раньше, соответственно, стреляет обычно вторым, остается только доехать до своего укрытия и ждать, пока вражеский бегемот вылезет. Так и стояли.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 867 публикаций
35 874 боя
30 Окт 2011 - 21:58 пользователь sorgeon сказал:

Простая мысль, что на большинстве карт к базе всего 3 прохода, зачастую расположенных близко друг от друга, не посещала? Перевал - отличный пример.

На любом из них атакующий собирает в 3 раза больше сил. Это гарантированный разгром и прорыв
Пользователь сказал:

Ты недавно говорил, что возвышенности будут брать ст?Кто выиграет при взятии, забравшийся первым ст или более крепкий тт с лучшей пушкой, но приехавший вторым, при равных уровнях техники?

А это что, взаимоисключающие требования? СТ первым выскочил на гору, вражеский ТТ, который лезет на нее, попадает под огонь с двух сторон - с одной СТ нагоре, с другой - свой тяж, забирающийся на ту же гор. Кто победит?
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
21 520 боёв
30 Окт 2011 - 21:52 пользователь Hasta сказал:

Мне представляется, что на них я уже ответил.

 

1) Обороняющихся высвечивают атакующие. Скорее всего - бысрые СТ

2) А зачем их вытягивать? Их просто уничтожают пользуясть преимуществом в количестве

3) Очень просто. Для успеха на конкурентном рынке игра должна обладать интересным геймплеем. Геймплей, основанный на всеподавляющей арте, которая выносит все и вся, неинтересен для большинства игроков. Наши играют в Мир Танков - просто нет выбора. В США предложений таких игр - море, и там унылый геймплей мира танков энтузиазма не вызвал. А все проблемы в том, что вместо балансировки классов и типов танков разрабы предпочли соорудить псевдобаланс с помощью арты.

1)Быстрые СТ мы отправляем вперед на некий возможный участок обороны?Уточните на ваш взгляд:

-расстояние СТ от основных сил атакующих.Действия СТ при "вон вижу Мыша за зданием" и "ПТ засвет меня почти почти нет".Судьбу СТ.

-Действия атакущих.

2)Я так понимаю атакующие с криками "а нас тут больше" прут под выстрелами в "чистом поле"/ "чистой улице" и пытаются количеством задавить защитников?

3)А можно указать аналоги ВоТ на американском рынке,с которыми конкурировал ВоТ?

Правду мы возьмём у Бога,
Силой Огненных мечей.
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
21 520 боёв
30 Окт 2011 - 22:09 пользователь DimonKa10 сказал:

А. Хаста дарова! Пол года прошло, арта почти исчезла из боев, а у тебя все те-же гениальные и неопровержимые аргументы. Я имею ввиду те, что в цитате.

Ребят, судя по стажу кормежки, этот артотроль весит пару тонн. Не кормите его плиз. Он уже передвигается еле-еле. Ржунемагу.  

Так о це  понятно:)Тролить проще,а если что то и отвечать не надо:)
Правду мы возьмём у Бога,
Силой Огненных мечей.
Ссылка на комментарий
Игроки
727 публикаций
15 801 бой
30 Окт 2011 - 21:23 пользователь Dollar_S сказал:

5. А ты на чем их отстреливаешь? Их в лоб пт-7 не берет. Мюнхайузен, ты неповторим в своем бреде.

То-то я на своей Ягпантерке шил их лоб только в путь, надо бы сказать ребятам, что оказывается ПТ-7 не пробивает китайца в лоб.
It matters not how strait the gate,
How charged with punishments the scroll.
I am the master of my fate:
I am the captain of my soul.
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
21 520 боёв
30 Окт 2011 - 22:08 пользователь Hasta сказал:

На любом из них атакующий собирает в 3 раза больше сил. Это гарантированный разгром и прорыв

То есть 3 танка в обороне дружно атакую 6 танков?А много у нас карт где такую пропорцию можно реализовать?
Правду мы возьмём у Бога,
Силой Огненных мечей.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 021 публикация
35 790 боёв
30 Окт 2011 - 22:08 пользователь Hasta сказал:

На любом из них атакующий собирает в 3 раза больше сил. Это гарантированный разгром и прорыв

Другие тактики кроме этой сольют дефу со значительной вероятностью? То есть будет всего 2 тактики: деф и раш всеми силами по 1 направлению? Ну возможно 3я появится, для противостояния рашу, которая в свою очередь будет сливать дефу. Опять-таки, перенос огня у деферов будет быстрым, т.к. входы на базу рядом, максимум 100-200 метров проехать, когда раш засекли.
Пользователь сказал:

А это что, взаимоисключающие требования? СТ первым выскочил на гору, вражеский ТТ, который лезет на нее, попадает под огонь с двух сторон - с одной СТ нагоре, с другой - свой тяж, забирающийся на ту же гор. Кто победит?

Стоп, а почему с одной команды ст+тт, а с другой только 1 тт? Тогда уж 2 на 2. Предполагается же равный баланс, а не преимущество одной стороны.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 205 публикаций
48 510 боёв
30 Окт 2011 - 22:13 пользователь s1rok сказал:

То-то я на своей Ягпантерке шил их лоб только в путь, надо бы сказать ребятам, что оказывается ПТ-7 не пробивает китайца в лоб.

Ну да, подтверди бб-шкой из сток пушки с 300 метров балобол?

Вы нарушили правила форума - "флуд" 05.06.11
Вам запрещено размещать сообщения в форуме
до 08 Июн 2011 - 19:50; до 27 Июн 2011 - 10:12; до 5 Июл 2011- 11:12;до 14 Ноя 2011 - 10:59; до 9 марта 2012 - 9:11.
Исследовано и обкатано - 132 танков
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
27 354 боя
Арта нужна, 2-3 арты на команду в бою будет золотой серединой.
Германия: E-100, Е-50М, т-25, ГВП, Федя, Тигр П,
СССР: ИС-7, ИС-4, Т-62А, Об. 212, Тетрарх, Об. 704.
США: СуперПершинг, Т110Е5, Чаффи, Паттон 3.
Франция: АМХ 50Б, АМХ 13-90, Батчат, Мле 46.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 021 публикация
35 790 боёв
30 Окт 2011 - 21:13 пользователь Teido сказал:

Я так и не вижу ответа,кто по вашему высвечивает конфигурацию обороны - 3 раз заметьте спрашиваю.

Ст, вероятно, по его засвету будут стрелять стоящие вдали (чтобы самим не засветиться) тт и пт. Вот только едущий ст засветится раньше и уничтожится деферами из укрытий. Выстрелили, 2 метра назад в укрытие, любуемся на труп ст в ожидании пропажи засвета, ждем следующего.
Ссылка на комментарий
Игроки
727 публикаций
15 801 бой
30 Окт 2011 - 22:17 пользователь Dollar_S сказал:

Ну да, подтверди бб-шкой из сток пушки с 300 метров балобол?

Не пойму че ты так агришься?

А я и забыл, что все Ягпантерки ездиют со сток пушками.

 

MORE AGRO!!!

It matters not how strait the gate,
How charged with punishments the scroll.
I am the master of my fate:
I am the captain of my soul.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...