Перейти к содержимому

Смысл арты - Смысл WoT?


GREX7

простые опросы для исследования (можете не обращать внимание на миникоментарии. выбирайте число что по душе). можно добавить ответ "люблю разнообразие", но тогда испортится суть статистики (stilet135 спс)  

1 448 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое количество арты вы считаете оптимальным для рандомных боев?

    • Вообще ее убрать
      68
    • одну можно (по сути, тоже самое что вообще ее убрать)
      46
    • две (пусть живут)
      285
    • три вполне терпимо
      715
    • четыре (терплю)
      189
    • пять (люблю остренькое)
      47
    • шесть (жара жара жара сидим сидим сидим)
      98
  2. 2. Нужно немного определится о соотношении " вожу арту - другую технику" все конечно условно и примерно, но общая тенденция будет понятна (пожелания о добавке просмотрю, если что-то упустил) P.S. просьба новичкам WoT не отвечать. хотя бы от 500 боев

    • ни разу не катался принципиально, и не собираюсь
      23
    • ни разу не катался, пока руки не дотянулись просто
      11
    • ну так, покатался пару десятков раз. Нет, не мое
      102
    • в основном на другой технике, но периодически выхожу на ней, что б не забыть и понимать
      501
    • примерно 50/50
      295
    • чаще на арте, но остальному тоже уделяю достаточно внимания
      108
    • в основном на арте, остальное так, качаю потихоньку, что б понимать
      52
    • принципиально только на арте, другие может там пару первых левелов прокачано
      12
  3. 3. Рассмотрим общее относительное субъективное ваше мнение среднему количеству арты в боях в реальности (среднее количество арты, проще говоря - это сколько чаще вам попадается). Совсем убрать я не рассматриваю - ее никогда не уберут.А больше шести редкось

    • ее очень мало, пару-тройку бы добавил
      2
    • да более менее, но еще бы одну в среднее количество
      7
    • все хорошо, меня баланс арты устраивает
      42
    • немного многовато, одну бы убрать из среднего количества
      26
    • ее очень много , пару-тройку бы убрал
      19


Рекомендованные публикации

Игроки
202 публикации
49 боёв
28 Окт 2011 - 10:33 пользователь Dollar_S сказал:

Вы хоть врите до СОИЗМЕРИМЫХ размеров осетра.

1. А то я встречал 10 тт10-9 против 10 т-54 и без арт.

Думаю тараканы были счастливы слиться за 3 минуты с общим счетом 15-2.

И 2 фрага - это были заблудившиеся светляки.  :Smile_harp:

2. Малиновка 7 пт против 7 тт, без арт и без светляков(низ в кв).

И сразу плак, плак "Арта нет .. плохо" отписали все тт. Так и слили пытаясь выпилить невидимок.

3. Ваше хотение обламывается об большую группу игроков, где неплохой скилл демонстрируют прекрасная половина человечества

А вы ради интереса попробуйте задать вопрос по поводу такого баланса, например, Сербу)))

Знаете, что он ответит?))) Хотя, подобные случаи можно в балансере запретить.

Только из за того, что кто-то демонстрирует неплохой скил, никто не должен затрагивать данный вопрос? Или только потому что это

прекрасная половина человечества? Это нифига не аргумент.

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
21 520 боёв

Банальная вещь.....если у арты много врагов на счету - это говорит только о нубстве её противников и уже только потом о её меткости.

 

Сколько раз бывал в боях,когда реально попасть очень сложно.Враги или не лезут или ныкаются или ещё хуже вертятся как на сковородке.Пойди предскажи куда он дернется через 2-3 секунды.Тупо плюешь на него и ищешь цель попроще.А уж если вспомнить про промахи с полным сведением по стоячей цели....Опыт американской арты:чтобы вообще попасть по танку издалека,надо чтобы траектория полета снаряда шла через башню,иначе часты промахи.Вот и думайте сколько всего надо учесть,чтобы попасть.А если враг просто стоит и тупо вертит башней и после близкого разрыва ни гу гу,то виноват он.

 

И мы про случайные бои,если что.

Не забудем такой просто момент,чтобы атаковать противника в обороне надо иметь превосходство в силах в три раза.И вот вам глухая защита из 15 мышей или ИС-7 и атака из 15 мышей или ИС-7.

Правду мы возьмём у Бога,
Силой Огненных мечей.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 084 публикации
15 991 бой
28 Окт 2011 - 11:21 пользователь cerberuso сказал:

А вы знате что на американской арте конца вов уже применялись снаряды которые взрываються при подлете к земле?) Знаете сколько американских жизней спасло это нововедение?!

Зы: еще кстати один интересеный факт тигра к началу 1945 году пробивал всю амер. технику начиная с 2000 метров, зато амер. техника имеющиеся в руках военных в то время в лоб не могла его пробить даже со 100 метров. Самое главное средство у амеров борьбы с тиграми были ракетницы ! Кто-то все еще хочет танкового симулятора?!

***, его все пробивало. М10, шерман с 76 мм. Вот чушь какая.

 

И причем здесь снаряды с радиовзрывателем? Арта танки шрапнелью нагибать должна? Трындец.

Ссылка на комментарий
Игроки
884 публикации
74 182 боя
28 Окт 2011 - 13:16 пользователь vadoo сказал:

Что мешало разрабам выпустить патч, в котором тем или иным способом решалась бы

подобная проблема? Ничего не мешало, но на весах, где на одной чаше были трудозатраты(не такие уж и большие), а на другой наплевательское

отношение к пользователям перевесило последнее. И так во многих случаях.

Клевету возводите... :Smile-playing: Разработчики много раз отвечали, что не нашли пока способа сделать так, чтобы различные моды делали трассера более заметными. Все известные им варианты взламывались с различной степенью вероятности.

А что это вы так ратуете за эти трассера? Тоже пользовались читерскими програмками?  :Smile-playing:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 084 публикации
15 991 бой
28 Окт 2011 - 08:40 пользователь SergVA_76 сказал:

Еще 2 момента по урону арт, точнее по сплешу. Много споров идет из-за него, а на мой взгляд он реализован неверно. Во первых убывание урона от расстояние должно быть нелинейным, во вторых ОФ взрывался не при контакте с землей, а на некоторой глубине. В итоге взрывная волна шла совсем не так, как реализовано в игре:

 

http://ib2.keep4u.ru/b/2011/10/28/16/16b6d6d05c2cc5b1650c6c50b4ecaf14.jpg

 

Слева как есть, справа - как должно быть на мой взгляд.

+100, вот прям тоже самое написал разработчикам вчера. Storm ответил "слишком сложно".

Ссылка на комментарий
Игроки
1 084 публикации
15 991 бой
28 Окт 2011 - 13:22 пользователь Teido сказал:

Банальная вещь.....если у арты много врагов на счету - это говорит только о нубстве её противников и уже только потом о её меткости.

Это говорит о её имбанутости. Халявщиков никто не любит. Халявщики любят оправдываться что им "завидуют", "не могут как я" и т.п..

Ссылка на комментарий
Игроки
9 560 публикаций
38 683 боя
28 Окт 2011 - 13:23 пользователь NSN73 сказал:

Клевету возводите... :Smile-playing: Разработчики много раз отвечали, что не нашли пока способа сделать так, чтобы различные моды делали трассера более заметными. Все известные им варианты взламывались с различной степенью вероятности.

А что это вы так ратуете за эти трассера? Тоже пользовались читерскими програмками?  :Smile-playing:

Главный чит у некоторых между ушами находится. Ничего сложного в использовании стандартных трассеров не было. Причем даже не на арте, а на ПТ. И ПТ так тоже можно было вычислить, особенно тех, у кого калибр 152мм. А потом кинуть в этот кустик болванку-другую. Тоже орали "читер" :Smile_blinky:



Spera in Deo, sed sibi auxilium
Все выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200
Ссылка на комментарий
Игроки
4 734 публикации
79 781 бой
28 Окт 2011 - 13:22 пользователь Fenil сказал:

Я не знаю о чем думают программирующие Балансер, но ситуация "то пусто, то густо" начинает напрягать. Часто бои говорите без арты ?

А как вам такой расклад ?! (Скриншот сделан полчаса назад) Что на это ответят разработчики ? Как обычно своё "Балансер нас устраивает" ?

на Химках самое то. :Smile_great: И на один такой скриншот можно предоставить 3, где арты совсем нет или по одной штуке СУ-8.
Ссылка на комментарий
Игроки
722 публикации
5 боёв
28 Окт 2011 - 13:16 пользователь vadoo сказал:

Ничего не мешало,

трудозатраты не такие уж и большие

Да ну? Предложи ка решение, как пофиксить чит с трассерами с небольшими трудозатратами? И что бы ничего не мешало
Девиз немцефила:
"Вожу все, что горит"
[/color]
Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
12 832 боя
28 Окт 2011 - 13:22 пользователь Teido сказал:

Сколько раз бывал в боях,когда реально попасть очень сложно.Враги или не лезут или ныкаются или ещё хуже вертятся как на сковородке.Пойди предскажи куда он дернется через 2-3 секунды.Тупо плюешь на него и ищешь цель попроще.

Вроде как у топовой арты такой сплеш, что вероятность так уж совсем ничего не снести колеблется от 1 до 33%, в зависимости от рук артовода.
Ссылка на комментарий
Игроки
202 публикации
49 боёв
28 Окт 2011 - 13:23 пользователь NSN73 сказал:

Клевету возводите... :Smile-playing: Разработчики много раз отвечали, что не нашли пока способа сделать так, чтобы различные моды делали трассера более заметными. Все известные им варианты взламывались с различной степенью вероятности.

А что это вы так ратуете за эти трассера? Тоже пользовались читерскими програмками?  :Smile-playing:

Тут уж не буду спорить. Хотя, верится с трудом, что совсем не нашли никакого способа.

Потому что с ними было интересней играть на арте - был соревновательный элемент. Нет, не пользовался. Искать искал, нашел, почитал принцип действия(уж

больно было интересно). А читы использовать не собираюсь ни в одной игрушке. Я прихожу поиграться ради удовольствия. С читами этого удовольствия хватает на час, а мне хочется и дальше играться)))

Ссылка на комментарий
Игроки
202 публикации
49 боёв
28 Окт 2011 - 13:54 пользователь Titanik_1 сказал:

Да ну? Предложи ка решение, как пофиксить чит с трассерами с небольшими трудозатратами? И что бы ничего не мешало

Из того, что я знаю про этот чит это изменялись параметры в xml файле, которые отвечали за цвет и длительность отрисовки трассера.

Совсем не тяжело сделать список файлов с контрольными суммами, которые будут подсчитываться при загрузке боя. Как один из вариантов.

Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
10 128 боёв
28 Окт 2011 - 13:16 пользователь vadoo сказал:

Знаем. Но я за все время играя на об-704, когда существовали трассеры не вспомню ни одного подобного случая.

Хорошо, пусть, сделаем вид, что была проблема. Что мешало разрабам выпустить патч, в котором тем или иным способом решалась бы

подобная проблема? Ничего не мешало, но на весах, где на одной чаше были трудозатраты(не такие уж и большие), а на другой наплевательское

отношение к пользователям перевесило последнее. И так во многих случаях.

Какой патч вы имеете ввиду? Они и выпустили патч - видны только трасерты засвеченой техники. Чего ещё? Или вы имели ввиду не патч а защиту игровых файлов, чтобы нельзя было задерживать и раскрашивать трасерты? Так это бред, ибо на каждую хитрую за..щиту, найдется х.. XPloit с левой резьбой. Поэтому проще изменить саму механику, чем каждые две недели выпускать заплатки для защиты.
Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
10 128 боёв
28 Окт 2011 - 12:51 пользователь nrgdzen сказал:

Немного поиграл на су-26, арта это реально чит, ты смотриш с видом на спутник и не очем сильно не задумываешься, просчитать траекторию полета заряда, угол падения не сможет только ***, все остальное это правильно выбрать точку, чусттвую на су-26 себе полубогом, правда попадаю в группы почти всегда в конце списка, но это реально чит, если бы наносил урона ТТ, СТ5-6 уровней, я бы там всех ваншотал, а так бьет всего 10-15%. Теперь я понимаю на каких танках играют разработчики

СУ-26 - это вообще чит ходячий. Никто не спорит. Я до сих пор иногда выгоняю её из ангара пострелять. А теперь возьми у друзей холодильник. Лучше стоковый. А потом зайди и расскажи мне что арта - чит ;)

 

28 Окт 2011 - 13:22 пользователь Fenil сказал:

Я не знаю о чем думают программирующие Балансер, но ситуация "то пусто, то густо" начинает напрягать. Часто бои говорите без арты ?

А как вам такой расклад ?! (Скриншот сделан полчаса назад) Что на это ответят разработчики ? Как обычно своё "Балансер нас устраивает" ?

Жесть вообще... Наверное они все "плохо себя вели" ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
722 публикации
5 боёв
28 Окт 2011 - 13:22 пользователь Fenil сказал:

Я не знаю о чем думают программирующие Балансер, но ситуация "то пусто, то густо" начинает напрягать. Часто бои говорите без арты ?

А как вам такой расклад ?! (Скриншот сделан полчаса назад) Что на это ответят разработчики ? Как обычно своё "Балансер нас устраивает" ?

Если включить мозг, не сложно догадаться и самому, что на это можно ответить.

 

Что было в очереди, то и поставил. Или ты думаешь, он сам этих арт "нарожал", вам в бой подсунул и сам за них играет?

Девиз немцефила:
"Вожу все, что горит"
[/color]
Ссылка на комментарий
Игроки
722 публикации
5 боёв
28 Окт 2011 - 14:15 пользователь vadoo сказал:

Из того, что я знаю про этот чит это изменялись параметры в xml файле, которые отвечали за цвет и длительность отрисовки трассера.

Совсем не тяжело сделать список файлов с контрольными суммами, которые будут подсчитываться при загрузке боя. Как один из вариантов.

Ты ничего не знаешь про этот чит :)
Девиз немцефила:
"Вожу все, что горит"
[/color]
Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
27 329 боёв
Пользователь сказал:

криворуким любителям стояния в поле, накопления ТТ в лесочке и любителям безнаказанно "ногебать" все по барабану.

Чаще всего это какой-то школьный крутняк, коотрый в школе всех первоклашек ногебает, сдачи ему никто дать не может и *** он на коллектив и команду. Оно самое крутое.

А тут во-1 ты зависишь от команды. Это рождает баттхерт. Приходится сдерживать свои глубинные порывы, что кончается истерическими нервными срывами.

Во-2 ему тут могут дать сдачи! Это самая большая обида на всю жизнь!

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
21 520 боёв
28 Окт 2011 - 14:01 пользователь worse сказал:

Вроде как у топовой арты такой сплеш, что вероятность так уж совсем ничего не снести колеблется от 1 до 33%, в зависимости от рук артовода.

Для топовой арты стрелять на "авось" очень накладно.Если два-три промаха - это уже значит что вражеский танк свою задачу выполнил.И от слов "накрыло" мне теплее не становится:)
Правду мы возьмём у Бога,
Силой Огненных мечей.
Ссылка на комментарий
Игроки
426 публикаций
28 Окт 2011 - 12:08 пользователь sorgeon сказал:

Пт в кустах, тт, играющим в пт в кустах, ст, играющим в...ну ты понял.

ПТ по барабану отсутствие трассеров, они и так светятся на ура. А тяжу или СТ, который в кусты залез, надо сразу дать по башне бубном, чтобы ерундой не страдал ( кроме тех случаев, когда необходимо устроить засаду )

играю с этого аккаунта http://worldoftanks..../324659-Selikk/
Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
10 128 боёв
28 Окт 2011 - 15:00 пользователь faksssa сказал:

ПТ по барабану отсутствие трассеров, они и так светятся на ура. А тяжу или СТ, который в кусты залез, надо сразу дать по башне бубном, чтобы ерундой не страдал ( кроме тех случаев, когда необходимо устроить засаду )

Объедку расскажи, как его видно с конца карты. Только вчера бой был, когда объедок разобрал трёх тяжей, так ни разу и не мигнув на карте.

МБ чтоб ПТ не светилась надо экипаж на маскировку качнуть и маск. халат надеть?

Никто не говорит что они невидимки, но по любому у них коэффициент незаметности выше чем у танка того же уровня.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...