Перейти к содержимому

Teido

Игроки
  • Публикации

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21520

О Teido

  • День рождения 02.11.1982

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    г.Петропавловск-Камчатский

Портал игры

Достижения пользователя Teido

Сержант

Сержант (5/14)

2

Оценка

  1. Может не стоит путать "отметка об эффективности+свой комментарий к игроку" с "отметка для писькомерства"?В первом варианте, идет речь о том,чтобы вместо непонятного оленеметра я сам мог проставить к игрокам свою личную боевую эффективность. При этом видна она только мне, дабы избежать *** со стороны школоты если дать общий доступ. Во-втором варианте - это просто ни о чем, никакой показатель ни о чем. Именно поэтому я ЗА первый вариант.Мне вот лично очень нужно иметь возможность откомментировать игрока самому для себя, после 12к боев, думаю отметить игроков можно много, особенно если дать это сделать прямо в боевой статистике после боя.Я вижу своих оленей, другой видит своих,всем удобно.
  2. Не надо путать "лайк" как "он такой няшка" и "этот нуб слил весь бой". В данном случае это просто попытка структурировать информацию об игроках, то есть второй вариант. Сделать отметки о хороших и плохих игроках, опытных и новичков. Запомнить всех невозможно, ники у многих такие, что без мнемотехники запомнить не получится. Олеметр же не просто так появился, не просто так его многие ставят.Значит есть спрос на информацию о сокомандниках и противниках, стоит ли доверять спину или не стоит. Даже если бы единственным видом боя были бы роты, статистика и навыки игрока все равно требуют видимого отображения - это основа любой игры, даже самого нашего общества. Видимые показатели профессиональной пригодности, умения, знаний - являются самым простым и быстрым способом определить пригодность человека к чему-либо,вместо того чтобы тратить время на проверку его в реальности. Кстати, именно поэтому часто такое трепетное и жесткое отношение к знакам отличия,что для примитивных племен,что для современного общества.
  3. А зачем делать видимую стату?Чтобы избежать проблем с воплями о благодарностях,сделать эту стату видимую только самому игроку. Только ты видишь благодарности и комментарии к ним.
  4. Кстати, вот идея отобрать и "антизначки"....Ну вот, скажем человек систематически, возьмем с потолка, 50 боев на этом танке 3/4 танков уничтожено с 20% хп...Для арты за 50 боев, больше трети были повреждения союзников.....Для ЛТ, за 50 боев, больше трети засвет 5 и более врагов,но смерть в течение первой минуты......Все эти значки можно сделать временными, чтобы "отмыть" "антизначок" нужно за условые 50 боев играть лучше. А "хорошую" "стальную" стену "заберут", если перестал подтвержать её......Скажем так - это только идея и сырая, если есть желание давайте обсуждать какие меры эффективности отбирать по типам техники, как их отбтирать, на сколько давать и т.д.
  5. Так можно свети в бред любую стату не расписанную по сотне пунктов.....В данном случае стальная стена не всегда такой нубской показатель слива команды, возможно грамотная постановка танка и действие при обстреле......Почему-то такая медаль как "Лев Синия" вообще показатель ни очем, так красивость и не более, а вот показатель умения держать удар на ТТ и именно на этом ТТ, уже нет? Идеального варианта никто не предлает......но у артовода на ТТ может быть плохая стата и 10 стальных стен он не набьет для примера,а у ТТшника на этой конретной арте не набить больше 2к за бой, а значок будет выдаваться скажем за 4-5 к за бой с 7 лвл. Кстати для каждого типа техники свои критерии.....Для ТТ медаль на этом танке можно давать с любого уровня, а для арты скажем именно эта медаль с 7 и т.д.....Так будет проще выявлять хотя бы как-то опытных игроков.....А эффективностимер - на танке может сынок ездить папки нагибатора, как определить?Так что любая стата неидеальна.
  6. В таком виде конечно же нет. Есть другой вариант:для каждого вида техники сделать свои спецаилизированные медали. Для ТТ скажем 10 стальных стен - один условный щит на корпусе танка, толще и больше за 20, 30 стальных стен и т.д., 1 лампочка для лт за 10 дозорных, арте - условный значок взрыва за 100к дамага или 10 медалей поддержка и т.д....Так видно кто на что годен............Есть смысл показывать не общие количество у игрока,а набитых только на этом типе танка.....
  7. Уже предложил,что "не нравиться" видны только самому игроку, никому другому,что ты там поставил ничего не видно. А "нравиться" видно только в ротных боях и только в стате командира.
  8. Не читал все 6 страниц,может уже предложили. Разделить "нравиться" и "не нравиться" на условно командный и рендомный. Командный виден всем и ставиться только в ротах, а в кланах там сами с усами им без надобности, и отображается только в ротах у командиров. Для того,чтобы их не давали от балды, можно сделать их просто платными, 1 "нравиться" равно одному золотому или наоборот 20к серебра и больше. Чтобы не было соблазна выпрашивать и давать бездумно. Рендомные - видны только самому игроку, так сказать личный список ненависти и отображается в любых боях,чтобы самому видеть, надежный человек или нет.
  9. http://wotreplays.ru...php/site/537821 Статистика общеигровая вполне себе нубская, но главный посыл реплея в том,что и с пингом в 750 можно играть и побеждать.
  10. Автор конечно пафосно написала, ничего не скажешь. Тыкать в уже ткнутое не буду, окромя наболевшего, пинга и инета......Зажрались, у меня пинг 650, иногда до 750 играю (если лагов сильных нет) и хотя общий процент побед низкий, 48%, но сам процент попаданий далеко не нубский. Так что прямите ручки, а не на пинг пеняйте.
  11. К сожалению даже в реноме есть стандарт ные тактики. Странно что вы их не видите
  12. В чем ошибка автора. Ему кажется, что стандарт это плохо. Это не так. Стандартный бой подразумевает наличие выработанной тактики и стратегии, наличие техники заточённой под это, наличие системы обучения под эти тактики для среднего под развитию бойца. Это все верно для крупных образований, больших задач и массовых боевых действий. Для небольших специфических задач готовиться выскоподготовленные и обученные войска или группы бойцов. И там далеко не рядовые по умственному развитию люди. Они должны уметь действовать и мыслить нестандартно. Вернемся к стандартному бою. Командир в таком бою знает возможности применения техники, уровень выполнени задач и каждый в бою выполняет свое предназначение. Вывод: мы побеждаем. А при нашей победе нестандарт уже у противника,это ему надо изворачиваться и придумывать как победить. Да, если командир у противника профессионал и имеет особое мышление, он может победить, но много ли может быть таких командиров? Нет, уникальность она на то и уникальность, что редка. В нормальном победном бою птешить на Арте нет необходимости. Даже ездить никуда не надо. Все идет своим чередом. Полезный ли это навык? Да, конечно он не раз может спасти жизнь и принести победу. Вопрос только в том, вы хотите играть с нубами из-за которых нужно петешить все время? Многие смогут подняться выше среднего уровня и обрести этот навык? При больших числах таких профи будет очень мало. Поэтому при надлежащем выполнении каждым своих задач, выкручиваться нестандартно никому не понадобится
  13. У меня пинг 630,почти всегда.Играю с Камчатки.Стата на арте не сильно плохая.Как стреляю на упреждение?Наш мозг просчитывает кучу параметров: и задержку в пинге (мне например нужно ещё учесть и задержку на вылет снаряда,после нажатия мышки), и расстояние до цели,её скорость и скорость полёта снаряда.Всё это мозг вычисляет,но в отличие от компьютера он не может осознанно зафиксировать данные параметры раз и на всегда,поэтому запоминание этих расчетов идет через многократное повторение.А тут уже большую роль играют природные способности,кто-то "запоминает быстрее",кто-то расчитывает лучше и быстрее,кто-то выдает (интуитивно) более четкие цифры параметров в каждом случае,а кто-то всё или частично и сразу и хорошо.Кроме многократного повторение ничего посоветовать нельзя.Зато как приятно,стреляя на 1000 и более метров,беря упреждение в 3-4 корпуса ТТ,выстрелить и видеть как они встречаются в одной точке:)Довольная лыба на лице,крик "на, на..ф!":)И ТТ крутящий башней с ищущим дулом, в поисках того,кто его так внезапно и сильно наказал:)Приятно,черт его дери:)
  14. В рамках "вне темы". Когда собеседник не может внятно опровергнуть или защитить свои аргументы,когда он с упорством не замечает слабость и ложность выдвигаемых им утверждений и приводит в качестве доказательно ни разу не доказанные факты,то с такими людьми спорить бессмысленно. Про арту проводят "железобетонный" аргумент,что если её убрать игра существенно изменится и настанет бодрое танковое рубилово.В священнобитвенной теме про арту разрабы отвечали,что первого не происходит (то есть ЗБТ или что-то там было без арты и её ввели позже,если не ошибаюсь).Никто ещё толком не дал четного,общепринятого определения,что такое "бодрое танковое рубилово".Без чего ну никак нельзя пенять на наличие или отсутствие оного.Артонелюбы часто спекулируют как этим термином,так и "аргументом". Попросил был обратить внимание на тот факт,что артолюбы часто не обладают той степенью любви к арте,как артонелюбы в отношении ненависти к арте.Очень редко можно встретить мнения в защиту 20 арт на две команды,за уберточность,за суперфугасы и т.д.Даже сейчас многие артоводы принимают (скрепя зубами) и точность и фугасность и заработок арты,хотя раньше было гораздо лучше.
×
×
  • Создать...