Перейти к содержимому

Смысл арты - Смысл WoT?


GREX7

простые опросы для исследования (можете не обращать внимание на миникоментарии. выбирайте число что по душе). можно добавить ответ "люблю разнообразие", но тогда испортится суть статистики (stilet135 спс)  

1 448 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое количество арты вы считаете оптимальным для рандомных боев?

    • Вообще ее убрать
      68
    • одну можно (по сути, тоже самое что вообще ее убрать)
      46
    • две (пусть живут)
      285
    • три вполне терпимо
      715
    • четыре (терплю)
      189
    • пять (люблю остренькое)
      47
    • шесть (жара жара жара сидим сидим сидим)
      98
  2. 2. Нужно немного определится о соотношении " вожу арту - другую технику" все конечно условно и примерно, но общая тенденция будет понятна (пожелания о добавке просмотрю, если что-то упустил) P.S. просьба новичкам WoT не отвечать. хотя бы от 500 боев

    • ни разу не катался принципиально, и не собираюсь
      23
    • ни разу не катался, пока руки не дотянулись просто
      11
    • ну так, покатался пару десятков раз. Нет, не мое
      102
    • в основном на другой технике, но периодически выхожу на ней, что б не забыть и понимать
      501
    • примерно 50/50
      295
    • чаще на арте, но остальному тоже уделяю достаточно внимания
      108
    • в основном на арте, остальное так, качаю потихоньку, что б понимать
      52
    • принципиально только на арте, другие может там пару первых левелов прокачано
      12
  3. 3. Рассмотрим общее относительное субъективное ваше мнение среднему количеству арты в боях в реальности (среднее количество арты, проще говоря - это сколько чаще вам попадается). Совсем убрать я не рассматриваю - ее никогда не уберут.А больше шести редкось

    • ее очень мало, пару-тройку бы добавил
      2
    • да более менее, но еще бы одну в среднее количество
      7
    • все хорошо, меня баланс арты устраивает
      42
    • немного многовато, одну бы убрать из среднего количества
      26
    • ее очень много , пару-тройку бы убрал
      19


Рекомендованные публикации

Игроки
142 публикации
21 520 боёв

Есть тут отсылки к роли ТТ как танкам прорыва-только прорыва чего?Если про реальность то обороны противника.Поясню:это окопы,рвы,доты и.т.д.Если прорыв удачен,его закрепляют СТ.Что же борется с ТТ идущими в прорыв?Все наличные средство ПТО-в основном ПТОартиллерия.Танки для этой цели приспособленны плохо.Как действует ПТОпушки?Из-за их уязвимости с замаскированных позиций и чтоб наверняка.А у нас игра где ТТ не выполняют своей прямой роли.Что им тут прорывать?Оборону из таких же как они ТТ+малозаметных ПТСАУ,которые используя местность и здания не спешат подставлять свои корпуса под прицелы атакующих?Может вы считаете,что атакующие не двигаются,не покидают защищающие их здания,холмики,кусты?Так кто будет ломать глухую защиту?Прорыв СТ?И сколько эти СТ проживут при попадании под огонь засевших?Мол горы и возвышенности будут брать и без арты.Кому они нужны там СТ?Может ТТ и ПТ попрутся на гору,чтобы оттуда пострелять?Они стали такие быстрые?                    

 

А я бы поиграл 15 арт на 15 арт.Кто знает тот поймет.Здесь нет права на ошибку,редкий выстрел не будет смертельным.Тупой засвет не даст победы,а только потерю бойца.Размен один на один ведет к проигрышу.

 

Арта часть целого,убери его и будет что-то худшее чем есть.Это касается любого класса в игре.

  • Плюс 1
Правду мы возьмём у Бога,
Силой Огненных мечей.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 867 публикаций
36 019 боёв
30 Окт 2011 - 19:56 пользователь Teido сказал:

Есть тут отсылки к роли ТТ как танкам прорыва-только прорыва чего?Если про реальность то обороны противника.Поясню:это окопы,рвы,доты и.т.д.Если прорыв удачен,его закрепляют СТ.Что же борется с ТТ идущими в прорыв?Все наличные средство ПТО-в основном ПТОартиллерия.Танки для этой цели приспособленны плохо.Как действует ПТОпушки?Из-за их уязвимости с замаскированных позиций и чтоб наверняка.А у нас игра где ТТ не выполняют своей прямой роли.Что им тут прорывать?Оборону из таких же как они ТТ+малозаметных ПТСАУ,которые используя местность и здания не спешат подставлять свои корпуса под прицелы атакующих?Может вы считаете,что атакующие не двигаются,не покидают защищающие их здания,холмики,кусты?Так кто будет ломать глухую защиту?

Простая мысль типа того что атакующий концентрирует силы на одном участке, а защищающийся вынужден растягивать их по всему фронту, не посещала?
Пользователь сказал:

Прорыв СТ?И сколько эти СТ проживут при попадании под огонь засевших?Мол горы и возвышенности будут брать и без арты.Кому они нужны там СТ?Может ТТ и ПТ попрутся на гору,чтобы оттуда пострелять?Они стали такие быстрые?  

Именно ТТ и ПТ и будут брать возвышенности - и если нет арты, то скорость там нафиг не нужна. Это сейчас надо на светляке быстро проскочить на горку, пока не накрыли, и спрятаться за стенкой. Если нет арты - то как раз за такие ключевые точки и будет основная драка.
Пользователь сказал:

Арта часть целого,убери его и будет что-то худшее чем есть.Это касается любого класса в игре.

Щас разочарую. Изначально в игре арты не было. Арта - искусственно привнесенный класс, костыль, которым разработчики пытаются скомпенсировать собственную неспособность сделать качественный сбалансированный геймплей между различными классами техники.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
14 500 боёв
плюсометр разряжен, но тема очень понравилась. Сам начинал игру с арты советов, дошел до холода потом надоела, но именно арта является движителем боев, пропадет и вокруг будут сплошь ТТ +++++ тебе) :Smile_veryhappy:
Арта не спит, она работает по другому направлению))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 316 публикаций
22 141 бой
30 Окт 2011 - 19:54 пользователь Hasta сказал:

и в этом смысла не имеет. Хотя если в общем соотношение арта-ТТ диктуется не их сравнительными возможностями, а балансом между способностью арты наносить урон и способностью ТТ сжирать урон плюс-минус сколько-то на стрельбу прямой наводкой, что непринципиально.

Так что если в команде 5 арт и 10 ТТ - и у противника столко же - это значит что 5 наших арт имеют для боя такое же значение, как 10 ТТ 10 уровня противника, то есть 1 арта = 2 ТТ.

маразматический бред.

следуя ему можно сказать, что если в бою 14 тяжей и 1 пт- то выходит, что 1 пт стоит 14 тяжей

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 205 публикаций
48 510 боёв
30 Окт 2011 - 17:05 пользователь Hasta сказал:

Будет то, что давно обещали разрабы - бодрое танковое рублово

 

1.Никуда они не исчезнут и будут прекрасно себя чувстовать на своих уровнях. Множество ЛТ не записаны в светляки - и отлично себе живут. БТ7, например, зверски выиграл от того,что его перестали считать светляком. Так что у ЛТ все будет великолепно.

 

2) Никуда СТ не исчезнут. Наоборот - наконец-то станет возможным быстрый маневр по карте, который сейчас подавляется артой. И тогда маневренные быстрые СТ, способные кинуться с фланга на фланг и обойти неповоротливых тяжей станут основой игры. Брать высоты - ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!!!!!!!!!! С высоты можно атаковать в любом направлении, концентрируя огонь на противнике и обеспечивая перекрестный огонь! Это сейчас высоты используются только для подсветки - не буте арты, высота станет главным местом боя!

 

3.Как мы говорили выше - никуда СТ не денутся. А ПТ наконец-то смогут выступать в роли полноценного игрового класса, поддержки танков, и может быть появятся даже в кланварах. А не в роли жертвы ждущей чемодана.

А вот это эпичнейший, всепоглощающий бред.

 

4. На сегодня игровая тактика просто кастрирована, изуродована именно артой и только артой! Огневые мешки, перекрестный огонь - где они? Их нет и не может быть в принципе, пока существует арта. Для тактики нужен активный маневр по карте - а именно его арта подавляет, рубит на корню, выжигая все на открытых местах. И в итоге для ТТ весь бой сводится к ползанью вдоль стенок и долбежке друг друг в лбы, а СТ и ЛТ - в попытки что-то подсветить для арты. Все остальное тактическое многообразие просто зарублено, уничтожено артой и только артой.

1. ПРЕРАСНО ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ МАЛЬЧИКАМИ ДЛЯ БИТЬЯ.

Даже сейчас КВ-5 вылезают против всей малышни и давит всех по кругу.

 

2. Конечно, быстрый маневр к смерти. 2 тт полностью замораживают направление против 3-4 ст.

Без арт 6 тт выносят всех ст противоположной тимы.

 

3. ПТ будут себя фигова чувтсвовать без башни. Так как борта некому прикрывать. А так арта еще сзади страхует.

 

4. Тогда тактика будет вообще ЕДИНТСВЕННОЙ. ТТ ололо-раш, и без вариантов, и видов техники.

 

П.С. Сейчас вижу засилье китайцев и лт. А арт 4-6уровня раз в 2 игры наскребается на 2-3шт.

Вы нарушили правила форума - "флуд" 05.06.11
Вам запрещено размещать сообщения в форуме
до 08 Июн 2011 - 19:50; до 27 Июн 2011 - 10:12; до 5 Июл 2011- 11:12;до 14 Ноя 2011 - 10:59; до 9 марта 2012 - 9:11.
Исследовано и обкатано - 132 танков
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
21 520 боёв
30 Окт 2011 - 20:01 пользователь Hasta сказал:

Простая мысль типа того что атакующий концентрирует силы на одном участке, а защищающийся вынужден растягивать их по всему фронту, не посещала?

Именно ТТ и ПТ и будут брать возвышенности - и если нет арты, то скорость там нафиг не нужна. Это сейчас надо на светляке быстро проскочить на горку, пока не накрыли, и спрятаться за стенкой. Если нет арты - то как раз за такие ключевые точки и будет основная драка.

Щас разочарую. Изначально в игре арты не было. Арта - искусственно привнесенный класс, костыль, которым разработчики пытаются скомпенсировать собственную неспособность сделать качественный сбалансированный геймплей между различными классами техники.

Что было вначале не знаю.

 

Не подскажите способ вытягивания атакующими на пока неизвестную конфигурацию обороны?

 

Какой фронт?Участок обороны будет скорее всего узок.

Правду мы возьмём у Бога,
Силой Огненных мечей.
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
21 520 боёв

[quote name='Hasta' timestamp='1319994079'  Арта - искусственно привнесенный класс, костыль, которым разработчики пытаются скомпенсировать собственную неспособность сделать качественный сбалансированный геймплей между различными классами техники.

А у вас есть свой "качественный" рабочий вариант или только мнение?

Правду мы возьмём у Бога,
Силой Огненных мечей.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 867 публикаций
36 019 боёв
30 Окт 2011 - 20:07 пользователь Dollar_S сказал:

1. ПРЕРАСНО ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ МАЛЬЧИКАМИ ДЛЯ БИТЬЯ.

Даже сейчас КВ-5 вылезают против всей малышни и давит всех по кругу.

 

2. Конечно, быстрый маневр к смерти. 2 тт полностью замораживают направление против 3-4 ст.

Без арт 6 тт выносят всех ст противоположной тимы.

 

3. ПТ будут себя фигова чувтсвовать без башни. Так как борта некому прикрывать. А так арта еще сзади страхует.

 

4. Тогда тактика будет вообще ЕДИНТСВЕННОЙ. ТТ ололо-раш, и без вариантов, и видов техники.

 

П.С. Сейчас вижу засилье китайцев и лт. А арт 4-6уровня раз в 2 игры наскребается на 2-3шт.

1. Читайте написанное. КВ-5 - танк 8 уровня. Интересно, как же он будет давить команду противника, в которой есть т32, ИС3 или КТ? Ну и главное - если убрать ЛТ из высокоуровневых боев, то легкий танк и КВ5 никогда не встретятся.

2. Ну, если ничего кроме подсвета для арты не умеешь - ты и на СТ тяжам сольешь, и наоборот. В том и суть, что решать будет мастерство игроков, а не рандом от арты

3. Так и пусть имеют свои слабости. ПТ должны быть мощными вдали, слабыми накоротке

4. Опять таки - у кого на что мозгов хватает. Если у тебя только на ололораш - это проблемы твоих мозгов и твоих рук. А вот более умные игроки будут использовать другие варианты. В этом и красота игры - решать будет тактическое мастерство

5. Я единственный отстреливаю китайцев как мясо? :)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 867 публикаций
36 019 боёв
30 Окт 2011 - 20:23 пользователь Teido сказал:

Что было вначале не знаю.

Было следующее. Уже были нынешние типы танков,но в сильно упрощенном бвиде. Скажем, у ИС7 320мм брони по кругу. Естественно, справиться с такими бегемотами никто не мог, кроме таких же бегемотов. Создатели зашумели, что делать команды-близнецы они не будут, и придумали "гениальный" ход - арту! - которая,по их задумкам, должна была выносить ТТ.

вот толко с тех пор бронирование ТТ стало подробно детализированным, их теперь могут повреждать даже легкие танки - а искусственный костыль в виде арты остался. Вдруг оказалась что он позволяет не париться с балансом техники, классов тезники - арта просто накрывает все и вся, и дает видимость баланса.

Пользователь сказал:

Какой фронт?Участок обороны будет скорее всего узок.

Не факт. Совсем не факт.
Пользователь сказал:

А у вас есть свой "качественный" рабочий вариант или только мнение

Конечно есть. Даже создавались специиальные топики где спокойно, без суеты, обсуждались варианты переработки арты как класса, чтоб ыона с одной стороны, осталась мощным оружием, с другой - позволяла активно маневрировать по карте и не сбивала игровой баланс остальным... вот только эти топики просто молча, без объяснения причин, сносятся модераторами в свалку где благополучно тонут.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 867 публикаций
36 019 боёв
30 Окт 2011 - 20:05 пользователь Bombarda сказал:

маразматический бред.

Ага, мощный аргумент. В твоем духе.
Пользователь сказал:

следуя ему можно сказать, что если в бою 14 тяжей и 1 пт- то выходит, что 1 пт стоит 14 тяжей

Когда на КВ массово появятся команды состоящие из 14 Тт и 1 ПТ - тогда это будет иметь смысл.
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
21 520 боёв
30 Окт 2011 - 20:34 пользователь Hasta сказал:

Не факт. Совсем не факт.

У вас есть основания полагать,что выгоднее растянуть силы обороны по всем направлениям или всё-таки лучше и очевиднее занять самые выгодны для круговой обороны?

Ещё раз,кто будет высвечивать конфигурацию обороны?

30 Окт 2011 - 20:34 пользователь Hasta сказал:

Конечно есть. Даже создавались специиальные топики где спокойно, без суеты, обсуждались варианты переработки арты как класса, чтоб ыона с одной стороны, осталась мощным оружием, с другой - позволяла активно маневрировать по карте и не сбивала игровой баланс остальным... вот только эти топики просто молча, без объяснения причин, сносятся модераторами в свалку где благополучно тонут.

Я так понимаю предлагается разработчикам ни много не мало выдрать кусок из уже существующей игры с достаточно сильным изменением существующего игрового процесса?
Правду мы возьмём у Бога,
Силой Огненных мечей.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 867 публикаций
36 019 боёв

У меня есть основания предполагать, что линия обороны изначально оказывается слишком растянутой, потому что она вынуждена перекрывать все возможные пути наступления. Тогда как наступающий концентрирует силы на одном направлении, где получает подавляющий перевес в мощи.

Пользователь сказал:

Я так понимаю предлагается разработчикам ни много не мало выдрать кусок из уже существующей игры с достаточно сильным изменением существующего игрового процесса?

Да ни в коем случае. вариантов предлагалось множество и разных. Результат я описывал выше.

 

Самое интересное что уже сейчас провал Мира Танков в США явно подтвердил неправоту создателей - но ничему их не научил.

Ссылка на комментарий
Игроки
581 публикация
5 694 боя
30 Окт 2011 - 17:05 пользователь Hasta сказал:

Будет то, что давно обещали разрабы - бодрое танковое рублово

Хотя играю совсем недолго и до ваших результатов мне далеко, но сильно сомневаюсь, что изчезновение арты добавит живости игре.

Сейчас поясню почему так считаю:

 

30 Окт 2011 - 19:37 пользователь Dollar_S сказал:

Опять ночные кошмары описывают.

Сегодня ночью специально катал пт-шки каруселью.

Более 10 игр подряд без арт.

В 5 играх одинокая су-5 против льва.

  

Все мы неоднократно играли в ситуациях аналогичных приведенной Dollars_S и, положа руку на сердце, скажите, сильно ли это добавило «бодрого рубилова»? Сегодня на карте Малиновка без арт играем(кстати и ЛТ не было)и что? Все катит по тому же сценарию, что с артой: от нас выкатывается Т54 и занимает всем известную позу светляков у разбитого сарая перед базой противника, а большая часть нашей комманды отстреливает тех кто пытается этот свет погасить. Противник пытался нас обойти по холму там ПТ и ИС его отстреляло у церквушки, при некоторой поддержке тех кто с базы мог туда достать. И ни кто и не пытался как-то красиво и бодро выскочить на открытое место да провести какой-то сногсшибательно хитрый тактический маневр - все, кроме взявшего на себя роль свтляка Т54, ныкались как могли за чем могли, хотя чемодан с неба ни кому не угрожал. Противника мы отстреляли в конечном итоге и самое главное решились на решающую атаку лишь после того как у них осталось всего 4 машины, а у нас так и не было потерь, до самого момента атаки вражеской базы, так как 54 ловко маневрил и ему удалось получить минимум урона... Ну и что? Эта вялая перестралка и есть «бодрое рубилово»? Думаете это единичный случай? Через пару игр на Эль-Халуфе примерно таже бодяга без арт с затяжной перестрелкой и ныканьем за камнями, только там был в проигравшей команде и ни каких тебе красивых маневров... Для примера, на том же Халуфе вчера играл на ГВ Тигре и это была красивая игра  с красивым маневром и нас красиво и быстро разделали;-) : к нам на базу в самом начале игры прорвались два Т50-2 и сразу занялись мной да буратосом, только что занявшими свои позиции, мои сокомандники начали паниковать да пытаться их отловить, полетели чемоданы, а уж когда через десяток секунд следом засветляками на базу въехал Т54, то веселью не было придела, бо к этому моменту нашей арты уже не существовало, а вражья не давала нашим ТТ и СТ потерять чувство юмора да обидеть посетителей базы укрывшихся за нашими трупами и освещавшими ход это комедии:-) Весь бой продлился может минуты 3-4 - зато сколько адреналина;-)

Уверен  удаление арты не добавит в игру живости, ну разве только у людей с обостренными чувствами обиды исчезнет повод злиться по поводу невозможности сразу ответить ударом на удар;-)

  • Плюс 3
Форум World of Tanks гораздо интересней игры World of Tanks - именно тут идет реальное БТР!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 176 публикаций
25 891 бой
30 Окт 2011 - 20:01 пользователь Hasta сказал:

Простая мысль типа того что атакующий концентрирует силы на одном участке, а защищающийся вынужден растягивать их по всему фронту, не посещала?

 

Именно ТТ и ПТ и будут брать возвышенности - и если нет арты, то скорость там нафиг не нужна. Это сейчас надо на светляке быстро проскочить на горку, пока не накрыли, и спрятаться за стенкой. Если нет арты - то как раз за такие ключевые точки и будет основная драка.

 

Щас разочарую. Изначально в игре арты не было. Арта - искусственно привнесенный класс, костыль, которым разработчики пытаются скомпенсировать собственную неспособность сделать качественный сбалансированный геймплей между различными классами техники.

А Простая мысль, что достаточно дэфить одну базу крутя только башнями на 3 направления не посещала? А та мысль, что после первого огневого контакта станет ясно на каком направлении основные силы противника и весь дэф туда пойдёть? сменить место дэфа находясь на базе в разы быстрее чем поменять направление атаки (иногда надо чуть ли не всю карту проехать, чтоб зайти к противнику с другой стороны)

 

Возвышенности......их взять без арты вообще нереально, на той же песчанной реке 5 танков в укрытии (сныкано желательно всё кроме ствола) метров за 200 от горки перебьют к чертям всё, что попробует эту горку перелезть...сейчас же они вынуждены стоять на той же горке но с другой стороны, им так же неудобно стрелять и они так же открыты как и атакующие.....Или Эль-Халуф....нафига стрелятся через всю карту? встал спокойно за укрытием, подальше от края чтоб, через всю карту не накрыли, и держишь на прицеле подьём, если не будет согласованной ротной атаки в полкоманды разом то 3 любых нуба эти самые полкоманды положат и не запыхаются, расстреливая поднимающихся из-за укрытий

 

Без арты единственной сбалансированной картой была бы абсолютно ровная площадка, в любом бы другом случае игра бы превратилась в бесконечный дэф обоих сторон.......Нам всем конечно нравится сныкать всё, что можно за укрытием и стрелять по противнику на дистанциях 350+ и чтоб этот самый противник дох пачками расковыривая фугасами башню американца или ромб немца..а с артой основное кол-во боёв проходит в близком контакте, так как практически все позиции, с которых можно пострелять на макс дистанции простреливаются артилерией, и стрелять вы с них будете только до 1-го засвета

 

И не так страшна арта как о ней говорят, на арте 6 средний дамаг за бой в рандоме 1.5-2к, на артах 7-8 2-2.5к....вполне соответствует ТТ на 2лвл выше (арту так и балансит, +2лвл)

 

Монастырь..у нас 2 буратоса, топы в кишке жмутся по стенкам, боятся поймать плюху, тут 1 высовывается ему сбивают гуслю и он ловит 2 чемодана....труп, за ним следующий секунд через 40 с тем же результатом

Монастырь..опять же у нас два буратины, противник забил на арту и рашит по кишке, впереди гордо летит ИС-4...1 арта накрывает сбивает гусли, вторая не расчитав упреждения мажет, ИС-4 потерял аж треть ХП, за время перезарядки противник почти у нас и арты ныкаются готовясь бить прямой наводкой....высунулся ИС-3, подсветил, арта поймала чемоданы и отправилась в ангар

Монастырь..топлвл без арт, 2 американца встают в кишке за сгоревшими танчиками и играют в тир, несколько ПТ/ТТ ныкаются в кустах простреливая 2 направления и частично гору, любой кто высунется труп, немцы спокойно идут к горам и дэфят их стоя в чистом поле, их лоб не выцеливая не особо можно пробить

 

Арта нас избавила от позиционных боёв.......мало кто может стрелять из-за укрытий на максимальных дистанциях, мало кто может построить непробиваемую оборону на выгодных позициях, даже танки внизу списка стали полезны (даже в бою только 8 и 9лвл 8лвл тупо балласт)...без арт будет решать только лобовая броня и пуха, те у кого их нет  будут бесполезны

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
31 418 боёв
хаста,  те сколько лет, малыш? Такое ощущение, что 15 или ты девушка, с девчячьей логикой.  Фронт)))  какой *** растянутый фронт???)) это че пару сотен метров?? пока 2 пт сдерживают охерительный тактический раш с одной стороны там уже вся база на оборону стянется. От охерительного раша ничего не останется и в помине. Какой *** БТ7, кому интересен этот твой зверский ЛТ уничтожающий всю песочнитсу. Какой *** 1ТТ=2Арты, вообще без коментариев (развожу руками) . КАкая *** борьба за возвышенности между тяжами, ты только с этой возвышенности нос высуни, ты там полкарте врагов виден,  тебе сразу в пять смычков обеспечат прекрасный огонь...  и какие вообще разные направления с этих возвышенностей??Деее??это че рудники с карелией имеешь ввиду?? круто.  Арта - это костыль ))))  я валяюсь))) не позорься, охинею всякую писать
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
21 520 боёв
30 Окт 2011 - 20:50 пользователь Hasta сказал:

У меня есть основания предполагать, что линия обороны изначально оказывается слишком растянутой, потому что она вынуждена перекрывать все возможные пути наступления. Тогда как наступающий концентрирует силы на одном направлении, где получает подавляющий перевес в мощи.

Да ни в коем случае. вариантов предлагалось множество и разных. Результат я описывал выше.

 

Самое интересное что уже сейчас провал Мира Танков в США явно подтвердил неправоту создателей - но ничему их не научил.

Я так и не вижу ответа,кто по вашему высвечивает конфигурацию обороны - 3 раз заметьте спрашиваю.

Почему нельзя просто отстреливать возможные пути подходов,которые ведут то все к одному месту?Благо мест для укрытий много на всех картах,вблизи баз тем более.Или я оба раза неправ?

Какие меры -тезисно предлагались по арте из-за непринятия которых, видимо, прогорел весь проект в США?

Правду мы возьмём у Бога,
Силой Огненных мечей.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 205 публикаций
48 510 боёв
30 Окт 2011 - 20:28 пользователь Hasta сказал:

1. Читайте написанное. КВ-5 - танк 8 уровня. Интересно, как же он будет давить команду противника, в которой есть т32, ИС3 или КТ? Ну и главное - если убрать ЛТ из высокоуровневых боев, то легкий танк и КВ5 никогда не встретятся.

2. Ну, если ничего кроме подсвета для арты не умеешь - ты и на СТ тяжам сольешь, и наоборот. В том и суть, что решать будет мастерство игроков, а не рандом от арты

3. Так и пусть имеют свои слабости. ПТ должны быть мощными вдали, слабыми накоротке

4. Опять таки - у кого на что мозгов хватает. Если у тебя только на ололораш - это проблемы твоих мозгов и твоих рук. А вот более умные игроки будут использовать другие варианты. В этом и красота игры - решать будет тактическое мастерство

5. Я единственный отстреливаю китайцев как мясо? :)

1. Болезнь мозга? Или ум за разум заехал?

Когда т-32 стал малышнёй. В карелии ЕДИНСТВЕННЫЙ кв-5 держал на себе 10-х игроков и всю арту на себе. И давил всех кто подвернется.

Я на пт раз 15 ему гусли сбил, что бы держать на месте. А уроны по 1-3% ему были как-то несущественны. Он тупа выехал в середину и стоял пытаясь отстреливать тех кого сам засветил.

 

2. Ну ты МЮНХАУЗЕН расскажи как в химках на т-44 разбираешь мышку.

 

3. Опять фантазии больного мозга? Это типа от расстояния урон будет понижаться, чем ближе тем меньше? Жги еще.

 

4. Бред сивой кабылы. На тт ты наверно что то пытаешься изображать, типа подкустового выползня против кого? Если никто его не пробьет? Он выезжает в центр в малиновке и всех перещелкивает. Других тактик нет. Так как мышь через мельницу будет весь бой ползти.

 

5. А ты на чем их отстреливаешь? Их в лоб пт-7 не берет. Мюнхайузен, ты неповторим в своем бреде.

Вы нарушили правила форума - "флуд" 05.06.11
Вам запрещено размещать сообщения в форуме
до 08 Июн 2011 - 19:50; до 27 Июн 2011 - 10:12; до 5 Июл 2011- 11:12;до 14 Ноя 2011 - 10:59; до 9 марта 2012 - 9:11.
Исследовано и обкатано - 132 танков
Ссылка на комментарий
Игроки
4 867 публикаций
36 019 боёв
30 Окт 2011 - 20:59 пользователь f70 сказал:

Все мы неоднократно играли в ситуациях аналогичных приведенной Dollars_S и, положа руку на сердце, скажите, сильно ли это добавило «бодрого рубилова»?

Да. ОЧЕНЬ сильно добавляет бодрого рубилова.Народ кричит "Ура, арты нет!!!" - и кидается в драку
Пользователь сказал:

Все катит по тому же сценарию, что с артой: от нас выкатывается Т54 и занимает всем известную позу светляков у разбитого сарая перед базой противника, а большая часть нашей комманды отстреливает тех кто пытается этот свет погасить

Малиновка или-Эль-Халлуф редкие карты, где остальные танки могут доставать врага так же как арта - через все поле. Согласись, это явно нетиичный случай.

А прикинь как на Пагрках отсутсвие арты меняет игры. В прохоровке. НА Рыбачьей горе, на Редшире...

Пользователь сказал:

Для примера, на том же Халуфе вчера играл на ГВ Тигре и это была красивая игра с красивым маневром и нас красиво и быстро разделали;-) : к нам на базу в самом начале игры прорвались два Т50-2 и сразу занялись мной да буратосом, только что занявшими свои позиции, мои сокомандники начали паниковать да пытаться их отловить, полетели чемоданы, а уж когда через десяток секунд следом засветляками на базу въехал Т54

Итого - из-за отсутсвтия грамотной игры все опять свелось к подсвету для арты... страшно весело.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 867 публикаций
36 019 боёв
30 Окт 2011 - 21:23 пользователь Dollar_S сказал:

1. Болезнь мозга? Или ум за разум заехал?

До свидания, с хамьем не общаюсь.
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
21 520 боёв

Hasta

А вы общаетесь со мной или игнорируем вопросы?

Вопрос первый:кто высвечивает обороняющихся?

Вопрос второй: как вытягивать обороняющихся?

Вопрос третий: из-за каких (парочку) непринятых предложений по арте, возможно, коммерческая неудача проекта в США?

Моменты для уточнения:почему оборона вытянута по фронту,а не сконцентрирована на удобных для обороне участках,где простреливаются все или самые удобные подъезды к базе?

Правду мы возьмём у Бога,
Силой Огненных мечей.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...