Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
4 306 публикаций
33 783 боя

Цитата

Хотя можно было воспользоваться ручником! Точно! Вот я олень. До сих пор не научился им пользоваться. :deer:

 и не научишься, ведь на пт и арте данная фича не работает. а то бы все финтили как ёлка.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
968 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaroslav9 (03 Окт 2018 - 15:43) писал:

 

Во времена когда айкаве только ввели, а тогда он попадал в сэтапы с 5-9 семёрок :), для того что бы получить 3 отметки нужно было держать на нём 1250-1300 среднего. Имеется в виду урон и асист. А это на тот момент, ну так внезапно показатель трёх отметок для бывшей непорезанной ёлки! Так что не нужно расказывать чушь! Танчику не хватает только одного! СКОРОСТИ ПОВОРОТА! Вот это критический изьян. В остальном нормальный пепелац. И таки и да :) кум не теряет пробития с дистанцией ;). А это многого стоит :).

 

бред, этому пылесосу не хватает нормальной пушки, а не скорости поворота. а то что кумы не теряют пробой в данном случае в обще ничего не стоит. потому что это корытце явно не для снайперской стрельбы на дальние дистанции. 

в обще идея конечно шикарная дать кривую фугаску, но не дать фугасов. и пробой не фонтан и выцелить ничего не получится, а фугасов нет. вот и страдайте как хотите.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
27 265 боёв
забавно, последний бой и такой подгон от вбр . у меня даже мелькнула мысль оставить это. но меня не проведешь, катайтесь на нём сами. 

shot_003.jpg

Изменено пользователем EEEvgeniY
Ссылка на комментарий
Игроки
1 606 публикаций
22 046 боёв

Забавная ПэТэха,ей богу. В стоке блеклая тень топовой- катать начал активно,решив докачаться до UDESа таки, и в стоке во время марафона катастрофически не пёрло,сливы,процент побед ужасен.Но первый бой в топе и таки надо признаться машинка доставляет. УВН+ низкий силуэт располагают к тактике горного "выползня"-дал и откатился,и бабаха топовая тут даёт прикурить. Стоковая с её траекторией полета вообще ужас,особено скорость полёта болванки (такое ощущение что её ,болванку,не выстреливают-а выпинывает заряжающий)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-1352812-0-44016200-1540032524_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-1352812-0-40645800-1540032538_thumb.jpg

shot_093.jpg

shot_094.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
32 028 боёв

Я долго думал оставлять ли эту ПТ в ангаре на постоянку.

Она очень необычная за счет высокой скорости по прямой, безумной альфе на 5 уровне и кумулям как базовые снаряды.

Но все-таки не решился оставить из-за нестабильности игры на ней. Не люблю кумулятивы. Из-за низкой скорости полета снаряда часто сбивается гусеница без урона или просто случается промах. Вот если бы снаряды летели с нормальной скоростью - точно оставил бы.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
114 публикации
29 636 боёв
В топе *** по кому попадешь, особенно на дальнеке, в низу списка *** кого пробьешь, только в *** или картонный танк, против тяжей не актуальна. Играть можно только в середине, да и то....выцеливать зоны пробития с такой траекторией полёта снаряда не просто, особенно если мишень движется. Не понимаю что тут собрались нерфить некоторые граждане.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 626 публикаций
48 880 боёв
13 Ноя 2018 - 19:19 пользователь dionnnn15 сказал:

Это пт-кактус, кто бы что не писал. Осталось всего 8к опыта надолбить на этом ...внище. 

 

Быстрая, маленькая, с неплохой альфой, шикарными УВН и своими недостатками в виде картонности, придурошной траектории, медленной скорости полета пульки и КСов как основного снаряда.

Но вам же нужно сидеть в кустах на респе и попадать через всю карту. Конечно будет казаться что не ок. Да, не имба как 67, но вполне себе.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 411 публикация
34 234 боя

ужасное *овно. Не могу заставить себя на ней играть. Сыграю один бой и месяц не играю.

Экипаж 77% командир, 87 % остальные.Сток пушка, КД 11,2 с досылателем, рога и сеть. Только что бой, 4 раза стрелял при полном сведении-попаданий ноль. Имею большой опыт игры на хетцере с фугаской. По сравнению с ЛКВ он просто снайпер.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 626 публикаций
48 880 боёв
15 Ноя 2018 - 18:41 пользователь DOG_NORA сказал:

ужасное *овно. Не могу заставить себя на ней играть. Сыграю один бой и месяц не играю.

Экипаж 77% командир, 87 % остальные.Сток пушка, КД 11,2 с досылателем, рога и сеть. Только что бой, 4 раза стрелял при полном сведении-попаданий ноль. Имею большой опыт игры на хетцере с фугаской. По сравнению с ЛКВ он просто снайпер.

Может дело в том, что на пельмене фугасы, которыми выцеливать не нужно, а тут кумысы, которые о любое препятствие ломаются. Ммм ?

И икв от infanterikanonvagn — пехотная пушечная машина , а не лкв.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 411 публикация
34 234 боя
16 ноя 2018 - 02:16 пользователь tiranozavr76 сказал:

Может дело в том, что на пельмене фугасы, которыми выцеливать не нужно, а тут кумысы, которые о любое препятствие ломаются. Ммм ?

И икв от infanterikanonvagn — пехотная пушечная машина , а не лкв.

 

Я же написал. Сток пушка, ББ и фугасы. На пельмене можно даже с упреждением по движущейся попасть, или фугасом сбить гуслю, на этой-нереально. Круг сведения с полкарты размером https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
390 публикаций
63 878 боёв
Странный пепелац. Да и все предыдущие то же были не интересными. Это что, ветка пт для мазохистов? Для тех кому приелось обычное пиу-пиу. Попасть с упреждением по двигающемуся танку - лотерея, с учетом кочек и бугорков. Не пт, а арта какая то. Вроде ж 5-6 ур должен быть самым комфортным, а тут не попасть, ни пробить толком. Вот светить ей хорошо)). Изменено пользователем Dn3
Ссылка на комментарий
Игроки
390 публикаций
63 878 боёв

Топовая пушка, а не пробития уже заколебали. Ст 6 ур фиг пробьешь в лоб, а я ему на 2 выстрела. Как бы домучить эту пт. Не зря ее продают за 0 серебра, никому она даром не нужна https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 931 публикация
15 559 боёв
25 ноя 2018 - 09:47 пользователь Dn3 сказал:

ТСт 6 ур фиг пробьешь в лоб, а я ему на 2 выстрела. 


В лоб?
Я сегодня три раза WZ-132 не пробил в БОРТ.

Любись оно конём, есть другие игры, где техника сбалансирована. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 606 публикаций
22 046 боёв

Почитал плач сверху и в шоке-вы на ней что,ногами чтоль играете? Супербабахалка, мобильная и с отличными УВН, с базовыми камулятивами которые или шотят или делают инвалидами всех кого видят. Да- надо иногда выцеливать и стараться попадать в более менее ровные поверхности но это ж мелочи к которым можно приспособиться.. Играть от средних и близких дистанциях,вылазя с склона на возвышенность для выстрела, да и на дальних дистанциях можно кидать шоты..Сабж имхо луч света во всей ветке до Юдеса ибо после него пойдут заурядные пэтэшки с обычными пушками..

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-1352812-0-34295500-1543657917_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-1352812-0-37249700-1543657952_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-1352812-0-46162200-1543657991_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-1352812-0-89406000-1543658024_thumb.jpg

Экипаж с нуля, 80% по сути,без перков. Модули на ближний бой-вентиль,досыл,сведение..Играется комфортно, никаких поджогов ниже спины...

Изменено пользователем Rredoram
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
714 публикации
44 490 боёв
Купил, пока что вообще ужасно всё. Щас почитал обзор здесь, постараюсь применить эти рекомендации.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
34 141 бой

Прошел это чудо. Начинал проходить при 80% экипаже. Из модулей - трубы и сведение. Такой (примерно такой "+/-&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif набор на этих младших уровнях при прокачке ветки считаю нормой - у вас нет маскировки, нет лампочки, нет прочих приятных и полезных "плюшек". 
Теперь по собственно пикселям:
1. Брони нет.

2. Скорости нет. (Ну, скорость есть, но она набирается очень медленно, при столкновении с препятствиями быстро теряется. В боях мы встречаемся с кучей мелких быстрых и скоростных танчиков, которые быстрее нас, или быстрее нас набирают скорость)
3. Маневренности нет. 
4. Пуха:
   4.1. Очень медленная перезарядка.
   4.2. Очень медленное сведение.
   4.3. Очень медленная скорость полета снаряда.

   4.4. Очень большая альфа для своего уровня (альфа большая, но не достаточная для уничтожения техники с 1 выстрела).

5. ХП на 1 выстрел КВ-2. На 2 выстрела прочим тяжам. На 3 выстрела - равным противникам.

Статистика (с моего аккаунта) при сравнении с предыдущей пт-шкой шведской ветки.

(Экипаж пересаживался с 1 пт на другую с переобучением за серебро)

                        Бои           %побед            %попаданий            Выживаемость

Ikv 103.            117               49                         58                                 31
sam m/43         70                57                         49                                 41
Обратите внимание на то, что по 103 это конечная статистика. В начале прокачки "статка" побед была 38%.

 

Еще 3 пункта влияние которых на других машинах не велико, а на нашей катастрофично.

6. Теперь про наших "любимых картошкиных программистах" Вот уже скоро десят лет проекту, но эти любимцы напильника до сих пор не смогли сделать нормальный прицел, который бы не прыгал то вверх, то вниз относительно центрального маркера (в снайперском виде) при наведении на точку радом с рельефом или деталью здания (Это очень важно, когда враг вылезая из-за холмика куском башни расстреливает вас и опять прячется. А вы хоть и знаете, что в этом месте он появится через секунду, но ответить не можете, потому, что прицел "прыгает&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif.
7. Если враг прячется за холмом выглядывая из-за него, то вы не можете ему ответить выстелив заранее ( с учетом скорости нашего снаряда) еще и потому что прицел возьмется не на то место, где была башня врага, а на некую поверхность за ней, и снаряд полетит по крутой дуге, и не попадет в башню противника, а в поверхность за ней, или вообще улетит за границу карты, если такового рельефа нет.А выстрелить в холм, чтобы хоть сплешем попытаться "зацепить" противника нельзя - у нас нет фугасов.
8. И самое мое любимое - прицел от третьего лица - это шедевр игростроя. В ближнем бою, а вы очень часто будете иметь дело с быстрыми маневренными танками (тупо потому, что их много), в снапприцеле не повоюешь при активно маневрирующей цели. А с этим прицелом вы будете, при том, что прицел полностью ложиться на цель, стрелять мимо (не постоянно, но будете - как напильник ляжет). Смотри пример "Руинберг" 

 

 

Теперь по геймплею (с топовой пыхой, 80-90% экипаж, трубы, сведение, без голды - бюджетненько играем)):
Атака.
В силу п.1. в первой линии наступления лучше не действовать. Если вы в ударной группе движетесь (двигаться бы будете с быстрыми и маневренными танками, т.к. идти с тяжами - ваш ствол минусуют с 1-2 выстрелов) , то при появлении противника то тут, то там, вы не успеете, чаще всего, развернуться в сторону противника, свестись и выстрелить. Но если случилось чудо и вы успели, то благодаря скорости полета снаряда вы попадете (если попадете) уже в труп. Если чудо попадания случилось , то чудо пробития не гарантированно. А как часто чудеса в 1 место попадают? Ну, вы поняли...

Быстрые танчики - наш самый страшный противник (не менее половины команды противника - как правило). Попасть в него с нашим сведением, скоростью полета снаряда - задача решаемая, если противник едет на нас. Строго на нас. Не сворачивая. Не притормаживая. Равномерное постоянное движение. Не факт, что надамажите, но попасть можно.
Если мы атакуем с тяжами. Как тяжи воюют? Вылазят из-за укрытия, стреляют в противника и закатываются назад, их прикрывает арта и пт. И так работают обе стороны. А не только ваша. Поэтому вылезать из-за холмиков и стрелять можно, и это работает, но вылезая из-за холмика мы сразу попадаем под засвет от тяжей по нам скидывается пт и арта. А плюхи арты - это наш "любимый" вид гостинцев. Ловим все и сразу. Часто добавка не требуется.

Поэтому с тяжами лучше из-за их спин, из кустиков, из-за пригорочка. Если у противника на вашем фланге с артой и пт не задалось, то у вас свобода маневра на 1-2 выстрела вражеских тт.


Оборона:
Как уже сказано, чаще всего наш противник быстрее нас, динамичнее, маневреннее, с большим дпм-ом, лучшим сведением. Выбирать кустики надо так, чтобы в течении 1-2 секунд после выстрела скрыться из прострела. Иначе вам конец. Ибо всем известно, что вы пробиваетесь со всех ракурсов на любых дистанциях. Вы 350 хп халявной "дамажки". Если вы не стреляли, но засветились - вы узнаете об этом по характерному стуку по броне и потрескиванию огня. Зато у нас есть АЛЬФА с перезарядкой арты !!! И мы всех "нагнем", если попадем, если надамажим, если нам дадут время чтобы сдать назад и время на перезарядку.

Если вы 1 в обороне - у вас нет шансов уцелеть. Ну, конечно, шансы есть, но для этого звезды на небе должны сложиться в конце боя в надпись "ТЕБЕ ОЧЕНЬ ПОВЕЗЕТ". Итак вы в обороне. На нашей стороне 3-4 машины, арта за спинами, которая поддерживает атаку на другом фланге. Против нас неизвестность. И вот появляется ОН! Вражеский светляк (часто т-50-2). Вообще если светляк ведет себя агрессивно, то это скорее всего означает, что к нам идут неприятности, возможно тяжелые. Мы не стреляем (А смысл?). Наши открывают огонь, как только увидят светляка. Светятся и отхватывают из инвиза плюхи. Дохнут. Свет доезжает до нас, светит, и сам или подсветом убивает нас. А убить его мы не факт что сможем, ибо см. пп. 1-7. Если наши загуслили свет, то вот тут у нас есть вероятность попасть в этот лт. И вот свет потух. А атаку идет основная группа противника. Тяжей японцев мы не пробиваем - 99%, советов (КВ) не пробиваем - 50-60% (на "Рудниках" КВ-2, с десятком хп, в центре карты стоял у камня при подъеме на гору, моя пт аккурат напротив него в кустах у камня линии нижнего респа. Сделав по нему около 6-7 выстрелов, я не добился поражения цели. Сплошные непробития и промахи. А посчитайте время этой дуэли (кв-2 отвечал) с моими заездами за камень, выездами из-за него и полным сведением), ис2 - не пробиваем 99%. Учитывайте, что даже если вы попадете, даже если продамажите, вы танк не уничтожите (если он был фуловый). Так что имеет смысл отстреливать медленные ст.

 

Свет.
Свет возможен, но на лт на этих уровнях играют зачастую *** (это такой вид педофилов, любящий самоутверждаться за счет маленьких и слабых) уже с прокачанными экипажами и набитые разным допоборудованием. И они порвут нас как тузик грелку (если нам не помогут союзники, а они не всегда помогают). И такие лт оказываются на позиции засвета раньше нас.  

 

Вот примеры:
"Слудзанки".

Низ карты, рядом с мостом КВ-1 расстреливает нашу ст, показав мне борт башни. Выезжаю из-за здания (благо там кусты) свожусь в снайперском прицеле на борт башни - выстрел - не пробил!

 

"Прохоровка".

Гора - даю подсвет на подъем с верхнего респа, очень редко постреливая в тт. Понимая, что в кустах где-то стоит свет, вражеский лт подлетает к кустам, получая от меня плюху, и дохнет от союзников, но подсвечивает меня. Получаю от 2-х арт сразу. Выжил только чудом. Через полторы минуты арта исправилась.

 

"Прохоровка".

Гора. Играю на противоположной стороне от тех же кустов, подсвечивая гору и изредка постреливая. При попытке уехать после очередного выстрела получаю от арты прямую дорогу а ангар.

 

"Оверлорд".

С нижнего респа на правом фланге вместе с группой лт и быстрых пт прошел до вражеского респа. Враги дохли раньше чем я успевал развернуться на цель и свестись. Убит "бишопом" (англ. арта стреляла с берега) прямым попаданием на фул хп.   

 

"Руинберг".

На "Руинберге" вражеский е-25 рвется на нашу базу, получив от меня засвет начинает вилять. Цель маленькая, верткая, с учетом перезарядки стрелять надо наверняка. Дожидаюсь когда цель займет в прицеле (в снайперском прицеле) более-менее достойное место, стреляю. ПОПАЛ! Сбил гуслю. Тот ремонтируется моментально и летит на меня в лоб постоянно равномерно двигаясь стреляя на ходу, чаще промахиваясь (1 раз попав не пробил). Стремясь получить время на перезарядку сдаю назад. Мое хп постепенно теряется, дистанция сокращается. Наконец зарядка закончена, противник полностью в прицеле (вид от третьего лица) - стреляю! Мимо! Тут арта разряжается (она была в относительно соседнем кустике) сносит е-25 большую часть хп. Тот в шоке. У меня перезарядка и хп на выстрел 25-ке. Переключаюсь на снайперский прицел, а там наведение на НЛД е-25. Тот отходит от шока и уничтожает арту. Я в критах, но перезарядка закончена, дистанция - 3 корпуса машины, прицел полностью на е-25 (смотрю из снайперского вида). Выстрел! НЕ ПРОБИЛ! А затем... был ангар.

Общий итог: 
(При начале прокачки с 80% экипажем, трубами, сведением - наиболее, полагаю, стандартный случай).
В общем танк представляется куском ***.
Чаще всего мы играем против быстрых и маневренных танков с быстрым сведением и высоким дпм-ом. Единственный наш плюс в сравнении с прочими - альфа. Лучше всего проявить себя мы имеем шанс при поддержке танков на достаточно длинных простреливаемых участках, при малоподвижных целях и наличии мест где можно спрятаться и/или не засветиться (например "Карелия" у "штанов&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
Еще вариант где можно не плохо себя проявить при защите базы в конце боя, но если противники вам на 1 выстрел, их не слишком много и едут они к вам мелкими группами или по одиночке (как-то удалось затащить вместе с артой бой на нажнем респе "перевала" - с горы из кустов расстреливал приближающиеся машины. Без арты не справился бы - она не только светила из кустов, но и в критический момент дала результативный выстрел уполовинив хп хетцера).



Как тут написал один старшина: "настрел и насвет, девочки , оптика, лампа все на обзор и маскировку. Попадая в топ, работаю со средней иногда дальней дистанции, много новичков и рачков, много стоячиx целей, многие без лампы, а потому всегда есть по кому стрелять, по движущимся поперек нас целей стараюсь не стрелять, мало шансов. После отстрела рачков двигаюсь вместе с СТ и ЛТ, подсвечивая и нанося дамаг, нас после выстрела из куста все равно не видят. Попадая в низ команды, стараюсь играть как ЛТ, пассивный свет от куста, и только будучи уверенным что не засвечусь наношу урон. Все больше на голде, так пробитие никакое".


Приведенная цитата показывает, что высокие показатели отдельных игроков есть следствие не замечательных качеств машины, а низкой обученности экипажа и низкой оснащенности машин противников.
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 306 публикаций
33 783 боя

ничёси, целый гайд выстрадал.

09 дек 2018 - 21:09 пользователь Dniv сказал:

6. Теперь про наших "любимых картошкиных программистах" Вот уже скоро десят лет проекту, но эти любимцы напильника до сих пор не смогли сделать нормальный прицел, который бы не прыгал то вверх, то вниз относительно центрального маркера (в снайперском виде) при наведении на точку радом с рельефом или деталью здания (Это очень важно, когда враг вылезая из-за холмика куском башни расстреливает вас и опять прячется. А вы хоть и знаете, что в этом месте он появится через секунду, но ответить не можете, потому, что прицел "прыгает&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif.

тут дело не в программистах, а в убер-медленном снаряде и мортирной траектории. никто ничего фиксить не будет, так было задумано.

Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
29 672 боя
Танк ВБР, если все звёзды сходятся то ничего. Не хватает фугасов и бк мал.

День Победы - как он был от нас далек,

Как в костре потухшем таял уголёк...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 606 публикаций
22 046 боёв
09 Дек 2018 - 18:09 пользователь Dniv сказал:

В силу п.1. в первой линии наступления лучше не действовать. Если вы в ударной группе движетесь (двигаться бы будете с быстрыми и маневренными танками, т.к. идти с тяжами - ваш ствол минусуют с 1-2 выстрелов) , то при появлении противника то тут, то там, вы не успеете, чаще всего, развернуться в сторону противника, свестись и выстрелить. Но если случилось чудо и вы успели, то благодаря скорости полета снаряда вы попадете (если попадете) уже в труп. Если чудо попадания случилось , то чудо пробития не гарантированно. А как часто чудеса в 1 место попадают? Ну, вы поняли...

Быстрые танчики - наш самый страшный противник (не менее половины команды противника - как правило). Попасть в него с нашим сведением, скоростью полета снаряда - задача решаемая, если противник едет на нас. Строго на нас. Не сворачивая. Не притормаживая. Равномерное постоянное движение. Не факт, что надамажите, но попасть можно.
Если мы атакуем с тяжами. Как тяжи воюют? Вылазят из-за укрытия, стреляют в противника и закатываются назад, их прикрывает арта и пт. И так работают обе стороны. А не только ваша. Поэтому вылезать из-за холмиков и стрелять можно, и это работает, но вылезая из-за холмика мы сразу попадаем под засвет от тяжей по нам скидывается пт и арта. А плюхи арты - это наш "любимый" вид гостинцев. Ловим все и сразу. Часто добавка не требуется.

Поэтому с тяжами лучше из-за их спин, из кустиков, из-за пригорочка. Если у противника на вашем фланге с артой и пт не задалось, то у вас свобода маневра на 1-2 выстрела вражеских тт.


Оборона:
Как уже сказано, чаще всего наш противник быстрее нас, динамичнее, маневреннее, с большим дпм-ом, лучшим сведением. Выбирать кустики надо так, чтобы в течении 1-2 секунд после выстрела скрыться из прострела. Иначе вам конец. Ибо всем известно, что вы пробиваетесь со всех ракурсов на любых дистанциях. Вы 350 хп халявной "дамажки". Если вы не стреляли, но засветились - вы узнаете об этом по характерному стуку по броне и потрескиванию огня. Зато у нас есть АЛЬФА с перезарядкой арты !!! И мы всех "нагнем", если попадем, если надамажим, если нам дадут время чтобы сдать назад и время на перезарядку.

Если вы 1 в обороне - у вас нет шансов уцелеть. Ну, конечно, шансы есть, но для этого звезды на небе должны сложиться в конце боя в надпись "ТЕБЕ ОЧЕНЬ ПОВЕЗЕТ". Итак вы в обороне. На нашей стороне 3-4 машины, арта за спинами, которая поддерживает атаку на другом фланге. Против нас неизвестность. И вот появляется ОН! Вражеский светляк (часто т-50-2). Вообще если светляк ведет себя агрессивно, то это скорее всего означает, что к нам идут неприятности, возможно тяжелые. Мы не стреляем (А смысл?). Наши открывают огонь, как только увидят светляка. Светятся и отхватывают из инвиза плюхи. Дохнут. Свет доезжает до нас, светит, и сам или подсветом убивает нас. А убить его мы не факт что сможем, ибо см. пп. 1-7. Если наши загуслили свет, то вот тут у нас есть вероятность попасть в этот лт. И вот свет потух. А атаку идет основная группа противника. Тяжей японцев мы не пробиваем - 99%, советов (КВ) не пробиваем - 50-60% (на "Рудниках" КВ-2, с десятком хп, в центре карты стоял у камня при подъеме на гору, моя пт аккурат напротив него в кустах у камня линии нижнего респа. Сделав по нему около 6-7 выстрелов, я не добился поражения цели. Сплошные непробития и промахи. А посчитайте время этой дуэли (кв-2 отвечал) с моими заездами за камень, выездами из-за него и полным сведением), ис2 - не пробиваем 99%. Учитывайте, что даже если вы попадете, даже если продамажите, вы танк не уничтожите (если он был фуловый). Так что имеет смысл отстреливать медленные ст.

 

Свет.
Свет возможен, но на лт на этих уровнях играют зачастую *** (это такой вид педофилов, любящий самоутверждаться за счет маленьких и слабых) уже с прокачанными экипажами и набитые разным допоборудованием. И они порвут нас как тузик грелку (если нам не помогут союзники, а они не всегда помогают). И такие лт оказываются на позиции засвета раньше нас.  


Общий итог: 
(При начале прокачки с 80% экипажем, трубами, сведением - наиболее, полагаю, стандартный случай).
В общем танк представляется куском ***.
Чаще всего мы играем против быстрых и маневренных танков с быстрым сведением и высоким дпм-ом. Единственный наш плюс в сравнении с прочими - альфа. Лучше всего проявить себя мы имеем шанс при поддержке танков на достаточно 

 

 Много слов и все в негативном ключе. А как по мне вы её "готовили не так".

В атаке не едем по прямой с тяжами а катимся на второй линии исключительно по холмикам и низинкам,там где может отыграть от увн. И от третьего лица смотрим когда противник в клинче или на выкате в качельках находиться на кд или башня отвёрнута на союзников.В этот момент выезжаем,даем выстрел и откатываемся. За это время если вы на средней дистанции и выкатыватся будете в зелёнке,никто и свестись не успеет в краешек вашей рубки с торчащей пушкой. Минусовать в первую очередь стволы доступные по пробитию, с прямым расположением к вам борта например.Можно нагло стоять в ложбинке и высовываться сравнительно безнаказано продолжительное время,хотя менять иногда место выезда немного не мешает-арта и пт врага может кидать блайнды. От обороны так же приезжаем на позицию с возвышеностями и желательно с растительностью и играем от вышеописаной тактики. Модули на сведение и заряжание у меня стояли- досыл,сводилка,вентиль,экипаж без пёрков.

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...