Перейти к содержимому

Dniv

Игроки
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34141

Портал игры

  • Профиль Dniv

Достижения пользователя Dniv

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. Характеристика этого танка на примере. Ласвиль. Во вражеской команде остается Лео на топ пухе с хп в районе 900-1000. В нашей 2 т67 каждый шотный с хп в районе 50-100 и арта - крусейдер с хп - 20-25. Время на исходе. Враг дефится на базе. Издалека наши его подсветить не успевают. Одна наша пт кроет перевал продвигаясь осторожно вперед. Другая летит по "кишке" на вражеский нижний респ. Арта, проехав через город, на прямой наводке свелась на вражескую базу. 67-ка осторожно выезжая из "кишки" пытается подсветить вражескую базу. Светит Лео, который на полной скорости уже "летит" на нее. Сдавая назад, пт сносит ему кроху хп. Лео почти затаранив танк стреляет!... и... МИМО! В этот момент в ст щедро прилетает от арты и та-же 67-ка добивает его. Труп Лео втыкается в 67-ку. После боя смотрю статистику этого Лео: Выстрелов - 17 Попаданий - 10 Пробитий - 7 Настрелял - 1839 игрок - 50,71%-ный. Выводы сами сделаете?
  2. Dniv

    lkv 90 Typ B [1.19.1]

    На дистанции в 400 - 420 м стрелял по шведскому ст. стрв74. Ст стоял неподвижно. Бортом. Я на топовой lkv 90 Typ B. Полное сведение. Было сделано 8 выстрелов. Стерва даже не заметила, что в нее стреляют!!! Ни одного попадания, Карл!!! Это все, что надо знать об этой пт.
  3. Прошел это чудо. Начинал проходить при 80% экипаже. Из модулей - трубы и сведение. Такой (примерно такой "+/-&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif набор на этих младших уровнях при прокачке ветки считаю нормой - у вас нет маскировки, нет лампочки, нет прочих приятных и полезных "плюшек". Теперь по собственно пикселям: 1. Брони нет. 2. Скорости нет. (Ну, скорость есть, но она набирается очень медленно, при столкновении с препятствиями быстро теряется. В боях мы встречаемся с кучей мелких быстрых и скоростных танчиков, которые быстрее нас, или быстрее нас набирают скорость) 3. Маневренности нет. 4. Пуха: 4.1. Очень медленная перезарядка. 4.2. Очень медленное сведение. 4.3. Очень медленная скорость полета снаряда. 4.4. Очень большая альфа для своего уровня (альфа большая, но не достаточная для уничтожения техники с 1 выстрела). 5. ХП на 1 выстрел КВ-2. На 2 выстрела прочим тяжам. На 3 выстрела - равным противникам. Статистика (с моего аккаунта) при сравнении с предыдущей пт-шкой шведской ветки. (Экипаж пересаживался с 1 пт на другую с переобучением за серебро) Бои %побед %попаданий Выживаемость Ikv 103. 117 49 58 31 sam m/43 70 57 49 41 Обратите внимание на то, что по 103 это конечная статистика. В начале прокачки "статка" побед была 38%. Еще 3 пункта влияние которых на других машинах не велико, а на нашей катастрофично. 6. Теперь про наших "любимых картошкиных программистах" Вот уже скоро десят лет проекту, но эти любимцы напильника до сих пор не смогли сделать нормальный прицел, который бы не прыгал то вверх, то вниз относительно центрального маркера (в снайперском виде) при наведении на точку радом с рельефом или деталью здания (Это очень важно, когда враг вылезая из-за холмика куском башни расстреливает вас и опять прячется. А вы хоть и знаете, что в этом месте он появится через секунду, но ответить не можете, потому, что прицел "прыгает&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. 7. Если враг прячется за холмом выглядывая из-за него, то вы не можете ему ответить выстелив заранее ( с учетом скорости нашего снаряда) еще и потому что прицел возьмется не на то место, где была башня врага, а на некую поверхность за ней, и снаряд полетит по крутой дуге, и не попадет в башню противника, а в поверхность за ней, или вообще улетит за границу карты, если такового рельефа нет.А выстрелить в холм, чтобы хоть сплешем попытаться "зацепить" противника нельзя - у нас нет фугасов. 8. И самое мое любимое - прицел от третьего лица - это шедевр игростроя. В ближнем бою, а вы очень часто будете иметь дело с быстрыми маневренными танками (тупо потому, что их много), в снапприцеле не повоюешь при активно маневрирующей цели. А с этим прицелом вы будете, при том, что прицел полностью ложиться на цель, стрелять мимо (не постоянно, но будете - как напильник ляжет). Смотри пример "Руинберг" Теперь по геймплею (с топовой пыхой, 80-90% экипаж, трубы, сведение, без голды - бюджетненько играем)): Атака. В силу п.1. в первой линии наступления лучше не действовать. Если вы в ударной группе движетесь (двигаться бы будете с быстрыми и маневренными танками, т.к. идти с тяжами - ваш ствол минусуют с 1-2 выстрелов) , то при появлении противника то тут, то там, вы не успеете, чаще всего, развернуться в сторону противника, свестись и выстрелить. Но если случилось чудо и вы успели, то благодаря скорости полета снаряда вы попадете (если попадете) уже в труп. Если чудо попадания случилось , то чудо пробития не гарантированно. А как часто чудеса в 1 место попадают? Ну, вы поняли... Быстрые танчики - наш самый страшный противник (не менее половины команды противника - как правило). Попасть в него с нашим сведением, скоростью полета снаряда - задача решаемая, если противник едет на нас. Строго на нас. Не сворачивая. Не притормаживая. Равномерное постоянное движение. Не факт, что надамажите, но попасть можно. Если мы атакуем с тяжами. Как тяжи воюют? Вылазят из-за укрытия, стреляют в противника и закатываются назад, их прикрывает арта и пт. И так работают обе стороны. А не только ваша. Поэтому вылезать из-за холмиков и стрелять можно, и это работает, но вылезая из-за холмика мы сразу попадаем под засвет от тяжей по нам скидывается пт и арта. А плюхи арты - это наш "любимый" вид гостинцев. Ловим все и сразу. Часто добавка не требуется. Поэтому с тяжами лучше из-за их спин, из кустиков, из-за пригорочка. Если у противника на вашем фланге с артой и пт не задалось, то у вас свобода маневра на 1-2 выстрела вражеских тт. Оборона: Как уже сказано, чаще всего наш противник быстрее нас, динамичнее, маневреннее, с большим дпм-ом, лучшим сведением. Выбирать кустики надо так, чтобы в течении 1-2 секунд после выстрела скрыться из прострела. Иначе вам конец. Ибо всем известно, что вы пробиваетесь со всех ракурсов на любых дистанциях. Вы 350 хп халявной "дамажки". Если вы не стреляли, но засветились - вы узнаете об этом по характерному стуку по броне и потрескиванию огня. Зато у нас есть АЛЬФА с перезарядкой арты !!! И мы всех "нагнем", если попадем, если надамажим, если нам дадут время чтобы сдать назад и время на перезарядку. Если вы 1 в обороне - у вас нет шансов уцелеть. Ну, конечно, шансы есть, но для этого звезды на небе должны сложиться в конце боя в надпись "ТЕБЕ ОЧЕНЬ ПОВЕЗЕТ". Итак вы в обороне. На нашей стороне 3-4 машины, арта за спинами, которая поддерживает атаку на другом фланге. Против нас неизвестность. И вот появляется ОН! Вражеский светляк (часто т-50-2). Вообще если светляк ведет себя агрессивно, то это скорее всего означает, что к нам идут неприятности, возможно тяжелые. Мы не стреляем (А смысл?). Наши открывают огонь, как только увидят светляка. Светятся и отхватывают из инвиза плюхи. Дохнут. Свет доезжает до нас, светит, и сам или подсветом убивает нас. А убить его мы не факт что сможем, ибо см. пп. 1-7. Если наши загуслили свет, то вот тут у нас есть вероятность попасть в этот лт. И вот свет потух. А атаку идет основная группа противника. Тяжей японцев мы не пробиваем - 99%, советов (КВ) не пробиваем - 50-60% (на "Рудниках" КВ-2, с десятком хп, в центре карты стоял у камня при подъеме на гору, моя пт аккурат напротив него в кустах у камня линии нижнего респа. Сделав по нему около 6-7 выстрелов, я не добился поражения цели. Сплошные непробития и промахи. А посчитайте время этой дуэли (кв-2 отвечал) с моими заездами за камень, выездами из-за него и полным сведением), ис2 - не пробиваем 99%. Учитывайте, что даже если вы попадете, даже если продамажите, вы танк не уничтожите (если он был фуловый). Так что имеет смысл отстреливать медленные ст. Свет. Свет возможен, но на лт на этих уровнях играют зачастую *** (это такой вид педофилов, любящий самоутверждаться за счет маленьких и слабых) уже с прокачанными экипажами и набитые разным допоборудованием. И они порвут нас как тузик грелку (если нам не помогут союзники, а они не всегда помогают). И такие лт оказываются на позиции засвета раньше нас. Вот примеры: "Слудзанки". Низ карты, рядом с мостом КВ-1 расстреливает нашу ст, показав мне борт башни. Выезжаю из-за здания (благо там кусты) свожусь в снайперском прицеле на борт башни - выстрел - не пробил! "Прохоровка". Гора - даю подсвет на подъем с верхнего респа, очень редко постреливая в тт. Понимая, что в кустах где-то стоит свет, вражеский лт подлетает к кустам, получая от меня плюху, и дохнет от союзников, но подсвечивает меня. Получаю от 2-х арт сразу. Выжил только чудом. Через полторы минуты арта исправилась. "Прохоровка". Гора. Играю на противоположной стороне от тех же кустов, подсвечивая гору и изредка постреливая. При попытке уехать после очередного выстрела получаю от арты прямую дорогу а ангар. "Оверлорд". С нижнего респа на правом фланге вместе с группой лт и быстрых пт прошел до вражеского респа. Враги дохли раньше чем я успевал развернуться на цель и свестись. Убит "бишопом" (англ. арта стреляла с берега) прямым попаданием на фул хп. "Руинберг". На "Руинберге" вражеский е-25 рвется на нашу базу, получив от меня засвет начинает вилять. Цель маленькая, верткая, с учетом перезарядки стрелять надо наверняка. Дожидаюсь когда цель займет в прицеле (в снайперском прицеле) более-менее достойное место, стреляю. ПОПАЛ! Сбил гуслю. Тот ремонтируется моментально и летит на меня в лоб постоянно равномерно двигаясь стреляя на ходу, чаще промахиваясь (1 раз попав не пробил). Стремясь получить время на перезарядку сдаю назад. Мое хп постепенно теряется, дистанция сокращается. Наконец зарядка закончена, противник полностью в прицеле (вид от третьего лица) - стреляю! Мимо! Тут арта разряжается (она была в относительно соседнем кустике) сносит е-25 большую часть хп. Тот в шоке. У меня перезарядка и хп на выстрел 25-ке. Переключаюсь на снайперский прицел, а там наведение на НЛД е-25. Тот отходит от шока и уничтожает арту. Я в критах, но перезарядка закончена, дистанция - 3 корпуса машины, прицел полностью на е-25 (смотрю из снайперского вида). Выстрел! НЕ ПРОБИЛ! А затем... был ангар. Общий итог: (При начале прокачки с 80% экипажем, трубами, сведением - наиболее, полагаю, стандартный случай). В общем танк представляется куском ***. Чаще всего мы играем против быстрых и маневренных танков с быстрым сведением и высоким дпм-ом. Единственный наш плюс в сравнении с прочими - альфа. Лучше всего проявить себя мы имеем шанс при поддержке танков на достаточно длинных простреливаемых участках, при малоподвижных целях и наличии мест где можно спрятаться и/или не засветиться (например "Карелия" у "штанов&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. Еще вариант где можно не плохо себя проявить при защите базы в конце боя, но если противники вам на 1 выстрел, их не слишком много и едут они к вам мелкими группами или по одиночке (как-то удалось затащить вместе с артой бой на нажнем респе "перевала" - с горы из кустов расстреливал приближающиеся машины. Без арты не справился бы - она не только светила из кустов, но и в критический момент дала результативный выстрел уполовинив хп хетцера). Как тут написал один старшина: "настрел и насвет, девочки , оптика, лампа все на обзор и маскировку. Попадая в топ, работаю со средней иногда дальней дистанции, много новичков и рачков, много стоячиx целей, многие без лампы, а потому всегда есть по кому стрелять, по движущимся поперек нас целей стараюсь не стрелять, мало шансов. После отстрела рачков двигаюсь вместе с СТ и ЛТ, подсвечивая и нанося дамаг, нас после выстрела из куста все равно не видят. Попадая в низ команды, стараюсь играть как ЛТ, пассивный свет от куста, и только будучи уверенным что не засвечусь наношу урон. Все больше на голде, так пробитие никакое". Приведенная цитата показывает, что высокие показатели отдельных игроков есть следствие не замечательных качеств машины, а низкой обученности экипажа и низкой оснащенности машин противников.
×
×
  • Создать...