Перейти к содержимому

  

105 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужен ли таймер перезарядки арты в бою?

  2. 2. Нужна ли механика "оглушения" для арты?



Рекомендованные публикации

Игроки
1 336 публикаций
31 513 боёв
06 Сен 2016 - 17:23 пользователь pr0mete1 сказал:

это поэтому у арты в среднем 30% попаданий?

 

Вы забываете, что часто стрельба ведется по технике за укрытиями, а сплеш в учет попаданий не идет. К тому же часто бывает стреляешь просто в толпу для нанесения урона сразу нескольким противникам (это позволяет замедлить раш, например).

 

Но сама точность арты вполне достаточна. Она компенсируется уроном. Вернее урон компенсируется точностью, КД и сведением. Тоже самое наблюдается и у танков с повышенным уроном (ФВ, КВ-2 и др.).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 908 публикаций
29 289 боёв

сейчас бы по укрытиям покидать ради сплеша в 2076

еще и сравнивать арту с танками, тоже успех

 

када пач

 

Токсичный стрим

https://www.twitch.tv/londonplague

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 749 публикаций
54 811 боёв

С недавних пор стал играть на арте. Точность арте думаю нужно поднять, ибо если ты полностью свелся, должно быть попадание.

Сколько при этом выпадет урона, 1800 или 500, уже другой вопрос. Кто против, считайте за 40 секун сколько урона вы нанесете на своих тяжах и ст ?

1. Далее по порядку: таймер чит, он запрещен.

2. ББ я не стреляю, фугасов хватает.

4. Я против, пусть арта будет с низов

5. согласен, 2 штуки самое то.

Не жадничай, ставь плюс

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
06 Сен 2016 - 12:44 пользователь I__Legioner__I сказал:

2. Против. Попадания не рандомны, пробития не рандомны (вернее все точно так же как и у обычных танков).

3. Точность для арты вполне достаточная. Если ты встал ровненько или правильно делаешь поправку на угол наклона машины - то 95% ты попадешь в цель.

2. Тоже против, но на счет не рандомности попаданий не соглашусь. Когда в круге сведения (полного!) помещается 3-4 мауса, то тут даже попасть уже удача, а уж там и гусля и край башни и орудие могут быть. Вот только нет проблемы в бб, крайне редко вижу чтоб их использовали.

3. :teethhappy: Это просто шедевр! Ты наверно не обладатель таких чудо аппаратов как конь или т92, когда на протяжении всего боя можешь по стоящим танкам даже сплешем не попадать, молчу уж про прямые. А подъехать ближе на медленном тарантасе просто нет возможности.

  • Плюс 1

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
101 публикация
28 920 боёв
06 Сен 2016 - 12:41 пользователь The_CHIM сказал:

Считаю что помимо того что ты описал обязательно нужно уменьшить критуемость экипажа при попадании фугаса без пробития, ну и естественно уменьшить среднее пробитие фугасом до 20-30мм. Чтоб меньше было ваншотов и танки не так боялись выезжать из укрытий.

 

А может вообще убрать урон от арты??? Не ну а чё???? Бабахает кто-то где-то за горизонтом....." А ГОРОД ПОДУМАЛ, УЧЕНЬЯ ИДУТ".  Так...шумовое сопровождение игры.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 908 публикаций
29 289 боёв
06 Сен 2016 - 21:33 пользователь Fum_Nyuven сказал:

 

А может вообще убрать урон от арты??? Не ну а чё???? Бабахает кто-то где-то за горизонтом....." А ГОРОД ПОДУМАЛ, УЧЕНЬЯ ИДУТ".  Так...шумовое сопровождение игры.

 

ты не поверишь, но возможно убрать ваншоты, не снижая дмг

хотя че я, ты действительно не поверишь

када пач

 

Токсичный стрим

https://www.twitch.tv/londonplague

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв

 

1. Ограничиваем арту в кол-ве по 3 на команду.

2. Увеличиваем тчоность на 10-30%.

3. Вводим артолампу коя срабатывает у танка-мишени если в него или на расстоянии в 5 метров от него сводится заряженная арта или если сведенная арта скоро зарядится. Лампа включается за 3-5 секунд до времени полного сведения или зарядки. При чем чем бОльше возможный сплеш, тем раньше загорается лампа, т.е. для Т92 срабатывает за 5 секунд до, для батарты за 2,5-3 секунды.

4. Вводим програмное ограничение домага для арты следующим образом: арта не может снять даже при пробитии более 80% хитов от штатного здоровья мишени если это ТТ, ПТ или СТ того же уровня, и не может одним попаданием нанести более 3-х критов по экипажу и/или модулям; арта не может нанести более 65% хитов по ТТ, ПТ и СТ на 1 уровень выше и нанести более 2-х критов; арта не может нанести более 50% урона и 1 крита ТТ, ПТ и СТ на 2 уровня выше. Танкам на уровень ниже дается шанс "уклонения" от фулдомага по аналогии с уклонением модулей в 65%, танкам на 2 уровня ниже шанс уклонения дается в 45%. При растягивании ЛТ до 10-х ЛВЛов они включаются в ограничительный закон.

 

Что мы таким образом получим.

Арта перестанет ваншотить высокоуровневую технику, а именно вайн про то, как очередного стримера на его Хевике коричневое сваншотило, чем и дало начало вайну на арту и ввело моду на вайн. Арта перестанет быть коричневым казино, ибо артолампа с одной стороны усложнит попадание, чаще надо будет стрелять именно на упреждение, и в тоже время за счет увеличения точности умелые игроки так же продолжат тащить, а неумелые ни кого не будут напрягать. И так же за счет артолампы игроки не будут застаиваться, что в определенной степени способствует возврату БТРа.

 

  • Плюс 1

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
101 публикация
28 920 боёв

http://guns.allzip.org/topic/42/336042.html : можете посмотреть . Проводили испытания амеры. Тем кому лениво просто кину одну строчку из этой статьи: - "прямое попадание 155/152-мм боеприпаса однозначно уничтожает любую БТТ. Однако и разрыв ОФС такого калибра в радиусе до 30 м наносит БТТ серьезные повреждения.". как говорится - комментарии излишни. А так как создатели игры стремятся сделать её более реалистичной ,то о чём тут говорить?

 

Изменено пользователем Fum_Nyuven
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
358 публикаций
16 805 боёв

Отстаньте пожалуйста от арты!
И вообще отстаньте с нерфами какой-то определенной техники или какого-то определенного класса!
Имея в ангаре такого скорохода как СУП, арта никогда не выбешивала! Хотя знаю артоводы при виде СУПа просто вижат от радости!
Сейчас имея в ангаре Scorpion G атра начиная с 6 лвл его просто шотает, и то не визжу и не требую нерфа!
Не требую нерфа любой другой техники с которой не могу справится в определенной ситуации, к примеру 6 лвл (т-34-85) и 8 лвл (ИС-3) когда лоб в лоб и возможности в борт заехать просто нет, покиньте это место этот парень (ИС-3) в данной ситуации вам не по зубам. При окне загрузке смотрите есть арта или нет, знайте места куда от нее можно спрятаться, где вам быть где танковать, не стойте на месте после засвета!
По поводу последнего нерфа арты:
В своем ангаре имею  имею единственного представителя данного класса британца фв304, маленькую, быстренькую, и с быстрой перезарядкой, выкатываю ее обычно взводом с такими же и очень редко. Раньше тяжика 8 лвл можно было забрать за 4-6 выстрелов, после нерфа 30-50 ну где-то 150 проскочит ну совсем редкость эти 500.
У меня вопрос вы мазахисты нерфя ее стоять весь бой на гусле и вас взвод таких будет разбирать весь бой снимая по 30-50 за каждый выстрел?
Отстаньте Вы уже со своими нерфами техники и классов. Арта должна шотать и точка!!! И так уже превратили в самый убогий класс техники! Сами подставились, а арта Вам виновата! Топ ТТ тоже виноват что у него броня и пробой, а вы на 2 уровня ниже!

Всем желаю смотреть есть ли арта у противника, ехать туда где можно от нее укрыться, и просто не подставляться!
Без обид пожалуйста, но эти нерфы уже достали. Что не патч то кого-нибудь да кастрировали :facepalm:
Когда понерфят все кроме вашего любимого танка, угадайте кто будет следующий!:great:
Будьте осторожны в Ваших желаниях!

Изменено пользователем Wolf_TSK
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 908 публикаций
29 289 боёв
07 Сен 2016 - 04:17 пользователь g_fox_666 сказал:

1. Ограничиваем арту в кол-ве по 3 на команду.

2. Увеличиваем тчоность на 10-30%.

3. Вводим артолампу коя срабатывает у танка-мишени если в него или на расстоянии в 5 метров от него сводится заряженная арта или если сведенная арта скоро зарядится. Лампа включается за 3-5 секунд до времени полного сведения или зарядки. При чем чем бОльше возможный сплеш, тем раньше загорается лампа, т.е. для Т92 срабатывает за 5 секунд до, для батарты за 2,5-3 секунды.

4. Вводим програмное ограничение домага для арты следующим образом: арта не может снять даже при пробитии более 80% хитов от штатного здоровья мишени если это ТТ, ПТ или СТ того же уровня, и не может одним попаданием нанести более 3-х критов по экипажу и/или модулям; арта не может нанести более 65% хитов по ТТ, ПТ и СТ на 1 уровень выше и нанести более 2-х критов; арта не может нанести более 50% урона и 1 крита ТТ, ПТ и СТ на 2 уровня выше. Танкам на уровень ниже дается шанс "уклонения" от фулдомага по аналогии с уклонением модулей в 65%, танкам на 2 уровня ниже шанс уклонения дается в 45%. При растягивании ЛТ до 10-х ЛВЛов они включаются в ограничительный закон.

 

Что мы таким образом получим.

Арта перестанет ваншотить высокоуровневую технику, а именно вайн про то, как очередного стримера на его Хевике коричневое сваншотило, чем и дало начало вайну на арту и ввело моду на вайн. Арта перестанет быть коричневым казино, ибо артолампа с одной стороны усложнит попадание, чаще надо будет стрелять именно на упреждение, и в тоже время за счет увеличения точности умелые игроки так же продолжат тащить, а неумелые ни кого не будут напрягать. И так же за счет артолампы игроки не будут застаиваться, что в определенной степени способствует возврату БТРа.

 

ты уже в 3 темы написал эту чушь, прекрати

твоя артолампа никак не поможет медленным танкам, которые больше всего и страдают от арты

ограничение в 80% урона тоже ничего не изменит, какой смысл в тяже, если он шотный? он уже не сможет ни впитать, ни разменять ничего

еще и точность апнуть без нерфа урона

сам хоть читаешь то, что пишешь?

  • Плюс 1

када пач

 

Токсичный стрим

https://www.twitch.tv/londonplague

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
533 публикации
07 Сен 2016 - 04:17 пользователь g_fox_666 сказал:

3. Вводим артолампу коя срабатывает у танка-мишени если в него или на расстоянии в 5 метров от него сводится заряженная арта или если сведенная арта скоро зарядится. 

- Плохая идея. Если я хочу блайндом (т.е. в слепую) выстрелить в куст, где может стоять светляк или пт? Если тяж спрятался за камнем, а арта взяла и переехала, чтобы закидывать за этот камень? А забрать арту по трассеру? Вы лишаете арту тактической игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
165 публикаций
43 599 боёв
05 Сен 2016 - 15:04 пользователь bioskelet сказал:

Ребаланс арты есть в планах разработчиков - это видно по тестам в "песочнице" - то есть арту в покое не оставят. Вопрос в том, каким образом это делать. Я считаю, что механика оглушения, которая тестировалась в песочнице, - неудачный способ.

Также плохой считаю идею показывать квадрат, где находится арта или квадрат, куда она сводится. Это ухудшает тактический элемент игры. В игре есть быстрые артиллерии, есть неожиданные позиции и нестандартные прострелы - отображение квадратов лишает арту тактического маневра.

Таймер же оставляет арте все её преимущества как класса, но при этом остальным игрокам даёт более широкие возможности для игровых действий. Можно зарашить направление во время перезарядки или, наоборот, пропасть из засвета когда зарядка подошла. Таймер союзной арты тоже помогает игрокам, особенно светлякам. Это делает арту командным и тактическим классом.

 

Таймер только повредит арте, а остальные будут тупо прятаться до очередного выстрела! 

По поводу помощи союзникам и "особенно светлякам" - опытные артоводы постоянно обозначают свою цель и время до полной зарядки орудия. Всё уже есть, надо только этим пользоваться.
Если весь этот тестовый бред введут, то на арте пусть играют сами разрабы - в топку. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 819 публикаций
64 148 боёв
Выдать арте любую точность, пускай кидает суслику в нору за километр.  Любой урон вплоть до пары-тройки тысяч. Но снаряды должны взрываться метрах в пяти над уровнем земли и наносить урон за счет сплеша, а не прямого попадания. Ббшки либо удалить, либо дать ббшкам возможность сносить дома.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
07 Сен 2016 - 18:15 пользователь bioskelet сказал:

- Плохая идея. Если я хочу блайндом (т.е. в слепую) выстрелить в куст, где может стоять светляк или пт? Если тяж спрятался за камнем, а арта взяла и переехала, чтобы закидывать за этот камень? А забрать арту по трассеру? Вы лишаете арту тактической игры.

При блайндах лампа не сработает. И это нормально.

  • Плюс 1

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
534 публикации
31 518 боёв

А как такой вариант?

Убрать большие бабахи 

Оставить маленькие и средние арты с подвижностью и характеристиками из 0.8.5

(скажем, топ арта будет lora 155 51 или м12)

дальность стрельбы ограничить дальностью радиосвязи - ~600-700м? 

ну и традиционно ограничение в 2-3 арты на команду :)

ну может динамику кое-кому занизить - чтобы арта не обгоняла лт и быстрые ст

трассера арте вернуть те самые из первых патчей :) 

 

 -можно добавить УВН арты только положительные - скажем от +2 +4, чтоб не стреляла в упор, а только навесом

Изменено пользователем DASTAD

я однажды...на арте....сваншотил светляка на ходу (с)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
53 публикации
34 844 боя
А может и вовсе ничего с альфой и разбросом существующей арты не делать,но чтоб было намного интересней сделать так,чтоб при непрерывной стрельбе с одного квадрата, на миникарте светились бы квадраты с которых ведется стрельба сау(со второго выстрела. произведенного подряд с одного квадрата-отображался бы просто квадрат, откуда стреляют(для всей команды противника), с третьего-танк бы вовсе засвечивался(но только для вражеской артиллерии):6_sense:Вот бы была сказка, у арты появился бы более интересный геймплей-пришлось бы юзать мозг, чтоб не получить ваншот от арты соперника,:plumbs: двигаться по карте,считать свои выстрелы и то откуда они были сделаны:crab:, медальки артоводы бы "за контрбатарейную стрельбу":teethhappy: фармили и не мешали особо другим игрокам получать удовольствие от игры).Да и вообще-давно бы пора ввести специальный маркер для тыкания по миникарте(со своим цветом) для указания того,откуда предположительно ведется огонь вражеской арты по тебе(чтоб ты после того как получил от нее снаряд-мог пометить место,откуда предположительно по тебе стреляли).:asap:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
53 публикации
34 844 боя
05 Сен 2016 - 14:32 пользователь Fum_Nyuven сказал:

 

Да какая нафиг перебалансировка? Арта итак один из самых униженных видов техники. На больших уровнях КД почти минута, а у некоторых и более. Скорости нет, брони нет, сведение ни к чёрту, точность тоже ни в какие ворота не идёт. У арты только два плюса : первый урон + сплеш. Второй это голова артовода ( но это не всегда ). За весь бой редко какая арта больших уровней может сделать более пяти выстрелов, и если хоть один попадает , то это не значит , что  её надо резать, перебалансировать или ещё что-то с ней делать.  Я сам катаю не только на артах, но и на других видах техники. И меня бывает кроет арта. Ну и что? Это игра. Надо знать места куда может арта накинуть, надо не стоять в нубокустах ( очень уважаю таких товарищей, каждый второй выстрел втёмную по нубокусту вызывает всплеск эмоций у чела думающего, что он не хило там спрятался ). Надо просто двигаться , а не ждать когда тебе кинут чемодан. Логи надо смотреть, там чётко пишут, что- арта такая-то накинула на столько-то. По этим логам не трудно вычислить когда она сможет опять стрелять. Оставте арту. Учитесь сами играть и не ныть.

 

Ты забываешь о неоспоримом преимуществе, что все, что делает арта-она делает только за счет своих союзников,подставляются именно союзники,давая свет,они же получают плюхи от соперников.Именно союзники,а не ВАСЯ на арте,который в ус не дует и только и делает,что сводится и командует союзниками-"мол вы все ущербные,давайте мне свет,я стрелять буду" По факту ты предлагешь всем развиваться,больше думать,а арте так же влачить жалкое существование техники,подходящей даже самому последнему имбицилу???

Проводя аналогию с жизнью: арта-это баба, у которой есть мужик-союзники на другом виде техники. Мужик в реальной жизни должен закрывать от врага свою женщину,холить ее и лелеять,в общем-оберегать. Вот только весь смак в том, что арта-это для всех какая та чужая баба,не своя, причем баба- верещащая по делу и без дела. Вроде как, и такую тоже нужно защищать,но при этом всем-очень часто возникает большое желание развернуться и самому ей ушатать.

Изменено пользователем JIuxopadka
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
71 публикация
33 276 боёв

Арту надо апнуть! Точность повыше, снаряды дешевше, кд побыстрее! И вообще, желательно их сделать барабанными.

Так, что ещё... а, заметности меньше, а скорости больше надо. Обзор пару километров по умолчанию сделать, а с "рогами" пусть и на соседние карты заглядывает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
101 публикация
28 920 боёв
09 Сен 2016 - 15:07 пользователь JIuxopadka сказал:

 

Ты забываешь о неоспоримом преимуществе, что все, что делает арта-она делает только за счет своих союзников,подставляются именно союзники,давая свет,они же получают плюхи от соперников.Именно союзники,а не ВАСЯ на арте,который в ус не дует и только и делает,что сводится и командует союзниками-"мол вы все ущербные,давайте мне свет,я стрелять буду" По факту ты предлагешь всем развиваться,больше думать,а арте так же влачить жалкое существование техники,подходящей даже самому последнему имбицилу???

Проводя аналогию с жизнью: арта-это баба, у которой есть мужик-союзники на другом виде техники. Мужик в реальной жизни должен закрывать от врага свою женщину,холить ее и лелеять,в общем-оберегать. Вот только весь смак в том, что арта-это для всех какая та чужая баба,не своя, причем баба- верещащая по делу и без дела. Вроде как, и такую тоже нужно защищать,но при этом всем-очень часто возникает большое желание развернуться и самому ей ушатать.

Арту разрабы добавили в игру не просто так. Она существует и в жизни. И в жизни же она стреляет по засвету, радионаводке или  трассерам. Да да, трассерам. Рассказать как ведётся контр батарейная стрельба?  А про игру скажу. Ноют не только артоводы. Ноют и катающие светляки, что сливаются на первых тридцати секундах боя. И другие удоты, что прут напролом и требуют их поддержать. Сейчас арта находится не совсем в равноправных условиях, но настоящие артоводы к ним привыкли. Не им би цылы,  а те артоводы, что думают. Как ты думаешь, трудно артой свалить светляка на полном ходу? Скажу, трудно. Но у меня их уже двадцатка подходит. Всё дело в расчёте упреждения  ну и удаче. На арте не одна кнопка, на арте кнопка и ГОЛОВА.  Нужно учитывать рельеф, препятствия, время подлёта снаряда, ну и попытаться предугадать направление движения противника в момент рандеву с чемоданом.  Почти с каждым обновлением всё летит в тар тарары. Приходится переучиваться. Честно скажу. Я артовод. Но я ещё катаю и другие танки и к артоводам слившим меня отношусь с уважением. Насчёт того , что арта -женщина....ну....тебе виднее. По моему это просто один из видов БТТ.  А если уж невтерпёж раскатать союзную арту, то может дело в голове? Почему бы не раскатывать других союзников. Ведь у них есть танки которые тебя тоже обижали. 

Изменено пользователем Fum_Nyuven
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...