Перейти к содержимому

  

105 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужен ли таймер перезарядки арты в бою?

  2. 2. Нужна ли механика "оглушения" для арты?



Рекомендованные публикации

Игроки
53 публикации
34 844 боя
Проблема в безнаказанности,бесит всех невозможность вломить в ответ,арта может стоять весь бой и стрелять по тебе,а ты бессилен что то против сделать.Ты можешь хоть сколько говорить про умение что то там рассчитывать и прочее,но по факту и на обычном танке ты выцеливаешь уязвимые места и так же берешь порой упреждение по двигающемуся танку. Но стреляя-ты сам рискуешь схлопотать ответку, В современных условиях стоящая на одном месте батарея сау и стреляющая-будет накрыта ответным огнем в течении 10-15 минут. и все,амба. Тут такого нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 918 публикаций
56 009 боёв
09 Сен 2016 - 18:55 пользователь JIuxopadka сказал:

Проблема в безнаказанности,бесит всех невозможность вломить в ответ,арта может стоять весь бой и стрелять по тебе,а ты бессилен что то против сделать.Ты можешь хоть сколько говорить про умение что то там рассчитывать и прочее,но по факту и на обычном танке ты выцеливаешь уязвимые места и так же берешь порой упреждение по двигающемуся танку. Но стреляя-ты сам рискуешь схлопотать ответку, В современных условиях стоящая на одном месте батарея сау и стреляющая-будет накрыта ответным огнем в течении 10-15 минут. и все,амба. Тут такого нет.

 

У современной арты нет  разброса в 8-12 м на 1000 метров. При стрельбе на 20 км кого она накроет?

 

Изменено пользователем aif58
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 908 публикаций
29 289 боёв
09 Сен 2016 - 22:12 пользователь aif58 сказал:

 

У современной арты нет  разброса в 8-12 м на 1000 метров. При стрельбе на 20 км кого она накроет?

 

 

да плевать вообще что там в реальном мире

сколько можно приводить неуместные примеры

када пач

 

Токсичный стрим

https://www.twitch.tv/londonplague

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
101 публикация
28 920 боёв
09 Сен 2016 - 22:55 пользователь JIuxopadka сказал:

Проблема в безнаказанности,бесит всех невозможность вломить в ответ,арта может стоять весь бой и стрелять по тебе,а ты бессилен что то против сделать.Ты можешь хоть сколько говорить про умение что то там рассчитывать и прочее,но по факту и на обычном танке ты выцеливаешь уязвимые места и так же берешь порой упреждение по двигающемуся танку. Но стреляя-ты сам рискуешь схлопотать ответку, В современных условиях стоящая на одном месте батарея сау и стреляющая-будет накрыта ответным огнем в течении 10-15 минут. и все,амба. Тут такого нет.

 

И тут такое есть. Стрельба по трассерам. Многие этим часто занимаются, и я тоже.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
112 публикации
32 744 боя
09 Сен 2016 - 18:55 пользователь JIuxopadka сказал:

Проблема в безнаказанности,бесит всех невозможность вломить в ответ,арта может стоять весь бой и стрелять по тебе,а ты бессилен что то против сделать.Ты можешь хоть сколько говорить про умение что то там рассчитывать и прочее,но по факту и на обычном танке ты выцеливаешь уязвимые места и так же берешь порой упреждение по двигающемуся танку. Но стреляя-ты сам рискуешь схлопотать ответку, В современных условиях стоящая на одном месте батарея сау и стреляющая-будет накрыта ответным огнем в течении 10-15 минут. и все,амба. Тут такого нет.

 

Чтобы не быть бессильным нужно играть на арте, хотя бы для того, чтобы знать где она стоит и куда попадает\не попадает. Где можно стоять на тт, а где лучше не задерживаться.
Я, как артовод, играя на другой технике никогда не выеду на открытое пространство если у соперника больше 2 арт. 
Кстати арта тоже рискует схлопотать ответку, по трассеру. И поэтому опытные артоводы на месте не стоят. 

Так как арта обычно стоит далеко от цели, то время полета снаряда в 2-3, а то и 4 раза дольше чем у другой техники. Двигайтесь и будет вам счастье.

"Движение это жизнь!"  Аристотель ©
 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
162 публикации
31 283 боя

Как сделать, чтобы арту любили ВСЕ

 

Роль Арты в том, что бы Фокусить танки 2-3 линии соперников. Но в игре артаводы сразу выбивают СТ на центре. Именно там, где ближние перестрелки. Разница того, что абсолютно не напрягающийся артовод резко выбивает игрока (От Бога) и тем самым раздражает усердных Рашеров.  

Проблема с Артой может быть решена ТОЛЬКО одним способом:

Каждый игрок ТОЧНО знает, что не возможно, чтобы снаряд Артиллерии попадал точно даже на 5 км (Кино смотрели), а на 500м просто невозможно осуществить наводку. Нужно полностью переделать прицеливание - Нерфим точность, сведение, поворот башни при стрельбе до 500м, а в замен улучшаем все это при стрельбе от 700 метров.

Профит:

БТР! Арта убивает всех кто стоит сзади в кустах. Т.е. можно постараться попасть в линию фронта, но тогда урона не наберешь. Точно так же ига будет, но тех, кто стоит позади. Это справедливо, чтобы не мешать игрокам в ближних схватках, и заслуженно наказывать тех, кто не играет с командой, а стоит в кустах. Это логично для геймплея и реалистично по техническим возможностям.

Все будут боготворить Артаводов!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
20 публикаций
21 450 боёв

1-3 пункт. Замечательные идеи.

4 и 5 конечно нет!!!

5 - Игра интересна своим разнообразием!!! Среднее количество арт конечно должно быть 1,5-2 шт на бой. Но минимум "0", а максимум чем больше тем лучше! Это интересно, потому что сложно, потому что заставит больше думать.

4 - На арте нужно учиться играть!! А значит она должна быть со 2-го лв



И ещё. Может хватит ныть, о том как надоела арта? Да она и меня иногда бесит, да и я на ней редко играю, но без неё игра станет в разы одно образнее!!!! Неужели нужно иметь много ума что бы это понять?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
768 публикаций
55 273 боя

Арту не нужно нерфить. Арту не надо апать! Арту надо просто удалить из игры, заменив ее на какую-нибудь ПТ.

Я никогда не стою в кустах, всегда сражаюсь на первых линиях, и мне почти всегда достается от арты!

Ведь арта стреляет по засвету, а тех, кто стоит в кустах не видно. Так против кого играют на арте?

Против пассивных игроков или против активных? Ты можешь классно танковать из-за угла в городе или

из-за бугра в полях, но к тебе обязательно прилетит чемодан с приветом. От игры начинает просто тошнить.

"Режим бога" - это совсем другой гемплей! Это нечестная игра! Он тебя видит и выцеливает, а ты даже об этом не

подозреваешь! И вопрос: почему арта меня видит какое-то количество времени после засвета, когда никто больше меня не видит?

Резюме: в игре не больше одной арты, убрать "режим бога (пускай стреляет по квадратам). Арту из игры удалить!

 

P.S. Все радуются в общем чате, когда в игре нет ни одной арты! Почему? Овет очевиден.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
246 публикаций
56 352 боя
13 Сен 2016 - 01:33 пользователь KADR01D сказал:

Как сделать, чтобы арту любили ВСЕ

 

Роль Арты в том, что бы Фокусить танки 2-3 линии соперников. Но в игре артаводы сразу выбивают СТ на центре. Именно там, где ближние перестрелки. Разница того, что абсолютно не напрягающийся артовод резко выбивает игрока (От Бога) и тем самым раздражает усердных Рашеров.  

Проблема с Артой может быть решена ТОЛЬКО одним способом:

Каждый игрок ТОЧНО знает, что не возможно, чтобы снаряд Артиллерии попадал точно даже на 5 км (Кино смотрели), а на 500м просто невозможно осуществить наводку. Нужно полностью переделать прицеливание - Нерфим точность, сведение, поворот башни при стрельбе до 500м, а в замен улучшаем все это при стрельбе от 700 метров.

Профит:

БТР! Арта убивает всех кто стоит сзади в кустах. Т.е. можно постараться попасть в линию фронта, но тогда урона не наберешь. Точно так же ига будет, но тех, кто стоит позади. Это справедливо, чтобы не мешать игрокам в ближних схватках, и заслуженно наказывать тех, кто не играет с командой, а стоит в кустах. Это логично для геймплея и реалистично по техническим возможностям.

Все будут боготворить Артаводов!

Вот с чего вы решили что арта не наводиться в близи? Наоборот при стрельбе на расстоянии до 2 км снаряд летит почти мгновенно и точно в цель из-за большой начальной скорости, а вот точная стрельба на 10+ км возможна лишь при учете всех поправок - ветер, температура, дальность до цели, износ ствола, влажность и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
851 публикация
1 901 бой
Да думаю проще будет дождаться новой итерации "Песочницы" и посмотреть, а потом уже что-то предлагать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
940 публикаций
20 652 боя
01 Сен 2016 - 19:55 пользователь bioskelet сказал:

Пока не ввели новую механику оглушения, предлагаю рассмотреть моё предложение, которое снизит токсичность и сделает игру более командной и тактической.

 

Баланс артиллерии:

1. Таймер перезарядки арты — все видят, сколько арта заряжается и когда готова к выстрелу

Позволит активно действовать во время перезарядки. Меньше неожиданных "приветов" от арты.

2. Снаряды только фугасы (+голдовые фугасы) — без ББ и КС

У ббшек нету сплеша, попадания рандомны, пробития тоже рандомны — часто рикошет или непробитие. Ббшки делают бесполезным противоосколочный подбой и стирают разницу между бронированной машиной и «картоном» (зачем броня?).

3. Новая точность — кучность стрельбы при полном сведении

В данный момент (патч 9.15.1.1) арта очень косая даже при полном сведении. Утрачивается важность сведения (всё равно летит не пойми куда). Сведение очень долгое, перезарядка очень долгая — ценность каждого выстрела высока. И отдавать такой важный в бою момент на волю случая нельзя.

4. Уровень арты начиная с 6-8 уровня — низкоуровневая арта переходит в разряд пт

Просто предлагаю игрокам прежде всего научиться играть на обычных (стандартных) классах техники, а уже в последнюю очередь осваивать арту. Сделать переходы с разных типов техники на арту — как, например, с Чаффи на М41 или с КВ-2 на буратоса. К тому же арта — это прежде всего большие калибры и мощные орудия.

5. Ограничение до двух арт на команду

Допускаю возможность и трёх арт в бою (по максимальному взводу), но не топовых.

 

На тестовом сервере «Песочница» тестировалась механика оглушения, что вызвало противоречивые оценки игроков. Хочу выделить минусы оглушения.

Против оглушения:

- нарушается механика действия фугасов, фактически появляется новый тип снаряда «оглушающий»

- теряется связь калибра орудия с уроном, калибр орудия не говорит о его мощи

- дублирование контузии экипажа

А к таймеру перезарядки сразу добавить чтобы было видно в кого она собирается стрельнуть - пока снаряд летит, можно успеть свалить оттуда. А если серьёзно, оглушение - полная фигня. Это все равно что ты воюешь с пейнтбольным маркером против врага с калашом. Очень прикольно. Если уж вводить нечто подобное, то "оглушение" должно уменьшать все ТТХ танка и экипажа скажем, на 10% до конца боя ! а не на 30 сек. Чинить всё это можно как обычно, но каждое следующее попадание опять ухудшает состояние танка - и так до полного превращения его в груду неподвижного железа с нокаутированным экипажем. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
940 публикаций
20 652 боя
13 Сен 2016 - 05:15 пользователь pkti сказал:

 

P.S. Все радуются в общем чате, когда в игре нет ни одной арты! Почему? Ответ очевиден.

Потому что можно безнаказанно сидеть в кустах или в других местах. Ответ очевиден

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 590 публикаций
58 772 боя
26 Сен 2016 - 20:53 пользователь TORNADO_93rus сказал:

А к таймеру перезарядки сразу добавить чтобы было видно в кого она собирается стрельнуть - пока снаряд летит, можно успеть свалить оттуда. А если серьёзно, оглушение - полная фигня. Это все равно что ты воюешь с пейнтбольным маркером против врага с калашом. Очень прикольно. Если уж вводить нечто подобное, то "оглушение" должно уменьшать все ТТХ танка и экипажа скажем, на 10% до конца боя ! а не на 30 сек. Чинить всё это можно как обычно, но каждое следующее попадание опять ухудшает состояние танка - и так до полного превращения его в груду неподвижного железа с нокаутированным экипажем. 

 

Это похоже на арту в армате  и я лучше получу на 800 хп один раз чем получу слоупочный танк по перезарядке, подвижности, сведению и т.д. пусть и на 30 секунд 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта.

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...