JIuxopadka Опубликовано: 9 сентября, 2016 Игроки 53 публикации 34 844 боя Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2016 Проблема в безнаказанности,бесит всех невозможность вломить в ответ,арта может стоять весь бой и стрелять по тебе,а ты бессилен что то против сделать.Ты можешь хоть сколько говорить про умение что то там рассчитывать и прочее,но по факту и на обычном танке ты выцеливаешь уязвимые места и так же берешь порой упреждение по двигающемуся танку. Но стреляя-ты сам рискуешь схлопотать ответку, В современных условиях стоящая на одном месте батарея сау и стреляющая-будет накрыта ответным огнем в течении 10-15 минут. и все,амба. Тут такого нет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
aif58 Опубликовано: 9 сентября, 2016 Игроки 1 918 публикаций 56 009 боёв Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2016 (изменено) 09 Сен 2016 - 18:55 пользователь JIuxopadka сказал:Проблема в безнаказанности,бесит всех невозможность вломить в ответ,арта может стоять весь бой и стрелять по тебе,а ты бессилен что то против сделать.Ты можешь хоть сколько говорить про умение что то там рассчитывать и прочее,но по факту и на обычном танке ты выцеливаешь уязвимые места и так же берешь порой упреждение по двигающемуся танку. Но стреляя-ты сам рискуешь схлопотать ответку, В современных условиях стоящая на одном месте батарея сау и стреляющая-будет накрыта ответным огнем в течении 10-15 минут. и все,амба. Тут такого нет. У современной арты нет разброса в 8-12 м на 1000 метров. При стрельбе на 20 км кого она накроет? Изменено 9 сентября, 2016 пользователем aif58 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
LondonPlague Опубликовано: 9 сентября, 2016 Игроки 5 908 публикаций 29 289 боёв Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2016 09 Сен 2016 - 22:12 пользователь aif58 сказал: У современной арты нет разброса в 8-12 м на 1000 метров. При стрельбе на 20 км кого она накроет? да плевать вообще что там в реальном миресколько можно приводить неуместные примеры када пач Токсичный стрим https://www.twitch.tv/londonplague Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Fum_Nyuven Опубликовано: 11 сентября, 2016 Игроки 101 публикация 28 920 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2016 09 Сен 2016 - 22:55 пользователь JIuxopadka сказал:Проблема в безнаказанности,бесит всех невозможность вломить в ответ,арта может стоять весь бой и стрелять по тебе,а ты бессилен что то против сделать.Ты можешь хоть сколько говорить про умение что то там рассчитывать и прочее,но по факту и на обычном танке ты выцеливаешь уязвимые места и так же берешь порой упреждение по двигающемуся танку. Но стреляя-ты сам рискуешь схлопотать ответку, В современных условиях стоящая на одном месте батарея сау и стреляющая-будет накрыта ответным огнем в течении 10-15 минут. и все,амба. Тут такого нет. И тут такое есть. Стрельба по трассерам. Многие этим часто занимаются, и я тоже. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_uXHj1uiUca9S Опубликовано: 12 сентября, 2016 Игроки 112 публикации 32 744 боя Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2016 09 Сен 2016 - 18:55 пользователь JIuxopadka сказал:Проблема в безнаказанности,бесит всех невозможность вломить в ответ,арта может стоять весь бой и стрелять по тебе,а ты бессилен что то против сделать.Ты можешь хоть сколько говорить про умение что то там рассчитывать и прочее,но по факту и на обычном танке ты выцеливаешь уязвимые места и так же берешь порой упреждение по двигающемуся танку. Но стреляя-ты сам рискуешь схлопотать ответку, В современных условиях стоящая на одном месте батарея сау и стреляющая-будет накрыта ответным огнем в течении 10-15 минут. и все,амба. Тут такого нет. Чтобы не быть бессильным нужно играть на арте, хотя бы для того, чтобы знать где она стоит и куда попадает\не попадает. Где можно стоять на тт, а где лучше не задерживаться.Я, как артовод, играя на другой технике никогда не выеду на открытое пространство если у соперника больше 2 арт. Кстати арта тоже рискует схлопотать ответку, по трассеру. И поэтому опытные артоводы на месте не стоят. Так как арта обычно стоит далеко от цели, то время полета снаряда в 2-3, а то и 4 раза дольше чем у другой техники. Двигайтесь и будет вам счастье."Движение это жизнь!" Аристотель © 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_TOnxe8Qrp86j Опубликовано: 12 сентября, 2016 Игроки 162 публикации 31 283 боя Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2016 Как сделать, чтобы арту любили ВСЕ Роль Арты в том, что бы Фокусить танки 2-3 линии соперников. Но в игре артаводы сразу выбивают СТ на центре. Именно там, где ближние перестрелки. Разница того, что абсолютно не напрягающийся артовод резко выбивает игрока (От Бога) и тем самым раздражает усердных Рашеров. Проблема с Артой может быть решена ТОЛЬКО одним способом:Каждый игрок ТОЧНО знает, что не возможно, чтобы снаряд Артиллерии попадал точно даже на 5 км (Кино смотрели), а на 500м просто невозможно осуществить наводку. Нужно полностью переделать прицеливание - Нерфим точность, сведение, поворот башни при стрельбе до 500м, а в замен улучшаем все это при стрельбе от 700 метров. Профит:БТР! Арта убивает всех кто стоит сзади в кустах. Т.е. можно постараться попасть в линию фронта, но тогда урона не наберешь. Точно так же ига будет, но тех, кто стоит позади. Это справедливо, чтобы не мешать игрокам в ближних схватках, и заслуженно наказывать тех, кто не играет с командой, а стоит в кустах. Это логично для геймплея и реалистично по техническим возможностям.Все будут боготворить Артаводов! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_gwlyItcpR8o7 Опубликовано: 13 сентября, 2016 Игроки 20 публикаций 21 450 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2016 1-3 пункт. Замечательные идеи.4 и 5 конечно нет!!!5 - Игра интересна своим разнообразием!!! Среднее количество арт конечно должно быть 1,5-2 шт на бой. Но минимум "0", а максимум чем больше тем лучше! Это интересно, потому что сложно, потому что заставит больше думать.4 - На арте нужно учиться играть!! А значит она должна быть со 2-го лвИ ещё. Может хватит ныть, о том как надоела арта? Да она и меня иногда бесит, да и я на ней редко играю, но без неё игра станет в разы одно образнее!!!! Неужели нужно иметь много ума что бы это понять? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
pkti Опубликовано: 13 сентября, 2016 Игроки 768 публикаций 55 273 боя Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2016 Арту не нужно нерфить. Арту не надо апать! Арту надо просто удалить из игры, заменив ее на какую-нибудь ПТ.Я никогда не стою в кустах, всегда сражаюсь на первых линиях, и мне почти всегда достается от арты!Ведь арта стреляет по засвету, а тех, кто стоит в кустах не видно. Так против кого играют на арте?Против пассивных игроков или против активных? Ты можешь классно танковать из-за угла в городе илииз-за бугра в полях, но к тебе обязательно прилетит чемодан с приветом. От игры начинает просто тошнить."Режим бога" - это совсем другой гемплей! Это нечестная игра! Он тебя видит и выцеливает, а ты даже об этом неподозреваешь! И вопрос: почему арта меня видит какое-то количество времени после засвета, когда никто больше меня не видит?Резюме: в игре не больше одной арты, убрать "режим бога (пускай стреляет по квадратам). Арту из игры удалить! P.S. Все радуются в общем чате, когда в игре нет ни одной арты! Почему? Овет очевиден. 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
adams2012 Опубликовано: 13 сентября, 2016 Игроки 246 публикаций 56 352 боя Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2016 13 Сен 2016 - 01:33 пользователь KADR01D сказал:Как сделать, чтобы арту любили ВСЕ Роль Арты в том, что бы Фокусить танки 2-3 линии соперников. Но в игре артаводы сразу выбивают СТ на центре. Именно там, где ближние перестрелки. Разница того, что абсолютно не напрягающийся артовод резко выбивает игрока (От Бога) и тем самым раздражает усердных Рашеров. Проблема с Артой может быть решена ТОЛЬКО одним способом:Каждый игрок ТОЧНО знает, что не возможно, чтобы снаряд Артиллерии попадал точно даже на 5 км (Кино смотрели), а на 500м просто невозможно осуществить наводку. Нужно полностью переделать прицеливание - Нерфим точность, сведение, поворот башни при стрельбе до 500м, а в замен улучшаем все это при стрельбе от 700 метров. Профит:БТР! Арта убивает всех кто стоит сзади в кустах. Т.е. можно постараться попасть в линию фронта, но тогда урона не наберешь. Точно так же ига будет, но тех, кто стоит позади. Это справедливо, чтобы не мешать игрокам в ближних схватках, и заслуженно наказывать тех, кто не играет с командой, а стоит в кустах. Это логично для геймплея и реалистично по техническим возможностям.Все будут боготворить Артаводов!Вот с чего вы решили что арта не наводиться в близи? Наоборот при стрельбе на расстоянии до 2 км снаряд летит почти мгновенно и точно в цель из-за большой начальной скорости, а вот точная стрельба на 10+ км возможна лишь при учете всех поправок - ветер, температура, дальность до цели, износ ствола, влажность и т.д. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
RenamedUser_39635957 Опубликовано: 26 сентября, 2016 Игроки 851 публикация 1 901 бой Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2016 Да думаю проще будет дождаться новой итерации "Песочницы" и посмотреть, а потом уже что-то предлагать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
TORNADO_93rus Опубликовано: 26 сентября, 2016 Игроки 940 публикаций 20 652 боя Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2016 01 Сен 2016 - 19:55 пользователь bioskelet сказал:Пока не ввели новую механику оглушения, предлагаю рассмотреть моё предложение, которое снизит токсичность и сделает игру более командной и тактической. Баланс артиллерии:1. Таймер перезарядки арты — все видят, сколько арта заряжается и когда готова к выстрелуПозволит активно действовать во время перезарядки. Меньше неожиданных "приветов" от арты.2. Снаряды только фугасы (+голдовые фугасы) — без ББ и КСУ ббшек нету сплеша, попадания рандомны, пробития тоже рандомны — часто рикошет или непробитие. Ббшки делают бесполезным противоосколочный подбой и стирают разницу между бронированной машиной и «картоном» (зачем броня?).3. Новая точность — кучность стрельбы при полном сведенииВ данный момент (патч 9.15.1.1) арта очень косая даже при полном сведении. Утрачивается важность сведения (всё равно летит не пойми куда). Сведение очень долгое, перезарядка очень долгая — ценность каждого выстрела высока. И отдавать такой важный в бою момент на волю случая нельзя.4. Уровень арты начиная с 6-8 уровня — низкоуровневая арта переходит в разряд птПросто предлагаю игрокам прежде всего научиться играть на обычных (стандартных) классах техники, а уже в последнюю очередь осваивать арту. Сделать переходы с разных типов техники на арту — как, например, с Чаффи на М41 или с КВ-2 на буратоса. К тому же арта — это прежде всего большие калибры и мощные орудия.5. Ограничение до двух арт на командуДопускаю возможность и трёх арт в бою (по максимальному взводу), но не топовых. На тестовом сервере «Песочница» тестировалась механика оглушения, что вызвало противоречивые оценки игроков. Хочу выделить минусы оглушения.Против оглушения:- нарушается механика действия фугасов, фактически появляется новый тип снаряда «оглушающий»- теряется связь калибра орудия с уроном, калибр орудия не говорит о его мощи- дублирование контузии экипажаА к таймеру перезарядки сразу добавить чтобы было видно в кого она собирается стрельнуть - пока снаряд летит, можно успеть свалить оттуда. А если серьёзно, оглушение - полная фигня. Это все равно что ты воюешь с пейнтбольным маркером против врага с калашом. Очень прикольно. Если уж вводить нечто подобное, то "оглушение" должно уменьшать все ТТХ танка и экипажа скажем, на 10% до конца боя ! а не на 30 сек. Чинить всё это можно как обычно, но каждое следующее попадание опять ухудшает состояние танка - и так до полного превращения его в груду неподвижного железа с нокаутированным экипажем. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
TORNADO_93rus Опубликовано: 26 сентября, 2016 Игроки 940 публикаций 20 652 боя Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2016 13 Сен 2016 - 05:15 пользователь pkti сказал: P.S. Все радуются в общем чате, когда в игре нет ни одной арты! Почему? Ответ очевиден.Потому что можно безнаказанно сидеть в кустах или в других местах. Ответ очевиден Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
xxx_MaGVaY_xxx Опубликовано: 27 сентября, 2016 Игроки 9 590 публикаций 58 772 боя Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2016 26 Сен 2016 - 20:53 пользователь TORNADO_93rus сказал:А к таймеру перезарядки сразу добавить чтобы было видно в кого она собирается стрельнуть - пока снаряд летит, можно успеть свалить оттуда. А если серьёзно, оглушение - полная фигня. Это все равно что ты воюешь с пейнтбольным маркером против врага с калашом. Очень прикольно. Если уж вводить нечто подобное, то "оглушение" должно уменьшать все ТТХ танка и экипажа скажем, на 10% до конца боя ! а не на 30 сек. Чинить всё это можно как обычно, но каждое следующее попадание опять ухудшает состояние танка - и так до полного превращения его в груду неподвижного железа с нокаутированным экипажем. Это похоже на арту в армате и я лучше получу на 800 хп один раз чем получу слоупочный танк по перезарядке, подвижности, сведению и т.д. пусть и на 30 секунд Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 11 октября, 2016 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 11 октября, 2016 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта. Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации