Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
6 публикаций
19 997 боёв
20 Фев 2016 - 19:47 пользователь Bylaffka сказал:

Оверлорд - хорошая карта. Не надо её убирать. 

Дайте игрокам возможность отключать хотя бы 1 карту в игре, по статистике и будет видна самая неудобная для игры карта. 

 

21 Фев 2016 - 04:16 пользователь M95K сказал:

Лично мне эта карта нравится.

 

Я бы пожелал разработчикам реализовать механизм:

игрок сам для себя выставляет рейтинг карт - какие ему интересны,а какие не интересны. Можно для каждого типа техники свой рейтинг для себя сделать. А игра уже при подборе команд в случайных боях эти хотелки учитывает. Не на 100% учитывает,а по мере возможности.

Появляется сразу много плюсов - игроки попадают чаще на карты любимые,а игра может вести точную статистику предпочтений - ненадо опросы вести и мнения учитываются ВСЕХ игроков.а не только тех кто на форум заходит. Я например, на форумы ленюсь заходить.значит моё мнение как минимум игнорируется.

 

поддерживаю

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
26 345 боёв
Одна из лучших последних карт! ее не надо убирать, надо доработать пляж,поставить больше укрытий. как по мне,карт и так немного, так что убирать нормальные(как минимум,неплохие), карты глупо!
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
45 676 боёв
20 Фев 2016 - 20:59 пользователь Bars1113 сказал:

Ну что за подстава? Одна из лучших карт для ВСЕХ классов техники. На танках типа Е100 и ИС-7 можно ехать вниз и бодаться с такими же на близкой дистанции. На ПТ можно поддерживать ТТ внизу или СТ на зеленке спокойно. На СТ прорыва, типа Т-54, можно рашить зеленку и активно разбирать врагов с флангов. На СТ без брони типа цента можно на центре стоя вывозить тонны дамага, стреляя по всем на карте. На арте тоже хорошо: либо едешь на пляж и бьешь тяжей ббхами, либо едешь на зеленку и бьешь ст фугасами. ЛТ могут эффективно светить, ведь очень много насыпей и укрытий, а карта в целом ровная, что не мешает разогнаться. 

Зря убрали.

 

полностью с вами согласен.одна из немногих карт где можно бодаться на любой технике .
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
164 596 боёв
Очень  жаль что эта карта исчезнет из случайных боёв. Единственная карта с большими возможностями для манёвра,да и для ПТ и САУ рай.
Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
33 245 боёв
как она может быть лучшей !!!!!! не несите чепухи. Та команда, чьи танки в большинстве поехали на пляж в 90% проигрывают бой. Подняться с пляжа и изменить исход боя не представляется возможным.  Пляжные олени просто лишают команду свола.  Однозначно нужно на пляже делать больше укрытий и изменять в меньшую сторону спуск. По верхней части притензий нету.
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
28 877 боёв

Не вижу у карты ни достоинств, ни недостатков. Не знаю как на ней играть! Куда бы я не ехал-везде убьют, где бы я не стоял-кончится тем же. Видимо, не у одного меня так. Но карта очень живописная и историчная, и поэтому я хотел бы видеть её в рандоме, правда лишь после полной переработки.

 

Предлагаю несколько идей по поводу переработки карты:

1)Убрать пляж. Просто убрать. Карту сдвинуть на полтара квадрата влево. Вариант с уменьшением крутизны склона тоже хорош, но я боюсь пострадает историчность, к тому же такой склон уже есть на Сталинграде

2)На нынешней шестой линии убрать перепад высот и сделать ровную дорогу по типу банана на Химках/города около замка на Топи. Для ТТ.

3)Убрать холмы на бокажах, или сделать их более пологими

4)Освободившихся полтара квадрата (см пункт 1) вставить на месте нынешней 9-ой линии. Также сделать там город как в пункте 2.

5)Нынешние A4-A5 B4-B5 J4-J5 K4-K5 лишить кустов, чтобы любые ПТ, которые смотрели бы 3-4 линию, оказывались бы в засвете. Пускай прикрываются дотами и окопами, но будут в свете.

6)В районах баз натыкать домиков/кустов, чтобы артиллерия и маневрирующие танки не светились бы с центра.

Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
34 689 боёв

Уже говорил еще повторюсь. Оверлорд хорошая карта, единственный, но правда очень серьезный ее недостаток в том, что тяжи, спустившиеся на пляж, реально сливают команду. Просто потому что им потом надо  подниматься обратно на плато и их легко расстреливать на подъеме.

Повторю опять таки рецепт исправления:

- убрать линию ноль и расширить на один квадрант зону пляжа, как вариант уменьшить наполовину линию 8 и линию 0;

- перенести базы на пляж;

- чуть понизить выступ на е3 (чтобы с него была возможность сбивать захваты и "спрыгивать" на пляж), но обеспечить свободный прострел этого участка с пляжа;

- добавить на пляже объектов для укрытия от огня с утесов и от арты (вариант небольшое возвышение с дотом в центральной части.

Карта сразу станет тактически более играбельной и интересной (раш по пляжу с захватом базы, раш по верхней части с захватом господствующих высот, тактический бой в центре, деф центра и своих высоток и т.д.) Реализуются все плюсы, которые получали тт на пляже и нивелируются все минусы от того, что им требовалось подниматься наверх. ПТ получают дополнительную возможность дефа базы как с верхней позиции так и с пляжа, ЛТ получают новую точку света/сбития захвата (на е3), СТ и арта ничего не теряют в сравнении с нынешней ситуацией (проплешины на линии ноль во всех боях что мне пришлось проводить полностью никогда не использовались и таким образом явно избыточны, также как и центральная зона (е7-8)).

Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
34 689 боёв
20 Фев 2016 - 13:32 пользователь _BZD_ сказал:

Я с тобой не согласен карта отстой!!! 

На СТ, что ты ты будешь там делать? Стоять на центре за буграми и ждать пока противник приедет. Иначе вылезешь и все привет от арты и тех же пт. Короче стоялово и никакого б т р а.

На ЛТ тут вообще ловить нечего светить некого разве что ололо раш по центру или ждать на базе когда всех убьют и ездить добивать.

На ПТ стоять на базе и ждать когда кто нибудь вылезет на твой большой и толстый ствол, можно и вниз поехать там подождать.

На ТТ выхода 2 поехать вниз и слиться там если противников больше, или слиться оставаясь наверху!

Ну и напоследок арта. Карта создана для нее! Встал на базе или внизу и стреляй по засвету!!! 

 

 

И так сделаем вывод зачем нужна эта карта? Чтоб стоять в кустах и за горками? или слиться в первые минуты боя? Только чтоб играть на арте! Т.е артоводам нужна эта карта!

И артоводы защищают эту карту "Зачем убрали?" "Нормальная карта" и т.д и т.п 

Карта *** и правильно что ее убрали вот мое мнение! 

 

На СТ надо бтрить линии 9-0 и, если тебе там регулярно прилетает от арты, значит ты просто не умеешь в СТ.

На ЛТ светишь от центра, как на Прохоровке (на Прохоровке тоже ЛТ только ололо раш доступен?), в конце/середине боя ЛТ отлично действует как танк поддержки.

На ПТ соглашусь, что вариантов активной игры немного прежде всего потому, что нет хороших позиций против раша ст поверху или тт в центре и по пляжу. Но если кто-то выскакивает, не смотря по сторонам, то пт просто король ситуации у них прострел от базы почти на всю правую часть карты.

На ТТ сейчас надо ехать на центр и играть гуслями и ромбом, я на кв5 именно на оверлорде выполнил лбз15 натанковав против ПТ 10к потенциального урона.

Главная проблема карты повторюсь это дисбаланс и ненужность зоны пляжа, если перебалансить как я предлагал выше и сделать пляж главной зоной боев (поместив туда базы), то карта становится не только более интересной, но и имеющей особую фишку (два уровня высот), а разнообразие это то, что очень не помешает танкам.

 

UPD. Есть еще мысль по поводу карты для режима штурм. Если для режима встречный бой решение в моем варианте напрашивается само (поместить базу в район нынешних е2), то для штурма можно сделать совсем оригинально базу поместить в точку нынешней Н3 сразу на двух уровнях. Респы для защитников и нападающих тоже на двух уровнях.  Тактическое разнообразие такого штурма будет просто запредельным.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
41 316 боёв

Одна из лучших и сбалансированных карт в игре, не убирайте её!

То что слабые игроки не умеют на ней играть и бездумно едут вниз, где ничего не решается, очевидно - "дело не в бобине". )

Добавьте на неё встречный бой с базой по середние, рядом с мельницей, примерно квадрат Е6.

И в качестве переработки можно добавить 1-2 подъёма с берега по центру, чтобы пойти навстречу игрокам, которые спускаются на пляж. Карту это не испортит, даже наоборот разнообразит, и левая её часть станет более ценным направлением, чем сейчас. Как это сделано на карте Утёс. Сейчас левая сторона Оверлорда отрезана от всего боя, который в подавляющем большинстве случаев выигрывается через правую сторону и центр. Так лучше связать между собой все фланги, чем убирать действительно удачную карту для всех классов техники.

Также можно вполне добавить на неё режим Штурм, ведь исторически так и было. Но для этого режима прокладка дополнительных направлений по центру, как я сказал выше, категорически обязательна!

Ниже прикрепил варианты расположения баз для Встречки и Штурма, а также места для спаунов обеих команд и центральных подъёмов с пляжа. Кстати, почему бы не разнообразить Штурм дополнительными базами для захвата, как это сделано в Командных Боях и Ладдере? Вполне можно сделать по 2 базы и переработать их расположение для всех карт, где есть данный режим. А может и для некоторых других карт подойдёт вариант с двумя базами, есть смысл подумать.

CGrX2v81.jpg

CGrX2v8.png

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
205 публикаций
20 983 боя
очень хорошая карта, главное не лезть на пляж) либо поднять его до уровня основной земли чтоб сверху вниз не стреляли.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
35 345 боёв
17 Мар 2015 - 13:55 пользователь _R0ST_ сказал:

Для встречного боя будет ни чего

 

Вывести эту конченную карту

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
35 345 боёв
17 Мар 2015 - 13:53 пользователь Riot_Guy сказал:

Всем привет! В обновлении 9.7 в игре появится новая историческая карта - Оверлорд.  Игровая локация посвящена событиям, происходившим в Нормандии 1944-го года.

Познакомиться с историческим описанием локации можно в этой новости.

http://i.imgur.com/CGrX2v8.png

 

В настоящее время карта доступна в рамках тестирования обновления 9.7.

Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.

 

 

 

 

 

 

Панорамный обзор карты.

вывести надо оверлорд

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...