Перейти к содержимому

Dpo6o8u4ok

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41316

Портал игры

Достижения пользователя Dpo6o8u4ok

Рядовой

Рядовой (2/14)

11

Оценка

  1. Чувак, игрокам либо плевать на стату, либо важны только цифры урона и %побед. Твои доводы никого или почти никого не убедят. Кстати, не согласен, насчёт среднего опыта по акку, он как раз отображается без учёта према - то есть его можно рассматривать, как эквивалент полезности в бою: свет, урон по свету, урон, фраги, и общие активные полезные действия и победные мувы, описанные тобой, в том числе такой неявный и нигде не отображаемый показатель, как длительность выживания в непосредственной близости к противнику.
  2. Переносите турнир на завтра и не "любите" мозги. Мы не для того вдвоём всю группу протащили!
  3. 13 Авг, 22:59Ласвилль C HaMu B6P 0:0 Форс-мажоры Спецбой не появился, на сайте проблемы со связью, потом всё обновилось и обеим командам записали ничью. Работайте лучше, пожалуйста.
  4. Всё-таки убрали, как и до этого несколько других хороших вариативных карт, типа Южного берега, Северо-запада, Жемчужной реки, Порта... мда, тяжёлый случай. На каждой из них (включая Оверлорд) можно нормально интересно играть на любом классе техники, а если кому-то трудно, так пусть голову включают и учатся играть.
  5. Одна из лучших и сбалансированных карт в игре, не убирайте её! То что слабые игроки не умеют на ней играть и бездумно едут вниз, где ничего не решается, очевидно - "дело не в бобине". ) Добавьте на неё встречный бой с базой по середние, рядом с мельницей, примерно квадрат Е6. И в качестве переработки можно добавить 1-2 подъёма с берега по центру, чтобы пойти навстречу игрокам, которые спускаются на пляж. Карту это не испортит, даже наоборот разнообразит, и левая её часть станет более ценным направлением, чем сейчас. Как это сделано на карте Утёс. Сейчас левая сторона Оверлорда отрезана от всего боя, который в подавляющем большинстве случаев выигрывается через правую сторону и центр. Так лучше связать между собой все фланги, чем убирать действительно удачную карту для всех классов техники. Также можно вполне добавить на неё режим Штурм, ведь исторически так и было. Но для этого режима прокладка дополнительных направлений по центру, как я сказал выше, категорически обязательна! Ниже прикрепил варианты расположения баз для Встречки и Штурма, а также места для спаунов обеих команд и центральных подъёмов с пляжа. Кстати, почему бы не разнообразить Штурм дополнительными базами для захвата, как это сделано в Командных Боях и Ладдере? Вполне можно сделать по 2 базы и переработать их расположение для всех карт, где есть данный режим. А может и для некоторых других карт подойдёт вариант с двумя базами, есть смысл подумать.
×
×
  • Создать...