Pipec_w_tanke
Игроки-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28877 -
Клан
[TTB-1]
Портал игры
- Профиль Pipec_w_tanke
Достижения пользователя Pipec_w_tanke
Ефрейтор (3/14)
8
Оценка
-
3 уровень БТ-7 артиллерийский[гайд устарел]
тема ответил в grey_sam_zier Pipec_w_tanke в Легкие танки
Зачем попадать в топ? Танк превосходный, главное фановый, а свои цели есть и среди 5 лвл На нём можно 1)Активно светить. Прорыв к арте вряд ли удастся, а вот подсвечивать чуть чуть можно 2)Стрелять сходу. И это - небывалый фан, потому что он реально попадает! Главное - не рассчитывать на это 3)Стрелять издалека. Скорострельность позволяет, и хотя дамаг будет небольшой - не рассчитывайте на дамаг вообще 4)Отстреливать "прислугу" - милюзгу, которую пробивается фугасами, и прочих ваншотов 5)Истреблять одиночные танки 3 и 4 лвл (метод АМХ 13 90) 6)Стрелять с остановки (сведение 2,4 секунды) На нём не стоит 1)Идти на таран 2)Перехватывать свет (Не догоните) 3)Сближаться с Пз1С 4)Рашить вперёд всех 5)Останавливаться под огнём 6)Прорываться по центру за артой 7)Кружить ТТ-5 8)Отступать задним ходом - лучше передом Перки - лампочка и плавный ход, боевое братство Из оборудования вожу только вентилятор т.к. денег на приводы жалко Имеет смысл возить 1 бронебойный снаряд против танков с бронёй 30 мм и 70-100 хп, чтобы гарантированно убить. Но это так, по приколу -
Вместо приводов ставлю подбой - и арта больше не карает. Точность конечно от этого страдает, но есть у меня одна машинка, "Черчилль III", со сходной скорострельностью, и по "принципу Черчилля" чем чаще ты будешь стрелять, тем больше ты попадёшь. Так что я вообще не свожусь на Матильде - она итак пробивает всё, а со скорострельностью 34 (вкачаю братство - будет 35) выстрела в минуту рано или поздно попадёт На ней главное не умереть ваншотом
- 7 609 ответов
-
- Matilda
- Tank Infantry Mark II Matilda
- (и ещё 1 )
-
Гайд превосходный! Добавлю пару фактов 1)Большая часть танка - двигатель. Он горит, критуется и горит ещё раз. Экипаж, кстати, тоже критуется очень хорошо 2)Перки экипажа - лампочка, снайпер, плавный ход, братство, маскировка (ремонт не очень помогает т.к. танк не гуслят) 3)Пункты 1 и 2 вряд ли кому-то пригодятся потому что кому надо те уже знают 4)При наличии сетки и рогов на Миттенгарде, просто стоя на спауне, можно взять медаль разведчика Ещё раз респект за гайд
- 1 109 ответов
-
- подарок
- подарочный танк
- (и ещё 3 )
-
Машина очень сбалансированная - с одной стороны, достойный противник, приятный топ в своей команде, с другой - шотится артой и убивается в борт. Приятная фугасница, особенно против девяток, где прямо нужным себя чувствуешь со своими 200 дамага по Е-75. Главное - стоять к врагу только лбом. Можно чуть чуть ромбиком, но только не бортом. А ещё таранит хорошо. Помню, на тесте, когда меня обгонял Бета-тапок, он по сравнению со мной был как ЛТ - настолько меньше по габаритам, по высоте так вдвое ниже
-
Что мне нравится в Валентайне: 1)Льготный уровень боёв позволяет развлекаться, отстреливая картонных противников и подобным образом вытаскивая бои (процент побед 57,77%). Растёт стата и улыбка на морде 2)Экономичность. Даже с 50% загрузкой подкалиберных танк выходит в плюс. Подбой и вентиляция стоят всего по 50к каждая, так что и комплектация не разорительна. Один ББ снаряд стоит 14 монет, голда стоит по 400, ремонт стоит около 2к. Без голды даже с поражения вы в 10к в плюсе. С победы с премом и резервами может и 50 упасть. 3)Снаряжение. Мне странно, что автор гайда советует возить с собой тушилку, тем более автоматику. Танк не горит. Вообще. Только после очереди из 40 мм автомата непосредственно в двигатель, и только с борта. Я полжизни катал с регулятором, но очень боялся "выронить" двигатель, поэтому поменял его на большую ремку. Её, кстати, тоже редко приходится использовать. Часто улетают только аптечки, так что тут лучше возить маленькую 4)Активность. Вы не стоите в кустах, вы рашите фланги. Список карт на 4 лвл невелик, так что все тактики и маршруты запомнятся очень быстро. Улыбка на морде продолжает расти. 5)Это единственный в моём ангаре танк без лампочки. Ещё с той самой обновы, я не стал её брать. Из перков - снайпер, плавный ход, братство, ремонт для всех троих и маскировка для заряжающего. Валентайна не беспокоит, видят его или нет, к тому же он и сам всех отлично видит. Но это конечно для улыбки на морде, типа я такой крутой, что играю без лампочки. 6)Сведение быстрее, чем перезарядка. Поэтому и не нужны приводы. И хотя точность пушки низкая (БТ-7А улыбнулся бы), стабилизация и сведение просто супер. Добавляем скорострельность, получаем ДПМ. Добавляем голды, получаем фраги. 7)Удобно маневрировать против арты, (см. ниже), вдобавок на таком уровне она не отличается скиллом, хотя попадать будет 8)Круговое бронирование прекрасно, но лучше не увлекаться. Кожух, защищающий двигатель, легко пробивается, особенно в борта. Другие слабые места - маска орудия над пушкой, люк мехвода и НЛД, иногда могут пробить в каток. Впрочем, кое-кому незачем вас выцеливать, и вот тут начинаются недостатки. Что мне не нравится в Валентайне 1)Давным давно в игре не было голды. С тех пор, как она появилась, все ПТ играют с тяжёлыми фугасницами на кумулятивах. Они будут ваншотить вас с любых дистанций в любую проекцию, плюя на подбои и прочее счастье. При этом из ПТ-4 в лоб пробиваются только Алекто и САу-40. М8А1 и Шведская Сав м/43 пробиваются не всегда. СУ-85Б приходится выцеливать. Мардер 38 и Т40 пробиваются только голдой. Хетцер не пробивается даже голдой, только в НЛД и только через раз. 2)Все ваши противники - профессионалы. Все ваши союзники - раки. С одной стороны, это хорошо, никто не мешает тащить. Но тащить профессионалов получается редко. 3)В связи с пунктом 1, в каждом бою от 3 до 7 ПТх на команду. В связи с пунктом 2, в конце каждого боя вы остаётесь с этими ПТ 1 на 1. 4)Я привык к этому, а кого-то внимание арты будет бесить. Попадание в крышу башни над пушкой убивает 2/3 экипажа. Попадание в двигло может даже ваншотнуть. Однако, благодаря низкой максималке и высокой поворотливости, можно вилять зигзагом, и никто в вас не попадёт. Особенно берегитесь СУ-5 и немецких арт со 105 мм орудиями, поскольку у них есть бронебойные плюхи. 5)Я, опять же, привык к этому, и вообще считаю это полезным, но для кого-то будет неприятно узнать, что в каждом бою придётся дополнительно работать мозгами "пробивает ли он меня" и "пробиваю ли я его". Сбор такой информации методом проб и ошибок - важнейший навык для пилота Валентайна, от её применения и зависит успех игры. На каждый крепкий танк нужно составлять список слабых мест. Здесь вам поможет индикатор в прицеле и подкалиберные, вскоре вы всё запомните. 6)Самые опасные танки. Они пробивают нас, мы не пробиваем их. а)Хетцер бьётся в НЛД через раз. Его проще загуслить, чем остальные ПТ, но скорее всего перед вами скиловый и опытный ПТ-вод, так что у него с собой четыре ремкомплекта. б)АМХ 40 может не пробить нас в ВЛД. Но сам он уверенно пробивается только в корму (причём туда его можно распихать даже ББшками). Ещё есть вариант стрелять в НЛД голдой, который отпадает, если противник к нам под углом, или идея подъехать в клинч и стрелять в смотровые щели мехвода. Тут уже лотерея - или он нас в 3-4 выстрела, или мы его в 10-20. в)Матильда. Если у неё топовый шприц, просто уходите на другой фланг. Матильда не пробивается голдой в зад из-за углов наклона её брони и углов наклона нашей пушки. Матильда не пробивается голдой в лоб потому что там 75 мм английской стали, и хотя шанс, при стрельбе в люк мехвода, у вас есть, малейший угол наклона - и вы просто зря потратите деньги. Матильда пробивается голдой только в узкую полоску по бортам, и то только каждым третьим снарядом. Один раз я остался против пятерых, убил троих и...на Матильде кончились снаряды. г)Люкс. Я до сих пор не знаю, как и куда он пробивается, по той простой причине, что я не успеваю в него выстрелить: одна очередь из М.К.103 разрушает ваш танк вместе с идеей о том, что он не должен пробиваться скорострелочками, снятыми с Мессершмиттов. 7)Снаряды. Забудьте про фугасы, они не пробивают даже СУ-26 и только зря занимают место. Боекомплект кончается не часто, но вам регулярно придётся стрелять в ЛТ или арту подкалиберными, потому что нет ББ, и вы точно не сможете оформить Колобанова, потому что когда останется две арты, у вас останется один снаряд (зато подкалиберный). 8)Ожидание боя, особенно под утро или ночью, бывает по 2-3 минуты Буду признателен если лайкните ^_^
-
Не вижу у карты ни достоинств, ни недостатков. Не знаю как на ней играть! Куда бы я не ехал-везде убьют, где бы я не стоял-кончится тем же. Видимо, не у одного меня так. Но карта очень живописная и историчная, и поэтому я хотел бы видеть её в рандоме, правда лишь после полной переработки. Предлагаю несколько идей по поводу переработки карты: 1)Убрать пляж. Просто убрать. Карту сдвинуть на полтара квадрата влево. Вариант с уменьшением крутизны склона тоже хорош, но я боюсь пострадает историчность, к тому же такой склон уже есть на Сталинграде 2)На нынешней шестой линии убрать перепад высот и сделать ровную дорогу по типу банана на Химках/города около замка на Топи. Для ТТ. 3)Убрать холмы на бокажах, или сделать их более пологими 4)Освободившихся полтара квадрата (см пункт 1) вставить на месте нынешней 9-ой линии. Также сделать там город как в пункте 2. 5)Нынешние A4-A5 B4-B5 J4-J5 K4-K5 лишить кустов, чтобы любые ПТ, которые смотрели бы 3-4 линию, оказывались бы в засвете. Пускай прикрываются дотами и окопами, но будут в свете. 6)В районах баз натыкать домиков/кустов, чтобы артиллерия и маневрирующие танки не светились бы с центра.
- 1 619 ответов
-
- карты
- карта оверлорд
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Замечания: 1)Как где-то было сказано, некоторые укрытия простреливаются в окна/щели/трещины, и не понятно, за каким домом можно прятаться, а за каким нет. 2)Также где-то отмечалось что слишком много руин, разрушений и баррикад; это мешает проезду, особенно лёгких танков. 3)Крайняя западная часть карты неиграбельна; перетасовать бы поезда на вокзале-и появилось бы место для флангового обхода 4)Квадраты В1-В2 С1-С2 хоть и играбельны, там редко происходят сражения, а жаль-очень живописные городские пейзажи. 5)Я вообще люблю играбельность. Верхняя и нижняя линии также недоступны( Достоинства: 1)Историчность. Обожаю её. 2)Район мельницы (Е7-F7) очень хорошо продуман и пробалансирован 3)Большое количество укрытий от артиллерии 4)Базы чаще оказываются задействованы в игровом процессе Итого: считаю преждевременным убирать карту из стандартных боёв. Сталинград нуждается в исправлениях-но не в полной переработке (Как на Эль-Халлуфе), а в косметическом, едва заметном ремонте.
- 3 200 ответов
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
А я думаю,в общем-то это бред.Есть правда,пара умных идей,но начну,опять-таки,с критики. Во-первых,меня возмутило мнение автора об интуиции.Для арты-сверхполезно.Для других,может,и нет,а на арте или на фугасницах-незаменимо. Во-вторых,какой олень не начнёт качать сноровку?Это же как лампочка.На меня все знакомые смотрят как на последнего оленя,когда я им пытаюсь доказать,что на моём Черчилле III ремонт важнее лампочки. В-третьих,тот же орлиный глаз даёт 2% при работающих и 20% при критованных приборах. В-четвёртых,как тебе товарищ будет заряжать пушку,если он в это время смотрит на другие танки? В-пятых(Как много цифр),как заряжающий может помогать наводчику в том случае,если он заталкивает 122мм болванку,которая весит килограмм,наверное,50. Я подумал вот-как: 1-ый перк-ребаланснуть до 2%,чтобы не карал. 2-ой перк-поднять до 5%,но только в то время,когда пушка полностью заряжена. 3-ий перк-давай всё-таки оставим интуицию.Арте итак в 0.8.6 досталось. 4-ый перк-полковая школа-75%.Но я согласен. 5-ый перк-пусть влияет не на точность,а на скорость сведения,процентов на 5.И опять-таки,когда пушка полностью заряжена. Вот так,ИМХО,шикарно.Хотя,вообще-то,и сейчас всё не так плохо.Во-первых,после обновы за свой счёт перки сбрасывать-подло,а за счёт компании-не так уж просто технически.А во-вторых,должен же кто-то ремонт качать...
-
За пару дней я привык,что в WoWP не всегда прогружаются текстуры земли.Но мой первый полёт на ТШ-3 меня немного удивил(к слову,это не помешало мне потопить бомбой лодку). Я долго ждал боя,затем меня выкинуло с сервера.Я перезашёл,и увидел то,что показано на первом скрине.Я-где-то над океаном,и не вижу вообще текстур.Есть иконки,приборы,уши и карта(потопить лодку по приборам-высший пилотаж,Я под большим впечатлением).Стоит отметить ещё вот что:когда я захватил лодку,в углу,где она должна отображаться,картинка пошла с искажением,какими-то квадратиками,но заскринить я не успел.Стоит отметить,что комп перегревается периодически,однако на момент боя температура была в норме(Ну как в норме,60 градусов). Карта-Эль-Халлуф,база слева. Извините,если не туда выкладываю-не нашёл тему,сообщение об ошибке из меню WoWP перекидывает на wargaming.net, чё там делать-не знаю. 130516_171303.log
-
Согласен.Сложно отличать Валентайна от Валентайна,приходится тыкать носом в монитор