Перейти к содержимому

myek

Игроки
  • Публикации

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34444
  • Клан

    [TRI-] TRI-

Портал игры

  • Профиль myek

Достижения пользователя myek

Сержант

Сержант (5/14)

32

Оценка

  1. Лорд Кэт спасибо, а то центр поддержки рожает как слон (раз в 24 месяца).
  2. После обновления 1.0 начались падения драйвера. А после последнего патча, эти падения приняли характер - эпидемии играются от силы 3-4 боя. Драйвер устанавливал последний из возможных, настройки графики минимальные - ничего не помогает. Видеокарта GeForce GTS 250 1Гб видеопамяти. Если, по вашему мнению, данная карта древняя, как *** мамонта, и новые танки на такое старье не рассчитаны, скажите, чтоб не мучаться.
  3. А где можно прочесть информацию о распределении призового фонда?
  4. 10. Добавить арт-лампу, для возможности реагирования, после полета снаряда, что нужно занять укрытие, арт-лампа работает в том случае, если рядом упал снаряд и нужно думать о смене позиции или принимать решение об активных действиях. 11. Ограничить кол-во арты в топе до 1, если это одноуровневый бой до 2х. Когда это 5-10 ,то 3 арты с возможно 1 артой в топе и когда 3 5 7 ,максимум 1 арта в топе. 12. Уменьшить время оглушения по союзному танку, либо вообще исключить его. -улучшит тимплей, позволит союзникам действовать активно ,под вашей арт-отработкой ,а не стоять после нее дальше в укрытии. 13. Увеличить углы горизонтальной наводки, для некоторых САУ. 14. Внедрить механику, подобную шведским ПТ, для маскировочной сети и стереотрубы. 15. Переделать перки, добавив перки отдельно под арту, уменьшая время сведения(ведь чем лучше спец был, тем быстрее он мог расчитать траекторию) и улучшая точность попадания в заданную цель. 16. Передача разведданных - задержка 1-2 сек(в жизни так же для уточнения, скорости, позиции, направлению и числа бронетехники) Далее подсветка танка ,в той или иной области, где его заметили ,для артавода, подсвечивается танк, но без движения, как в моде видел у читеров, где остается полупрозрачный танк, аналогию можно сделать, НО!!! указываться над танком будет направление стрелка, куда он двигался, скорость и время после обнаружения. тоесть будет примерно так ----> 40кмч(округлять всегда придется от 20-30-40-50) и 2 сек или Дополнение темы, касательно команды САУ. 1. Внедрить такое же значение в бою для своей команды, для техники в целом в отображении на карте "арт-прицела", как и для врагов. - повторюсь, артиллерия у нас бьет по координатам, не по спутниковому наведению. 2. Дать возможность отмечать квадрат куда сводится артиллерия, перед выстрелом. 3. Исключить возмещение за ремонт техники союзников для САУ, которая бьет в отмеченную область до выстрела. Для чего это все? Думаю итак понятно, чтоб не было такого явного влияния САУ на исход боя.
  5. 2. Увеличить урон снаряда, а так же его пробитие, слишком нелогично выходит ,учитывая калибр и несущий запас взрывной мощи снаряда, вернуть ББ. 3. Увеличить радиус разлета осколков для ОФ, с уменьшением урона по площади(чем дальше тем меньше, как на данный момент). 4. Изменить в данном прицеле возможность брать упреждение, выцеливание одного конкретного танка. Добавить в данном прицеле силуэт танка(как это реализовано в обычном режиме) и с периодичностью разведданным(которые будут обновляться каждые 3-5 секунд - ведь у нас рация это не экстрасенсорика, а еще данные нужно передавать). То есть уберется возможность брать упреждения, выцеливать точную позицию техники(только приблизительно). -уменьшит часты попадания в танк, уменьшит вероятность получить огромный дамаг и заставит игроков не засиживаться на одном месте (уберет возможность кемперить в целом). -Возможно будут страдать ПТ сау и засадные кустовые ребята, но кто сказал, что САУ туда работать не может? 5. Ухудшить точность, внедрением альтернативы сведению, сведение в квадрат, чтоб не знать конкретно в каком положении, в какой именно точке этого куска находится танк. Улучшить точность, при более детальном сведении в данный миниквадрат, до 30% от затраченного времени(тоесть 2 режима сведения, обычный от 5 до 10 секунд и детальный от 12 до 20 секунд) - внедрение детального прицела (наподобие механики от шведов, где мы будем переходить в детальный режим сведения в течении дополнительного времени, то есть сводимся, нажимаем кнопочку "Х" и ждем 5-7 секунд, прицел свелся на данную области и в радиусе УГН мы спокойно сводимся, с детальным сведением. Когда уходим за рамки УГН, режим автоматически отключается. Позволит менее активно арте вести огонь по разным направлениям. - это нововведение, заставит игроков думать о том следует ли кемперить. - возможны перекосы ,позиционная техника будет себя не комфортно чувствовать, но это будет заставлять идти вперед. Правка чего в пункте "6." 6. Уменьшить влияние оглушения на игру, снизив время оглушения и снижаемые характеристики ( как по мне хорошая механика и небольшие корректировки нужны). 7. Уменьшить время перезарядки снаряда, т.к. снаряд не будет точно ложиться, а случайно. Увеличить количество снарядов в БК(Возможно добавить новое оборудование или расходники для БК от 3 до 6 снардов). - уменьшит перекос в точности и попаданиях, увеличив частоту стрельбы.
  6. Добрый день. Все мы встречались с оленями которые подпирают сзади или выталкивают из куста, но недавно у меня особенно пригорело: (Карта перевал нижний респ) Многие останавливаются у холма перед спуском к воде, чтобы выкатится стрельнуть и спрятаться обратно, я в этом бою играл на ст и тут меня так целенаправлено начали выжимать на открытое место я задний ход включаю, отвернуть пытаюсь, не дают. Вот рак думаю, но ни фига статист зеленый на Феде выпихнул таки меня под выстрелы, а потом... Спокойно прикрыл моим "трупом" свое нлд и настреливал себе дамаг. Я то жалобу кинул, но разумеется реакции от администрации не было, а если и была, то мне о ней ничего не известно. Как вы понимаете игра сразу получила с моей стороны много минусов в карму, некоторые после такого вообще могут играть бросить. Но вот я подумал, подумал и родилась идея. Перехожу к сути. Итак имеется ситуация, которая не прописана явно в механизме игры (вроде тим кила), но игрок считае что его слил союзник или подставил, короче сделал ему какую-то гадость и он кидает на него жалобу за неспортивное поведение, дальше возможны три варианта: - Жалоба рассматривается и признается необоснованной, жалобщик получает штраф (в зависимости от уровня игрока и не чересчур большой) в серебре, о чем ему и сообщается в клиенте. Кроме того жалобщик получает пометку в свой профиль (много пометок и как тому пастушку из притчи, ему больше верить не будут). - Жалоба рассматривается и признается обоснованнной, но виновник инцидента по причине клешнеобразности рук (подтвержденных статой) или виной обстоятельств (может сам спастись пытался) считается причинившим вред по неосторожности и штрафуется на стоимость ремонта (как это реализованно сейчас за тим дамаг), о чем и сообщается обеим игрокам в клиенте. - Жалоба рассматривается и признается обоснованной, причем виновник по мнению администрации действовал умышленно, тогда он (виновник) лишается всего опыта, фрагов, достижений и денег заработанных этом бою, а постадавший получает набитый виновником чистый опыт и деньги в качестве компенсации. Есть еще несколько моментов, которые можно добавить для уменьшения количества и ускорения времени рассмотрения жалоб, а также вопросы связанные с ньюансами минусования опыта постфактум, я готов сделать предложения и по ним, но сейчас меня больше интересует, как администрация игры вообще в принципе отнесится к моему предложению. Интеесно или и так сойдет?
  7. Gamelnformer (10.07.2017 16:57:08) Проводи лето с World of Tanks! Бонус от НКО «Яндекс.Деньги» - активным игрокам премиум техника за полцены. Подробности на портале игры. Список доступных предложений со скидкой 50% на сайте (ссылка удалена модератором) Обратите внимание: доступна оплата только через Яндекс.Деньги - с банковской карты, кошелька или с баланса мобильного Мошенничество? Спам? Акция?
  8. Суть пожеланий ТС сводится к двум словам: "Хочу нагибать". Чуть более развернуто:"Я столько мучался прокачал 10, а теперь не могу понагибать против лоу левелов, ОБИДНО!!!!!". В принципе желание клиента по возможности надо удовлетворять, но чтобы сыр не был бесплатным предлагаю такой вариант: - Ввести галочку в ангаре (там где варианты боев) с названием "топ бои" (по умолчанию будет включена). - Если ее снять, то, при выборе для боя техники 10 уровня 1. время минимально возможного ожидания увеличивается на 2-3 минуты; 2. доходность падает на 50-70%; 3.пропадает возможность играть взводом; 4. предпочтительным для таких боев будет распределение по уровням 1-3(5)-11(9). В таком случае "нагибаторам" создается возможность реализовать то, к чему они так стремились, но при этом особой популярностью из-за описанных ограничений, такая политика пользоваться не будет.
  9. вот здесь написали как исправить точно http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/931592-★★★★★919-4-от-31052017-★-протанки-модпак-лучших-модов/page__st__141140__pid__47068699#entry47068699
  10. Сегодня утром лончер скачал обновление и из ангара пропала карусель танков
  11. Добрый день. В ангаре появилась боевая задача "Совершенство в бою" на х2 опыта за победу+поврежденный противник с 1 по 5 июня, это та БЗ которую обещали за Гранд-Финал или что-то другое? Если другое, то сколько выполнений этой задачи будет доступно? Я спрашиваю не просто так, у меня стоит вопрос покупать ли мне средний пакет (3 дня према+ голда) по акции. Так же мне не ответили до сих пор будет ли продлена эта акция (имеется в виду пакет со скидкой) на выходные, чтобы прокачать танки под х2 за 80к зрителей.
  12. Разработчиками было анонсировано возвращение турниров по окончанию грандфинала. http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/tournaments/tms_portal_freeze/ Гранд финал прошел. Можно уточнить когда вернутся турниры или опять КТТС?
  13. И еще плиз помогите настроить персональный набор команд по нажатию кнопки "Z"(Зет).
×
×
  • Создать...