Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
21 791 публикация
38 623 боя

Да конечно понимаю, что больше 90 не бывает.

Просто прикольно.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-7033054-0-51648500-1463775455_thumb.jpg

http://wotreplays.ru/site/8030033#pereval-kpot2338-bishop

Куда был наведён в бою так и не смог найти, да и сейчас минут 20 ну 15  искал, так и не нашёл.

135.jpg

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
20 Май 2016 - 21:27 пользователь KPOT2338 сказал:

Знает кто-нибудь круг разброса будет одинаковый или при большем угле больший?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-7033054-0-52188800-1463768724_thumb.jpg

 

Я знаю. :-) Чем больше угол, тем больше разброс. На максимальной дальности примерно в два раза больше, чем на половине этой дальности, а при стрельбе вертикально вверх примерно в три раза больше.

Вот моделирование этой зависимости в патче 0.8.6  : http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/893373-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D1%81-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%BC-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D1%83-%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%E2%84%964-872-%D0%B2%D1%8B%D1%81/page__st__160__pid__22582580#entry22582580

Экспериментальные скриншоты с ходу не нашел, но помню, что поперечный размер круга сведения арты во всем диапазоне от 0 до 90 градусов  соответствует эти данным.

 

Посмотрел видео про мод. Фигня. Комментатор недоговаривает и искажает информацию. Можно официально разрешить, ибо это для артводов так стрелять - сплошное мучение. Разброс раза в два больше, чем на максимальной дальности, с учетом бага поперечного сжатия разброса, который более 45 градусов не действует. Время полета возрастает заметно, если кто не стоит, фиг попадешь. Про накрытие всей карты  в таком режиме - бред, с возрастанием угла дальность резко падает. А располагать позицию арты в 50м от врагов - безумие, доедут и убьют.

Чисто рекламная истерия. Если такой режим сделать официальным, им мало кто будет пользоваться, ибо его эффект реально основан только на неожиданности, что игроки сейчас считают это невозможным. 

Стрелял я так в тестах без всякого мода. Вся проблема в том, что приходится зажимать правую гравишу мыши, ибо стандартный артприцел при первой возможности стремится опустить орудие. Наводиться приходится корпусом, что почти невозможно. Мод, скорее всего, просто блокирует параноидальное стремление артприцела опустить ствол.

Возможен вариант, что мод подменяет направление орудия при отсылке этих данных на сервер. Но это баг, означающий, что сервер сейчас  не контролирует допустимость угла орудия относительно корпуса. Такой баг очень быстро исправят.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
  • Плюс 1
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
Ага, значит Никитосу таки не мерещилось. Ну хоть это радует, а то я уж было огорчился, что а арта с этим модиком еще и точность свою сохраняет)
Ссылка на комментарий
Игроки
21 791 публикация
38 623 боя
20 Май 2016 - 23:42 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

Я знаю. :-) Чем больше угол, тем больше разброс. На максимальной дальности примерно в два раза больше, чем на половине этой дальности, а при стрельбе вертикально вверх примерно в три раза больше.

Т.е. выходит, что разброс зависит от времени полёта снаряда, а не от дальности выстрела?

 

 

градусы радианы время дальн
0 0,0000 0,0000 0,0000
5 0,0873 0,0872 0,1736
10 0,1745 0,1736 0,3420
15 0,2618 0,2588 0,5000
20 0,3491 0,3420 0,6428
25 0,4363 0,4226 0,7660
30 0,5236 0,5000 0,8660
35 0,6109 0,5736 0,9397
40 0,6981 0,6428 0,9848
45 0,7854 0,7071 1,0000
50 0,8727 0,7660 0,9848
55 0,9599 0,8192 0,9397
60 1,0472 0,8660 0,8660
65 1,1345 0,9063 0,7660
70 1,2217 0,9397 0,6428
75 1,3090 0,9659 0,5000
80 1,3963 0,9848 0,3420
85 1,4835 0,9962 0,1736
90 1,5708 1,0000 0,0000

 Длину дуги параболы сейчас не осилю посчитать, спать хочу.

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
21 Май 2016 - 00:28 пользователь KPOT2338 сказал:

Т.е. выходит, что разброс зависит от времени полёта снаряда, а не от дальности выстрела?

Да. Давал же ссылку: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/893373-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D1%81-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%BC-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D1%83-%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%E2%84%964-872-%D0%B2%D1%8B%D1%81/page__st__160__pid__22582580#entry22582580

Там приведены зависимости разброса от дальности и от угла орудия.

На нулевой дальности вообще максимальный разброс при стрельбе вертикально вверх.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 791 публикация
38 623 боя
21 Май 2016 - 00:32 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Да. Давал же ссылку:

Ладно. Завтра посмотрю. Сейчас уже не доходит что там)

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя

Гэлакси, ты смотрел или слушал? Там видно какие прострелы есть, отнюдь не в 50 метрах. Я уже видел как на основном серваке на эльхаллуфе за горкой танки убивает. Как вернуть поставленный мною под постом плюсик обратно :( Видимо, надо было Ураган оставлять разрешенным, а лучше бесплатно в паблик вбрасывать, это же сущее мучение, что твою тиму видят, тяжело побеждать, да.

Если бы сервак не контролировал допустимость угла относительно корпуса - был бы модик на увн, если бы контроллировал относительно горизонта - были бы забавные баги. Как реализован модик я не знаю, хотя есть соображения.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Мододелу респект. Пользователям - позор. Я считаю, нужно добавлять этот мод как часть клиента для увеличения скиллозависимости арты.

 

20 Май 2016 - 20:27 пользователь KPOT2338 сказал:

Знает кто-нибудь круг разброса будет одинаковый или при большем угле больший?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-7033054-0-52188800-1463768724_thumb.jpg

 

Там расчёт простой, но из-за бага сжатия всё не совсем очевидно.

 

Если цель и стрелок примерно на одной высоте, то время полёта

 

t = 2 vy / g = 2 v sin(a) / g

 

a - угол возвышения орудия

 

Дальность полёта

 

l = t * vx = v2 sin(2a) / g

 

Если угол разброса da орудия небольшой, то продольный разброс можно посчитать через производную по углу:

 

dl = dl/da *da = da*2v2 cos(2a) / g

 

Продольный разброс максимальный при стрельбе горизонтально и вертикально вверх. При стрельбе под 45 градусов он нулевой. При одинаковой дальности полёта продольный разброс по гаубичной и настильной траекториям одинаков. Мне лень это доказывать, попробуйте сами.

 

Поперечный разброс dh получается умножением времени полёта на боковую скорость:

 

dh = t * v * da = da * 2v2sin(a)/g

 

Поперечный разброс монотонно возрастает с углом возвышения орудия и достигает максимума при стрельбе вертикально вверх.

 

Однако.

Всё это верно для отрисовываемого эллипса сведения.

Из-за бага поперечный разброс домножается на косинус угла возвышения:

 

dH = dh*cos(a) = ... = l*da

 

То есть из-за бага реальный поперечный разброс линейно растёт с дальностью полёта, а не со временем полёта.

 

 Если считать, что разброс отражает ошибку наводчика, а не разброс пушки, то это даже правильнее. В этом случае забагованным нужно считать отрисовываемый эллипс :P

 

Однако II.

При стрельбе вертикально вверх баг не проявляется, и мне абсолютно не понятны точные условия его исчезновения.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 179 боёв
21 Май 2016 - 01:42 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Посмотрел видео про мод. Фигня. 

 

 

Мод работает на ура. В моде написан алгоритм, который при его включении принудительно подгоняет УВН орудия под минометную траекторию стрельбы согласно точке прицеливания. Поэтому можно не зажимать ни какие клавиши, а просто включить мод и начать наводить прицел на цель в стратегическом режиме ))))) Понятно что обязательным условием будет поднять нос танка так чтобы УВН-у орудия был доступен угол 90 градусов относительно XY0 плоскости ландшафта.

 

Без мода, ни чего не выйдет, так как в клиенте игры стоит блокировка на УВН больше 45 градусов, а с модом ни чего этого нет ))))

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 791 публикация
38 623 боя
21 Май 2016 - 00:32 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Да. Давал же ссылку: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/893373-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D1%81-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%BC-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D1%83-%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%E2%84%964-872-%D0%B2%D1%8B%D1%81/page__st__160__pid__22582580#entry22582580

Там приведены зависимости разброса от дальности и от угла орудия.

На нулевой дальности вообще максимальный разброс при стрельбе вертикально вверх.

Разобрался вроде бы.

Второй график (у тебя) это разброс  от угла (у меня первый - время полёта от угла)

А первый (у тебя) разброс от дальности (у меня второй -время полёта от дальности )

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-7033054-0-54944400-1463816963_thumb.jpg

А цифры по которым графики  построены я уже приводил

(без учёта высоты ствола над землёй)

Графики похоже идентичные

Т.е. получается, что разброс и время связаны линейной функцией

Разброс = Базовый разброс * время полёта,

а не дальность.

Интересно, а для неарты тоже время, а не расстояние?

 

 

градусы радианы время дальн
0 0,0000 0,0000 0,0000
5 0,0873 0,0872 0,1736
10 0,1745 0,1736 0,3420
15 0,2618 0,2588 0,5000
20 0,3491 0,3420 0,6428
25 0,4363 0,4226 0,7660
30 0,5236 0,5000 0,8660
35 0,6109 0,5736 0,9397
40 0,6981 0,6428 0,9848
45 0,7854 0,7071 1,0000
50 0,8727 0,7660 0,9848
55 0,9599 0,8192 0,9397
60 1,0472 0,8660 0,8660
65 1,1345 0,9063 0,7660
70 1,2217 0,9397 0,6428
75 1,3090 0,9659 0,5000
80 1,3963 0,9848 0,3420
85 1,4835 0,9962 0,1736
90 1,5708 1,0000 0,0000

 

1 и 2.jpg

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
21 791 публикация
38 623 боя
21 Май 2016 - 11:09 пользователь HellQwer сказал:

Для разных типов снарядов, отличающихся скоростью полета, разный разброс?

Получается так)

Но т.к. скорости большинства снарядов большие, то это должно быть практически незаметно

ББ и ОФ имеют одинаковую скорость.

БП - бОльшую

КС - меньшую или равную ОФ

Возможны исключения.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
21 791 публикация
38 623 боя
21 Май 2016 - 13:07 пользователь HellQwer сказал:

Для какой скорости полета справедливы ТТХ и классические расчеты?

Судя по графику до +20 гр, практически прямая.

----------------------------------------------

У меня есть вопрос интереснее.

Меняется ли угол подъёма ствола при смене снаряда на другой тип, с другой скоростью?

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 179 боёв
21 Май 2016 - 15:22 пользователь KPOT2338 сказал:

У меня есть вопрос интереснее.

Меняется ли угол подъёма ствола при смене снаряда на другой тип, с другой скоростью?

 

По моему ты америку открыл, у снарядов есть два параметра начальная скорость по касательной и ускорение свободного падения. Угол возвышения и траектория зависят и от одного и от другого. Как результат, заряжаешь разные снаряды. получаешь разные траектории и разные углы возвышения.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 791 публикация
38 623 боя
21 Май 2016 - 14:00 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

По моему ты америку открыл, у снарядов есть два параметра начальная скорость по касательной и ускорение свободного падения. Угол возвышения и траектория зависят и от одного и от другого. Как результат, заряжаешь разные снаряды. получаешь разные траектории и разные углы возвышения.

Ускорение свободного падения - так оно же одинаково для одного орудия?

Кроме того, для арты скорости всех трёх типов снарядов одинаковы.

----------

Наибольшая разница в скорости снарядов (в 2,65 раза) по таблицам Манекена у Кологусенки

БП = 610 м/с

ОФ = 230 м/с

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 179 боёв
21 Май 2016 - 17:23 пользователь KPOT2338 сказал:

Ускорение свободного падения - так оно же одинаково для одного орудия?

Кроме того, для арты скорости всех трёх типов снарядов одинаковы.

 

Если цифры заданы именно так в клиенте, как ты пишешь. то очевидно не меняется.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 791 публикация
38 623 боя
21 Май 2016 - 15:47 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Если цифры заданы именно так в клиенте, как ты пишешь. то очевидно не меняется.

Это не меняется у арты, а у других?

Я ж привёл пример разных скоростей снаряда

Пользователь сказал:

 

Наибольшая разница в скорости снарядов (в 2,65 раза) по таблицам Манекена у Кологусенки

БП = 610 м/с

ОФ = 230 м/с

 Тут может должен измениться угол верт наводки?

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
21 Май 2016 - 15:23 пользователь KPOT2338 сказал:

Ускорение свободного падения - так оно же одинаково для одного орудия?

Для арты для орудия V^2/g=const. Если V снарядов разные, то и g разные.

V1^2/g1=V2^2/g2

Это правило выполняется при нерфе скоростей снарядов арты.

 

У всех танков g=9.81.  При  переключении снарядов с разными скоростями на танках, автоматически меняется возвышение ствола для той же точки прицеливания.

Kolohousenka при прицеливании в стенку на высоте примерно 1м и расстоянии 300м при ББ имеет абсолютный угол возвышения 0.16 град, при OФ  1.4 град, на голде 0.03 град.

То есть, углы у танков почти не меняются и траектории почти прямая, по сравнению с артой. Но время полета меняется в разы: ОФ на 300м - 1.5 сек, ББ - 0.6 сек.

При этом разброс от смены снаряда не меняется, и при разном времени полета на одной пушке разброс одинаковый.

 

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
  • Плюс 2
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...