anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 13:48 пользователь HellQwer сказал:Дык логично что скукожилось - угол тот же, разрешение и соотношение сторон разное. Но круг-то отрисовывается кругом. Итого, баг Не, ну серьёзно, если смена разрешения сжимает картинку по горизонтали, это как назвать? Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 6 412 публикации 20 179 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 18:18 пользователь OrdinaryPlayer сказал: Кружочек, если бы не являлся "частью" FoV имел бы расхождение в геометрии и прочими эффектами со своим окружением, а так он часть картинки которую искажает FoV для монитора, то круглый кружочик который для FoV якобы иной гуи, на деле становится БОЛЬШЕ-МЕНЬШЕ это свойство кругов быть на вид геометрически неизменными при FoV. (вот так жи кто-то и реплеи помню просматривал, на соответствие, да да) Я не понял о каких искажениях вы пишите. Круг сведения ни чем и ни как не искажается, он выводиться путем 2Д-наложения в плоскости экрана. Всё что варьируется это его диаметр, в вычислении которого по мимо радиуса разброса орудия также юзаются и матрица проекций в точке положения камеры, зависящая от фов и матрица положения самой камеры, а также матрица точки сведения. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 21 812 публикации 38 623 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 Вопрос. На каком расстоянии от танка находится круг сведения? Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 6 412 публикации 20 179 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 23:43 пользователь KPOT2338 сказал:Вопрос. На каком расстоянии от танка находится круг сведения? Ни на каком, читай мой пост выше. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
RenamedUser_68840257 Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 288 публикаций 5 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 21:43 пользователь KPOT2338 сказал:Вопрос. На каком расстоянии от танка находится круг сведения? зависит от кратности (то бишь FoV) не принимайте на веру пост выше. Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 Там же не только фов меняется, хоть это было бы и логично - вспомним прозрачные кусты при экстразумах. Ссылка на комментарий
RenamedUser_68840257 Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 288 публикаций 5 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 (изменено) 22 Июн 2016 - 23:38 пользователь HellQwer сказал:Там же не только фов меняется, хоть это было бы и логично - вспомним прозрачные кусты при экстразумах. только он (кратность это и есть FoV), геометрия ведь меняется, значит можно вычислить положение "прицела" в пространстве относительно положения точки выстрела и сказать деревьям и прочим! ИСЧЕЗНИТИ, ПОДНИМИТИ МНЕ ВЕКИ! Изменено 22 июня, 2016 пользователем OrdinaryPlayer Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
anonym_msRty7OSF7OH Опубликовано: 23 июня, 2016 Игроки 2 публикации 14 844 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2016 К рассмотрению разработчиков. Кучность полёта снарядов должна увеличиваться по мере сведения. Ссылка на комментарий
RenamedUser_68840257 Опубликовано: 23 июня, 2016 Игроки 288 публикаций 5 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2016 (изменено) 23 Июн 2016 - 09:58 пользователь LectorHanibal сказал:К рассмотрению разработчиков. Кучность полёта снарядов должна увеличиваться по мере сведения. а что на данный момент вы наблюдаете? лично я как раз то и вижу, кучность зависит от сведения и даже от размера круга Изменено 23 июня, 2016 пользователем OrdinaryPlayer Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
anonym_msRty7OSF7OH Опубликовано: 24 июня, 2016 Игроки 2 публикации 14 844 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2016 Постараюсь правильно выразиться. Рассеивание в круге прицела одинаковое что в сведенном что в не сведенном прицеле(размер круга только разный). Так вот я предлагаю чтоб в не сведенном прицеле кучность была меньше, а по мере сведения, траектории полета снарядов сводились в центр. То бишь не сведенный прицел стреляет в молоко, а сведенный точно ложит в центр. Смотрел гайд по песочнице там при полном сведении снаряды летят не точно. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 24 июня, 2016 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2016 То, что ты хочешь, достигается банальным улучшением точности, то есть уменьшением размера круга при полном сведении.Но с чего ты взял, что это нужно? Ссылка на комментарий
anonym_Jswj00IuEnfI Опубликовано: 2 июля, 2016 Игроки 9 публикаций 41 128 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2016 Вот кто хочет реально по страдать хренью сделайте вот что Купите ПремАкаунт скажем на сутки сыграйте несколько десятков боёв при этом не поленитесь сохранить итоги боёв тоесть количство набитого(полученого) Урона + Доходности и точности боёв. Ровно через 24часа после окончания према зайдите в Игру и сыграйте тоже несколько десятков боёв и посмотрите соотношение игры с премом и без према я делал и у меня выползла интересная штука что с премом примерно добавляется 25% вероятности рикошетов от вашей техники так-же увеличивается точность всей техники в часности стрельбы с Вертухана более того Вертуха так -же класно получается и на Арте но когда прем заканчивается играть тупо становится не реально снаряды летят в молоко даже на Леопард1 с ростояния в 100М не то что в СТ не попадёшь а в Японского топа попасть невозможно при полном сведении... Все танки после окончания Према идут в (-) даже премы играя без Голды такие как Т26Е4 Разрабы сделали в песочнице так что ЯгдПз Е100 на 400метров не пробивает ИС-3 в борт вопрос это же как нужно поставить тот ИС-3 чтобы Яга с своим 17см Орудием не пробила ИСа. Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 2 июля, 2016 Игроки 19 992 публикации 30 920 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2016 02 Июл 2016 - 17:01 пользователь krychytel сказал:Вот кто хочет реально по страдать хренью сделайте вот что Купите ПремАкаунт скажем на сутки сыграйте несколько десятков боёв при этом не поленитесь сохранить итоги боёв тоесть количство набитого(полученого) Урона + Доходности и точности боёв. Ровно через 24часа после окончания према зайдите в Игру и сыграйте тоже несколько десятков боёв и посмотрите соотношение игры с премом и без према я делал и у меня выползла интересная штука что с премом примерно добавляется 25% вероятности рикошетов от вашей техники так-же увеличивается точность всей техники в часности стрельбы с Вертухана более того Вертуха так -же класно получается и на Арте но когда прем заканчивается играть тупо становится не реально снаряды летят в молоко даже на Леопард1 с ростояния в 100М не то что в СТ не попадёшь а в Японского топа попасть невозможно при полном сведении... Все танки после окончания Према идут в (-) даже премы играя без Голды такие как Т26Е4 Разрабы сделали в песочнице так что ЯгдПз Е100 на 400метров не пробивает ИС-3 в борт вопрос это же как нужно поставить тот ИС-3 чтобы Яга с своим 17см Орудием не пробила ИСа. Итоги поставь, очень интересно посмотреть. видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 2 июля, 2016 Игроки 6 412 публикации 20 179 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2016 02 Июл 2016 - 19:01 пользователь krychytel сказал:Вот кто хочет реально по страдать хренью сделайте вот что Купите ПремАкаунт скажем на сутки сыграйте несколько десятков боёв при этом не поленитесь сохранить итоги боёв тоесть количство набитого(полученого) Урона + Доходности и точности боёв. Ровно через 24часа после окончания према зайдите в Игру и сыграйте тоже несколько десятков боёв и посмотрите соотношение игры с премом и без према я делал и у меня выползла интересная штука что с премом примерно добавляется 25% вероятности рикошетов от вашей техники Чего-чего? Сколько раз вы так делали? Один? Два? Сто раз? Чтобы говорить о каких-то там вероятностях нужно сотню минимум раз проделать опыт. Вы же пишите об одном разе! Об одном разе, КАРЛ! Он ни кому ни о чем не говорит. Поэтому ваши слова о каких-то вероятностях - это чистейшей воды бред! К тому же вы очередной изобретатель велосипеда - до вас в течении 5 лет многократно проводились такие тесты и куда более грамотными людьми. Вывод всегда был только один - нет ни какого влияния премакк на бой и его результаты. 1 >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 4 июля, 2016 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2016 (изменено) О как! Выстрел, оказывается, даже не с начала ствола происходит: Изменено 4 июля, 2016 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 4 июля, 2016 Игроки 6 412 публикации 20 179 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2016 04 Июл 2016 - 19:04 пользователь HellQwer сказал:О как! Выстрел, оказывается, даже не с начала ствола происходит: Он ни когда и не был с конца ствола. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 4 июля, 2016 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2016 (изменено) 04 Июл 2016 - 21:43 пользователь StranikS_Scan сказал:Он ни когда и не был с конца ствола.А откуда был? Всегда в конец начало ствола свой ствол пихал в клинче Опять же, как тогда баг с ягами объяснить, по которым выстрелы в упор не проходят? Изменено 4 июля, 2016 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 4 июля, 2016 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2016 А чем это отличается от начала ствола? В любом случае, в видосе видно, что выстрел не из этой точки может происходить. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 4 июля, 2016 Игроки 6 412 публикации 20 179 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2016 04 Июл 2016 - 20:39 пользователь HellQwer сказал:А чем это отличается от начала ствола? В любом случае, в видосе видно, что выстрел не из этой точки может происходить. Тем что опорная точка пушки - это точка её крепления к башни в модели. А начало ствола это место где условный ствол соединяется с условным казенником. У многих танков ствол и казенник вообще выполнены одним слоем и не имеют четкой границы перехода одного в другое. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 4 июля, 2016 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2016 04 Июл 2016 - 16:04 пользователь HellQwer сказал:О как! Выстрел, оказывается, даже не с начала ствола происходит: Просто задом наперёд снаряд засунули, лол. Вообще, открытые рубки - это отдельный цирк, как я понимаю. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации