Перейти к содержимому

RenamedUser_68840257

Игроки
  • Публикации

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_68840257

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

12

Оценка

  1. а что на данный момент вы наблюдаете? лично я как раз то и вижу, кучность зависит от сведения и даже от размера круга
  2. только он (кратность это и есть FoV), геометрия ведь меняется, значит можно вычислить положение "прицела" в пространстве относительно положения точки выстрела и сказать деревьям и прочим! ИСЧЕЗНИТИ, ПОДНИМИТИ МНЕ ВЕКИ!
  3. зависит от кратности (то бишь FoV) не принимайте на веру пост выше.
  4. Конечно, что зона есть, и существует как некий стандарт, кем то придуманным и кем то принятым и раз вы раздаете ссылки на правильные настройки для всех то дайте и на мои тоже, я например не доверяю своим устройствам в самовольном выставлении времени, так как мне достоверно известно, они могут настраиваться по себе известным причинам, на разные часовые зоны.
  5. Я играю на час раньше чем мой союзник, при этом находясь одновременно в бою с ним, какой часовой пояс правильный тогда, его или мой? просто непонятно по какому часовому поясу ладдер запустится, а то я с другом хотел поиграть.
  6. Здравствуйте Поддерживаю этот вопрос по игре, а также хочу добавить важное дополнение, как настроить время верно чтобы не пропустить его начало и как убедиться что время правильно отражают. Спасибо
  7. Кружочек, если бы не являлся "частью" FoV имел бы расхождение в геометрии и прочими эффектами со своим окружением, а так он часть картинки которую искажает FoV для монитора, то круглый кружочик который для FoV якобы иной гуи, на деле становится БОЛЬШЕ-МЕНЬШЕ это свойство кругов быть на вид геометрически неизменными при FoV. (вот так жи кто-то и реплеи помню просматривал, на соответствие, да да)
  8. Ну ребят, дело как раз в том, а что они тестируют, очевидно что цель ребаланса ("должна быть") контроль и понимание что твои действия имеют отдачу и они могут соответствовать возложенным задачам, это суть командно классовой игры, к которой, по всем признакам, хочет переделывать ВГ. Вы посмортрите не на шансы попадания, а на тенденцию, к чему ведет такой распределение и это помимо технической части при более частом попадании в края. я манал этот концерт, ни знаю дадут ли мне приглашение на тест этого бедлама чтобы чтото поточней увидеть как оно у них там, но даже на выдаваемую инфу - это все, тушите свет....
  9. Я вот что подумал, а ведь плохо это http://static-ptl-ru.gcdn.co/dcont/fb/image/fireprecision.jpg Глупость такого изменения в том что разброс станет более неконтролируемым, зачем это делать? они что, круги будут уменьшать Вот идиoтизм же, ну зачем "сближать" засчет косости, а не бронепробития . Корочи, если будет этот тyпняк с распределением (и гениальная фича с оглушением от Арты) я валю отсюда! такой тyпости я просто не выдержу больше.
  10. Покупной танк обязан быть комфортным в пользовании, а не в свойствах ттх, коллекция не подразумевает победы и нагиб на всех приобретенных танках, также коллекция не обязана доставлять удовольствие в игре, так как это задачи геймплейные.
  11. я кстати так Турана чуть не профтыкал, хорошо на форуме кто-то сказал что он есть. Странные они, вот что им мешает в древе исследования все танки показывать - для коллекций нормальная помощь будет, с инфой где брать и когда ждать. идиoтизм в квадрате - продавать танки, но не показывать их, дать людям купить и собрать танки, но не дать на них нормально катать. лебедь, рак и щука и те офигивают.
  12. нормально а, как только видят умных людей и чувствуют свое бессилие перед ними, то они конечно жи сразу троллями становятся, ну почему так!?
  13. так ничесно, я первый подал заявку в писочницу.
  14. а тут + зачем делать временные отрезки в продажах никому не понятно. особенно одни танки продавать другие нет, бред маркетологический если чесно.
  15. суть коллекции не в ттх, вы похоже не понимаете вообще зачем люди собирают танки, вам нужна имба, купите её, что не так то, ВГ всегда позволяла это делать.
×
×
  • Создать...