StranikS_Scan Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 6 412 публикации 20 179 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 18 Ноя 2016 - 22:10 пользователь Med433 сказал:Некоторые мысли по поводу пересведения.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/pdf.gif Cheat_aim.pdf 90,22КА я-то думал, чего это топ-артоводы так медленно мышку двигают? 1. Ссылок на источники не хватает.2. А что за документ такой ты пишешь?3. График бы выигрыша во времени. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 18 Ноя 2016 - 18:25 пользователь StranikS_Scan сказал: 1. Ссылок на источники не хватает.2. А что за документ такой ты пишешь?3. График бы выигрыша во времени. Да, читать сначала это. Тау - это время сведения из ттх.Ну я не знаю, как эту формулу продемонстрировать форумными средствами.Что, мысленно вычитать кривые не привычно? Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 6 412 публикации 20 179 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 (изменено) 18 Ноя 2016 - 22:35 пользователь Med433 сказал:Ну я не знаю, как эту формулу продемонстрировать форумными средствами.Что, мысленно вычитать кривые не привычно? А что там с границами, формула в каких диапазонах входных значений применима? А то если пилить, то нужно знать ОДЗ. Да зачем. Место там есть. Добавь график. Изменено 18 ноября, 2016 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 18 Ноя 2016 - 18:42 пользователь StranikS_Scan сказал: А что там с границами, формула в каких диапазонах входных значений применима? А то если пилить, то нужно знать ОДЗ. Да зачем. Место там есть. Добавь график. График вотhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-2413054-0-48154300-1479491597_thumb.png За формулу не ручаюсь. При приравнивании нулю производной получается кубическое уравнение, один корень всегда действительный, два мнимых. Прога даёт формулы для всех трёх, но всегда ли именно этот действительный, я не проверял. 1 Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 6 412 публикации 20 179 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 18 Ноя 2016 - 22:56 пользователь Med433 сказал: График вотhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-2413054-0-48154300-1479491597_thumb.png За формулу не ручаюсь. При приравнивании нулю производной получается кубическое уравнение, один корень всегда действительный, два мнимых. Прога даёт формулы для всех трёх, но всегда ли именно этот действительный, я не проверял. Ну это пять. Попробую зопилить. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 (изменено) 19 Ноя 2016 - 00:10 пользователь Med433 сказал:Некоторые мысли по поводу пересведения.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/pdf.gif Cheat_aim.pdf 90,22КА я-то думал, чего это топ-артоводы так медленно мышку двигают?Для начала, зачем переводить из градусов в радианы, если ттх в градусах?Что с переменной скоростью? Таки похоже, что при больших углах надо сначала двигать с максималкой, потом замедлить. Правда в модике оно не особо надо. Изменено 18 ноября, 2016 пользователем HellQwer 1 Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 18 Ноя 2016 - 19:13 пользователь HellQwer сказал:Для начала, зачем переводить из градусов в радианы, если ттх в градусах?Что с переменной скоростью? Таки похоже, что при больших углах надо сначала двигать с максималкой, потом замедлить. Правда в модике оно не особо надо. Тебе формулы для упрощённого случая мало? Я не очень представляю, как эти идеи можно в клиенте реализовать, если клиент шлёт серверу только нажатия кнопок. Или он их предобрабатывает? Как одновременно корпус и башню учитывать тоже не ясно, вобщем, много разных проблем может вылезти. Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 (изменено) 19 Ноя 2016 - 01:34 пользователь Med433 сказал:Я не очень представляю, как эти идеи можно в клиенте реализовать, если клиент шлёт серверу только нажатия кнопок. Или он их предобрабатывает?Нет резких движений, плавный разгон. Итого, банально, шим вместо непрерывного сигнала. Получается недоразгон. Правда, с частотой я не знаю как быть, как оно отсылает. UPD Кстати, блин, если оно по этой формуле будет в процессе обсчитываться, то и скорость меняться будет. Изменено 18 ноября, 2016 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 (изменено) 18 Ноя 2016 - 19:47 пользователь HellQwer сказал:UPD Кстати, блин, если оно по этой формуле будет в процессе обсчитываться, то и скорость меняться будет. Лол. Надо подумать. Возможно, есть косяк, а возможно, это и есть приближённое решение вариационной задачи. Подумал и быстро перестал. Чтобы решить строго, нужно решать строго, с учётом начальных условий. Пока хватит приближённых выражений. В идеале нужно вывести зависимость омеги от текущего угла и плавно её менять при изменении угла, сейчас же она зависит лишь от начального угла и при повороте не меняется. Изменено 18 ноября, 2016 пользователем Гость Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 (изменено) Если фи стремится к нулю, то и скорость - тоже. Правильно? Итого, прицел никогда не будет не доводиться до центральной точки СТРАННИК!!! ПИЛИ МОДИК ДЛЯ АРТАВОДОВ!!!Хотя, чую где-то подставу... Изменено 18 ноября, 2016 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 18 Ноя 2016 - 20:07 пользователь HellQwer сказал:Если фи стремится к нулю, то и скорость - тоже. Правильно? Итого, прицел никогда не будет не доводиться до центральной точки СТРАННИК!!! ПИЛИ МОДИК ДЛЯ АРТАВОДОВ!!!Хотя, чую где-то подставу... Госпаде, ну это же баян древний, как *** мамонта. Я отрезаю от квадрата половинку, от половинки половинку, отрезаю и отрезаю, а он не кончается, просто становится меньше и меньше и это никогда не закончится... ОМГ он бесконечно большой!!! Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 (изменено) 19 Ноя 2016 - 02:12 пользователь Med433 сказал: Госпаде, ну это же баян древний, как *** мамонта. Я отрезаю от квадрата половинку, от половинки половинку, отрезаю и отрезаю, а он не кончается, просто становится меньше и меньше и это никогда не закончится... ОМГ он бесконечно большой!!!Да, как-то так. Мамонты во времена Ахилеса уже вымерли. Отсекать по размеру круга, нпрмр, на мой взгляд надо. Если точности хватает, можно двигать быстрее. Изменено 18 ноября, 2016 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 6 412 публикации 20 179 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 19 Ноя 2016 - 00:12 пользователь Med433 сказал: Госпаде, ну это же баян древний, как *** мамонта. Я отрезаю от квадрата половинку, от половинки половинку, отрезаю и отрезаю, а он не кончается, просто становится меньше и меньше и это никогда не закончится... ОМГ он бесконечно большой!!! Ни чуть. Он конечных размеров. А вот ты режешь его на бесконечное число кусков. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 21 791 публикация 38 623 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 18 Ноя 2016 - 20:35 пользователь Med433 сказал: Да, читать сначала это. Тау - это время сведения из ттх.По ссылке вроде нету, но когда Странник приводил кусок кода, там вроде было, что при каком то значении размер круга разброса приравнивается к минимальному. Т.е. возможна скорость вращения при которой круг разброса вообще не увеличивается. Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 18 ноября, 2016 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2016 Мы тут совместными усилиями, возможно, таки выписали оптимальный алгоритм пересведения. Не сказать, чтобы он был практически полезен, но вдруг кто да вознагнёт с его помощью.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/pdf.gif Aiming_algorithm_web.pdf 105,98КВкратце, нужно замедлять поворот так, чтобы полностью свестись к завершению поворота и не ждать в конце.Хелл, возможно, в тебе дремлет топ-артовод. Используя предложенную тобой технику, можно сократить пересведение на пяток секунд. Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 19 ноября, 2016 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2016 19 Ноя 2016 - 06:34 пользователь Med433 сказал:Хелл, возможно, в тебе дремлет топ-артовод. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 22 ноября, 2016 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2016 Запрогал кликер, чтобы протестить алгоритм наискорейшего пересведения и напоролся на дискретность цифровой вселенной, а именно - на прерывистую передачу пакетов При пинге 20 мс серверный прицел сводится на 2-3 секунды дольше клиентского. Если плавно двигать мышку, то клиентский почти не дрожит, а серверный периодически вздрагивает чуть ли не до максимума.Есть мод, который показывает их оба одновременно?Для себя обнаружил, что звук полного сведения привязан именно к клиентскому прицелу, независимо от галочки "использовать серверный". Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 24 ноября, 2016 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2016 (изменено) 23 Ноя 2016 - 06:05 пользователь Med433 сказал:Запрогал кликер, чтобы протестить алгоритм наискорейшего пересведения и напоролся на дискретность цифровой вселенной, а именно - на прерывистую передачу пакетов При пинге 20 мс серверный прицел сводится на 2-3 секунды дольше клиентского. Если плавно двигать мышку, то клиентский почти не дрожит, а серверный периодически вздрагивает чуть ли не до максимума.Есть мод, который показывает их оба одновременно?Для себя обнаружил, что звук полного сведения привязан именно к клиентскому прицелу, независимо от галочки "использовать серверный".У Странникса в модике оба отображаются. В ПМОДе, вроде, было. Может ещё где.Про звук народ на форуме вопрошал, кмы отвечали: "это норма". Изменено 24 ноября, 2016 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 26 ноября, 2016 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2016 Теория в работе, берём и нагибаемРеплей 3 Ссылка на комментарий
5ikin Опубликовано: 10 января, 2017 Игроки 732 публикации 53 575 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2017 А можно скачать откуда-то, как не с кореа-рандом? 1)Помните, что форум читают и разработчики. Если у вас есть идеи о том, как усовершенствовать игру, не стесняйтесь выразить своё мнение — оно не останется незамеченным 2)29,350 - и спрашивается зачем? 3)Я играю в самую замечательную игру на свете-в ней можно выбрать куда поехать и куда повернуть ствол, и ... и все... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации