Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
9 494 публикации
132 451 бой
Карта может и нормальная будет, но какой баланс команд будет на этой карте, если с большими перекосами по ТТ или СТ, а может даже по ПТ то, результат будет предсказуемый, и особо ни чего не изменится в лучшую сторону.

 
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
11 917 боёв
19 Фев 2016 - 18:59 пользователь ThePROpovedn1k сказал:

Те, кому не нравится эта карта - либо артаводы, либо ни одного!!! аргументированного ответа по своей позиции дать не могут. Чем не устраивает эта карта? Кого? В чем? Для всех 4 "пацанских" классов техники - есть простор для боевого творчества.

 

глубокое заблуждение. Арта на сталике тоже вмазывает пополной. На тех же химках гораздо меньше вероятность получить плюху сверху.

Поражаюсь этой артофобии и артопараное. 

вообще все маневры с картами необходимо отложить до ввода физики. Сейчас на сталинграде больше всего раздражает застревание в мусоре и неочевидность проездов.

Хорошо что ВГ не строит атомные станции...
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
13 244 боя

Да не в карте даже проблема, а в команде... В рандоме ВБР определяет: играбельной карта будет, или нет. Высокая доля толковых в команде - и нормально карту применяют, низкая - и все становятся хуже стада.

Чисто технически же - опять таки, скорее усложняет ситуацию сетап, а не устройство карты. Выпадает она сравнительно часто, и повлиять на это - нельзя. Садишься, скажем, на картон типа "Насхорна" (изумительная машина в общих чертах) и, если день не задался - стабильно начинаешь попадать на Харьковы, Сталинграды и прочее в духе. Для успешных действий надо активно стрелять. Изломанная структура делать этого не дает. Что делаем, если мы на Е100? Едем, отбиваем снаряды, давим направление. Что делаем, если мы на "Насхорне" (учитывая, что даже на 6лвл, будучи в топе, мы регулярно встречаем всякие условные имба-танки уровня типа O-I, не говоря уж о 7-8лвл, где появляются опасные даже в стоковой комплектации СУ-152, с 152-мм гаубицей и приличным хп)? НИЧЕГО полезного. Веселить противника качелями, играть от укрытий - мы не можем: даже убогой, как у Борща башни - у нас нет, броня - номинальная, любой нормальный фугас отправляет в ангар. Перекрыть участок и блокировать переезды противника - тоже не выйдет: где можно пострелять из кустов - никто не ездит 46 боев из 50, а где короткие дистанции и кустов нет - стрелять себе дороже. Делаешь выстрел на 200 хп (спасибо, вбр), принимаешь - на 600, и это если противник не сообразит сломать гуслю. В результате - одна-две машины на команду УЖЕ практически бесполезны для активных наступательных действий. Реализовать их сильные стороны на этих картах предельно сложно, и весьма рандомно (ибо, при определенных грамотных действиях противника - это невозможно вообще). Реализуются эти машины в поле типа Малиновки, реже - где-нибудь на пересеченке, где ВСЕГДА, на всех направлениях, есть укрытия и кусты. Но на карты эти, с довольно шаблонным геймплеем, вбр нас с радостью кидает. САУ, за редким исключением (зависит от ТТХ), на том же Сталинграде становится малоэффективной, а на Харькове - почти беспомощной жертвой.

При этом не следует забывать, что при прямых руках игроков, те же ТТ и СТ в большинстве прекрасно себя на всех этих "плохих" картах чувствуют, и реализоваться вполне способны. Для них карты (и Сталинград, и Харьков) вполне себе приличные.

Оверлорд же вызывает смешанные чувства. Сама по себе - карта нормальная, на некоторых видах машин даже приятная. Но, что поделать: определенные особенности превратили пересеченку карты в коридорную, причем игроки чаще всего, как нормальное Общество, бегут по пути наименьшего сопротивления. В результате получается карта с круговым движением. Насколько это плохо или хорошо - мне кажется, оценка всегда останется субъективной и очень индивидуальной.

Если резюмировать претензии лично мои - к Сталинграду и Харькову их почти нет (согласен с FerZ_VS, насчет застреваний в кучах мусора и неочевидности проездов), а Оверлорд было бы достаточно просто несколько переработать.

P.S.:  В принципе - опять же на уровне технических претензий, - по количеству фриза клиента при загрузке карты, исчезновения текстур и прочих радостей в начале боя (не надо гундеть на моды, я не *** и проверял как на модифицированном, так и на ванильном, свежескачанном, чистом как в миг сотворения, клиенте) тот же Сталинград стабильно бьет рекорды "Заполярья", "Мурованки" и ныне удаленного "Южного Берега". На саму играбельность и геймплейные качества карты это никак не влияет.

Изменено пользователем Hokum_B
Gott mit uns.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
28 433 боя
19 Фев 2016 - 13:02 пользователь xARBUZx сказал:

 

А вам не кажется странным что Химки - самая старая наверно и при этом одна из самых неудобных для арты карт не вызывает такого негатива? Может дело все же не в артоводах? 

 

В химках на арте в легкую можно пострелять и по замку и по рельсам, всегда найдется дело для арты... 
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
46 696 боёв
19 Фев 2016 - 13:02 пользователь xARBUZx сказал:

 

А вам не кажется странным что Химки - самая старая наверно и при этом одна из самых неудобных для арты карт не вызывает такого негатива? Может дело все же не в артоводах? 

 

Уважаемый, а как вы еще это можете объяснить? Не трогая тот факт, что карта плохо оптимизирована? Нету тактики? Она есть если команда слаженно работает. Чем допустим Редшир лучше? На ней вообще не возможно играть.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
11 917 боёв
19 Фев 2016 - 19:09 пользователь Mendyt сказал:

 

В химках на арте в легкую можно пострелять и по замку и по рельсам, всегда найдется дело для арты... 

 

на сталике тоже можно популять и по жд, и по пляжу. А больше никуда и не надо, ибо в остальной части карты никого. На химках только бараны получают от арты, стоящие весь бой на открытом месте.

  • Плюс 1
Хорошо что ВГ не строит атомные станции...
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
7 265 боёв
Карта хорошая. Верните в случайные бои. Есть куча проездов и прострелов, и карта не такая коридорная. Если артоводам мешает эта карта, то это не значит, что любителям тт и ст тут не где развернуться. Я на Сталинград вообще редко попадал и мне за радость было попасть на эту карту, а теперь её убрали. Прохоровки и Малиновки надоели, никакого разнообразия. ВЕРНИТЕ СТАЛИНГРАД!
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
28 433 боя
19 Фев 2016 - 13:08 пользователь Hokum_B сказал:

Да не в карте даже проблема, а в команде... В рандоме ВБР определяет: играбельной карта будет, или нет. Высокая доля толковых в команде - и нормально карту применяют, низкая - и все становятся хуже стада.

Чисто технически же - опять таки, скорее усложняет ситуацию сетап, а не устройство карты. Выпадает она сравнительно часто, и повлиять на это - нельзя. Садишься, скажем, на картон типа "Насхорна" (изумительная машина в общих чертах) и, если день не задался - стабильно начинаешь попадать на Харьковы, Сталинграды и прочее в духе. Для успешных действий надо активно стрелять. Изломанная структура делать этого не дает. Что делаем, если мы на Е100? Едем, отбиваем снаряды, давим направление. Что делаем, если мы на "Насхорне" (учитывая, что даже на 6лвл, будучи в топе, мы регулярно встречаем всякие условные имба-танки уровня типа O-I, не говоря уж о 7-8лвл, где появляются опасные даже в стоковой комплектации СУ-152, с 152-мм гаубицей и приличным хп)? НИЧЕГО полезного. Веселить противника качелями, играть от укрытий - мы не можем: даже убогой, как у Борща башни - у нас нет, броня - номинальная, любой нормальный фугас отправляет в ангар. Перекрыть участок и блокировать переезды противника - тоже не выйдет: где можно пострелять из кустов - никто не ездит 46 боев из 50, а где короткие дистанции и кустов нет - стрелять себе дороже. Делаешь выстрел на 200 хп (спасибо, вбр), принимаешь - на 600, и это если противник не сообразит сломать гуслю. В результате - одна-две машины на команду УЖЕ практически бесполезны для активных наступательных действий. Реализовать их сильные стороны на этих картах предельно сложно, и весьма рандомно (ибо, при определенных грамотных действиях противника - это невозможно вообще). Реализуются эти машины в поле типа Малиновки, реже - где-нибудь на пересеченке, где ВСЕГДА, на всех направлениях, есть укрытия и кусты. Но на карты эти, с довольно шаблонным геймплеем, вбр нас с радостью кидает. САУ, за редким исключением (зависит от ТТХ), на том же Сталинграде становится малоэффективной, а на Харькове - почти беспомощной жертвой.

При этом не следует забывать, что при прямых руках игроков, те же ТТ и СТ в большинстве прекрасно себя на всех этих "плохих" картах чувствуют, и реализоваться вполне способны. Для них карты (и Сталинград, и Харьков) вполне себе приличные.

Оверлорд же вызывает смешанные чувства. Сама по себе - карта нормальная, на некоторых видах машин даже приятная. Но, что поделать: определенные особенности превратили пересеченку карты в коридорную, причем игроки чаще всего, как нормальное Общество, бегут по пути наименьшего сопротивления. В результате получается карта с круговым движением. Насколько это плохо или хорошо - мне кажется, оценка всегда останется субъективной и очень индивидуальной.

Если резюмировать претензии лично мои - к Сталинграду и Харькову их почти нет (согласен с предыдущим оратором, насчет застреваний в кучах мусора и неочевидности проездов), а Оверлорд было бы достаточно просто несколько переработать.

тоже самое можно сказать про ТТ (типа маус и е100 н/р) на открытой карте огненная дуга или другой похожей

Ссылка на комментарий
Игроки
130 публикаций
72 046 боёв
19 Фев 2016 - 13:02 пользователь xARBUZx сказал:

 

А вам не кажется странным что Химки - самая старая наверно и при этом одна из самых неудобных для арты карт не вызывает такого негатива? Может дело все же не в артоводах? 

 

химок в голосовалке не было как и многих других которые действительно можно убрать
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
11 917 боёв

#вовсёмвиноватыартоводы

 причём орут про это те, кто как минимум пару тысяч боёв откатали на арте))))))

Изменено пользователем FerZ_VS
Хорошо что ВГ не строит атомные станции...
Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
74 354 боя
На тт мне карта вполне нравится, а вот когда на лт садишься, а сажусь я на них только ради лбз, и попадаешь на городскую карту, на которой по определению не сделать 80% лтшных лбз, вот тогда она меня бесит. Давно пора отметить карты неиграбельные для арты и лт, и соответственно для медленых тт и пт, и не закидывать технику на карту где ей не место.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
19 911 боёв
Все три карты хороши. На Сталинграде фпс немного просаживается, но карта для игры очень удобная и просторная, Харьков тоже очень хорош, нет никакого стоялова постоянно БТР и веселое времяпровождение. Об Оверлорде могу единственное сказать, что большие перепады высоты, но для нормальных игроков это не проблема. В основном карта играется за 5-7 минут, достаточно неплохо, не стоят как на малиновке или дуге по 13-15 минут.
Ссылка на комментарий
Игроки
130 публикаций
72 046 боёв
19 Фев 2016 - 13:23 пользователь FerZ_VS сказал:

#вовсёмвиноватыартоводы

 причём орут про это те, кто как минимум пару тысяч боёв откатали на арте))))))

 

на арте играли все и вся проблема не в арте как таковой а её количество на хайлевеле
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
13 244 боя

Забавнее всего, что около 70% игровой арты в рандоме - выкачиваемые убогие арты 5-7 лвл, которые уходят даже из жаркого боя редко с 1.5К дамага.

Но злобу она генерирует такую, будто все играют сплошь против взводных Бат-Шатильонов 155 58 и Т92.

Во всем виноват Jove.))

Изменено пользователем Hokum_B
Gott mit uns.
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
13 244 боя
19 Фев 2016 - 13:23 пользователь FerZ_VS сказал:

#вовсёмвиноватыартоводы

 причём орут про это те, кто как минимум пару тысяч боёв откатали на арте))))))

 

Плюсомет разрядился, к сожалению.

Лучше не скажешь.

#артазлояигратьнимагу

Gott mit uns.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...