Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
4 125 публикаций
45 545 боёв
25 Фев 2015 - 13:55 пользователь Riot_Guy сказал:

Неаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Она была стандартной.

 

Вранье. Она намного реже стала выпадать, я ее забывать уже начал. Спасибо вам на этом, может в следующем патче вообще уберете ее? И Харьков с нее в топку!
Ссылка на комментарий
Игроки
970 публикаций
94 735 боёв
Очень мощный ПК ,но именно на этой карте и карта Харьков постоянно просадка ФПС,почему так?
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
62 051 бой
24 Окт 2014 - 08:19 пользователь Riot_Guy сказал:

Всем привет! Данная тема создана для обсуждения новой городской карты Сталинград. Карта создана на основе исторических данных (аэрофотосъемки, архивы и т.д.).
http://i.imgur.com/DadHNzn.jpg

 

Просьба, в первую очередь, высказывать свое мнение о играбельности карты, её сбалансированности и вопросу производительности.

Зачем зашили дворики в частности на А1?? эти места вообще не популярны, но кто знает-пользуется и особо от туда не затащишь - базу все равно захватят. Я хоть на арте мог врагов потролить от туда, ну и  выжить раз через раз.. а теперь никакого фана, попадая на эту карту на арте я еду упарываться на врага... нет смысла здесь на арте играть, впрочем как и на карте Харьков

Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
75 169 боёв
Долой сталинград и харьков!!!Проведите референдум об изъятии их с рандома.От того что они историчные,приятнее играть на них не становиться.
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
75 169 боёв

последние введенные карты и переделанные тоже стали рассчитаны исключительно  на ближний бой.Никакой тактики и стратегии.Все заставлено зданиями,изрыто буераками,пригорками,ямами.Потеряли актуальность лт и арта на подавляющем большинстве карт.Сильно упала средняя продолжительность боев из за невозможности вести бой на расстоянии.все свелось к боям типа "стенка на стенку" с самого начала боя.Бодалово в ближнем бою не предусматривает никакой тактики и стратегии боя.Они перестают быть захватывающими до последней минуты.Разработчики боролись со стояловом на многих картах и это,как многие считали,было правильно.Но это стоялово держало в напряжении и это было интересно.Были стратегии на многих картах и упорные бои за определенные места.Например мост в старой версии карты жемчужная река.Знаменитый лес чудес мурованки по которому наверно скучают процентов 70% игроков которые бы с удовольствием играли  на старой карте,если б знали во что ее превратят.Раньше было меньше карт но они были интереснее,бои были длительней и упорней а не как сейчас-ололораш и счет 6-8 на третьей минуте боя.

 

дайте больше выбора-верните в игру старые версии карт которые можно будет включать галочкой в меню.Очень многие считают что старые версии карт были лучше.Малиновка(без проездов по берегу и в центре по воде),жемчужная река(без проездов по центру горы),заполярье(там вообще переделали все),мурованка(вообще ничего общего со старой версией),эль-халуф(была гора за которую бились),редшир(был рай для пт и арты а сейчас ад для всех кроме ст),тихий берег(поменяли много,стало намного хуже и нижний респ крайне невыгоден)-все эти карты переделаны неудачно.Верните комарин и сделайте его как уайдпарк для танков до 6 уровня.

 

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
37 357 боёв
27 Фев 2015 - 06:27 пользователь vinni24101985 сказал:

Долой сталинград и харьков!!!Проведите референдум об изъятии их с рандома.От того что они историчные,приятнее играть на них не становиться.

 

ПОлностью согласен и поддерживаю!
  • Плюс 1
Друзья всегда придут на выручку.........если есть она.....эта выручка.....
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
37 357 боёв
27 Фев 2015 - 07:07 пользователь vinni24101985 сказал:

последние введенные карты и переделанные тоже стали рассчитаны исключительно  на ближний бой.Никакой тактики и стратегии.Все заставлено зданиями,изрыто буераками,пригорками,ямами.Потеряли актуальность лт и арта на подавляющем большинстве карт.Сильно упала средняя продолжительность боев из за невозможности вести бой на расстоянии.все свелось к боям типа "стенка на стенку" с самого начала боя.Бодалово в ближнем бою не предусматривает никакой тактики и стратегии боя.Они перестают быть захватывающими до последней минуты.Разработчики боролись со стояловом на многих картах и это,как многие считали,было правильно.Но это стоялово держало в напряжении и это было интересно.Были стратегии на многих картах и упорные бои за определенные места.Например мост в старой версии карты жемчужная река.Знаменитый лес чудес мурованки по которому наверно скучают процентов 70% игроков которые бы с удовольствием играли  на старой карте,если б знали во что ее превратят.Раньше было меньше карт но они были интереснее,бои были длительней и упорней а не как сейчас-ололораш и счет 6-8 на третьей минуте боя.

дайте больше выбора-верните в игру старые версии карт которые можно будет включать галочкой в меню.Очень многие считают что старые версии карт были лучше.Малиновка(без проездов по берегу и в центре по воде),жемчужная река(без проездов по центру горы),заполярье(там вообще переделали все),мурованка(вообще ничего общего со старой версией),эль-халуф(была гора за которую бились),редшир(был рай для пт и арты а сейчас ад для всех кроме ст),тихий берег(поменяли много,стало намного хуже и нижний респ крайне невыгоден)-все эти карты переделаны неудачно.Верните комарин и сделайте его как уайдпарк для танков до 6 уровня.
 

 

Все точно описано!!!Все ИЗЮМЕНКИ карт удалены и перекопаны!!!Была тактика,был интерес,напряжение,жестокие бои за ключевые точки и в реализции тактики их взятия учавствовала вся техника ,в отличие от теперешних перерытых ущербных лабиринтов/холмов,в которых учавствуют лишь немногие,остальные же курят почти весь бой по причине ненужности/хрупкости в ближнем бою/неудобствастрельбы из-зи угла .Мало этого,так еще и БАЛАНСИТ на таких картах так:

в одну тиму одни топовые ТТ,в другую картон безбашенные ПТ и СТ,которые в лоб с тяжами  тагаться не смогут!!!И как с таким ДИСБАЛАНСОМ на таких картах сдерживать топы ТТ,если они и появляются из созданных закоулков/лабиринтов уже перед носом картонных ПТ?!!!!На  претензии по балансу у разрабов один ответ:

"Балансный вес техники соблюден..." ,"..незеркальность техники для разнообразия..."  да где тут соблюден???!!САми же сделали такими карты и сами же отказываются равные условия для команд создавать изменением и пересчетом балансировщика!

Были изюменки на картах,был интерес,был трепет в ожидании противника,была тактика и стратегия,теперь же тупая перестрелка в лабиринте из-за угла и никакой тактики-стратегии - ЭТО ЖЕ ТУПИТ ИГРУ!!

Танки создавались для полевых боев,продавливания направления по полю,где окопался в окопах неприятель,стоят полевые укрепления,прорыв направления с быстрым углублением и расширением на больших расстояниях,с последующим удержанием до подхода основных сил,а не для городских боев в Харькове,Сталинграде и т.д.....!!!

Изменено пользователем Traktor_t_52
  • Плюс 4
Друзья всегда придут на выручку.........если есть она.....эта выручка.....
Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
74 103 боя
27 Фев 2015 - 10:07 пользователь vinni24101985 сказал:

последние введенные карты и переделанные тоже стали рассчитаны исключительно  на ближний бой.Никакой тактики и стратегии.Все заставлено зданиями,изрыто буераками,пригорками,ямами.Потеряли актуальность лт и арта на подавляющем большинстве карт.Сильно упала средняя продолжительность боев из за невозможности вести бой на расстоянии.все свелось к боям типа "стенка на стенку" с самого начала боя.Бодалово в ближнем бою не предусматривает никакой тактики и стратегии боя.Они перестают быть захватывающими до последней минуты.Разработчики боролись со стояловом на многих картах и это,как многие считали,было правильно.Но это стоялово держало в напряжении и это было интересно.Были стратегии на многих картах и упорные бои за определенные места.Например мост в старой версии карты жемчужная река.Знаменитый лес чудес мурованки по которому наверно скучают процентов 70% игроков которые бы с удовольствием играли  на старой карте,если б знали во что ее превратят.Раньше было меньше карт но они были интереснее,бои были длительней и упорней а не как сейчас-ололораш и счет 6-8 на третьей минуте боя.

дайте больше выбора-верните в игру старые версии карт которые можно будет включать галочкой в меню.Очень многие считают что старые версии карт были лучше.Малиновка(без проездов по берегу и в центре по воде),жемчужная река(без проездов по центру горы),заполярье(там вообще переделали все),мурованка(вообще ничего общего со старой версией),эль-халуф(была гора за которую бились),редшир(был рай для пт и арты а сейчас ад для всех кроме ст),тихий берег(поменяли много,стало намного хуже и нижний респ крайне невыгоден)-все эти карты переделаны неудачно.Верните комарин и сделайте его как уайдпарк для танков до 6 уровня.
 

 

Как артовод, хочу заметить, что ты пишешь чушь) Мне только на Харькове и Энске плохо играется. Остальные карты - рай.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
74 103 боя
27 Фев 2015 - 13:00 пользователь Traktor_t_52 сказал:

 

Все точно описано!!!Все ИЗЮМЕНКИ карт удалены и перекопаны!!!Была тактика,был интерес,напряжение,жестокие бои за ключевые точки и в реализции тактики их взятия учавствовала вся техника ,в отличие от теперешних перерытых ущербных лабиринтов/холмов,в которых учавствуют лишь немногие,остальные же курят почти весь бой по причине ненужности/хрупкости в ближнем бою/неудобствастрельбы из-зи угла 

Да что ты говоришь? Все карты в игре лабиринтные и коридорные?

Ссылка на комментарий
Игроки
341 публикация
14 713 боёв

Я тут с теста физики и хочу вот что сказать: если ничего не переделают, то завалы здесь и на других картах можно будет вполне комфортно переезжать.

 

Пользователь сказал:

 ,жемчужная река(без проездов по центру горы),

 Даже не смешно, там было 2 направления на 30 человек. Не представляю кому она могла нравится, кроме 100% адепта тяжелобронированных машин.

 

  • Плюс 1

СССР: Т-54 • ИС-8• ИС • Су-152• ИСУ-152 • Су-100Y • КВ-220 • Черчиль III • Т-127 ••• Германия: Jagdtiger 8.8 • E25 • Hetzer • PZ II • VK 30.02M • Pz.Kpfw. S35 ••• США: М4 • Т34 • T37 ••• Франция: ЕЛКА ••• Британия: Crusader 5.5 • Matilda • Caernarvon • Cruiser 2 ••• Китай: 121 • WZ-132 • Type 64 • WZ-111 1-4

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
27 Фев 2015 - 18:32 пользователь speedbird9 сказал:

Да что ты говоришь? Все карты в игре лабиринтные и коридорные?

 

Много существующих в игре на данный момент не коридорных карт осилишь назвать?

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
74 103 боя
27 Фев 2015 - 15:05 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Много существующих в игре на данный момент не коридорных карт осилишь назвать?

 

Две трети карт перечислять? Ну нет. Сам залезай в список и ознакамливайся.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
27 Фев 2015 - 20:20 пользователь speedbird9 сказал:

 

Две трети

 

Смешная шутка, ваганыч бы оценил.

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
74 103 боя
27 Фев 2015 - 17:01 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Смешная шутка, ваганыч бы оценил.

 

Я так понимаю, для раков типа тебя коридорной считается карта, где есть хоть одна коридорная улица. Ну че поделать, страдай http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
165 публикаций
31 920 боёв
Долой сталинград и харьков!!!Проведите референдум об изъятии их с рандома.От того что они историчные,приятнее играть на них не становиться. 
  • Плюс 1
Не так страшен буддийский танк, как его просветленный экипаж
Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
27 Фев 2015 - 13:58 пользователь Tenzorro сказал:

Я тут с теста физики и хочу вот что сказать: если ничего не переделают, то завалы здесь и на других картах можно будет вполне комфортно переезжать.

 Даже не смешно, там было 2 направления на 30 человек. Не представляю кому она могла нравится, кроме 100% адепта тяжелобронированных машин.

Переехать их и сейчас можно. И без этой недоделанной новой физики движения танка. Вот только одна проблема - "невидимы стены".

 

Да, и:

27 Фев 2015 - 08:27 пользователь vinni24101985 сказал:

Долой сталинград и харьков!!!Проведите референдум об изъятии их с рандома.От того что они историчные,приятнее играть на них не становиться.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...