Перейти к содержимому

Ваша не любимая карта и ваше мнение насчет фильтра!  

4 507 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужен ли Игре Фильтр(выбор) карт?!

    • Да нужен.
      3222
    • Нет не нужен.
      873
    • Все равно.
      412
  2. 2. Какую карту вы считаете самой плохой(Неудачной) в игре?!

    • Вестфилд
      165
    • Карелия
      95
    • Комарин
      245
    • Лайв Окс
      172
    • Ласвилль
      63
    • Линия Зигфрида
      104
    • Малиновка
      369
    • Монастырь
      72
    • Мурованка
      124
    • Перевал
      71
    • Порт
      689
    • Прохоровка
      155
    • Провинция
      256
    • Редшир
      910
    • Рудники
      60
    • Руинберг
      113
    • Рыбацкая бухта
      145
    • Степи
      102
    • Тихий берег
      598
    • Топь
      178
    • Уайдпарк
      523
    • Утес
      76
    • Фьорды
      201
    • Хайвей
      414
    • Химмельсдорф
      166
    • Хребет дракона
      1291
    • Энск
      171
    • Южный берег
      262
    • Заполярье
      110
    • Эрленберг
      227
    • Аэродром
      168
    • Песчаная река
      299
    • Эль-Халлуф
      348
    • Жемчужная река
      667
    • Священная долина
      209
    • Северогорск
      199
    • Тундра
      91


Рекомендованные публикации

Игроки
56 публикаций
3 599 боёв

Пока недоумение вызывает только Хребет.

Но лучше бы создавали темы с просьбой к разрабам составить гайд по вызывающим негодование большинства картам, ибо часто проблемой является незнание большинства команды ключевых позиций карты, зачем, каким составом, какие из этих позиций и в каких ситуациях стоит занимать итд.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
1 881 бой
16 Авг 2010 - 00:59 пользователь Parabellum_ сказал:

Малиновка. Обе команды становятся в дефф и стоят, пока у кого нибудь арты полкоманды не вынесут. Собсна на ней только за арту и светляка играть интересно. Ну и за СТ, если с тобой кто еще в обход согласится идти. В остальных случаях почти всегда сразу иду сливаться и пересаживаться на другой танк. Таки дела.

 

Вот Прохоровку люблю. Не скучно и у любого танчега есть возможность показать свои сильные стороны.  :Smile-izmena:

да прохоровка хорошая мапа и то что поле открытое есть не беда!мапа классная!
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
14 470 боёв

Самая нелюбимая: Хребет Дракона.

Фильтр нужен. Но вот должен ли этот фильтр контролировать игрок это ещё вопрос. Может получится так, что если выбирать на каких картах хочется играть, будет игрок на других картах игрокам придется долго ждать когда соберется нужное количество техники по уровню, чтобы запустился бой.

И без этого фильтра на 3 сервере иногда приходится ждать до 10-15 сек. т.к. бой не может начаться т.к. не набирается нужное количество техники по уровню.

На мой взгляд, сейчас лучше бы доработали баланс, а то иногда такие вещи выдаёт, что уже по отсчету времени понятно, что уже бой слит и можно смело выходить в ангар.

Хитом такого баланса был бой, где в топе стоит Maus (10 уровень), а в низу MC-1 (1 уровень). Мы ещё смеялсь, мол “папа” и “сынок” зашли в игру.

Ссылка на комментарий
Игроки
276 публикаций
78 734 боя

Хребет драконо - слишком много гор с большими перепадами и очень большая катры на ТТ со скоростью 20-30 км\ч скучно кататься.

Южный берег - много зарослей, какая-то серость, очень неудобное место для арты, как на базе, так и в других местах.

 

Куда подевалась моя любимая провинция???

Ссылка на комментарий
Игроки
685 публикаций
26 491 бой

Хребет дракона - на тт объезжать устанешь, для пт мало мест нормальных. Для младших уровней она, имхо.

Топь - какая-то она слишком мрачная, ничего интересного на ней нет.

Фьорды - просто не очень нравится, хотя набиваю там хорошо.

Южный берег - слишком много путей на базу.

Рыбацкая бухта - в городе очень много того, что загораживает обзор, ни хрена не видно местами. Мусор хотя бы убрать.

В принципе на всех картах можно сражаться, но надо работать над ними напильником.

Только рандом - только хардкор!
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
25 262 боя

Редшир,Хребет, Рыбацкая бухта,Эрленберг - не нравятся как ПТводу, на ТТ вобщем то играть можно.

 

Провинция - по моему классный троллинг Разрабов, которые подсунули игрокам простой ТИР и смеются с волны негодующих "отцов".... :Smile_veryhappy: (правда убрали таки в "песок", отцы то денюшко платят. Но я на ней и на Тетрарче прекрасно себя чувствую)

Ссылка на комментарий
Игроки
193 публикации
13 345 боёв
Заполярье, не то что не нравится, но как-то скучно. Если после физики водоемы комарина станут проходимыми, то вполне неплохая будет карта. А фильтр нужен либо на каждый танк либо на класс танков.
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
20 869 боёв
Хребет дракона. Еще не слышал лестных отзывов, а вот идиоматических выражений от участников боя, когда попадаешь на эту карту - слышишь вдоволь. Присоединяюсь к ним). карта сырая, много мест застреваний, а что до самого боя - то всегда получается тупое месилово в городе наверху и все. Плюс еще - лично у меня на этой карте ОЧЕНЬ часто включается КРАСНЫЙ ЭКРАН.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
23 320 боёв

Лично для меня на данный момент обе новые карты мягко говоря не очень, а если серьезно - я считаю их убогими просто, да , возможно они красивы в какой то мере, по сравнению с остальными. Однако они совершенно неюзабильны.

 

Хребет.

Одно дело, какой вц из дизайнеров придумал в таком ужасном, я бы даже сказал идиотском, видел представить нам кусочек Азии, неужели фантазии на большее не хватило.. Другое дело, какой ВЦ эту карту одобрил? Это печально.. Она совершенно не интересна в игровом плане.

 

Юж.берег. Тут вообще бред, это не карта это один сполшной косяк по снижению ФПС , понаставили столько не нужной мелочи, которая впринципе ни к чему там, так это мелочь реально сажает ФПС , особенно середина карты и часть берега ближе к середине.... Это бред.

 

Неужели у дизайнерво ВГ кончились идеи..?

 

Да я лучше на провинции покатался бы, и *** с ним с размером карты... чем на этих 2х.

Считаю их надо убирать и  Берег доработать, а Хребет вообще переделать ....

Изменено пользователем Judaime
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
37 309 боёв

На самом деле все проще. Если разработчики будут выпускать хотя бы две карты в месяц - не нужен будет фильтр. Карт будет много и шанс выпадения нелюбимой карты будет все время уменьшаться. К сожалению, две карты в месяц - скорее всего нереально. А в свое время я вообще 9 карт только застал, кажется))) Так Эленберг выпадал каждый второй раз... :Smile_veryhappy:

Все карты имеют как минусы, так и плюсы. А если на ТТ или СТ  играть - вообще все равно где.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
2 481 бой

Фильтр не нужен.

Карты, которые мне не нравятся есть, но тут встает вопрос: если я на них не нагибаю, значит нагибают другие.

 

Было бы круто, если бы разработчики ввели статистику побед по картам, доступную хотя бы для игрока. Думаю есть достаточно игроков, которые внезапно для себя узнают, что нагибают в Провинции, и сливают в Прохоровке.

 

upd: плохие карты нужны, хотя бы для того, чтобы сравнивать их с хорошими.

Изменено пользователем Sgr_M17
Ссылка на комментарий
Игроки
561 публикация
28 028 боёв

Ну и я внесу свои пять копеек в разговор о двух новых картах!

Насчет Хребта...Карта очень красивая и сделана в совершенно новом стиле(как и Ю.Б.) это пожалуй самая сложная из всех карта в игре...и я уверен что играть на ней должны минимум человек 50-60...Огромная куча "закрытых" обходных путей. По самой карте видно что подразумевалось мочилово в 3х -4х местах и по одному "обходу" для каждого места. На деле все обернулось в одну мясную горку с кучей ПТ мест(понятное дело не для ПТ...очень уж они далеко друг от друга)...1 топ может сделать бой сразу же поехав в обход...где его никто не буде встречать, если и будет то кучка слабых танков которые поехали к нему на встречу просто что бы выжать"т.к. в по этим "тропинкам" никто не ходит"...эти тропинки ведут прямиком к базе врага...где стоит арта, а все тяжи стаят в линеечку ждут очереди на мясную горку)))...

Вариант с Южным Берегом...карта "многоэтажная" от берега до верхней деревни есть еще уровень(центральный)...бои происходят либо перестрелкой в самом низу, либо в самом верху...верху поддерживается  танками с балконов...внизу поддержка техников на выезде к центральной линии...тут все просто...чем выше уровень техники тем целесообразней занимать места на балконах и выездах\съездах(т.е. ближе к базе)...и карта уходит в посиделки.

 

Фильтр карт - "возможность выбирать(желательно)\ограничивать выбор(тоже ничего) карт для игры". Возможность выбора не только за кого играть но и где делает многопользовательские игры "многопользовательскими".А самые "эпичные" стандартом для киберспорта!

Никто и в мыслях не допустит что бы ЦС(паберские серваки) был арндомный(абсолютно) после 5-10 боев карта менялась бы на одну из 10000 приемлемых карт...( Гавана,Ирак или Бакалея...где после требования к модераторам о замене карты(получив отказ) люди бы сваливали на ДРУГОЙ СЕРВЕР)...из самых популярных "классических карт" созданных не самими разработчиками есть куча игровых локаций И ВСЕ ОНИ ПРОСТЫЕ, а большинство маленькие и очень маленькие...Никому не интересен пейзаж в 100 раз, в 100000 он будет просто игнорироваться, а основным критерием будет его ненавязчивость(унылые серые и коричневые тона Топи,Мурованки и т.д. очень угнетают, добавьте череду сливов и как итог, выход из игры. Сюда же Варкрафт.,Старкрафт, БФ и т.д.

Тактические элементы - главный фактор "интересности" карты...он должен абсолютно удовлетворять концепции игры...в нашем шутере главное больше набить(если не больше всех) самые популярные карты в ВОТе абсолютно простые, без "наворотов" и почти все были созданы еще до оф. выпуска игры(ОБТ)...Карелия - где 70% всего ХП игроков, в определенный момент, находится возле "штанов", Прохоровка - столько же находиться ПОСТОЯННО на дальности видимости(выстрела) танка(главное свет),Мурованка - оправдывает скоплением "толстой" техники со стороны горы...

из новых Монастырь(как и городские карты) - тут хоть и делиться поровну, но тебе всегда есть в кого стрельнуть и ты всегда стреляешь...карта не дает возможности отсиживаться...Понятное дело ЭНСК и Химка так же в списке любимых - на этих картах набиваются РЕКОРДЫ....

Причем карты перечисленные как симметричные(монастырь) так и наступательно/оборонительные Мурованка...

Главное не количество играбельных карт, а интерес в игре на них еще раз и еще раз и еще....

П.С.

И еще сделать шаблоны по которым набирается техника для каждой карты или иной способ балансирования техники для карт...было бы желание...главное что бы не произошел "новый сервер" с более дружелюбной обстановкой!

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
36 512 боёв
хребет дракона говнокарта, отдайте её желторотым, тип голд на ней зае...кхм.. хорошо будет смотреться, в бамбуковых, ***, рощах!
Ссылка на комментарий
Игроки
561 публикация
28 028 боёв
13 Май 2012 - 13:37 пользователь shelllby сказал:

Ты забыл добавить в опросник: "Все карты удачные". С твоей стороны какой то однобокий опрос.

Зачем добавлять "все карты хорошие/нравятся и т.д." Если ты заходишь в тему-опрос о выборе карт которые тебе не нравятся?!

Это не опрос "нравиться тебе игра или нет" и т.д.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...