Перейти к содержимому

Ваша не любимая карта и ваше мнение насчет фильтра!  

4 507 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужен ли Игре Фильтр(выбор) карт?!

    • Да нужен.
      3222
    • Нет не нужен.
      873
    • Все равно.
      412
  2. 2. Какую карту вы считаете самой плохой(Неудачной) в игре?!

    • Вестфилд
      165
    • Карелия
      95
    • Комарин
      245
    • Лайв Окс
      172
    • Ласвилль
      63
    • Линия Зигфрида
      104
    • Малиновка
      369
    • Монастырь
      72
    • Мурованка
      124
    • Перевал
      71
    • Порт
      689
    • Прохоровка
      155
    • Провинция
      256
    • Редшир
      910
    • Рудники
      60
    • Руинберг
      113
    • Рыбацкая бухта
      145
    • Степи
      102
    • Тихий берег
      598
    • Топь
      178
    • Уайдпарк
      523
    • Утес
      76
    • Фьорды
      201
    • Хайвей
      414
    • Химмельсдорф
      166
    • Хребет дракона
      1291
    • Энск
      171
    • Южный берег
      262
    • Заполярье
      110
    • Эрленберг
      227
    • Аэродром
      168
    • Песчаная река
      299
    • Эль-Халлуф
      348
    • Жемчужная река
      667
    • Священная долина
      209
    • Северогорск
      199
    • Тундра
      91


Рекомендованные публикации

Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
15 Авг 2010 - 21:33 пользователь BadOne сказал:

вот я не пойму, зачем создавать сложные тактические карты

и правда, зачем? мы ж тут не думать головой собрались! ягель - наше всё!!

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
28 Май 2012 - 17:53 пользователь Sad_Rat сказал:

Самая плохая карта это Хр *** Дракона!

Тяжи на этой карте - ниочем ,ну совершенно. Пока на Кв1 куда нибудь доползешь, тебя или арта накроет или бой кончится. Сколько раз было даже не выстрелил ни разу.

что, нравится толстой мордой танковать и ногебать?? *** тебе! страдай!!!111адинадинстоадинацать

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
54 477 боёв
15 Авг 2010 - 21:33 пользователь BadOne сказал:

Снова здравствуйте!!!

Решил обнулить опросник с картами...много новых и переделанных старых...

Я думаю лидером станет Провинция...вот я не пойму, зачем создавать сложные тактические карты

(Редшир - где незнаешь куда бежать и где дефить, т.к. ситуация постоянно меняется и если команда тупонёт и все силы бросит на один флаг, тут же продавят другой + места где проходят основное месиво простреливаются не только артой но и всеми игроками с возвышенности соотв. атаковать никто не хочет!!!)

(Рыбацкая бухта - карта так себе...огромный минус делает "линия деревни" в центре карты...лучше сделать её непроходимой строго по центру, ближе к флангам можно сделать проходы...эта карта - "у кого арта и светляков больше тот и выиграл(или скилом этих танков)"...

(Топь - тут дела получше, как мне кажется арту надо выносить ближе к базе, либо убирать скалы, которые заставляют её(арту) огибать нормальный кусок(+ подъем) любой свет(необязательно лт и необязательно один)-камикадзе(при наличии 3 арт) сделает весь бой просто проломившись через болото по центру...довольно сложна для рандома...т.к. стайный инстинкт велик в рандоме, игра превращается в посиделки(при одинаковых потерях, либо в быструю победу, после слива нетерпеливых)

(Перевал - пожалуй самая сложная карта, где нужно понимать что ты делаешь и знать что делает твой "сокомандец"...в рандоме чаще всего превращается в тупняк... арта работающая головой и траками тянет бои...хитрый лт сидящий до последнего в кустах, спокойно делает свою команду победителем просто объехав с любой из 4х сторон...вернуться даже с центра карты и сбить захват(на тт,пт, арте и на некоторых ст) не рельно!)

ну и (Провинция - просто плохо проработанная карта, либо сделана сознательно для амерских тт...не сбалансированная - арте, база которой находиться рядом с мансардой(аркой или как её там)сулит смерть после засвета с противоположной стороны, если не спрячется за эту монсарду(не смое интересное место для стрельбы) или не спуститься вниз под склон стороны противника...противоположная сторона этих проблем не испытывает(места для арты завались)...тупое стрелялово и долгое посиделово превращает карту в кошмар избавлением от которого является быстрый слив - неинтересно играть ни на одной технике разве что на арте "с правильной" стороны!

Перечисленные карты считаю уместными для игры только в ротных и клановых боях...либо в боях где играют одними взводами(хоть и нет такого режима)...в рандоме нужну карты как у новичков(1-2лвл) где тактические ошибки не так критичны!

Ну что же голосуйте...надеюсь популярность темы вскоре снова возрастет!

 

ПС

насчет фильтра карт, ну что же...популярность в нем все сильнее с каждой новой картой...уверен администрация вскоре сделает нечто подобное...подождем!

 

П.С.С.

Для тех кто не помнит названий карт или как они выглядят - www.wiki.worldoftanks.ru/Игровые_локации

  Тот , кто говорит, что  на карте "Провинция" невозможно играть, у того просто кривые руки.
  • Плюс 1
Тот , кто говорит, что на карте "Провинция" невозможно играть, у того просто кривые руки.
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
25 874 боя

Любопытный вышел опрос.

ХРЕБЕТ ДРАКОНА уверенно вышел в лидеры, смело обогнав ПРОВИНЦИЮ, прежнего разжалованного и дисквалифицированного чемпиона мира. Есть еще порох в пороховницах высокоуважаемых разработчиков. Нет, а вы что хотели? Сваять огромную, очень красивую карту, при этом сделав из-за перепада рельефа ее совершенно недоступной для большинства танков! Результат - все танковые разборки происходят на верхней тропинке и все остальное - практически и тактически не востребовано. Зачем тогда остальное?

Никогда! Ни за что! Не буду прокачивать Т95! Мне Маусом удовольствия хватило.

БЕРЕГ КРЫМА не лучше. Обе новые карты четко попадают под определение "местность, малопригодная для применения танков". Тестировать как то карты новые надо по другому, не спешить с их вводом, не бояться переделать.

Зато КОМАРИН теперь воспринимается милым и уютным болотом - лягушатникам есть где резвиться.

Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
32 558 боёв

Хребет дракона в топку!

Я вообще не понимаю городских карт. Город не есть место боя танков. Во всяком случае в том контексте который нам предлагает игра. (Только не надо мне рассказывать как надо воевать на танке в городе.)

На мой взгляд почти идеальный вариант - "Степи" и "Прохоровка" хотя и там бы кое чего можно было подрихтовать.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
28 077 боёв
Это по ходу только в твоём мозгу мозможно, хватит ныть будь мужиком. Все карты нормальные, нытикам все карты плохие когда проигрывать начинаю!
Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
28 Май 2012 - 13:58 пользователь krvc сказал:

Научитесь умирать быстро и только. Какая может быть тактика когда в одном бою стоишь за домиком арта не накрывает и ни кто не трогет, а в другом бою на той же позиции и арта накрывает и расстреливают все.

не поверишь. в одном бою - криворукий олень, а в другом - человек с 55%+, который ЗНАЕТ, как тебя достать за домиком. да-да, не поверишь, у арты свои секреты

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
17 878 боёв
Не могу понять в старкрафте десяток карт, и то можно выбрать те накоторыепопадатьхотелосьбыреже, а тут почти три десятка и нельзя.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
30 Май 2012 - 20:45 пользователь Kyrdyckbuttyr сказал:

Не могу понять в старкрафте десяток карт, и то можно выбрать те накоторыепопадатьхотелосьбыреже, а тут почти три десятка и нельзя.

это не пыщ-пыщ с мутантегами и прочим. добро пожаловать в суровый мир танков

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
32 558 боёв
30 Май 2012 - 19:31 пользователь Tumyp29 сказал:

Это по ходу только в твоём мозгу мозможно, хватит ныть будь мужиком. Все карты нормальные, нытикам все карты плохие когда проигрывать начинаю!

Пффффф... Мне статистика как то вообще по баробану. Она у меня всегда примерно 50% держится (играю соло в рандоме), "проседает" только когда пересаживаюсь на новый стоковый танк. Прсто на городских картах резко ограничиваются возможности действия ПТ и артиллерии. Бывают исключения конечно я уезжал с Руинберга на Штуге с 3-5 фрагами но это дело случая (количества оленей в команде противника).

Ну а "Хребет дракона" это вообще отдельная песТня! Даже на СТ пока во фланг зайдешь - бой уже может закончится. Что уж говорить про малоподвижные ТТ??? Плюс дикие перепады высот .

Ну а по тактике применения танков при ведении общевойскового боя я даже разговаривать не хочу.  Запустить танки в город это дурость несусветная.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
41 941 бой
Пока не уберут комарин, ни копейки на счёт не положу. Фильтр нужен, но это маловероятно, а ещё хорошо бы по нациям разделение...
Ссылка на комментарий
Игроки
457 публикаций
6 247 боёв

Для меня *** Дракона вне конкуренции.

Провинцию - отличнейшую карту - в песок. Зачем? Ну зачем, а?

Давно запилили бы фильтр на три (допустим) самые нелюбимые карты, которые встречаться будут в 10 (цифры, опять же, с потолка) раз реже, и все.

Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
65 230 боёв
29 Май 2012 - 04:20 пользователь Castelan2011 сказал:

Тот , кто говорит, что  на карте "Провинция" невозможно играть, у того просто кривые руки.

Согласен, Провинция - лучшая карта
Я ЛАМАЛ САФКОФ!!!!!1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
6 004 боя
29 Май 2012 - 13:28 пользователь Alex_Po сказал:

Любопытный вышел опрос.

ХРЕБЕТ ДРАКОНА уверенно вышел в лидеры, смело обогнав ПРОВИНЦИЮ, прежнего разжалованного и дисквалифицированного чемпиона мира...  все танковые разборки происходят на верхней тропинке и все остальное - практически и тактически не востребовано. Зачем тогда остальное?

Ну, к примеру, если я на арте, то с верхнего респа сразу еду на А1, откуда прекрасно простреливается вся тропинка и деревня, где в подавляющем большинстве случаев просиходят разборки тяжей и пт (им больше ехать некуда, в объезд долго). Причем простреливается оттуда абсолютно всё, даже за горой, где вражеские танки чувствуют себя в безопасности от арты, обычно стоящей на линиях 7-8. И места разборок СТ и ЛТ на объездной тоже оттуда хорошо берутся. Так что если бы не периодически вылетающий красный экран, то карта была бы одной из любимых при игре на арте. Целей много, стоят на маленьком участке, почти не двигаются.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
819 публикаций
6 485 боёв
Глупая тема. Нельзя выделить самую плохую карту. На вкус и цвет товарищей нет. Да, может опрос и может еще что то показать. Дальше первой страницы я читать не стал, выделю наилучшие посты, которые подходят к моему мнению - для меня самая плохая карта это та, на которой я незнаю выгодных позиций, а также в опросе все таки нехватает варианта - каждая по своему хороша и плоха. Вариант опроса в этой теме меня больше порадовал. Карты не делаются на коленке а потом сразу в игру, нет, их тестят, отправляют на суд игрокам, дорабатывают.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
36 866 боёв
Ребята,вот вы тут выдвигали различных кандидатов в плохие карты. Но думаю можно сказать,что ХРЕБЕТ ДРАКОНА это ужасная карта для всех.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 884 публикации
100 582 боя

ТС, честно говоря, смысл темы лично для меня непонятен.

 

Возможность отключать карты не помешает никому из игроков. Те, кого все устраивает, могут ничего не отключать. Однако позиция разработчиков одназначна - выбора не будет.

 

Что касается "худшей карты", тема живет с 2010 года, многое и часто менялось. ИМХО:

Были невнятные Пагорки, перепилили - Рудники вполне играбельны.

Карелия была простовата, новая интереснее.

Эрленбергу перекраска не помогла - три унылых моста.

Добавили аркадную Провинцию, но быстро перенесли в песок - там она заиграла.

 

Моя номинация, худшая карта пока Комарин. Даже аналогичная Топь не смогла затмить ее по неинтересности геймплея. Хребет дракона вне номинации из-за бага с красным экраном.

 

Но уже в 0.7.4 (который на момент написания поста тестируется) - будет две новые карты, модифицировали неплохие Степи. А добавление новых режимом игры может вообще все изменить.

 

  • Плюс 1
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 143 публикации
68 794 боя
Хребет. 15000%
" Нам важно, чтобы вы получали игровой контент в максимально высоком качестве. Выпускать что-то в срок, но в сыром виде мы не хотим..."

Антон Панков,
операционный директор World of Tanks

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...