Перейти к содержимому

Arielchik

Игроки
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14463

Портал игры

Достижения пользователя Arielchik

Рядовой

Рядовой (2/14)

22

Оценка

  1. Самое интересное вы не знаете этого. Кто-то захочет самоуничтожится просто так. Ради прикола как говорится. -1 танк у вас в команде уже есть. Интересно то, как станет так играть.
  2. Ничего. Если всех слили – значит, Вы плохо играли. Это ваша расплата. Получите распишитесь.
  3. Не надо ничего взрывать. Ваши пустые танки возможно помогут команде и другие выиграют бой пока противник на ваши пустые танки отвлечется.
  4. Таким способом вы портите игру другим. Есть те кто будет биться до конца. Бывает, что вроде уже всё бой проигран, ат нет. Вытягивают за счет того, что противник с 1 мучается, а другие тянут, а так раз самоуничтожились и вся орава кинется на тех, кто ещё может и хочется биться до конца.Сейчас и так олени, школота и т.д. и т.п. бывает портят игру, а тут ещё пол команды самоуничтожится и что тогда вы будете делать? Вот вот… это превратится в идиотизм.
  5. В преддверье последнего обновления было заявлено удорожание ремонта САУ с дальнейшим якобы её уменьшением в игре. Так думали разработчики. И как обычно всё наоборот. 5, 6, 7 САУ в игре – это что такое? Хотелось бы дать небольшую подсказку разработчикам по уменьшению количества САУ в игре для нормального баланса сил в игре. Поставьте пожалуйста циферку “3” в параметре баланса отвечающем за количественное присутствие в командах того или иного вида технике. Количество САУ в игре = 3. Всё больше ничего и не надо придумывать. Ни удорожание ремонта, ни что либо ещё. Не надо искать сложные решения таких простых вещей как ограничение САУ в игре. По 3 САУ в каждой команде думаю это самое оптимальное число. Три и всё. И счастья будет полные штаны. Неужели это так трудно ей богу.
  6. Если в атакующей команде более 2 САУ, то первую половину боя тянет артиллерия. Остальной технике надо только, занять позиции и не дать вражеским ЛТ и СТ прорваться. Если артиллерия не криворукая, то она уберет всю технику которая будет светится за перевалом, непосредственно под ЖД. Одно НО! Если речь идет о случайных боях, то самое сложное это заставить свою команду не лезь за перевал. Но почему то многие считают, что артиллерия это что-то второсортное и не считаются с ней. Не дают артиллерии поработать как сами начинают лезть, сливаются, а потом орут, что артиллерия “дно” и т.д. и т.п. Так же не забываем, про тех, у кого шило в заднице, которые не могут спокойно постоять пару минут и начинают лезть куда-то и так же сливаються.
  7. Ну, начнем с того, что речь шла с моей стороны по рендом в одного, а не про взвод, роту или ГК. Так понятнее?Поэтому когда ты 1 хоть со стаой 80+ это не гарантия победы. И перечитай мой пост, где говорилось про то, что многие не знают, куда ехать даже. Там речь шла по 1 игрока с большой статой, а не про взод.
  8. Так про это речь и шла. Что стата не особо влияет в рендомных боях на победу. Ты можешь сделать всё как надо, но команда всё равно проигрывает. Поэтому кидатся своей статой в рендоме это глупо. И орать, что ты умнее всех и вся. Да умнее может быть в данной команде, но ты такой один поэтому…
  9. Начнем с того, что папок в рендоме нет. Все сливаются одинаково. Да и не забывай, ты в команде такой один и помимо тебя 14 человек ещё. У тебя может быть стата хоть 70-80+, но она не сильно повлияет на победу команды, если остальные 14 человек поведут себя неадекватно. P.S.: Главное не стата, а адекватное видение боя. Смотреть на карту и следить за передвижениями противника. Оценивать технику противника. И тогда шансы на победу увеличиваются.
  10. К сожалению как показывает практика так оно и получается.
  11. Одна проблема в том, те у кого якобы высокая статистика заходят в рендом показывают плачевные результаты. И никакая стата им там не помогает. Ибо даже не знают, что делать. Смешно видеть игрока со статой 60+ который даже не знает куда ехать из-за чего наша команда и слилась т.к. ТТ не хватило пушек, чтобы удержать направление. Рендом это не ГК и не ротные бои, где всё более менее расписано. Там и направления зачастую выбирают совершенно другие. А, потом заходят в рендом и видишь как такие статисты тупят или едут совершенно не туда, где им не место. Рендом – это совершенно другой мир, где твоя стата не очень сильно играет роль. И твоей команде не поможет взвод из 3-х Т110 т.к. тут всё так не предсказуемо кто как себя поведёт и какое направление движения выберет.
  12. На мой взгляд, эти танки не уступают другим тяжелым танкам. Это не Т110Е5 или ИС7 у этих танков своя тактика и своё предназначение в игре. Главная проблема думаю в САУ. Из-за такого огромного урона от САУ ездить например на Maus сейчас не очень интересно т.к. на открытых картах на других ТТ ещё есть шанс успеть укрыться или маневрировать, чтобы САУ было сложнее свестись, а вот на Е100 и Maus это сделать очень и очень трудно.
  13. Самая нелюбимая: Хребет Дракона. Фильтр нужен. Но вот должен ли этот фильтр контролировать игрок это ещё вопрос. Может получится так, что если выбирать на каких картах хочется играть, будет игрок на других картах игрокам придется долго ждать когда соберется нужное количество техники по уровню, чтобы запустился бой. И без этого фильтра на 3 сервере иногда приходится ждать до 10-15 сек. т.к. бой не может начаться т.к. не набирается нужное количество техники по уровню. На мой взгляд, сейчас лучше бы доработали баланс, а то иногда такие вещи выдаёт, что уже по отсчету времени понятно, что уже бой слит и можно смело выходить в ангар. Хитом такого баланса был бой, где в топе стоит Maus (10 уровень), а в низу MC-1 (1 уровень). Мы ещё смеялсь, мол “папа” и “сынок” зашли в игру.
×
×
  • Создать...