Перейти к содержимому

Ваша не любимая карта и ваше мнение насчет фильтра!  

4 507 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужен ли Игре Фильтр(выбор) карт?!

    • Да нужен.
      3222
    • Нет не нужен.
      873
    • Все равно.
      412
  2. 2. Какую карту вы считаете самой плохой(Неудачной) в игре?!

    • Вестфилд
      165
    • Карелия
      95
    • Комарин
      245
    • Лайв Окс
      172
    • Ласвилль
      63
    • Линия Зигфрида
      104
    • Малиновка
      369
    • Монастырь
      72
    • Мурованка
      124
    • Перевал
      71
    • Порт
      689
    • Прохоровка
      155
    • Провинция
      256
    • Редшир
      910
    • Рудники
      60
    • Руинберг
      113
    • Рыбацкая бухта
      145
    • Степи
      102
    • Тихий берег
      598
    • Топь
      178
    • Уайдпарк
      523
    • Утес
      76
    • Фьорды
      201
    • Хайвей
      414
    • Химмельсдорф
      166
    • Хребет дракона
      1291
    • Энск
      171
    • Южный берег
      262
    • Заполярье
      110
    • Эрленберг
      227
    • Аэродром
      168
    • Песчаная река
      299
    • Эль-Халлуф
      348
    • Жемчужная река
      667
    • Священная долина
      209
    • Северогорск
      199
    • Тундра
      91


Рекомендованные публикации

Игроки
78 публикаций
72 150 боёв
Не люблю Малиновку, т.к. бои очень долгие - половина сидит на базе и кемперит, а вторая половина мееееедленно ползет в сторону единственного обходного пути через гору (для тяжей это вообще унылость). Остальные карты нормальные, т.к. всегда есть несколько вариантов движения.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
233 публикации
16 096 боёв

Удивился, что большинству не нравится провинция... По мне так нормальная карта. А вообще на разных картах рулит разная техника. Тот же комарин без арты совсем по другому воспринимается. Для СТ например любая карта хороша, для медленных ТТ типа мыша или тапка хороши городские карты, для амеров с бронебашнями больше подходят карты с большим количеством укрытий (холмики разные) типа песчаной реки. И т.д. и т.п.

ИМХО!

Ссылка на комментарий
Игроки
483 публикации
110 349 боёв
Хуже Провинции карты нет. Остальные карты позволяют как-то менять тактику, позволяют несколько вариантов действий. На этом наборе пикселей, который носит гордое название "карта Провинция" вариантов практически нет. Или вариант "я за домиком стою, я на солнышко гляжу", или поездка вниз, с горки. Ну и кто кого пересидит в процессе боя.
Ссылка на комментарий
Игроки
74 публикации
42 962 боя

да провинция нефонтан и среди перечисленого списка хуже ничего ненайдётся, но скоро к списку провинции добавится «Хребет Дракона»

я заметил, что с каждым патчем выходит какаянибуть ***, на которой играть нето, чтобы сказать невозможно, а противно

НО и немогу отрицать, что некоторые карты окозались шедеврами 2мировой (малиновка, мурованка, перевал, прохоровка и т.п.)

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
56 297 боёв
все карты норм.ток иногда выезжаем не на нужной технике а хера поделаеш война куда призвали значит воюй .не хвотает карты "поля чистого" (хош раш хош жди как трупы появятся чтоб покустодрочить)))
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
25 874 боя

Прежний чемпион мира - "Ко-Ш-Ш-марин" уверено побеждён новым шедевром - "Провинция"!

Надо было сильно постараться, чтобы такое сделать. Если в Комарине были возможны хоть какие-то там вялые тактические варианты, то в Провинции - тупо перестрелка без выбора - поездку вниз или налево за гениальный танковый манёвр принимать сложно. На топ-арте делать вообще нечего - вниз не скатишся(скорости не те), вверху - засвет/плюха/ангар. Зато  Химмельсдорф уже воспринимается как тёплое и уютное местечко.

В течении 15 минут тупой пальбы хочется одного - найти того, кто эту карту сваял...

Мне имя только скажите - дальше я сам.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
561 публикация
28 028 боёв
02 Май 2012 - 10:29 пользователь pilot_of_mordor сказал:

играй в ололоды. там бабла бахнул - ногебаешь. а тут нужно уметь всё - и рашить, и дефить. и на арте неплохо бы погонять. и покемперить. и посветить грамотно. и, слившись даже, принести пользу команде. в той же "провинции" двое грамотно слились, перегородив тушками спуск. ох я и отоваривал артой тех, кто двигал дохлятину!! отличная карта "провинция" - в ней нужно ДУМАТЬ! ну да, включение мозгов - страшный чит, это понятно. однако рекомендую карту оставить, в назидание криворуким

Ну я вас поздравляю с удачным боем!

Вы не понимаете главное! В следующий раз найдутся люди которые будут вам отдавать львиную долю опыта,"слившись", пусть даже, тактически правильно!

Я посмотрел вашу статистику, уверен когда вы дойдете до техники которая при сливе вылетает в ощутимый минус, даже после победы, то у вас пропадет всякое желание так поступать! Хоть тут и командная игра, но танки "качают" все!

П.С.

Для уровней 1-4 эта карта ничего, но кошмар начинается с 7-10

 

 

 

П.С,С

Насчет голосования(проверил, ответив на все, на некоторые и т.д.) все работает!

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
561 публикация
28 028 боёв
03 Май 2012 - 23:04 пользователь VOUK_BBC сказал:

Фильтр карт делать не надо, тогда многие игроки будут *** одну карту и одни и те же кусты

Почему?! Как я уже неоднократно в этой тебе говорил. Фильтр(прямой выбор) карт это не просто "особенность" - а это правило! Тот же БФ, тот же ЦС...

Я не прошу делать фильтр для МВ...Там наоборот, для каждой страны(местности, климата) должна быть своя карта! Забота о приучении игроков к карте и тактике на ней у клана - это и способствует(будет при введении фильтра) развитию клана и заранее формирует костяк игроков внутри клана!

Я так же не прошу делать "просто" фильтр где в поле будет 30 арт а в городе 30тт...это должен быть более сложный элемент...где в городе может и не быть арты вовсе(по желанию), а на поле она быть обязана!

П.С.

Просто игра пока двигается в никуда...все сильнее и сильнее оттягивая момент потери интереса у игроков... Когда вариации на тему(у этого больше брони, но медленнее пушка. А тут быстрее но меньше дамага) танков иссякнут, админам придется делать шаги в сторону "пусть играют для забавы(в ЦСе нечего качать), а не для задротства"...

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
35 549 боёв
15 Авг 2010 - 21:33 пользователь BadOne сказал:

Снова здравствуйте!!!

Решил обнулить опросник с картами...много новых и переделанных старых...

Я думаю лидером станет Провинция...вот я не пойму, зачем создавать сложные тактические карты

(Редшир - где незнаешь куда бежать и где дефить, т.к. ситуация постоянно меняется и если команда тупонёт и все силы бросит на один флаг, тут же продавят другой + места где проходят основное месиво простреливаются не только артой но и всеми игроками с возвышенности соотв. атаковать никто не хочет!!!)

(Рыбацкая бухта - карта так себе...огромный минус делает "линия деревни" в центре карты...лучше сделать её непроходимой строго по центру, ближе к флангам можно сделать проходы...эта карта - "у кого арта и светляков больше тот и выиграл(или скилом этих танков)"...

(Топь - тут дела получше, как мне кажется арту надо выносить ближе к базе, либо убирать скалы, которые заставляют её(арту) огибать нормальный кусок(+ подъем) любой свет(необязательно лт и необязательно один)-камикадзе(при наличии 3 арт) сделает весь бой просто проломившись через болото по центру...довольно сложна для рандома...т.к. стайный инстинкт велик в рандоме, игра превращается в посиделки(при одинаковых потерях, либо в быструю победу, после слива нетерпеливых)

(Перевал - пожалуй самая сложная карта, где нужно понимать что ты делаешь и знать что делает твой "сокомандец"...в рандоме чаще всего превращается в тупняк... арта работающая головой и траками тянет бои...хитрый лт сидящий до последнего в кустах, спокойно делает свою команду победителем просто объехав с любой из 4х сторон...вернуться даже с центра карты и сбить захват(на тт,пт, арте и на некоторых ст) не рельно!)

ну и (Провинция - просто плохо проработанная карта, либо сделана сознательно для амерских тт...не сбалансированная - арте, база которой находиться рядом с мансардой(аркой или как её там)сулит смерть после засвета с противоположной стороны, если не спрячется за эту монсарду(не смое интересное место для стрельбы) или не спуститься вниз под склон стороны противника...противоположная сторона этих проблем не испытывает(места для арты завались)...тупое стрелялово и долгое посиделово превращает карту в кошмар избавлением от которого является быстрый слив - неинтересно играть ни на одной технике разве что на арте "с правильной" стороны!

Перечисленные карты считаю уместными для игры только в ротных и клановых боях...либо в боях где играют одними взводами(хоть и нет такого режима)...в рандоме нужну карты как у новичков(1-2лвл) где тактические ошибки не так критичны!

Ну что же голосуйте...надеюсь популярность темы вскоре снова возрастет!

 

ПС

насчет фильтра карт, ну что же...популярность в нем все сильнее с каждой новой картой...уверен администрация вскоре сделает нечто подобное...подождем!

 

П.С.С.

Для тех кто не помнит названий карт или как они выглядят - www.wiki.worldoftanks.ru/Игровые_локации

 

Интереснее ИМХО было бы что-бы  фильтр не убирал карту на совсем, а понижал ее шанс выпадения. Например для арты сделать вероятность попадения на такие карты как Энск и Химмельсдорф была на порядок меньше чем на Прохоровку и Рудники. Потому как на арте эти карты выпадают постоянно. а на других танках не очень!

Ссылка на комментарий
Игроки
297 публикаций
5 778 боёв
Провинция норм карта была - вносила разнообразие. Сильно отличалась от прочих. А вот хребет дракона мне очень не нравится, обилие всего: кусты, дома горы, в результате все превращается в свалку и череду случайностей. А вот южный берег - норм карта
  • Плюс 3
Немцефил и тигровод
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
42 223 боя
15 Авг 2010 - 21:33 пользователь BadOne сказал:

Снова здравствуйте!!!

Решил обнулить опросник с картами...много новых и переделанных старых...

Я думаю лидером станет Провинция...вот я не пойму, зачем создавать сложные тактические карты

(Редшир - где незнаешь куда бежать и где дефить, т.к. ситуация постоянно меняется и если команда тупонёт и все силы бросит на один флаг, тут же продавят другой + места где проходят основное месиво простреливаются не только артой но и всеми игроками с возвышенности соотв. атаковать никто не хочет!!!)

(Рыбацкая бухта - карта так себе...огромный минус делает "линия деревни" в центре карты...лучше сделать её непроходимой строго по центру, ближе к флангам можно сделать проходы...эта карта - "у кого арта и светляков больше тот и выиграл(или скилом этих танков)"...

(Топь - тут дела получше, как мне кажется арту надо выносить ближе к базе, либо убирать скалы, которые заставляют её(арту) огибать нормальный кусок(+ подъем) любой свет(необязательно лт и необязательно один)-камикадзе(при наличии 3 арт) сделает весь бой просто проломившись через болото по центру...довольно сложна для рандома...т.к. стайный инстинкт велик в рандоме, игра превращается в посиделки(при одинаковых потерях, либо в быструю победу, после слива нетерпеливых)

(Перевал - пожалуй самая сложная карта, где нужно понимать что ты делаешь и знать что делает твой "сокомандец"...в рандоме чаще всего превращается в тупняк... арта работающая головой и траками тянет бои...хитрый лт сидящий до последнего в кустах, спокойно делает свою команду победителем просто объехав с любой из 4х сторон...вернуться даже с центра карты и сбить захват(на тт,пт, арте и на некоторых ст) не рельно!)

ну и (Провинция - просто плохо проработанная карта, либо сделана сознательно для амерских тт...не сбалансированная - арте, база которой находиться рядом с мансардой(аркой или как её там)сулит смерть после засвета с противоположной стороны, если не спрячется за эту монсарду(не смое интересное место для стрельбы) или не спуститься вниз под склон стороны противника...противоположная сторона этих проблем не испытывает(места для арты завались)...тупое стрелялово и долгое посиделово превращает карту в кошмар избавлением от которого является быстрый слив - неинтересно играть ни на одной технике разве что на арте "с правильной" стороны!

Перечисленные карты считаю уместными для игры только в ротных и клановых боях...либо в боях где играют одними взводами(хоть и нет такого режима)...в рандоме нужну карты как у новичков(1-2лвл) где тактические ошибки не так критичны!

Ну что же голосуйте...надеюсь популярность темы вскоре снова возрастет!

 

ПС

насчет фильтра карт, ну что же...популярность в нем все сильнее с каждой новой картой...уверен администрация вскоре сделает нечто подобное...подождем!

 

П.С.С.

Для тех кто не помнит названий карт или как они выглядят - www.wiki.worldoftanks.ru/Игровые_локации

самые плохие карты это комарин эрленберг топь я их называю зеркальные тк с каждой стороны одинаковые точки дефа и раша это делает игру унылой и неентиресной провинция это просто шедевр кустанизма даже вспоминать неахота слава богу убрали остальные норм карты так как есть места для маневра и импровизации,
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
44 840 боёв
Случайный выбор карты это ЖЕСТЬ. За пару часов игры можно из всего изобилия карт попадать на одни и теже, причём как видно из игровой переписки "всеми любимые". Хочу сказать за себя, я терпеть не могу пески и топь, но постоянно туда попадаю, в тоже время на те которые мне нравятся такие как перевал,химмельсдорф попадаю крайне реко либо вообще не попадаю, это сильно раздражает. Выбор карт как и танков, я считаю сделает игру только интереснее и так как у всех вкусы разные, то на баланс это врятли сильно отразится. А балансёр и на данный момент оставляет желать лучшего.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 616 публикаций
32 192 боя

А почему нет варианта ответа "Все карты нравятся" ? У каждой своя специфика, свои моменты, и все карты на самом деле очень даже неплохие. Просто не на каждой карте получается ездить так, как хотелось бы. Допустим, на Малиновке явно будет скучно на Маусе, а на Химках - арте. И наоборот.

Так что, нет хороших карт и плохих, есть руки, не заточенные под отдельную карту! И просьба добавить вариант ответа "Все карты устраивают" :))

Ссылка на паблик, ссылка на твич-канал             "Мы говорим Сарв, подразумеваем КОРМ." © ___des___

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...