Перейти к содержимому

Dionikss

Игроки
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    72150
  • Клан

    [SPB-X] SPB-X

О Dionikss

  • День рождения 28.07.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Санкт-Петербург

Портал игры

Достижения пользователя Dionikss

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

80

Оценка

  1. Практически никогда не участвовал в клановых активностях, т.к. не видел в них никакого смысла. Данное решение поддерживаю. Но, как по мне, награды клановых боев должны быть Значительно увеличены для повышения мотивации и вовлечения игроков
  2. Полностью согласен. Весь подход к визуалу вызывает массу вопросов. Постоянно выпускаются кучи декалей и стилей, рассчитанных на каких то някающих либо малолеток либо просто прекрасных девушек. Никоим образом не хочу обидеть ни тех ни других, но все же, какая основная целевая аудитория у игры? Для кого делаются все эти стили и декали? А в итоге листаешь потом кучи стилей и ничего выбрать не можешь - одно яркое фуфло, которое еще и продать нельзя, чтобы не засоряло склад, на котором найти что то стоящее с каждым годом становится все сложнее и сложнее из-за кучи хлама. Так и хочется спросить у разработчиков - у вас там кто заведует отделом по стилистике, господа в радужных труселях нетрадиционной ориентации что ли, раз они видят Мир Танков в таком вот оформлении? Даже цветы - черные, красные, синие розы можно сделать брутальными с шипами к примеру, а не просто белый лепесток жасмина. Но нет былин - у нас же тут котики с лапками или блинами или *** знает ещё с чем. А про хищных кошек вы слышали? Не? С когтями, клыками, шрамами, оторванными ушами к примеру? Вот какая стилистика больше подошла бы игре, а не вот этот вот радужное всё.
  3. Аналогичная шляпа, две недели мучал, в итоге вообще бросил играть сейчас - не игра, а какая то нервотрепка стала, причем несколько боев было, когда лампа не срабатывала, а засвеченных целей 2-3, и задача все равно не засчитывалась рога, просветленка, сетка, маскировка - а толку ноль
  4. я бы предложил ставить авто-запрет на вход в бои в случае, если за игровую сессию процент побед ниже 50% и имеется 10 или более поражений т.е. если поражения превалируют над победами после 20 боев за игровую сессию, то человеку нужна эмоциональная и физическая разгрузка от накапливаемого негатива первый раз в день запрет на 30 минут, затем при повторении ситуации запрет сроком на час, и при третьем повторе не пускать до конца дня т.о. это не только забота об игроке, попавшем в полосу неудач, но и о тех, в чьи команды он попадает в этот день :) з.ы. сам периодически замечаю ситуации, когда на 5 побед может прийтись 10-15 поражений (в том числе и подряд), и требуется сила воли, чтобы разум, говорящий "надо сделать перерыв и успокоить нервы" пересилил желание "отыграться" разумеется, в качестве принудительной меры никто этого не реализует, но в качестве галочки в опциях меню почему бы и нет? можно и другие напоминалки в виде опций добавить: блокировка на перерыв с настраиваемым интервалом времени, блокировка на общее число времени, проведенной в игре и т.д. для тех, кто старается заботиться о своем здоровье (и физическом, и душевном), но при этом является игрозависимым (легко вовлекается в игровой процесс и имеет сложности с выходом из него), это были бы полезные опции
  5. в целом так и есть, но мне, например, 50б сейчас нравится даже больше, чем 50 100 - все таки первый всегда в топе, а второй иногда бросает на корм высокоуровневым танкам 50 120 я бы назвал недобарабанщиком - перезаряд в 3 секунды между выстрелами часто играет злую шутку: вроде и барабан, но реализовать его потенциал так, чтобы не огрести по полной в ответку, часто не получается это основной его минус
  6. полностью согласенветка кв4-ст1-ис4 - это относительно медленные бронированные танки со спецификой игры от дефовых позиций с использованием ландшафта ветка ис3-ис8-ис7 - достаточно быстрые танки с хорошим разовым уроном (дающим вау-эффект) относительно одноклассников если сравнивать конкретно ис4 и ис7, то получаем броня+дпм vs скорость+рикошеты+разовый урон+дополнительный член экипажа (заряжающий, которому можно прокачать перки радиста) в итоге гонять в рандоме на семерке приятнее - четверка требует более обстоятельной и вдумчивой игры
  7. подскажите, а где можно скачать "оленемер" и какие они бывают? шкурки, прицелы - это нашел, а вот данный мод пока не попадался
  8. как нуб (относительный новичок в игре), поддерживаю самые важные параметры - это: 1. скорость езды, 2. скорость стрельбы и сведения, 3. пробитие бб снарядами и дамаг орудия, 4. стоимость патронов и ремонта танка, 5. углы наклона орудия, 6. скорость поворота башни, толщина брони, вес и количество хп (для статистики) ну а скорость разворота ходовой? мощность л.с. двигателя? калибр орудия? дальность рации??? да пофиг на эти параметры з.ы. из строки по орудиям понял, что у Е-100 дамаг 750 с частотой 3,18 выстр./мин, а у ИС-7 490 дамага с частотой 4,38 это реальне такая разница??!11
  9. Не люблю Малиновку, т.к. бои очень долгие - половина сидит на базе и кемперит, а вторая половина мееееедленно ползет в сторону единственного обходного пути через гору (для тяжей это вообще унылость). Остальные карты нормальные, т.к. всегда есть несколько вариантов движения.
×
×
  • Создать...