Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
31 Июл 2014 - 14:19 пользователь Riot_Guy сказал:

На мое имхо, было бы интересно добавить съезд с горы в деревню, что увеличило бы вариативность действий после занятия горы, и ограничиться складками ландшафта, вместо расширения деревни, с целью повышения эффективности направления под горкой.


Да кому нужна гора с её вариантами? На все эти тактики и интересные решения, просто элементарно нет времени. Если бы небыло, этой тропки у реки, то тогда конечно, все эти идеи с горой были бы очень интересны и востребованы. А сейчас, быстрый прорыв СТ по берегу и всё, пара минут и до горы никто не успевает доехать, да и смысла уже нету.

  • Плюс 1

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
1 415 публикаций
64 045 боёв

Разрабы, вы будете наконец что-то делать с этой ямой у коровников или нет??? Задолбало уже постоянно из-за нее сливаться!!!! Всё время один и тот же сценарий слива . Вы хоть читаете что вам тут люди пишут или нет???? Пишут все одно и то же - сделайте наконец что-нибудь для того, чтобы можно было нормально контрить заезд в эту долбанную яму!!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 595 публикаций
14 649 боёв
02 Авг 2014 - 21:09 пользователь OnegoRock сказал:

Разрабы, вы будете наконец что-то делать с этой ямой у коровников или нет??? Задолбало уже постоянно из-за нее сливаться!!!! Всё время один и тот же сценарий слива . Вы хоть читаете что вам тут люди пишут или нет???? Пишут все одно и то же - сделайте наконец что-нибудь для того, чтобы можно было нормально контрить заезд в эту долбанную яму!!!!

Так много то не надо - сделать норку с кустиком, в К4, чтобы можно было простреливать весь путь через воду. При этом стрелять по базе противника с этой дырки не позволит коровник, и дисбаланса такое укрытие не принесет. :hiding:

Ссылка на комментарий
Игроки
422 публикации
35 039 боёв
31 Июл 2014 - 18:19 пользователь Riot_Guy сказал:

На мое имхо, было бы интересно добавить съезд с горы в деревню, что увеличило бы вариативность действий после занятия горы, и ограничиться складками ландшафта, вместо расширения деревни, с целью повышения эффективности направления под горкой.

Что, что? Гора с деревней? Складки ландшафта? Вариативность? Какие Вы слова интересные знаете. 90% ЦА, появившихся у коровников умирают за первые 2 минуты боя, пытаясь выковырять вражеский свет из ямы.

Вот она - типичная малиновка в нынешнем виде (4 минуты 17 секунд):

http://wotreplays.ru/site/3013453

Изменено пользователем SpaceDeer
Ссылка на комментарий
Игроки
1 878 публикаций
17 880 боёв
02 Авг 2014 - 21:09 пользователь OnegoRock сказал:

Разрабы, вы будете наконец что-то делать с этой ямой у коровников или нет??? Задолбало уже постоянно из-за нее сливаться!!!! Всё время один и тот же сценарий слива . Вы хоть читаете что вам тут люди пишут или нет???? Пишут все одно и то же - сделайте наконец что-нибудь для того, чтобы можно было нормально контрить заезд в эту долбанную яму!!!!

 разрабы засыпьте яму... вам что трудно? каждый по нескольку лопат земли и всё...

Изменено пользователем Rzianna
Ссылка на комментарий
Игроки
904 публикации
53 358 боёв

На даннъй момент, карта фактически имбалансна.
Почему?
Потому что сейчас при любом раскладе, и сетапе, СТ и ТТ протиника стараются проехать у водъ, по низине и прижаться или к самим баракам или проехать за них в низину. При этом эффективно стрелять по ним нельзя. Сколько раз наблюдал один и тот же сценарий.
Проезд по ложбинке до бараков, постояннъй засвет и убиение 4-6 танков союзников.
Сейчас даже Горка не так актуальна. Команда с нижнего респа просто прячется в лесу и оказъвается в тотальном окружении.

Единственное что стоит просто убрать - низину вдоль кромки водъ.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
06 Авг 2014 - 21:24 пользователь Leoni сказал:

На даннъй момент, карта фактически имбалансна.
Почему?
Потому что сейчас при любом раскладе, и сетапе, СТ и ТТ протиника стараются проехать у водъ, по низине и прижаться или к самим баракам или проехать за них в низину. При этом эффективно стрелять по ним нельзя. Сколько раз наблюдал один и тот же сценарий.
Проезд по ложбинке до бараков, постояннъй засвет и убиение 4-6 танков союзников.
Сейчас даже Горка не так актуальна. Команда с нижнего респа просто прячется в лесу и оказъвается в тотальном окружении.

Единственное что стоит просто убрать - низину вдоль кромки водъ.


А зачем делать из этой низины культовое место? Зачем туда упарываться? В нём стратегической ценности никакой. Достаточно просто ухать с базы на пригорок возле леса. Оттуда можно в случае чего и базу контрить.

Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
41 974 боя
06 Авг 2014 - 21:38 пользователь rambo17 сказал:


А зачем делать из этой низины культовое место? Зачем туда упарываться? В нём стратегической ценности никакой. Достаточно просто ухать с базы на пригорок возле леса. Оттуда можно в случае чего и базу контрить.

Это и называется дисбаланс, когда с одной базы, чтобы просто выжить, надо предпринять энергичные и согласованные усилия (всей командой сразу свалить с базы, причем по хитрой траектории иначе половину перестреляют и без прорыва по берегу), а вторая база может делать что хочет. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
06 Авг 2014 - 21:38 пользователь rambo17 сказал:


А зачем делать из этой низины культовое место? Зачем туда упарываться? В нём стратегической ценности никакой. Достаточно просто ухать с базы на пригорок возле леса. Оттуда можно в случае чего и базу контрить.

Для этого надо отъехать, а для кого-то это слишком сложно.

06 Авг 2014 - 23:53 пользователь avn475 сказал:

Это и называется дисбаланс, когда с одной базы, чтобы просто выжить, надо предпринять энергичные и согласованные усилия (всей командой сразу свалить с базы, причем по хитрой траектории иначе половину перестреляют и без прорыва по берегу), а вторая база может делать что хочет. 

Это называется принять необходимые для победы действия.
А дисбаланс - это победа при любых обстоятельствах, независимо от действий команды противника.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
8 751 бой
07 Авг 2014 - 11:36 пользователь Riot_Guy сказал:

Это называется принять необходимые для победы действия.

А дисбаланс - это победа при любых обстоятельствах, независимо от действий команды противника.

Позволю себе заметить, что, к примеру, поединок изначально целых КВаСа и ИСа-3 вполне может закончиться победой КВаСа, но для этого надо будет "принять необходимые для победы действия". Следует ли из этого, что КВаС эквивалентен ИСу-3?

  • Плюс 7

Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть.
Играть без Арт-САУ легко и приятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
919 публикаций
50 663 боя
Принимать необходимые действия для победы это конечно хорошо, только вы учитывайте, что в игру играют люди, которые вообще с трудом понимают, что надо делать в той или иной ситуации. Для них единственный, на их взгляд, выход - это поджаться к коровникам всей командой и быть полностью парализованными. Таким образом, всего лишь одна поджавшаяся ст практически обеспечивает победу верхнего респа. Уберите эту канаву и вариативность разъездов сразу увеличится, будет задействован и центр и гора.
Ссылка на комментарий
Игроки
647 публикаций
50 085 боёв
07 Авг 2014 - 10:46 пользователь Tetrahord2 сказал:

Позволю себе заметить, что, к примеру, поединок изначально целых КВаСа и ИСа-3 вполне может закончиться победой КВаСа, но для этого надо будет "принять необходимые для победы действия". Следует ли из этого, что КВаС эквивалентен ИСу-3?

При одинаковом скиле вероятность победы кваса 5-10% но это возможно
Исходя из процентов на победу не о какой равнозначности речь не идет.
Вспомнился анекдот про блонидку.
"Какой шанс встретить динозавра на улице?". Та отвечает: - " 50/50: либо встречу, либо нет..."

Ссылка на комментарий
Игроки
1 554 публикации
55 147 боёв
Тут одно из двух, или нужно убирать эту впадину или же нужно делать безопасный на неё проезд от коровника, чтоб можно было отдефиться нормально. Хотя бы камень там должен быть в разы по больше.

Ссылка на комментарий
Игроки
173 публикации
36 897 боёв
07 Авг 2014 - 12:36 пользователь Riot_Guy сказал:

Для этого надо отъехать, а для кого-то это слишком сложно.

Это называется принять необходимые для победы действия.
А дисбаланс - это победа при любых обстоятельствах, независимо от действий команды противника.


как легко оправдать все недоработки карты. Карта была очень интересная, пока картоделы не вырыли глупый ров между базами, испортив геймлей. Лучше бы не лезли вовсе, создают видимость работы

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
07 Авг 2014 - 14:59 пользователь besara сказал:


как легко оправдать все недоработки карты. Карта была очень интересная, пока картоделы не вырыли глупый ров между базами, испортив геймлей. Лучше бы не лезли вовсе, создают видимость работы

Карта была скучной и однообразной, если бы с ней не было никаких проблем, то не пришлось бы проводить  доработки.
Если на Малиновке решить балансный вопрос, то карта будет играться на "ура" - интересно и разнообразно.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 120 публикаций
28 464 боя
07 Авг 2014 - 16:40 пользователь Riot_Guy сказал:

Карта была скучной и однообразной, если бы с ней не было никаких проблем, то не пришлось бы проводить  доработки.
Если на Малиновке решить балансный вопрос, то карта будет играться на "ура" - интересно и разнообразно.

 

 

Не знаю предлагали или нет, но вот мое предложение: предлагаю оставить базы где есть, а респы игроков отнести ближе в лес с той и с другой стороны, тогда ров возле воды немного потеряет свою имбалансности и больше будет красочных зарубов на горе и соответственно в поле (на той же воде), сейчас актуальность горы 0%, т.к. бешеныесовкоСТ несутся по пляжу светят все коровники и союзники оказываются в ангаре.

Изменено пользователем renegatkemper
Ссылка на комментарий
Игроки
227 публикаций
15 621 бой
07 Авг 2014 - 22:40 пользователь Riot_Guy сказал:

Карта была скучной и однообразной, если бы с ней не было никаких проблем, то не пришлось бы проводить  доработки.
Если на Малиновке решить балансный вопрос, то карта будет играться на "ура" - интересно и разнообразно.

Уважаемый Riot_Guy, а кто вам сказал, что карта была скучна и однообразна? До прорытия этой дурацкой канавы мне там игралось очень весело и разнообразно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
07 Авг 2014 - 15:50 пользователь avals_m сказал:

Уважаемый Riot_Guy, а кто вам сказал, что карта была скучна и однообразна? До прорытия этой дурацкой канавы мне там игралось очень весело и разнообразно.

Общественное мнение же:)

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...