Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
165 публикаций
43 617 боёв
После переделки карта стала значительно хуже. Конечно ИМХО. Гору плохо сделали, второй проезд зачем то. Зато 1ый проезд с одно респа прекрасно простреливается и стал не играбелен. Наставили каких то исскуственных сооружений. Прежний вариант когда ТТ продавливали направление по горе нравился больше. А яма у коровника это вообще зе бест, яму законтрил пол игры выиграл. Поддерживаю вариант Малиновка 2 (в огне там или зимой или после бомбежки) старый вариант. Изменено пользователем alekc_k
Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
66 537 боёв
16 Июл 2014 - 11:10 пользователь Riot_Guy сказал:

Машины времени у нас, к сожалению, пока нет:(

Так что в ожидании переработанного варианта карты можно уповать только на то, что вероятность выпадения как верхней, так и нижней базы одинакова.

Такое ощущение что карты переделываете не вы, а нанимаете кого-то со стороны. Так напишите на кого нам УПОВАТЬ в таком случае.

Посоветуйте

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
85 664 боя

Хорошая карта, жалко, что на высоких уровнях встречается редко.

Разрабы, предлагаю ввести пустынный варинт Малиновки. "Малиновка в песках".

 

Изменено пользователем Vlad_i_Mir2013

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
8 751 бой
24 Июл 2014 - 11:06 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:

Хорошая карта, жалко, что на высоких уровнях встречается редко.

Разрабы, предлагаю ввести пустынный варинт Малиновки. "Малиновка в песках".

 

А также "Зимняя Малиновка" и "Малиновка в огне" :)))
Было бы хорошо) На мой взгляд - намного лучше всех этих экзотических Японских деревень, Виндстормов и прочих Северогорсков.

Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть.
Играть без Арт-САУ легко и приятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
64 177 боёв

Господа! Такой вопрос: кто нибудь за последнее время видел, чтобы респ с коровниками побеждал (играю на 8-м левеле... на 10-м как-то лучше с этим... ниже 8-го - без понятия)? Если кто видел победу коровников, опишите, как это делается, pls (только стандартные бои)?

 

А вообще, карту в последних патчах жутко испоганили! Из моих наблюдений: на гору едут щас только коровники, верхний же респ устраивает тир благодаря поджавшимся ст. Поджавшиеся ст выпилить может только хорошая арта, что большая редкость. В итоге я уже не помню, чтобы коровники не просто побеждали, а хотя бы продержались минут 10.

Изменено пользователем Wetnose
Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
8 751 бой
26 Июл 2014 - 19:51 пользователь Wetnose сказал:

Господа! Такой вопрос: кто нибудь за последнее время видел, чтобы респ с коровниками побеждал (играю на 8-м левеле... на 10-м как-то лучше с этим... ниже 8-го - без понятия)? Если кто видел победу коровников, опишите, как это делается, pls (только стандартные бои)?

 

А вообще, карту в последних патчах жутко испоганили! Из моих наблюдений: на гору едут щас только коровники, верхний же респ устраивает тир благодаря поджавшимся ст. Поджавшиеся ст выпилить может только хорошая арта, что большая редкость. В итоге я уже не помню, чтобы коровники не просто побеждали, а хотя бы продержались минут 10.

На 5 уровне (штуг) доводилось побеждать. 
Рецепт победы - всем как можно быстрее сбежать с респа и попробовать засесть в кустах на F-7, E7. Для тяжей - попробовать залезть на горку.. Примерно так. 

Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть.
Играть без Арт-САУ легко и приятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
64 177 боёв
26 Июл 2014 - 20:06 пользователь Tetrahord2 сказал:

На 5 уровне (штуг) доводилось побеждать. 
Рецепт победы - всем как можно быстрее сбежать с респа и попробовать засесть в кустах на F-7, E7. Для тяжей - попробовать залезть на горку.. Примерно так. 

на низких уровнях прокатит - там все слепые ещё, а на 8-м быстро всех высветят же

Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
2 968 боёв
26 Июл 2014 - 20:51 пользователь Wetnose сказал:

Господа! Такой вопрос: кто нибудь за последнее время видел, чтобы респ с коровниками побеждал (играю на 8-м левеле... на 10-м как-то лучше с этим... ниже 8-го - без понятия)? Если кто видел победу коровников, опишите, как это делается, pls (только стандартные бои)?

 

А вообще, карту в последних патчах жутко испоганили! Из моих наблюдений: на гору едут щас только коровники, верхний же респ устраивает тир благодаря поджавшимся ст. Поджавшиеся ст выпилить может только хорошая арта, что большая редкость. В итоге я уже не помню, чтобы коровники не просто побеждали, а хотя бы продержались минут 10.


На вотреплейс масса реплеев с выигрышем коровников. Надо светить траншеи - я это делаю. Надо контрить яму - вижу регулярно, не знаю как я в те края не катаюсь.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой
26 Июл 2014 - 19:51 пользователь Wetnose сказал:

 Поджавшиеся ст выпилить может только хорошая арта, что большая редкость. 

Для этой арты ещё место нужно найти, чтобы она простреливала К3 и К4. Мёртвая зона, однако!..

На "миномётной" арте (типа ФВ304), можно накидывать из-за мельницы. А вот для дальнобойной я места не знаю.

  • Плюс 1
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
8 751 бой
26 Июл 2014 - 20:12 пользователь Wetnose сказал:

на низких уровнях прокатит - там все слепые ещё, а на 8-м быстро всех высветят же

Ну, вот поэтому я на низких уровнях и играю. Там ещё карты относительно нормальные по обзору, играть комфортно. А для восьмёрок (я на них оч. редко гоняю) карты уже тесноваты. Тут как с комнатами в квартире. Для человека они просторны, а для слона маловаты. 

Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть.
Играть без Арт-САУ легко и приятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 225 публикаций
21 579 боёв

Нижний респ до сих пор сливает. 

Любой лт\ст высокого уровня обеспечивают победу своей команде при заезде в эти кусты:

http://firepic.org/images/2014-07/31/8wc9l2pvb1q4.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
31 Июл 2014 - 16:30 пользователь TheOvo сказал:

Нижний респ до сих пор сливает. 

Любой лт\ст высокого уровня обеспечивают победу своей команде при заезде в эти кусты:

 

Spoiler

 

http://firepic.org/images/2014-07/31/8wc9l2pvb1q4.jpg

 

Не только в кусты. Есть еще позиция в квадратах К 3,4, которая позволяет с большой вероятностью высветить технику возле коровников и предоставляет преимущество команде с верхней базы.
В одном из ближайших обновлений будут произведены работы над исправлением баланса на этой карте.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 225 публикаций
21 579 боёв
31 Июл 2014 - 16:56 пользователь Riot_Guy сказал:

Не только в кусты. Есть еще позиция в квадратах К 3,4, которая позволяет с большой вероятностью высветить технику возле коровников и предоставляет преимущество команде с верхней базы.
В одном из ближайших обновлений будут произведены работы над исправлением баланса на этой карте.

Эти проезды к позициям К 3-4 вообще надо было бы убрать и симметричный проезд к верхней базе тоже, смысл их введения после переработки карты под новый рендер я так и не понял. На Малиновке и так слишком велика зависимость от быстрых танков, она еще больше возросла тогда.

 

Очень хотелось бы видеть еще большие возможности для игры в деревне и засвета стоящих в лесах ПТ после занятия горки.

Сейчас, занимая горку, которая является одним из ключевых мест на карте, съехать с неё не умерев - невозможно. И стрелять с неё тоже весьма недобно из-за странного рельефа у её краёв.

 

Вообще было бы неплохо растянуть деревню вот таким образом, убрав при этом часть леса:

http://5.firepic.org/5/images/2014-07/31/vm4gf2u097lw.jpg

Это бы дало карте очень много тактического маневра. 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
227 публикаций
15 621 бой
31 Июл 2014 - 23:56 пользователь Riot_Guy сказал:

Не только в кусты. Есть еще позиция в квадратах К 3,4, которая позволяет с большой вероятностью высветить технику возле коровников и предоставляет преимущество команде с верхней базы.
В одном из ближайших обновлений будут произведены работы над исправлением баланса на этой карте.

Уважаемый разработчик, огромная просьба к вам, передайте пожалуйста картоделам, что кроме позиции на К 3,4, ничего больше в этой карте менять не нужно. Ну хватит уже канав и траншей и марсианского ландшафта.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
31 Июл 2014 - 17:08 пользователь TheOvo сказал:

Эти проезды к позициям К 3-4 вообще надо было бы убрать и симметричный проезд к верхней базе тоже, смысл их введения после переработки карты под новый рендер я так и не понял. На Малиновке и так слишком велика зависимость от быстрых танков, она еще больше возросла тогда.

 

Очень хотелось бы видеть еще большие возможности для игры в деревне и засвета стоящих в лесах ПТ после занятия горки.

Сейчас, занимая горку, которая является одним из ключевых мест на карте, съехать с неё не умерев - невозможно. И стрелять с неё тоже весьма недобно из-за странного рельефа у её краёв.

 

Вообще было бы неплохо растянуть деревню вот таким образом, убрав при этом часть леса:

 

Spoiler

 

http://5.firepic.org/5/images/2014-07/31/vm4gf2u097lw.jpg

 

Это бы дало карте очень много тактического маневра. 

 

На мое имхо, было бы интересно добавить съезд с горы в деревню, что увеличило бы вариативность действий после занятия горы, и ограничиться складками ландшафта, вместо расширения деревни, с целью повышения эффективности направления под горкой.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 225 публикаций
21 579 боёв
31 Июл 2014 - 17:19 пользователь Riot_Guy сказал:

На мое имхо, было бы интересно добавить съезд с горы в деревню, что увеличило бы вариативность действий после занятия горы, и ограничиться складками ландшафта, вместо расширения деревни, с целью повышения эффективности направления под горкой.

Да, тоже очень интересное решение!

Но деревню надо бы всё-равно расширить, может быть не кардинально, но поставить туда 2-3 не разрушаемых здания было бы прекрасным ходом.

Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
2 968 боёв
31 Июл 2014 - 18:19 пользователь Riot_Guy сказал:

На мое имхо, было бы интересно добавить съезд с горы в деревню, что увеличило бы вариативность действий после занятия горы, и ограничиться складками ландшафта, вместо расширения деревни, с целью повышения эффективности направления под горкой.

Вы уже добавили съезд на Утесе. Добавили "вариативности", теперь долбаный светляк светит весь респ, а раки нижнего респа сидят под перекрестным огнем. Может хватить портить карты?

Под горкой в Малиновке складок ландшафта столько, что можно армию спрятать. Или руки зудят - накопать канав хочется? Копайте... Мне уже пофиг.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
867 публикаций
48 647 боёв

Карта стала ну очень не интресная.

Раш по берегу.

Или стоялово без вариантов.

Раньше радовался этой карте, а щас это унылогое УГ!!

Реально карту испортили , картоделы криворукие.

Союзники либо кустодрочат, либо сливают берег и тогда слив ниминуем.

Карта стало отвращение вызывать - ибо стишь и смотришь что же союзники выдумают, бросят берег и все на гору ломануца или по берегу сами рашем поедут топица..

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...