Yellowpukky Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 802 публикации 59 611 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 Раш ст с верхнего респа вдоль воды решает. Противопоставить этому рашу тупо нечего, особенно, если стшка отреспилась у воды.Выбить стшку из-под берега нереально, ни артой, ни танками, потому что танками туда надо проехать по открытой простреливаемой местности. Да и под берегом все простреливается с верхнего респа. Остается вариант - сразу сваливать от коровников за дальние бараки и за мельницу. Но там тоже не айс. стшка из-под горы светит и мельницу и дальние бараки. Т.е. противники будут прекрасно знать где сидят деферы и без проблем рашат поле. А деферы, опять же, это могут и проморгать, поскольку высовываться из-за мельницы - это вариант схватить плюху - все же в постоянном и надежном засвете.Все же это был бы реальный вариант противодействия рашу... Если бы команда за 30 сек смогла договориться дружно свалить с респа подальше. В реале же получаем то, что получаем: 2-3 дурня у бараков выносятся через окна. Плюс 2-3 дурня, которые едут выбивать стшку из-под берега и погибают недоехав.ИТОГО: -5 танков и шанс на победу около 23% . 1 и еще... ШАЙТАН ЖИВ!!! Ссылка на комментарий
Foxtrot_FM Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 714 публикации 45 357 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 18 Май 2014 - 20:50 пользователь L_Carnitine сказал:Я могу с уверенностью сказать, никуда не заглядывая, что % побед верхнего респа гораздо выше.Кстати, а было бы демократично озвучить статистику по % побед обоих респов Малиновки. Разработчики, не желаете озвучить? 1 i Достижения: «Эксперт». i Достижения: «Старший инженер-механик». Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 12:38 пользователь Foxtrot_FM сказал:Кстати, а было бы демократично озвучить статистику по % побед обоих респов Малиновки. Разработчики, не желаете озвучить?Традиционно статистика не озвучивается:)Можно дать хороший совет - как можно меньше стоять около коровников и активнее использовать позицию возле озера. 1 Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 10:10 пользователь Riot_Guy сказал:Традиционно статистика не озвучивается:)Можно дать хороший совет - как можно меньше стоять около коровников и активнее использовать позицию возле озера.Всем и так все давно понятно))).Но есть выход, точнее два. Я уже предлагал как-то, сделать в квадрате к4, как выражаются коллеги, "читерскую" позицию для пт.Второй вариант - срыть холм на перекрестье С,Д, 6 и 7. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Foxtrot_FM Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 714 публикации 45 357 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 14:10 пользователь Riot_Guy сказал:Традиционно статистика не озвучивается:)Плохая традиция. Традиции можно и нужно менять. Однако, я думаю, что статистика вам просто кричит, что карта дисбалансна. Но как и Кассандра, остается неуслышанной. i Достижения: «Эксперт». i Достижения: «Старший инженер-механик». Ссылка на комментарий
M_and_Ms_ekb Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 293 публикации 11 418 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 13:10 пользователь Riot_Guy сказал: Можно дать хороший совет - как можно меньше стоять около коровников и активнее использовать позицию возле озера.Как я это объясню людям с желтым и оранжевым кпд? Это не рота.Вам нужно исправлять карту. Либо убирать вообще место под горой, либо делать склон покруче и поглубже, чтобы стшки там могли воевать, и чтоб их не обстреливали с респов. Ну и естествнно заезд к воде с нижнего респа сделать безопасным. А то с верхнего респа на низеньком танке можно вообще незамеченным проехать. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 13:41 пользователь Foxtrot_FM сказал:Плохая традиция. Традиции можно и нужно менять. Однако, я думаю, что статистика вам просто кричит, что карта дисбалансна. Но как и Кассандра, остается неуслышанной. Первое время после ввода карты статистика не может быть объективной, так как народ банально не знает что и как ему надо делать для победы на каждом респе.19 Май 2014 - 13:43 пользователь L_Carnitine сказал:Как я это объясню людям с желтым и оранжевым кпд? Это не рота.Вам нужно исправлять карту. Либо убирать вообще место под горой, либо делать склон покруче и поглубже, чтобы стшки там могли воевать, и чтоб их не обстреливали с респов. Ну и естествнно заезд к воде с нижнего респа сделать безопасным. А то с верхнего респа на низеньком танке можно вообще незамеченным проехать.Пройдет время и народ научится. Дайте рандому немного времени. Ссылка на комментарий
M_and_Ms_ekb Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 293 публикации 11 418 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 (изменено) 19 Май 2014 - 13:56 пользователь Riot_Guy сказал: Пройдет время и народ научится. Дайте рандому немного времени.Рассказать как будет?) Будет как с Хайвеем. Народ научился не ездить в город. Всё. Карта была ОК. В итоге вы ее переделали с опозданием. И что получилось? Верхний респ всё равно быстрее занимает город и имеет там преимущество. Стадо с нижнего респа едет в город и сливается там в 80% случаях. Как же? Город ведь исправили, теперь туда надо ехать! А нужно лишь дефить базу как раньше. Мы взводом Е100 так и делаем. Стоим тупо на базе, выходите на нас с города фигли. Раки конечно негодуют, как же так, статисты в город не едут. Но в итоге это победа в 99% случаях. Ибо как деф на Хайвее рулил так и рулит.Как будет на Малиновке.Все перестанут сливаться у коровников. Но вы переделаете карту и сделаете сейв у берега и для нижнего респа, т.к. его статистика проседает. В итоге рандом будет укатываться подальше от коровников по старой памяти, и воевать там будет некому. Изменено 19 мая, 2014 пользователем L_Carnitine Ссылка на комментарий
Foxtrot_FM Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 714 публикации 45 357 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 15:03 пользователь L_Carnitine сказал:Рассказать как будет?) Будет как с Хайвеем. Народ научился не ездить в город. Всё. Карта была ОК. В итоге вы ее переделали с опозданием. И что получилось? Верхний респ всё равно быстрее занимает город и имеет там преимущество. Стадо с нижнего респа едет в город и сливается там в 80% случаях. Как же? Город ведь исправили, теперь туда надо ехать! А нужно лишь дефить базу как раньше. Мы взводом Е100 так и делаем. Стоим тупо на базе, выходите на нас с города фигли. Раки конечно негодуют, как же так, статисты в город не едут. Но в итоге это победа в 99% случаях. Ибо как деф на Хайвее рулил так и рулит.Как будет на Малиновке.Все перестанут сливаться у коровников. Но вы переделаете карту и сделаете сейв у берега и для нижнего респа, т.к. его статистика проседает. В итоге рандом будет укатываться подальше от коровников по старой памяти, и воевать там будет некому.В точку!!! Ванга нервно курит в сторонке... i Достижения: «Эксперт». i Достижения: «Старший инженер-механик». Ссылка на комментарий
M_and_Ms_ekb Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 293 публикации 11 418 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 Есть инсайдерская инфа, что процент побед верхнего респа составляет 53.76 % Ссылка на комментарий
Foxtrot_FM Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 714 публикации 45 357 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 15:19 пользователь L_Carnitine сказал:Есть инсайдерская инфа, что процент побед верхнего респа составляет 53.76 %Маловато будет... Я думал разница больше. i Достижения: «Эксперт». i Достижения: «Старший инженер-механик». Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 11:19 пользователь L_Carnitine сказал:Есть инсайдерская инфа, что процент побед верхнего респа составляет 53.76 %А по новому Северогорску такой инфы нет? Может так попадаю, но практически всегда побеждает верхний респ. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Yellowpukky Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 802 публикации 59 611 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 14:19 пользователь L_Carnitine сказал:Есть инсайдерская инфа, что процент побед верхнего респа составляет 53.76 %этчО, значит все в порядке, что ли? и еще... ШАЙТАН ЖИВ!!! Ссылка на комментарий
strelok_sl Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 114 публикации 26 076 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 18 Ноя 2013 - 03:58 пользователь JasonSmit сказал:Малиновка SpoilerДоброго времени суток уважаемые танкисты. Сегодня мы с Вами разберем вдоль и поперек старейшую карту мира танков - Малиновкаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-62823300-1384709998_thumb.jpgДля тех кому лень читать много букф) прилагаю видео файлы с детальной демонстрацией нижеописанного с примерами применения тактических приемов в реальных боях:1. Стандартный бой1.1 (теория), (практика), 1.2 Верхний респ Работа света версия игроков 22. Встречный бой2.1 Нижний респ2.2 Верхний респ3. Штурм3.1 Защита3.2 АтакаИтак приступим…1. Стандартный бойРазберем для начала общие советы по тактике для обеих команд.1. У многих ассоциации с картой Малиновка вызывает одно слово: ТИР!!!! и это я считаю основная ошибка начала боя на данной карте. Объясню почему - как только ололоша на легком танке или однобарабанном батчате несется в поле, все танки Вашей команды встают колом и сводятся на базу противника причем зачастую на открытой местности, автоматически проигрывая по времени стратегически важные позиции на северо-востоке карты. После своего выстрела они, как правило, засвечиваются и огребают в 2-3 раза больше урона от сфокусированного огня уже разъехавшихся по позициям противников. Поэтому на данной карте не надо спешить стрелять и наносить урон, приоритетнее занять стратегически важные позиции и уже оттуда начинать планомерное истребление противника.2. Методика отхода с базыhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-82134600-1384710163_thumb.jpgС квадратов J6, J7 быстрый проезд на квадрат Н9 по краю озеркаС квадратов К5, К6 отход ЗАДНИМ ходом к краю мапы и проезд по краю в лесЕсли вы решили остаться на базе то проезжаете резким рывком без остановок к любимому коровнику и только спрятав тушку! открываете огонь.С другого респа аналогично3. А теперь, наверное, самая скользкая тема на этой карте - ехать или не ехать на гору, а если ехать то как….Безусловно занятие такой важной высоты очень хорошее дело, но тут надо отценивать в первую очередь сетапы команд наличие артыНе надо ехать:а) более 2-х арт (разберут на подъеме или на самой горе - вы как на ладони)б) в команде противника 3 батчата а вы один средний танк в своей команде - смерть будет быстрой , а пользы нольв) если Ваш союзный стоковый Ис8 поехал в одну харю покорять гору против 5 арт и трех батчатов и просит о помощи - смотри видео про колонну слива таких много)г) И главное если Вы ведете этот самый Ис8 и видите что вы один и смерть близка после подсвета разверните танк и уходите с горы в лес - ЭТО НЕ ПОЗОРНОЕ БЕГСТВО ЭТО ПЕРЕДИСЛОКАЦИЯ СИЛ ДЛЯ НАНЕСЕНИЯ ОТВЕТНОГО УДАРА!!!!ИМХО гора место для т54 и им подобным, а так как воюю исключительно на амерах никогда не еду на гору - урона не нанесешь, огребешь мама не горюй, на спуске сольет лесная братия..1.1 Нижний респ1.1.1. Для нижнего респа отправной точкой будем считать квадрат К3http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-73834600-1384710268_thumb.jpgПочему важно:а) Не дать занять средним танкам команды квадрат К4 т.к. он дает возможность постоянного подсвета башей базы из относительно безопасной низины.б) Не дать проехать по берегу и притереться к коровникам.в) По возможности, ближе ко 2-й половине боя, проехать по берегу на квадраты Н1, G1 для подсвета респа противника.1.1.2. Коровник J4http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-55914700-1384710315_thumb.jpgПочему важно:а) Слить свет противникаб) Прекрасная защита от арты и огня танков от респа противникав) возможность стрельбы в 2 направления - прикрытие J2, G61.1.3 Коровник Н5http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-00825300-1384710361_thumb.jpgПочему важно:а) Относительно безопасный дэф обеих берегов болота.б) Отстрел светав) Возможность стрелять через окнаг) ОПАСНО!! получение плюх от везучей арты и через окна1.1.4 Квадрат F7http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-89403600-1384710415_thumb.jpgПочему важно:а) Единственное! безопасное место для отсеивания света притершегося к коровникам.б) Хорошая защита от огня с респа и квадрата D5в) Прикрытие и подсвет квадратов E5, F6, D5г) По ситуации возможен проезд по берегу с подсветом из квадрата D61.1.5 Квадрат F9http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-98804200-1384710451_thumb.jpgПочему важно:а) возможность стрельбы по подъему на горуб) Естественная защита от засвета и огня со стороны респа противникав) ОПАСНО! уязвимость от огня артилерии1.1.6 Лесhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-30137700-1384710496_thumb.jpgПочему важно:а) Сфокусированный огонь из леса по силуэтам легко остановит противникаб) ВАЖНО ст или лт стоящие в подсвете на краю леса НЕ СТРЕЛЯЕТ!!! чтобы не слетела маскировка.в) желательно в лесу не стоять кучей чтобы в случае прорыва с горки не светиться всем сразу.г) артиллерия сводиться на подъем и работает в приоритете по горе.1.1.7 Идеальное место для пассивного света на лтhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-48768300-1384710536_thumb.jpgПочему важно:Если займете куст, не будете стрелять и вы оснащены всем для пассивного света, то вы всевидящее око. Личный рекорд на Т71 с массетью, рогами, вентилем 14к дамага по моему засвету весь бой даже не шелохнулся1.1.7бhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-2767414-0-50325600-1390572633_thumb.jpgПозиция для работы ст или мелких пт на низких уровнях. И лт или (с большим риском) ст на 9-10 уровнях. Скрин предоставлен игроком SPARTAKRULES1.1.8 Огонь с горыПосле слива противника на горе лесные блатья во главе с разведчиком на ст выдвигаються на горуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-02311500-1384710576_thumb.jpgОбязательные условия:а) ст на квадрате А8 стоит за кустом и не стреляет - задача чисто светб) "лесные братья" ведут огонь по силуэтам без попадания в звсветв) на этом этапе очень важен аккуратный подсвет и огонь за церковь с квадрата D6Идеальная расстановка сил в начале бояhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-83933800-1384710649_thumb.jpg2-я половина бояhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-29777100-1384710696_thumb.jpgНа этом разбор данной части карты закончен приступим к следующей.1.2 Верхний респВ принципе респы зеркальные поэтому приведу лишь изображения начальных и конечных позиций :http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-47202000-1384710780_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-10754200-1384710806_thumb.jpg2 Встречный бой2.1 Верхний респобозначим ключевые точки 1-ой половины боя1 вариант (стандартный)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-86778200-1384841373_thumb.jpgЧасть танков все равно полезет на гору и бесполезно пытаться их остановить я на гору не езжу поэтому описывать в красках бодание на горе не буду.2.1.1"разрушенная церковь"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-05991900-1384841426_thumb.jpgа) позволяет при сливе горы относительно безопасно подсвечивать танки противникаб) позволяет стрелять по подъему на гору (не очень хорошо) по танкам на квадрате Е8 и контролить деревнюв) позволяет простреливать выезд с воды на квадрате D6г) дамажить по чужому засвету по квадратам стандартного респа2.1.2 D6http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-11425300-1384841477_thumb.jpgХорошая позиция для ст с хорошим обзорома) прострел подъема на гору,б) просвет и прострел холма Е8в) просвет и прострел спуска на водуг) относительная безопасность от урона за естественными насыпямид) при сливе горы огонь по съезжающим по чужому засвету2.1.3 D5http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-2767414-0-20845900-1384841514_thumb.jpgХорошая позиция для пт и тт огонь по чужому засвету аналогично пункта 2.1.2 + возможность контроля стандартного респа2.1.4 Е2а) Контроль проезда противника по кв D6-E7б) Контроль базыв) Контроль поля прикрытие союзных ст2.1.5 G1,2; H1,2а) Контроль поля и коровниковб) Контроль базыв) Контроль проезда противника по кв D6-E7г) прикрытие от огня забором + свобода маневраВторая фаза бояНЕ СОВЕРШАТЬ ОШИБКИ СВЕШИВАЯСЬ С ГОРЫ НА НУЛЕВОЙ ВЕТКЕ!!! "лесные братья" сольют по фокусу и арта добавит возьмите за правило - "Гора наша - на горе не светимся" только обстрел по чужому засвету (исключение танки типа Т34 если мало/нет арты и только башней)Танки на горе распределяются по позициям и ждут засвета, ст с квадрата D6 проезжает по воде и дает засвет горнякам с берега, а союзники с квадрата C5 занимают его прежнюю позицию. церковники и лишние танки с горы проезжают по деревне и поджимаються к холму на квадрате D8. Ст с Н1 вдоль берега едут под прикрытием пт с Е2 к мельнице оттуда вырезают арту и заставляют врагов крутить башней по в-ти дают подсвет леса. Пт с Е2 после прикрытия ст едет в направлении базы и получает очки захватчика нервируя оставшихся противников.Сценарий №2 подразумевает под собой слив горы и дэф в лесу т.к. это рандом, то шанс того что противник с горы атакует слаженно ничтожно мал, а поодиночке слить их концентрацией огня с квадратов А6, С5 не составляет труда и, как правило, это происходит со значительно меньшими потерями чем при сомнительном штурме горыСценарий №3 (фантастический)Все танки, за исключением самых медленных, прутся на гору и благодаря значительному перевесу сливают всех. Тем временем самые медленные ползут через деревню для подсвета леса. Горные танки одновременно свешиваются с горы и зачищают окологорное пространство. Далее следует сметающий все на своем пути раш через лес всеми силами и добив заблудившихся у коровников пары ст. Видел такое в рандоме один раз и считаю идеальным противодействием первой тактике. Несмотря на перевес по скилу и попытки фокусировки огня наша команда была слита со счетом 15/2 где-то за 4,5 минуты боя.Почему не рекомендую пытаться захватить базу?..а) база захватывается очень медленноб) карта маленькая и даже т95 скорее всего до вас доедетв) база, в отличии от например Химок, как на ладони с любой позиции и грамотный игрок вас снесет даже не засветившись2.2 Нижний респНу как вы уже догадались все абсолютно зеркально3. Штурм 3.1 ЗащитаСценарий 1 (фантастика)Все танки команды движутся синхронно по одному флангу и сливают по умолчанию разрозненные силы противника, как вы понимаете без особого труда и затем проезжают медленные через деревню, а более быстрые по берегу и сливают оставшееся пол команды. Опять победа без усилий за 5 минут..3.2 АтакаПервоочередная задача при штурме слить спустившиеся с горы танки не попадая под огонь задэфившихся на горе. Не стоит сразу пытаться всеми силами занять леса. ИМХО основные силы должны сконцентрироваться на квадратах К7, D1,2 и вести сконцентрированный огонь по противникам попавшим в поле зрения разведчиков. Затем по мере уничтожения техники противника тт и пт продвигаются вперед прикрывая свет и постепенно сливают горные танки.P.S.Понимаю что тактика-баян, но кардинально нового придумать на зеркалке сложно.http://i.imgur.com/71115tw.pngПрикольно Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 14:40 пользователь JESS77 сказал:А по новому Северогорску такой инфы нет? Может так попадаю, но практически всегда побеждает верхний респ.Воу-воу:) Хватит тут недостоверную информацию распространять Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 11:42 пользователь Riot_Guy сказал:Воу-воу:) Хватит тут недостоверную информацию распространятьДык дайте достоверную, и все дела...))) Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 14:45 пользователь JESS77 сказал:Дык дайте достоверную, и все дела...)))Такая инфа не предоставляется в открытом виде. Да и нынешняя статистика, какой бы она ни была, не может быть адекватной из-за того, что карта была переработана не так давно и игроки просто напросто не успели разобраться во всех изменениях. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 11:49 пользователь Riot_Guy сказал:Такая инфа не предоставляется в открытом виде. Да и нынешняя статистика, какой бы она ни была, не может быть адекватной из-за того, что карта была переработана не так давно и игроки просто напросто не успели разобраться во всех изменениях.Ок. Скажу честно, лично меня очень сильно напрягает другая статистика - частота выпадения северогорска и северо-запада в последнее время вообще, и на этих выхах в частности.Некий Балансер (ну, и фамилия у него:)), наверное, для полноты картины нередко предлагал и другие нехорошие карты, тот же Комарин, но Комарин весьма бодро играется на 4-5 лвл (может, туда его и перенести законодательно - порадует всех).Малиновку бы почаще, да пока неиспорченную Тундру с Мурованкой и Прохоровкой. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Radonegsky Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 404 публикации 11 651 бой Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 (изменено) 19 Май 2014 - 11:49 пользователь Riot_Guy сказал:Такая инфа не предоставляется в открытом виде. Да и нынешняя статистика, какой бы она ни была, не может быть адекватной из-за того, что карта была переработана не так давно и игроки просто напросто не успели разобраться во всех изменениях.Все равно "официальная статистика" - то, что нужно народу, а следовательно и вам косвенно. Что в ней такого особенного, что вы ее прячете, как можете? Страшная правда? Ну так фантазия игроков ее уже во многом обогнала. Или нет? Изменено 19 мая, 2014 пользователем Radonegsky Whine... Whine never changes... Как танковать, как светить, как дамажить... Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 19 Май 2014 - 14:56 пользователь JESS77 сказал:Ок. Скажу честно, лично меня очень сильно напрягает другая статистика - частота выпадения северогорска и северо-запада в последнее время вообще, и на этих выхах в частности.Некий Балансер (ну, и фамилия у него:)), наверное, для полноты картины нередко предлагал и другие нехорошие карты, тот же Комарин, но Комарин весьма бодро играется на 4-5 лвл (может, туда его и перенести законодательно - порадует всех).Малиновку бы почаще, да пока неиспорченную Тундру с Мурованкой и Прохоровкой.У всех по разному:) Например, мне в выходные очень часто приходилось штурмовать город на Линии Зигфрида:) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас