Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
639 публикаций
28 940 боёв
02 Июн 2014 - 14:45 пользователь Riot_Guy сказал:

Ну, это для кого как:) В общем, Малиновка сейчас в переработке, как сообщалось игроками в этой теме - есть проблема с балансом нижнего респа.
И все предложения по исправлениям актуальны как никогда.

 

Не думали переместить нижний респ на К9, а верхний на Б3?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
02 Июн 2014 - 11:45 пользователь Riot_Guy сказал:

Ну, это для кого как:) В общем, Малиновка сейчас в переработке, как сообщалось игроками в этой теме - есть проблема с балансом нижнего респа.
И все предложения по исправлениям актуальны как никогда.

Свое предложение с камнем на К3 я уже высказывал. Если не прокатит, тогда другое - не режьте сильно. Все-таки испортить хорошую карту, как показывает практика, легко, а вот взамен ничего нового хорошего не приходит.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
02 Июн 2014 - 14:45 пользователь Riot_Guy сказал:

Ну, это для кого как:) В общем, Малиновка сейчас в переработке, как сообщалось игроками в этой теме - есть проблема с балансом нижнего респа.
И все предложения по исправлениям актуальны как никогда.

Верните предыдущий вариант, в том числе гору, не отделенную туннелем от остальной части карты, и все будет пучком.

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
02 Июн 2014 - 14:45 пользователь Riot_Guy сказал:

Ну, это для кого как:) В общем, Малиновка сейчас в переработке, как сообщалось игроками в этой теме - есть проблема с балансом нижнего респа.
И все предложения по исправлениям актуальны как никогда.


Ну поехали.

Главная проблема карты (две вернее) это неважная (в тактических целях) гора и поджим под нижний респ.

Как решить? Да просто же. Убрать речку из левого нижнего угла. Накидать камней, неровности, и вуаля, новый фланг для ст готов.

Но что же делать с горой? Имхо, тут необходим перенос респов. Гора слишком далеко от них, чтобы быть сколько нибудь ключевой точкой в бою. Слишком далеко. ТТ, поехавший на гору, просто не успеет приехать к респу.

А при разговоре о тт и медленных огромных пт, всплывает еще одна проблема. Зовется она "турбосвет". Маус, ягпесто, е100, вафля и подобные им - просто не могут съехать с респа. А с нынешней точностью, сразу после света, едут в ангар.

И еще проблема, нет фланга для тт. Многие скажут, гора ведь. Но ехать пол боя, при постоянной угрозе засвета и унижения артой - кому надо?

Все это приводит с стоянию за камнями и коровниками. И живется на карте нормально только ст и лт. Хотя перекопанный рельеф, физика... Да, пожалуй только ст. Ну и арта.

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
02 Июн 2014 - 16:06 пользователь dihlofosik62 сказал:

Может повторюсь - уберите воду и будет всем счастье.:smile:


А как же проблема горных козлов отсутствия тактического значения горы?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
02 Июн 2014 - 15:45 пользователь Riot_Guy сказал:

Ну, это для кого как:) В общем, Малиновка сейчас в переработке, как сообщалось игроками в этой теме - есть проблема с балансом нижнего респа.
И все предложения по исправлениям актуальны как никогда.

Если делать по минимуму, то можно просто сам нижний респ подвинуть поближе к коровникам, ускорив тем самым занятие позиций для прострела ст рашаших вдоль берега.

Вариант № 2 запилить вместо реки кишку слабо или почти непростреливаемую с обоих респов. Тогда там тяжи будут бодатся, пока ст будут штурмовать гору, а ПТ пасти поле.

Вариант № 3 вернуть как было убрав уклоны берега рядом с рекой. ст раш к коровниам сохранится, но их более менее будут выпиливать с балкона, т.к спрятатся можно будет только под самими коровниками.

 

ЗЫ: вариант №2 для меня предпочтительней.

 

Гору во всех вариантах можно оставить как есть. Ценна она как площадка для арты и как прострел по деревне. Ст за нее вполне могут повоевать. Собственно можно как в редшире часть Ст и всю арту сразу рядом с вьездом на гору респить. Быстрая перебранка затем победители занимают артой гору. Если арта в Ст не верит то пока они месятся сваливает вниз к базе.

 

ЗЫЫ: надеюсь пока переработка не завершится карту уберут из рандома. Или вы надеетесь успеть к 9.1?

Изменено пользователем Mudj
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
02 Июн 2014 - 16:07 пользователь Mudj сказал:

 

 

ЗЫЫ: надеюсь пока переработка не завершится карту уберут из рандома. Или вы надеетесь успеть к 9.1?

ахахах. Не уберут. Инфа 100. ведь карта отличная и играбельная...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
02 Июн 2014 - 17:20 пользователь I_am_fire сказал:

ахахах. Не уберут. Инфа 100. ведь карта отличная и играбельная...

Ну да процент побед на ней примерно равен соотношению попаданий на верхний и нижний респы. В редких случаях удавалаось затащить на нижнем или слить на верхнем, а так там все по одному сценарию идет.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
02 Июн 2014 - 14:54 пользователь KiloTrotiLa сказал:

 

Не думали переместить нижний респ на К9, а верхний на Б3?

Усугубит проблему, ихмо. Все мы видим, что танкистов непреодолимо тянет к коровника, а перенос нижнего респа в К9 только увеличит время занятия позиций там и даст еще большее преимущество средним танком с верхней базы.

02 Июн 2014 - 14:55 пользователь JESS77 сказал:

Свое предложение с камнем на К3 я уже высказывал. Если не прокатит, тогда другое - не режьте сильно. Все-таки испортить хорошую карту, как показывает практика, легко, а вот взамен ничего нового хорошего не приходит.

Камень в К3 ок, но туда еще доехать надо. Появляется зависимость

02 Июн 2014 - 15:07 пользователь HECH0CHbIU сказал:

Верните предыдущий вариант, в том числе гору, не отделенную туннелем от остальной части карты, и все будет пучком.

Чем была лучше предыдущая версия? Проход в К3 был и в ней.

02 Июн 2014 - 16:06 пользователь dihlofosik62 сказал:

Может повторюсь - уберите воду и будет всем счастье.:smile:

Решение убрать воду может сделать не нужной остальную часть карты, сконцентрирует их в узком промежутке и сведет к банальной перестрелке через поле, имхо.

Как по мне, было бы интересным сделать один из трех варианта:

1. Сделать этот проезд более опасным и простреливаем для двух сторон, без какого либо преимущества.
2. Несколько расширить проезд, дать возможность стшкам зарубиться между собой в начале боя, и прикрыть съезд в квадрат J1, чтобы у ст с нижней базы был аналогичный шанс занять контрточку.

3. Сделать контрточку с засветом верхней базы в квадратах D3, D4.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
639 публикаций
28 940 боёв
02 Июн 2014 - 16:47 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Как по мне, было бы интересным сделать один из трех варианта:

1. Сделать этот проезд более опасным и простреливаем для двух сторон, без какого либо преимущества.
2. Несколько расширить проезд, дать возможность стшкам зарубиться между собой в начале боя, и прикрыть съезд в квадрат J1, чтобы у ст с нижней базы был аналогичный шанс занять контрточку.

3. Сделать контрточку с засветом верхней базы в квадратах D3, D4.

 

Первый вариант - сомнителен, так как сильно зависит от сетапов, если попалась скилованная ст  - значит займёт позицию (и не важно что будет опаснее ехать).

Третий - там с Б5 - С5 - просто изрешетят, разве что какие кочки, камни для прикрытия обстрела с горы

А вот второй вариант интересен, БТР ведь

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
639 публикаций
28 940 боёв
Пользователь сказал:

02 Июн 2014 - 14:54 пользователь KiloTrotiLa сказал:

 

 

Не думали переместить нижний респ на К9, а верхний на Б3?

Усугубит проблему, ихмо. Все мы видим, что танкистов непреодолимо тянет к коровника, а перенос нижнего респа в К9 только увеличит время занятия позиций там и даст еще большее преимущество средним танком с верхней базы.

 

Таким пеермещением баз я подразумевал изменение основных векторов атаки с поля на центр - гору, (при этом неплохо бы добавить домиков и камней в самой деревне)

+ очень легко отучить ехать к коровникам - сделать их разрушаемыми

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
02 Июн 2014 - 16:07 пользователь Mudj сказал:

ЗЫЫ: надеюсь пока переработка не завершится карту уберут из рандома. Или вы надеетесь успеть к 9.1?

Нет, карту убирать не будем и к 9.1 не успеем. В 9.2 тоже, скорее всего, ее не будет. Больше времени обсудить варианты переработки.

02 Июн 2014 - 17:05 пользователь KiloTrotiLa сказал:

Таким пеермещением баз я подразумевал изменение основных векторов атаки с поля на центр - гору, (при этом неплохо бы добавить домиков и камней в самой деревне)

+ очень легко отучить ехать к коровникам - сделать их разрушаемыми

Отучить ездить к коровникам - трудно, текущая статка по карте тому свидетельство:)

Ссылка на комментарий
Игроки
639 публикаций
28 940 боёв
02 Июн 2014 - 17:11 пользователь Riot_Guy сказал:

Нет, карту убирать не будем и к 9.1 не успеем. В 9.2 тоже, скорее всего, ее не будет. Больше времени обсудить варианты переработки.

Отучить ездить к коровникам - трудно, текущая статка по карте тому свидетельство:)

Я вот хотел спросить, есть ли такая же проблема с респами на лоу-уровнях? Если на них всё ок, может её малышам оставить? (радиус засвета всё таки на 10-м больше, бат с просветлёнкой просвечивает коровники как рентгеном)

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
02 Июн 2014 - 17:16 пользователь KiloTrotiLa сказал:

Я вот хотел спросить, есть ли такая же проблема с респами на лоу-уровнях? Если на них всё ок, может её малышам оставить? (радиус засвета всё таки на 10-м больше, бат с просветлёнкой просвечивает коровники как рентгеном)

Не в курсе, если честно, но, учитывая обзоры и скорость техники на лоу левелах - вряд ли. Практичнее переработать карту и сделать её максимально пригодной для высоких уровней.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
02 Июн 2014 - 19:37 пользователь I_am_fire сказал:

 Да просто же. Убрать речку из левого нижнего угла. Накидать камней, неровности, и вуаля, новый фланг для ст готов.

Туннельные направления и фланги - зло. 

02 Июн 2014 - 21:16 пользователь KiloTrotiLa сказал:

Я вот хотел спросить, есть ли такая же проблема с респами на лоу-уровнях? Если на них всё ок, может её малышам оставить? (радиус засвета всё таки на 10-м больше, бат с просветлёнкой просвечивает коровники как рентгеном)

На лоулвлах, думаю, как всегда **** плюют на баланс респов, а остальные просто не замечают)))

Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
02 Июн 2014 - 13:47 пользователь Riot_Guy сказал:

Как по мне, было бы интересным сделать один из трех варианта:

1. Сделать этот проезд более опасным и простреливаем для двух сторон, без какого либо преимущества.
2. Несколько расширить проезд, дать возможность стшкам зарубиться между собой в начале боя, и прикрыть съезд в квадрат J1, чтобы у ст с нижней базы был аналогичный шанс занять контрточку.

3. Сделать контрточку с засветом верхней базы в квадратах D3, D4.

1. Я - за.

2. Что за лобовая заруба на узкой полосе?

3. Вот туда с нижнего респа действительно еще доехать надо в отличие от камня, который можно поставить в куст если не на к3, то на к4.

Если попал на D3, лучше уж идти на круг захвата. Взять базу, конечно, нереально, но комплект разведчик + дозорный + победа, если команда - не сборная Гондураса, светит, и очень ярко.

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
02 Июн 2014 - 17:41 пользователь HellQwer сказал:

Туннельные направления и фланги - зло. 

На лоулвлах, думаю, как всегда **** плюют на баланс респов, а остальные просто не замечают)))


какой туннель, слушай, а?

Я не про туннель говорю. Выезд с фланга на поле - должен быть. А "холмы и камни" - это защита от пт с базы. Фор гейм оф от башни энд увн.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
02 Июн 2014 - 17:11 пользователь Riot_Guy сказал:

Нет, карту убирать не будем и к 9.1 не успеем. В 9.2 тоже, скорее всего, ее не будет. Больше времени обсудить варианты переработки.

Отучить ездить к коровникам - трудно, текущая статка по карте тому свидетельство:)


Их можно просто убрать... Или не хотите так кардинально менять карту?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
02 Июн 2014 - 15:16 пользователь KiloTrotiLa сказал:

 есть ли такая же проблема с респами на лоу-уровнях?

Абсолютно ни каких проблем там нет. С 1-го респа 93.0% побед, а со 2-го 95,7% побед. Жаль не 100) Данные актуальны для патча 0.9.0 и 90 боев на Малиновке. Т.к. довольно много боев провожу на этой карте, то смело могу сказать что как было огромное преимущество у верхнего респа, так оно и осталось. Как в плане света, так и дефа базы.

Зато есть дикий дисбаланс на Провинции, но это уже отдельная тема.

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...