Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
182 публикации
61 932 боя
Вполне нормальная в настоящий момент карта. Особенно в режиме "штурм", причем и для обороны и для атаки. У обороны есть центр (если у обороняющихся есть голова), у атаки есть относительно безопасные прострелы на максимальную дистанцию. Побеждает команда в которой больше игроков регулярно поглядывающих на миникарту и понимающих что собственно происходит. Мне нравится :).
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
25 758 публикаций
82 953 боя
06 Апр 2016 - 13:54 пользователь 22MIKE22 сказал:

Вполне нормальная в настоящий момент карта. Особенно в режиме "штурм", причем и для обороны и для атаки. У обороны есть центр (если у обороняющихся есть голова), у атаки есть относительно безопасные прострелы на максимальную дистанцию. Побеждает команда в которой больше игроков регулярно поглядывающих на миникарту и понимающих что собственно происходит. Мне нравится :).

    Обороне достаточно нескольких танков по центру, поглядывающих на миникарту, чтобы вовремя повернуть башню и расстрелять всех атакующих по флангам, или отъехать вниз от упарывающихся на них по центру, которых расстреляет вся команда дэферов. 

    А атакующих спасает только арта в сетапе, при условии адекватности этой самой арты и остальной команды. Да и то ещё вопрос, смогут ли. 

    Интересно, а есть же где-то неофициальная статистика по % побед по респам в штурме, глянуть бы что было до и после переделки.

Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
61 932 боя
Атаку спасает лт бегающий по гребню и что нибудь с крепкой башней упавшее в канаву на F3. Все, свет есть, только стреляй. А если выгнать оборону из канавы можно рашить вокруг горки на F1, например.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

Свежий отстрел на Песчанке

 

Режим Штурм:

Атака

http://wotreplays.ru/site/7811816#peschanaya_reka-spartakrules-t25_2 - Победа на последних секундах в атаке. Мастер+Основной Калибр в 3875 Урона

http://wotreplays.ru/site/7892052#peschanaya_reka-spartakrules-t25_at - Мастер+Воин+Спартанец на Песчаной Реке

http://wotreplays.ru/site/7596267#peschanaya_reka-spartakrules-m36_jackson - Атака на Джексоне. Мастер+Воин+Основной Калибр в 2705 Урона

http://wotreplays.ru/site/7891983#peschanaya_reka-spartakrules-t25_at - Знак Классности Мастер+Основной Калибр на Песчаной Реке

http://wotreplays.ru/site/7910876#peschanaya_reka-spartakrules-dicker_max - Атака при Штурме на Дикермаксе. Мастер+Основной Калибр в 2500 Урона

http://wotreplays.ru/site/6261414#peschanaya_reka-spartakrules-t-34 - Оставшись один против пяти затянул уничтожив последнего противника последним снарядом при атаке в штурме. Мастер+Воин+Медаль Колобанова+Медаль Фадина+Медаль Паскуччи+Основной Калибр в более 3000 Урона

Оборона

http://wotreplays.ru/site/7991482#peschanaya_reka-spartakrules-t-54 - Знак Классности "Мастер" вопреки жуткому невезению+Основной Калибр+Воин в 7 Фрагов

http://wotreplays.ru/site/7601010#peschanaya_reka-spartakrules-m36_jackson - Знак Классности "Мастер"+игра от УВН на короткой дистанции против ТТ более высоких уровней+3000 Урона

 

Стандартный бой:

http://wotreplays.ru/site/7891900#peschanaya_reka-spartakrules-t25_at  - Мастер+Поддержка в более 3500 Урона

http://wotreplays.ru/site/7891977#peschanaya_reka-spartakrules-t25_at - Мастер+Основной Калибр в 3000 Урона

 

Все реплеи рабочие версии 9.14

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
464 публикации
68 451 бой
11 Апр 2016 - 11:20 пользователь sannic134 сказал:

    Обороне достаточно нескольких танков по центру, поглядывающих на миникарту, чтобы вовремя повернуть башню и расстрелять всех атакующих по флангам, или отъехать вниз от упарывающихся на них по центру, которых расстреляет вся команда дэферов. 

    А атакующих спасает только арта в сетапе, при условии адекватности этой самой арты и остальной команды. Да и то ещё вопрос, смогут ли. 

    Интересно, а есть же где-то неофициальная статистика по % побед по респам в штурме, глянуть бы что было до и после переделки.

 

что то я как то находил (как раз из-за штурма на этой карте) и чаще на треть выигрывает  оборона .вот кстати -http://wotraw.ru/ru/maps/desert/assault/stats_table.html Изменено пользователем pary6
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
31 публикация
17 475 боёв
Карта во всех режимах кроме штурма просто отвратительна, особенно в стандартном. A-B 7-8 и F-G 8-9 неправильные коллижн модели местности. 2 из 5. В штурме 4 из 5, потому что не приходится играть на неправильно замоделенной поерхности и ничто не мешает стрелять. Изменено пользователем GolodnayaZIMA
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
14 001 бой

В режиме Штурм, и не только, в атаке в последнее время пробую сразу ехать на E3 и в этой низинке катаюсь туда-сюда, нервирую арту, свечу товарищей, который за гребнем как грибы вырастают, поглядываю налево и частенько получается пострелять в тех, кто по карьеру движется.

Получается неплохо, во всякомм случае какая-то польза есть.

Но:

 

- если есть арта, в принципе она и сама понимает, что сводиться надо на G1 и рядом, т.к. танки там есть всегда. Но иногда лучше арте сразу это подсказать.

- танк должен нормально видеть. Обидно, когда светишь оттуда, но не долго : )

- очень круто, если есть сразу несколько толковых пт-шек, которые занимают позиции таким образом, чтобы удобно и без напряга обстреливать гребни.

- большая удача, если есть лт, которая проедет впереди и чего-нибудь насветит - тогда уже проще: знаешь примерно, что тебя ждет.

- плохой вариант, когда туда падает несколько танков (в E3) вместе со мной. Места нет, получается толкучка. Приходится ждать, пока они быстренько сольются. Правда, туда едут довольно редко.

- естественно, все нужно делать аккуратно. Если выкатиться слишком далеко - гусля и моментальный разбор танка до винтиков.

 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
61 981 бой

Карта хорошая, НО! Не в режиме штурм! Верхний респ проигрывает изначально. Объясняю : Достаточно , чтобы 2-3 танка с нижнего респа нырнуло под гору и "опачки" никто с верхнего респа уже не может проехать ни с левого фланга, ни с правого. Если их игнорировать, они будут в спину стрелять, если поехать к ним под гору, вас за считаные секунды ещё на "подкате" к ним убьют ребята стоящие возле нижнего респа за горочками. Осталась ещё одна изюминка для нашего безнадёжного верхнего респа - это ещё и ограничение в 10 минут, что сводит вероятность победы к шансу выйграша в лотерее. Победа на этой карте возможна только если с нижнего респа никто не поджимается под гору, что конечно происходит крайне редко. Пожалуйста , прислушайтесь к моим словам, с верхним респауном надо что-то делать.

 

Артёмка, 24 годика, 30 тысяч боёв, 62 процента побед, что-то видимо в этой игре я знаю.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
341 публикация
53 040 боёв
30 Май 2016 - 15:53 пользователь xXxTIMMIxXx сказал:

Карта хорошая, НО! Не в режиме штурм! Верхний респ проигрывает изначально. Объясняю : Достаточно , чтобы 2-3 танка с нижнего респа нырнуло под гору и "опачки" никто с верхнего респа уже не может проехать ни с левого фланга, ни с правого. Если их игнорировать, они будут в спину стрелять, если поехать к ним под гору, вас за считаные секунды ещё на "подкате" к ним убьют ребята стоящие возле нижнего респа за горочками. Осталась ещё одна изюминка для нашего безнадёжного верхнего респа - это ещё и ограничение в 10 минут, что сводит вероятность победы к шансу выйграша в лотерее. Победа на этой карте возможна только если с нижнего респа никто не поджимается под гору, что конечно происходит крайне редко. Пожалуйста , прислушайтесь к моим словам, с верхним респауном надо что-то делать.

 

Артёмка, 24 годика, 30 тысяч боёв, 62 процента побед, что-то видимо в этой игре я знаю.

Весь этот нырок под гору контрится грамотным артиллеристом занявшим позицию в с1 , оттуда весь каньон как на ладони, почему подавляющее большинство артиллеристов игнорят то что нужно ехать туда не понятно, у всех какая то дурная привычка лезть на гору или стоять на респе,  но из за этого часто сливает верхний респ именно когда игра с артой. Вот реплей для примера.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
22 публикации
966 боёв
Передаю пламенный привет ребятам из отдела, отвечающим за карты. Желаю вам долгих лет жизни, здоровья и много ума (на самом деле нет). Уже который раз я застреваю, в 5-ый наверное - решил всё-таки отписаться. Суть: танк застревает в воздухе, наезжая на невидимое препятствие. Я верю, что наши дорогие разработчики выделят сотни миллионов тонн нефти и спустя десятки патчей всё-таки исправят эту фичу.

shot_003.jpg

shot_007.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
25 758 публикаций
82 953 боя
18 Июл 2016 - 06:10 пользователь RenamedUser_30892677 сказал:

Передаю пламенный привет ребятам из отдела, отвечающим за карты. Желаю вам долгих лет жизни, здоровья и много ума (на самом деле нет). Уже который раз я застреваю, в 5-ый наверное - решил всё-таки отписаться. Суть: танк застревает в воздухе, наезжая на невидимое препятствие. Я верю, что наши дорогие разработчики выделят сотни миллионов тонн нефти и спустя десятки патчей всё-таки исправят эту фичу.

    Есть мнение, что если выставить максимальные настройки графики и ландшафта, то зависание будет не в воздухе))

    Но 5 раз застревать на одном месте, да ещё на таком заметном... тут уже никакие разработчики не помогут. 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
966 боёв
19 Июл 2016 - 15:47 пользователь sannic134 сказал:

    Есть мнение, что если выставить максимальные настройки графики и ландшафта, то зависание будет не в воздухе))

    Но 5 раз застревать на одном месте, да ещё на таком заметном... тут уже никакие разработчики не помогут. 

 

От улучшенной графики с кучей ненужных эффектов глаза текут. Я лучше на стандартной с 50-100fps буду играть, чем с 20fps и подвисаниями на компе с 4мя ядрами, 8 гигами рама и 680ti на борту.  И да, у меня хвала богам не 40к боёв, я не ноулайфер, поэтому запоминать места невидимых кочек мне не к чему. 
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
12 публикаций
31 853 боя

Здравствуйте, помогите пожалуйста у меня проблема с песчаной рекой, у меня на этой карте все черное кроме танки, моды были удалил, тоже самое без модов ...

Заранее спасибо ...

Ссылка на комментарий
Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
карта хороша. И ведь не удается ее пока испортить. Будем надеяться что и дальше так будет.
  • Плюс 1

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
31 853 боя

 

 http://screenshot.ru/upload/image/Wv5V

http://screenshot.ru/upload/image/Wv5c

Как исправит ? помогите пожалуйста после обнови у меня так каждый бой ....:plumbs:

Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
6 794 боя

Карта безусловно радует горными баранами в стандартном бою, которые дружной стайкой едут в горы и там весь бой отважно взбираются. Когда бой уже собственно закончился, некоторые из них еще могут успеть куда-то даже пострелять.

Я предлагаю сделать отдельную медаль для особо одаренных: "За борьбу с невидимыми врагами".

Твинк моего твинка —  мой твинк.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...