22MIKE22 Опубликовано: 6 апреля, 2016 Игроки 182 публикации 61 932 боя Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2016 Вполне нормальная в настоящий момент карта. Особенно в режиме "штурм", причем и для обороны и для атаки. У обороны есть центр (если у обороняющихся есть голова), у атаки есть относительно безопасные прострелы на максимальную дистанцию. Побеждает команда в которой больше игроков регулярно поглядывающих на миникарту и понимающих что собственно происходит. Мне нравится . 2 Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 11 апреля, 2016 Игроки 25 758 публикаций 82 953 боя Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2016 06 Апр 2016 - 13:54 пользователь 22MIKE22 сказал:Вполне нормальная в настоящий момент карта. Особенно в режиме "штурм", причем и для обороны и для атаки. У обороны есть центр (если у обороняющихся есть голова), у атаки есть относительно безопасные прострелы на максимальную дистанцию. Побеждает команда в которой больше игроков регулярно поглядывающих на миникарту и понимающих что собственно происходит. Мне нравится . Обороне достаточно нескольких танков по центру, поглядывающих на миникарту, чтобы вовремя повернуть башню и расстрелять всех атакующих по флангам, или отъехать вниз от упарывающихся на них по центру, которых расстреляет вся команда дэферов. А атакующих спасает только арта в сетапе, при условии адекватности этой самой арты и остальной команды. Да и то ещё вопрос, смогут ли. Интересно, а есть же где-то неофициальная статистика по % побед по респам в штурме, глянуть бы что было до и после переделки. Ссылка на комментарий
22MIKE22 Опубликовано: 11 апреля, 2016 Игроки 182 публикации 61 932 боя Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2016 Атаку спасает лт бегающий по гребню и что нибудь с крепкой башней упавшее в канаву на F3. Все, свет есть, только стреляй. А если выгнать оборону из канавы можно рашить вокруг горки на F1, например. Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 29 апреля, 2016 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2016 (изменено) Свежий отстрел на Песчанке Режим Штурм:Атакаhttp://wotreplays.ru/site/7811816#peschanaya_reka-spartakrules-t25_2 - Победа на последних секундах в атаке. Мастер+Основной Калибр в 3875 Уронаhttp://wotreplays.ru/site/7892052#peschanaya_reka-spartakrules-t25_at - Мастер+Воин+Спартанец на Песчаной Рекеhttp://wotreplays.ru/site/7596267#peschanaya_reka-spartakrules-m36_jackson - Атака на Джексоне. Мастер+Воин+Основной Калибр в 2705 Уронаhttp://wotreplays.ru/site/7891983#peschanaya_reka-spartakrules-t25_at - Знак Классности Мастер+Основной Калибр на Песчаной Рекеhttp://wotreplays.ru/site/7910876#peschanaya_reka-spartakrules-dicker_max - Атака при Штурме на Дикермаксе. Мастер+Основной Калибр в 2500 Уронаhttp://wotreplays.ru/site/6261414#peschanaya_reka-spartakrules-t-34 - Оставшись один против пяти затянул уничтожив последнего противника последним снарядом при атаке в штурме. Мастер+Воин+Медаль Колобанова+Медаль Фадина+Медаль Паскуччи+Основной Калибр в более 3000 УронаОборонаhttp://wotreplays.ru/site/7991482#peschanaya_reka-spartakrules-t-54 - Знак Классности "Мастер" вопреки жуткому невезению+Основной Калибр+Воин в 7 Фраговhttp://wotreplays.ru/site/7601010#peschanaya_reka-spartakrules-m36_jackson - Знак Классности "Мастер"+игра от УВН на короткой дистанции против ТТ более высоких уровней+3000 Урона Стандартный бой:http://wotreplays.ru/site/7891900#peschanaya_reka-spartakrules-t25_at - Мастер+Поддержка в более 3500 Уронаhttp://wotreplays.ru/site/7891977#peschanaya_reka-spartakrules-t25_at - Мастер+Основной Калибр в 3000 Урона Все реплеи рабочие версии 9.14 Изменено 16 мая, 2016 пользователем SPARTAKRULES 1 Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
anonym_q9PktrVr6vGh Опубликовано: 2 мая, 2016 Игроки 9 публикаций 17 161 бой Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2016 люблю на леопарде 1 и т34 здесь очень) Ссылка на комментарий
Brodequin Опубликовано: 9 мая, 2016 Игроки 90 публикаций 3 159 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2016 Ну ладно, еще раз напишу.Уволить мало того, кто придумал такое расположение респов и базы на встречке. Ссылка на комментарий
PUPSIK_010 Опубликовано: 9 мая, 2016 Игроки 464 публикации 68 451 бой Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2016 (изменено) 11 Апр 2016 - 11:20 пользователь sannic134 сказал: Обороне достаточно нескольких танков по центру, поглядывающих на миникарту, чтобы вовремя повернуть башню и расстрелять всех атакующих по флангам, или отъехать вниз от упарывающихся на них по центру, которых расстреляет вся команда дэферов. А атакующих спасает только арта в сетапе, при условии адекватности этой самой арты и остальной команды. Да и то ещё вопрос, смогут ли. Интересно, а есть же где-то неофициальная статистика по % побед по респам в штурме, глянуть бы что было до и после переделки. что то я как то находил (как раз из-за штурма на этой карте) и чаще на треть выигрывает оборона .вот кстати -http://wotraw.ru/ru/maps/desert/assault/stats_table.html Изменено 9 мая, 2016 пользователем pary6 Ссылка на комментарий
Antimech Опубликовано: 21 мая, 2016 Игроки 264 публикации 18 516 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2016 "Обожаю" ползать здесь на больших медленных квадратных танках. Ссылка на комментарий
GolodnayaZIMA Опубликовано: 22 мая, 2016 Игроки 31 публикация 17 475 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2016 (изменено) Карта во всех режимах кроме штурма просто отвратительна, особенно в стандартном. A-B 7-8 и F-G 8-9 неправильные коллижн модели местности. 2 из 5. В штурме 4 из 5, потому что не приходится играть на неправильно замоделенной поерхности и ничто не мешает стрелять. Изменено 22 мая, 2016 пользователем GolodnayaZIMA Ссылка на комментарий
Maliy73 Опубликовано: 23 мая, 2016 Игроки 1 124 публикации 14 001 бой Поделиться Опубликовано: 23 мая, 2016 В режиме Штурм, и не только, в атаке в последнее время пробую сразу ехать на E3 и в этой низинке катаюсь туда-сюда, нервирую арту, свечу товарищей, который за гребнем как грибы вырастают, поглядываю налево и частенько получается пострелять в тех, кто по карьеру движется.Получается неплохо, во всякомм случае какая-то польза есть.Но: - если есть арта, в принципе она и сама понимает, что сводиться надо на G1 и рядом, т.к. танки там есть всегда. Но иногда лучше арте сразу это подсказать.- танк должен нормально видеть. Обидно, когда светишь оттуда, но не долго : )- очень круто, если есть сразу несколько толковых пт-шек, которые занимают позиции таким образом, чтобы удобно и без напряга обстреливать гребни.- большая удача, если есть лт, которая проедет впереди и чего-нибудь насветит - тогда уже проще: знаешь примерно, что тебя ждет.- плохой вариант, когда туда падает несколько танков (в E3) вместе со мной. Места нет, получается толкучка. Приходится ждать, пока они быстренько сольются. Правда, туда едут довольно редко.- естественно, все нужно делать аккуратно. Если выкатиться слишком далеко - гусля и моментальный разбор танка до винтиков. Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий
anonym_bz8RdgtuFJ1q Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 2 публикации 42 603 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 Разрабы, плиз, уберите эту кочку, я на нее уже в пятый раз наезжаю. А главное, что с нее слезть невозможно. Ссылка на комментарий
xXxTIMMIxXx Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 7 публикаций 61 981 бой Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 Карта хорошая, НО! Не в режиме штурм! Верхний респ проигрывает изначально. Объясняю : Достаточно , чтобы 2-3 танка с нижнего респа нырнуло под гору и "опачки" никто с верхнего респа уже не может проехать ни с левого фланга, ни с правого. Если их игнорировать, они будут в спину стрелять, если поехать к ним под гору, вас за считаные секунды ещё на "подкате" к ним убьют ребята стоящие возле нижнего респа за горочками. Осталась ещё одна изюминка для нашего безнадёжного верхнего респа - это ещё и ограничение в 10 минут, что сводит вероятность победы к шансу выйграша в лотерее. Победа на этой карте возможна только если с нижнего респа никто не поджимается под гору, что конечно происходит крайне редко. Пожалуйста , прислушайтесь к моим словам, с верхним респауном надо что-то делать. Артёмка, 24 годика, 30 тысяч боёв, 62 процента побед, что-то видимо в этой игре я знаю. Ссылка на комментарий
DGreen26 Опубликовано: 17 июня, 2016 Игроки 341 публикация 53 040 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2016 30 Май 2016 - 15:53 пользователь xXxTIMMIxXx сказал:Карта хорошая, НО! Не в режиме штурм! Верхний респ проигрывает изначально. Объясняю : Достаточно , чтобы 2-3 танка с нижнего респа нырнуло под гору и "опачки" никто с верхнего респа уже не может проехать ни с левого фланга, ни с правого. Если их игнорировать, они будут в спину стрелять, если поехать к ним под гору, вас за считаные секунды ещё на "подкате" к ним убьют ребята стоящие возле нижнего респа за горочками. Осталась ещё одна изюминка для нашего безнадёжного верхнего респа - это ещё и ограничение в 10 минут, что сводит вероятность победы к шансу выйграша в лотерее. Победа на этой карте возможна только если с нижнего респа никто не поджимается под гору, что конечно происходит крайне редко. Пожалуйста , прислушайтесь к моим словам, с верхним респауном надо что-то делать. Артёмка, 24 годика, 30 тысяч боёв, 62 процента побед, что-то видимо в этой игре я знаю.Весь этот нырок под гору контрится грамотным артиллеристом занявшим позицию в с1 , оттуда весь каньон как на ладони, почему подавляющее большинство артиллеристов игнорят то что нужно ехать туда не понятно, у всех какая то дурная привычка лезть на гору или стоять на респе, но из за этого часто сливает верхний респ именно когда игра с артой. Вот реплей для примера. Ссылка на комментарий
RenamedUser_30892677 Опубликовано: 18 июля, 2016 Игроки 22 публикации 966 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2016 Передаю пламенный привет ребятам из отдела, отвечающим за карты. Желаю вам долгих лет жизни, здоровья и много ума (на самом деле нет). Уже который раз я застреваю, в 5-ый наверное - решил всё-таки отписаться. Суть: танк застревает в воздухе, наезжая на невидимое препятствие. Я верю, что наши дорогие разработчики выделят сотни миллионов тонн нефти и спустя десятки патчей всё-таки исправят эту фичу. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 19 июля, 2016 Игроки 25 758 публикаций 82 953 боя Поделиться Опубликовано: 19 июля, 2016 18 Июл 2016 - 06:10 пользователь RenamedUser_30892677 сказал:Передаю пламенный привет ребятам из отдела, отвечающим за карты. Желаю вам долгих лет жизни, здоровья и много ума (на самом деле нет). Уже который раз я застреваю, в 5-ый наверное - решил всё-таки отписаться. Суть: танк застревает в воздухе, наезжая на невидимое препятствие. Я верю, что наши дорогие разработчики выделят сотни миллионов тонн нефти и спустя десятки патчей всё-таки исправят эту фичу. Есть мнение, что если выставить максимальные настройки графики и ландшафта, то зависание будет не в воздухе)) Но 5 раз застревать на одном месте, да ещё на таком заметном... тут уже никакие разработчики не помогут. Ссылка на комментарий
RenamedUser_30892677 Опубликовано: 22 июля, 2016 Игроки 22 публикации 966 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2016 19 Июл 2016 - 15:47 пользователь sannic134 сказал: Есть мнение, что если выставить максимальные настройки графики и ландшафта, то зависание будет не в воздухе)) Но 5 раз застревать на одном месте, да ещё на таком заметном... тут уже никакие разработчики не помогут. От улучшенной графики с кучей ненужных эффектов глаза текут. Я лучше на стандартной с 50-100fps буду играть, чем с 20fps и подвисаниями на компе с 4мя ядрами, 8 гигами рама и 680ti на борту. И да, у меня хвала богам не 40к боёв, я не ноулайфер, поэтому запоминать места невидимых кочек мне не к чему. Ссылка на комментарий
anonym_2n3AuMyc37xD Опубликовано: 5 августа, 2016 Игроки 12 публикаций 31 853 боя Поделиться Опубликовано: 5 августа, 2016 Здравствуйте, помогите пожалуйста у меня проблема с песчаной рекой, у меня на этой карте все черное кроме танки, моды были удалил, тоже самое без модов ...Заранее спасибо ... Ссылка на комментарий
xxaattaa Опубликовано: 8 августа, 2016 Игроки 6 934 публикации 63 007 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2016 карта хороша. И ведь не удается ее пока испортить. Будем надеяться что и дальше так будет. 1 злобный неизлечимый ретроград. Ссылка на комментарий
anonym_2n3AuMyc37xD Опубликовано: 9 августа, 2016 Игроки 12 публикаций 31 853 боя Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2016 http://screenshot.ru/upload/image/Wv5Vhttp://screenshot.ru/upload/image/Wv5cКак исправит ? помогите пожалуйста после обнови у меня так каждый бой .... Ссылка на комментарий
ramzankadyrow Опубликовано: 9 августа, 2016 Игроки 513 публикации 6 794 боя Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2016 Карта безусловно радует горными баранами в стандартном бою, которые дружной стайкой едут в горы и там весь бой отважно взбираются. Когда бой уже собственно закончился, некоторые из них еще могут успеть куда-то даже пострелять.Я предлагаю сделать отдельную медаль для особо одаренных: "За борьбу с невидимыми врагами". Твинк моего твинка — мой твинк. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас