Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
19 Окт 2014 - 13:16 пользователь BibendumPit сказал:

так что, может кто-нибудь подсказать на ней позиции для арты?

 

Думается, что после 4,5К боев на арте Вы сами можете о них рассказать.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв
Простите,вы считаете это нормальным,когда ключевая точка,площадь в городке,простреливается вафлеподобными с респа,которым даже ехать никуда не нужно? А где фланг для СТ или ЛТ?  То есть норм карта,ПТ стоят на респе,арта на респе,ТТ в город. Блеск,отличная карта,всякий раз вспоминаю разрабов добрым словом,как попадаю на эту карту на среднем танке.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
33 749 боёв

Карта хорошая, старая, проверенная. В городе интересно играть. В ущелье вообще не езжу, давно нет смысла там стоять. 

 

Хотел бы внести предложение по переделке ущелья на этой карте. Собственно расширить ущелье на участке E 1,2 F 1,2 при этом сделав его ниже, как на участках C 1,2 D 1,2 G 1,2 H 1,2. А респы перенести чуть правее на А 6 и К 6 соответсвенно. Таким образом решится стоялово на участке  E 1,2 F 1,2 и игра на карте будет более динамичной.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв
Кароче,я больше с респа не съеду на этой карте. Я задолбался вытанковывать на 140 всяких Т110Е4 или быть расстрелянным с респа вафлей.
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
27 169 боёв
Для рандома не очень. Выпустите хоть 1000 гайдов, очень часто в рандоме сталкиваешься с тем, что союзники творят ***. Например, по 4 арты в команде, а тяжи в топе едут в ущелье. Это конечно можно, в топе на ТТ взводом зарашить, если арты мало. И захватить сразу. Так можно весь бой сделать. Но когда так пытаются сделать против кучи арт-сау и сливаются... Считаю, что нужна связь между ущельем и кишкой, чтобы разнообразить игру. Только чтобы этот проезд контролировался с двух баз, чтобы просто так туда никто не заезжал. А также воды сделать поменьше, а город побольше.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
8 400 публикаций
208 348 боёв

Отличная карта для грамотных игроков. Наверное она единственая карта на которой для кажого класса танков есть чётко выраженная задача, а так же позиции и направления движения.

Город для ТТ и СТ - основное ударное направление. Ущелье для ЛТ(подсвет от центра), АРТы и ПТ(контроль с респы). Дорожка по берегу также для ЛТ(подсвет) и 1-й ПТ (контроль). Берег для 1-й ПТ(контроль).

При таком распределении сил - победа практически всегда.

Жаль что мало кто это понимает, поэтому чаще видим металлолом от ТТ сгрудившимся в ущелье, ЛТ рашащими по дорожке, ПТ ползущими в город и СТ прыгающими в воду. Одни лишь АРТы прячуться и пытаются отбиться в конце всеобщего слива.

Ещё эта карта лидер по утопленникам. Надо её переименовать - Море утонувших танкистов.

___________________________________________________________________________________

PS. Если что то и предложил тут поменять, то я бы сделал бетонные противотанковые надолбы в ущелье с двух сторон у респ, что бы ТТ, ПТ и СТ не смогли пройти через них, а только узкие ЛТ могли протиснуться  сквозь них к центру. И добавил бы мост на воде посередине, поперёк карты, что бы была возможность быстрого прохода в город с кишки и обратно.

Изменено пользователем PAROLET
  • Плюс 2

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
85 622 боя
21 Ноя 2014 - 07:30 пользователь PAROLET сказал:

Ещё эта карта лидер по утопленникам. Надо её переименовать - Море утонувших танкистов.

 

 

Много утопленнеков из-за лагов. Едешь по берегу, маневрируешь, танчик не всегда слушается управления, затем, в один прекрасный момент сервер решает, что ты повернул в сторону воды и привет рыбкам.:)
  • Плюс 1

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
21 Ноя 2014 - 10:12 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:

 

Много утопленнеков из-за лагов. Едешь по берегу, маневрируешь, танчик не всегда слушается управления, затем, в один прекрасный момент сервер решает, что ты повернул в сторону воды и привет рыбкам.:)

Или невнимательности. Вот я вчера совершенно позорно утонул на Ру251 исключительно по своей вине:)

Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
21 Ноя 2014 - 08:34 пользователь Riot_Guy сказал:

Или невнимательности. Вот я вчера совершенно позорно утонул на Ру251 исключительно по своей вине:)

 

Я там и по своей вине тонул, и из-за лагов. Проблема имеет место быть, хотя может так и надо...
Ссылка на комментарий
Игроки
787 публикаций
52 348 боёв

Вот еще одно конструктивное: разделите центральную гору проездом на две части между линиями E и F. Мне кажется будет интереснее. за него будет борьба

 



"..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™
Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
5 421 бой

Просто убрать возможность для прострела города с респа, при чем как с верхнего так и с нижнего. То ли домики там поставить по набережной, то ли проезды между домами закрыть. сути это не поменяет. Усе. Не надо больше там ничего не трогать.

Ну разве что для красивости визуализировать болото, как писалось выше=) 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
26 Ноя 2014 - 16:50 пользователь MLooN сказал:

Просто убрать возможность для прострела города с респа, при чем как с верхнего так и с нижнего. То ли домики там поставить по набережной, то ли проезды между домами закрыть. сути это не поменяет. Усе. Не надо больше там ничего не трогать.

Ну разве что для красивости визуализировать болото, как писалось выше=) 

 

Бред. Это чуть ли не единственные прострелы на карте на 300+ метров. Если их убрать карта превратиться в коридорное бодалово для рогатых.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
787 публикаций
52 348 боёв

Рэмбо дело говоритhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_great.gif

 



"..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
796 публикаций
24 010 боёв

Бодание в ущелье скучное и примитивное. Город, из-за простреливаемости набережной с красивой ярмаркой довольно мал. "Кишка" - это для берсерков, хотя вылетающая через нее какая-нибудь "елка" с расстрелом команды врага на респе или прорыв к концу игры там это лул.

И озеро, занимающее треть карты, вместо того чтобы рационально использовать и без того скромные размеры игрового пространства... да ну его, как в общем-то и эту карту.

Изменено пользователем Shadenuat
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
797 публикаций
19 047 боёв
21 Ноя 2014 - 07:30 пользователь PAROLET сказал:

Отличная карта для грамотных игроков. Наверное она единственая карта на которой для кажого класса танков есть чётко выраженная задача, а так же позиции и направления движения.

 

Жаль что мало кто это понимает, поэтому чаще видим металлолом от ТТ сгрудившимся в ущелье

 

Согласен! Карта то как раз из старых, ещё по-настоящему качественных (а не эти ужасные новоделы и переделы)!!!

 

Вот, классический пример боя на Ласвилле (взвод из двух СТ: М26 Першинг и Т-34-2, не в топе, но мы были единственные "зелёные" по xvm на всю нашу команду, а у врага таких было трое), когда стадо твоих ТТ (хорошо хоть не все), как обычно, попёрлось в ущелье (но полезно там сыграть удалось только КВ5, остальные послужили мясом): 

 

 

Уважаемые разработчики, дайте пожалуйста возможность игрокам отказываться от игры на 8-12 картах в рандоме! (опциональная, блокирующая выпадение выбранных игроком карт, галочка в меню настроек) Некоторые карты в игре просто ужасные! Нет никакого удовольствия на них играть - мучения одни. А разве игра нужна не для получения положительных эмоций игроком? :confused:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв

Ну давайте,НАУЧИТЕ МЕНЯ,тупого,как играть на картоне на этой убогой карте? Я же алехан 48% с 800-1200 КПД,играть нинаучился. 

Город - тупое лобовое бодание. Все улочки простреливаются,ВСЕ. ПТ просто не съезжают с респа,за арту вообще молчу. Если у тебя картонный танк,то ты просто не имеешь никакой иницитивы,никакого манёвра,всё что остаётся,это меняться альфой,или дожидаться,пока кто то продавит город. Картон просто выключен из боя на этой убогой карте.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
73 950 боёв
31 Дек 2014 - 18:49 пользователь White_Alice сказал:

Ну давайте,НАУЧИТЕ МЕНЯ,тупого,как играть на картоне на этой убогой карте? Я же алехан 48% с 800-1200 КПД,играть нинаучился. 

Город - тупое лобовое бодание. Все улочки простреливаются,ВСЕ. ПТ просто не съезжают с респа,за арту вообще молчу. Если у тебя картонный танк,то ты просто не имеешь никакой иницитивы,никакого манёвра,всё что остаётся,это меняться альфой,или дожидаться,пока кто то продавит город. Картон просто выключен из боя на этой убогой карте.

 

Так зачем берёшь картонную технику, если не представляешь как на ней играть на таких картах? Бери ИЦ-7.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...