BibendumPit Опубликовано: 19 октября, 2014 Игроки 148 публикаций 36 243 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2014 так что, может кто-нибудь подсказать на ней позиции для арты? Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 20 октября, 2014 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2014 19 Окт 2014 - 13:16 пользователь BibendumPit сказал:так что, может кто-нибудь подсказать на ней позиции для арты? Думается, что после 4,5К боев на арте Вы сами можете о них рассказать. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
12345_Im_going_to_shoot Опубликовано: 20 октября, 2014 Игроки 34 публикации 17 307 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2014 Нормуль Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 29 октября, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2014 Простите,вы считаете это нормальным,когда ключевая точка,площадь в городке,простреливается вафлеподобными с респа,которым даже ехать никуда не нужно? А где фланг для СТ или ЛТ? То есть норм карта,ПТ стоят на респе,арта на респе,ТТ в город. Блеск,отличная карта,всякий раз вспоминаю разрабов добрым словом,как попадаю на эту карту на среднем танке. Ссылка на комментарий
anonym_So9s2smxSWaJ Опубликовано: 29 октября, 2014 Игроки 9 публикаций 33 749 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2014 Карта хорошая, старая, проверенная. В городе интересно играть. В ущелье вообще не езжу, давно нет смысла там стоять. Хотел бы внести предложение по переделке ущелья на этой карте. Собственно расширить ущелье на участке E 1,2 F 1,2 при этом сделав его ниже, как на участках C 1,2 D 1,2 G 1,2 H 1,2. А респы перенести чуть правее на А 6 и К 6 соответсвенно. Таким образом решится стоялово на участке E 1,2 F 1,2 и игра на карте будет более динамичной. Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 29 октября, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2014 Кароче,я больше с респа не съеду на этой карте. Я задолбался вытанковывать на 140 всяких Т110Е4 или быть расстрелянным с респа вафлей. Ссылка на комментарий
VanyaShot Опубликовано: 31 октября, 2014 Игроки 45 публикаций 27 169 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2014 Для рандома не очень. Выпустите хоть 1000 гайдов, очень часто в рандоме сталкиваешься с тем, что союзники творят ***. Например, по 4 арты в команде, а тяжи в топе едут в ущелье. Это конечно можно, в топе на ТТ взводом зарашить, если арты мало. И захватить сразу. Так можно весь бой сделать. Но когда так пытаются сделать против кучи арт-сау и сливаются... Считаю, что нужна связь между ущельем и кишкой, чтобы разнообразить игру. Только чтобы этот проезд контролировался с двух баз, чтобы просто так туда никто не заезжал. А также воды сделать поменьше, а город побольше. Ссылка на комментарий
PAROLET Опубликовано: 21 ноября, 2014 Игроки 8 400 публикаций 208 348 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2014 (изменено) Отличная карта для грамотных игроков. Наверное она единственая карта на которой для кажого класса танков есть чётко выраженная задача, а так же позиции и направления движения.Город для ТТ и СТ - основное ударное направление. Ущелье для ЛТ(подсвет от центра), АРТы и ПТ(контроль с респы). Дорожка по берегу также для ЛТ(подсвет) и 1-й ПТ (контроль). Берег для 1-й ПТ(контроль).При таком распределении сил - победа практически всегда.Жаль что мало кто это понимает, поэтому чаще видим металлолом от ТТ сгрудившимся в ущелье, ЛТ рашащими по дорожке, ПТ ползущими в город и СТ прыгающими в воду. Одни лишь АРТы прячуться и пытаются отбиться в конце всеобщего слива.Ещё эта карта лидер по утопленникам. Надо её переименовать - Море утонувших танкистов.___________________________________________________________________________________PS. Если что то и предложил тут поменять, то я бы сделал бетонные противотанковые надолбы в ущелье с двух сторон у респ, что бы ТТ, ПТ и СТ не смогли пройти через них, а только узкие ЛТ могли протиснуться сквозь них к центру. И добавил бы мост на воде посередине, поперёк карты, что бы была возможность быстрого прохода в город с кишки и обратно. Изменено 21 ноября, 2014 пользователем PAROLET 2 Aut cum scuto, aut in scuto! Ссылка на комментарий
Vlad_i_Mir2013 Опубликовано: 21 ноября, 2014 Игроки 689 публикаций 85 622 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2014 21 Ноя 2014 - 07:30 пользователь PAROLET сказал:Ещё эта карта лидер по утопленникам. Надо её переименовать - Море утонувших танкистов. Много утопленнеков из-за лагов. Едешь по берегу, маневрируешь, танчик не всегда слушается управления, затем, в один прекрасный момент сервер решает, что ты повернул в сторону воды и привет рыбкам.:) 1 В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза". Коротко о звуках: завел газонокосилку, выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 21 ноября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2014 21 Ноя 2014 - 10:12 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал: Много утопленнеков из-за лагов. Едешь по берегу, маневрируешь, танчик не всегда слушается управления, затем, в один прекрасный момент сервер решает, что ты повернул в сторону воды и привет рыбкам.:)Или невнимательности. Вот я вчера совершенно позорно утонул на Ру251 исключительно по своей вине:) Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 21 ноября, 2014 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2014 21 Ноя 2014 - 08:34 пользователь Riot_Guy сказал:Или невнимательности. Вот я вчера совершенно позорно утонул на Ру251 исключительно по своей вине:) Я там и по своей вине тонул, и из-за лагов. Проблема имеет место быть, хотя может так и надо... Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
DenZabiyaka Опубликовано: 21 ноября, 2014 Игроки 787 публикаций 52 348 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2014 Вот еще одно конструктивное: разделите центральную гору проездом на две части между линиями E и F. Мне кажется будет интереснее. за него будет борьба "..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™ Ссылка на комментарий
MLooN Опубликовано: 26 ноября, 2014 Игроки 58 публикаций 5 421 бой Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2014 Просто убрать возможность для прострела города с респа, при чем как с верхнего так и с нижнего. То ли домики там поставить по набережной, то ли проезды между домами закрыть. сути это не поменяет. Усе. Не надо больше там ничего не трогать.Ну разве что для красивости визуализировать болото, как писалось выше=) Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 26 ноября, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2014 26 Ноя 2014 - 16:50 пользователь MLooN сказал:Просто убрать возможность для прострела города с респа, при чем как с верхнего так и с нижнего. То ли домики там поставить по набережной, то ли проезды между домами закрыть. сути это не поменяет. Усе. Не надо больше там ничего не трогать.Ну разве что для красивости визуализировать болото, как писалось выше=) Бред. Это чуть ли не единственные прострелы на карте на 300+ метров. Если их убрать карта превратиться в коридорное бодалово для рогатых. 2 Ссылка на комментарий
DenZabiyaka Опубликовано: 27 ноября, 2014 Игроки 787 публикаций 52 348 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2014 Рэмбо дело говоритhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_great.gif "..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™ Ссылка на комментарий
Shadenuat Опубликовано: 13 декабря, 2014 Игроки 796 публикаций 24 010 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2014 (изменено) Бодание в ущелье скучное и примитивное. Город, из-за простреливаемости набережной с красивой ярмаркой довольно мал. "Кишка" - это для берсерков, хотя вылетающая через нее какая-нибудь "елка" с расстрелом команды врага на респе или прорыв к концу игры там это лул.И озеро, занимающее треть карты, вместо того чтобы рационально использовать и без того скромные размеры игрового пространства... да ну его, как в общем-то и эту карту. Изменено 13 декабря, 2014 пользователем Shadenuat Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 25 декабря, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2014 Пожалуй,худшая карта в игре. Настолько убого геймплея просто не найти ни на одной карте. Ссылка на комментарий
Aleslav Опубликовано: 28 декабря, 2014 Игроки 797 публикаций 19 047 боёв Поделиться Опубликовано: 28 декабря, 2014 21 Ноя 2014 - 07:30 пользователь PAROLET сказал:Отличная карта для грамотных игроков. Наверное она единственая карта на которой для кажого класса танков есть чётко выраженная задача, а так же позиции и направления движения. Жаль что мало кто это понимает, поэтому чаще видим металлолом от ТТ сгрудившимся в ущелье Согласен! Карта то как раз из старых, ещё по-настоящему качественных (а не эти ужасные новоделы и переделы)!!! Вот, классический пример боя на Ласвилле (взвод из двух СТ: М26 Першинг и Т-34-2, не в топе, но мы были единственные "зелёные" по xvm на всю нашу команду, а у врага таких было трое), когда стадо твоих ТТ (хорошо хоть не все), как обычно, попёрлось в ущелье (но полезно там сыграть удалось только КВ5, остальные послужили мясом): Уважаемые разработчики, дайте пожалуйста возможность игрокам отказываться от игры на 8-12 картах в рандоме! (опциональная, блокирующая выпадение выбранных игроком карт, галочка в меню настроек) Некоторые карты в игре просто ужасные! Нет никакого удовольствия на них играть - мучения одни. А разве игра нужна не для получения положительных эмоций игроком? Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 31 декабря, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2014 (изменено) Ну давайте,НАУЧИТЕ МЕНЯ,тупого,как играть на картоне на этой убогой карте? Я же алехан 48% с 800-1200 КПД,играть нинаучился. Город - тупое лобовое бодание. Все улочки простреливаются,ВСЕ. ПТ просто не съезжают с респа,за арту вообще молчу. Если у тебя картонный танк,то ты просто не имеешь никакой иницитивы,никакого манёвра,всё что остаётся,это меняться альфой,или дожидаться,пока кто то продавит город. Картон просто выключен из боя на этой убогой карте. Изменено 31 декабря, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 31 декабря, 2014 Игроки 7 176 публикаций 73 950 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2014 31 Дек 2014 - 18:49 пользователь White_Alice сказал:Ну давайте,НАУЧИТЕ МЕНЯ,тупого,как играть на картоне на этой убогой карте? Я же алехан 48% с 800-1200 КПД,играть нинаучился. Город - тупое лобовое бодание. Все улочки простреливаются,ВСЕ. ПТ просто не съезжают с респа,за арту вообще молчу. Если у тебя картонный танк,то ты просто не имеешь никакой иницитивы,никакого манёвра,всё что остаётся,это меняться альфой,или дожидаться,пока кто то продавит город. Картон просто выключен из боя на этой убогой карте. Так зачем берёшь картонную технику, если не представляешь как на ней играть на таких картах? Бери ИЦ-7. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас