anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 25 Окт 2013 - 12:13 пользователь Igor01LT сказал:карта в целом нравится, но почему-то в 90% случаев закидывает на нижний респ.ВБР:)Одна из моих любимых карт. Главное - не забывать про кишку :playing: Ссылка на комментарий
_Lood Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 4 186 публикаций 16 880 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 (изменено) 25 Окт 2013 - 12:16 пользователь Riot_Guy сказал:ВБР:)Одна из моих любимых карт. Главное - не забывать про кишку :playing:Говорите как заправский хирург :amazed:На встречке ущелье не нужно, несколько пт и светляк должны продавливать кишку, остальные в город. Когда в городе почти все будут убиты олени-враги будут из ущелья бежать к базе, пт их контрят в обе стороны кишки и внНа сб в ущелье 2-3 танка для контроля, пара пт в кишку остальные в город. Изменено 25 октября, 2013 пользователем AntiJI 1 Ссылка на комментарий
INFEL8 Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 2 314 публикации 65 397 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Не особо помнится как там переделали деревню, но вроде бы не очень хорошо.Из кишки простреливается многовато, да и там не окопаться, даже если бы кишки не было..Ущелье - ну тут фактически надо или стоять или рашить...По-моему там надо что-то делать, не очень место..Кишку бы тоже что-то поправить.Может это я просто такой не очень игрок,но там не особо даже и попытаешься пройти до самого окончания боя.Стоять на выходе с обоих сторон если только.Или кому-то к камню в центре прорваться и куковать, если никто на пляж не выйдет. Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков. Уберите голдовые снаряды и расходники. Сделайте распределение скиллов вместо прокачки. Ссылка на комментарий
orrbbb Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 1 177 публикаций 42 176 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Просто верните старый Ласвиль, сделайте его таким каким он был до перекопа. Бараны упираются до конца, до состояния шаурмы © Антидот 2. Ссылка на комментарий
var_ag Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 730 публикаций 26 791 бой Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 тяжелые раки в болоте черта этой карты . невсегда конечно ,иногда попадается грамотый самец идущий в атаку в болоте на кд противника но невсегда его поддерживают крича о сливе и рачливости . хороший адмен должен быть жирным ,остальным надо лечится . Ссылка на комментарий
babidi Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 2 861 публикация 35 954 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Добавлю в тему две картинки из темы: "Общая теория встречного боя": http://i58.fastpic.ru/big/2013/0902/cb/cf123f22f89439c9331250d37b84dacb.jpg И картинка с разбором боя под катом:Spoilerhttp://i59.fastpic.ru/big/2013/0902/43/bb38f35287f1a929e1fdf15ba918ce43.jpg 3 Ссылка на комментарий
big_off Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 250 публикаций 88 078 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Карта скучная. 10 000 раз один сценарий боя.Из-за таких карт убиваются онлайн игры своим однообразием геймплея. Ссылка на комментарий
MetalolomWar Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 309 публикаций 33 091 бой Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Задолбало, что все тт стадом едут в ущелье и сливают город. 3 Core i7 3770K 4,2 ГГц, Titan Fenrir, MSI Z77A-GD55, 2x4 GB Kingtston HyperX 1600 МГц, MSI GTX570 Twin Frozr II, HDD 2x1,5 TB raid, BD-RE HP, Antec Dark Fleet Ссылка на комментарий
69STALKER69 Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 91 публикация 43 786 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Очень прикольная карта, в ней есть та изюминка, которая не хватает танкисту в игре, я имею ввиду выбор боя на карте... хочешь выбирай городскойзахватывающий бой, а хочешь мочи соперников в горном ауле...и тут не догадаешься с какой стороны тебя ждет интересная битва ))) 3 Ссылка на комментарий
anonym_2KPszaQECLx4 Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 54 публикации 34 155 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 (изменено) одна из моих любимых карт! подходит для любой техники! только не забывайте, что в ущелье надо всего два-три танка для дэфа! это залог победы! есть еще конечно "волшебные места" на этой карте, но о них не буду! :trollface: Изменено 25 октября, 2013 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
ZinaBuka Опубликовано: 6 ноября, 2013 Игроки 865 публикаций 85 146 боёв Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2013 21 Окт 2013 - 22:18 пользователь SYL сказал:я предлагаю залить водой болото в ущелье полностью в режиме "встречный бой"ну или указатели большие поставить с буквами "ЕХАТЬ ТУДА НЕЛЬЗЯ!!!! ПОЕДЕШЬ И ТВОЙ КВАСКАКТАНК ПАНЕРФЯТ!!!!"ну ли дать команде только на этом режиме боя новую кнопку в "пожаловаться"-"поехал в ущелье!!!" ну или еще как то направлять ***ов в нужную сторону а то им сложно,они путаются и тупят.ВГ,надо быть внимательней со своей ЦА-они не всегда могут за какие то несколько месяцев сориентироваться на новых режимах! ++++ ))) Много танков в ангаре ) Ссылка на комментарий
ZinaBuka Опубликовано: 6 ноября, 2013 Игроки 865 публикаций 85 146 боёв Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2013 25 Окт 2013 - 14:10 пользователь babidi сказал:+ тебе , отличное описание Много танков в ангаре ) Ссылка на комментарий
RenamedUser_13713518 Опубликовано: 9 ноября, 2013 Игроки 2 публикации 4 286 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2013 скажите всем что на Ласвилле не надо ехать толпой на тяжах с хорошей бронёй в ущелье на 1,2линии.Буду благодарен Ссылка на комментарий
caxaPoK_p_y_w_u_m_e_Jl_b Опубликовано: 30 ноября, 2013 Игроки 63 публикации 17 799 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2013 Отличная карта, жаль что в рандоме встречается очень редко. На мой взгляд у карты много перспектив, и одна из них это Случайные бои. За все бои который я отыграл на этой карте я видел не мало разумных и глупых тактик ведения боя. Первоначально игроки полагают что удачным исходом боя будет (раш) города и дальнейший проход к базе противника.Spoilerhttp://s013.radikal.ru/i325/1311/c0/7296f012887a.jpgБез условно это так, но есть одно "но". Также присутствует проход по линии 2. Очень часто случалось так что проигрывавшая команда которая потеряла игроков в городе, пыталась силой взять горку, и умудрялась захватить базу. Spoilerhttp://s018.radikal.ru/i510/1311/55/07e68d9e31a1.jpgИ очень часто команда которая брала город под контроль становилась проигрышной.На мой взгляд расстановка сил должна предусматривать такой расклад: Spoilerhttp://s020.radikal.ru/i706/1311/a6/829885267b11.jpgили такой Spoilerhttp://s017.radikal.ru/i406/1311/02/3dfbaecfa0b5.jpgПодходы контролируются со главных направлений, стремительная атака противника будет трудоемкой, подходы к арте хорошо защищены. Если и будет прорыв линии 2, (сверху либо снизу), силы команды хватит что бы добить остальных игроков вражеской команды, которая попытается захватить базу.Прорыв города зависит от опытности тех игрок которые находятся в нем. Победа зависит от умений и смекалки игроков. Очень много раз получалось что при подобном раскладе одна команда просто сливалась из за неадекватной игровой ситуации в следствии (FPS, Пинга, вылета, либо проблем связанных с перебоями электричества и иных действий которых игрок не ожидал). И да вернусь к основой теме: карта повторюсь замечательная и хотелось что бы "балансер" частенько закидывал нас на эту карту! Ссылка на комментарий
anonym_wp6kukCxdqRf Опубликовано: 30 ноября, 2013 Игроки 4 публикации 18 455 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2013 Карту не люблю только потому,что раки(основная часть команды)занимаются нехорошими делами в ущелье,а потом враги рвут город и имеют их сзади и спереди(*** и орально :trollface: Ссылка на комментарий
ARMAG3DD3C1 Опубликовано: 3 декабря, 2013 Игроки 2 377 публикаций 25 793 боя Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2013 (изменено) Карта хорошая,но стало бесить уже стояние топ пт и тт у кишки в надежде пострелять в город,если раньше там стояли те кто попадал низ списка,то сейчас стоят все кому не лень,из за этого противник берет город,вы скажите что мол они играют в деф,только вот сколько играл на этой карте дефищиеся не разу не затащили,сделайте что то с этим,холмов наставте или домов в городе,чтоб не простреливался.Сделайте указатели на картах --------->бтр там,шутка. Изменено 3 декабря, 2013 пользователем ARMAG3DD3C1 Ссылка на комментарий
anonym_DcZSLts8fkcV Опубликовано: 3 декабря, 2013 Игроки 5 566 публикаций 45 910 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2013 Интересная карта,но не стоит сливать город ибо тогда скорее всего поражение. Ссылка на комментарий
Heavy_Hanter Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 5 253 публикации 34 000 боёв Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 25 Окт 2013 - 14:10 пользователь babidi сказал:Добавлю в тему две картинки из темы: "Общая теория встречного боя": Spoilerhttp://i58.fastpic.ru/big/2013/0902/cb/cf123f22f89439c9331250d37b84dacb.jpg И картинка с разбором боя под катом: Spoilerhttp://i59.fastpic.ru/big/2013/0902/43/bb38f35287f1a929e1fdf15ba918ce43.jpg Кратко и годно. Хотел сам разразится грозной тирадой в адрес своих сокомандников. Но вижу здесь уже есть комментарии так или иначе описывающие базовую тактику игры на этой карте. Хотелось чтобы многие обратили свое внимание на это обсуждение. "Будь добрее." © Tortik Ссылка на комментарий
TJ_UZ_GEO_RUS_89 Опубликовано: 15 декабря, 2013 Игроки 44 публикации 44 197 боёв Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2013 Карта отличная!!! ТТ и ПТ милости всех прошу в ущелье. Добро пожаловать, встретим с пирожками))). Ну зачем отговаривать страждущих от интересного слива). На этой карте просто супер играть на арте ФВ 304, машинка кидает за любой камешек. Встаю по центру линии раздела хребта, который делит ущелье и кишку и любого достаю как в ущелье так и в кишечнике. Ни один камешек ни прикрывает противника. Ласвилль супер! Ссылка на комментарий
anonym_mMdigHsmL2WY Опубликовано: 15 декабря, 2013 Игроки 267 публикаций 16 062 боя Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2013 Неплохая карта, на ней не бывает стоялова, всем типам техники есть где развернуться, если, конечно не учитывать, наличие двадцати ПТ в каждом бою. Ведь на всех ущелья точно не хватит) Вот только у нижнего респа небольшое преимущество, потому что выход из ущелья с их стороны отлично контроллится, плюс можно в город из основания кишки пострелять. Хотя, с другой стороны, верхние легче контрят прорыв с города, так что с балансом всё относительно неплохо, а всё потому что карта почти симетрична. В общем, норм. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас